エミリア・シブサワ

Last-modified: 2021-10-23 (土) 12:24:11

スペック

エミリア・シブサワ装備
青眼式機械人形
アオイヒトミデ・ペッコリア
機械人形
物理攻撃
攻撃した敵をスタン状態にする
自分と同じ性能のユニットを同時出撃する
射程48範囲単体
スキル
レゾナンス・ドール強化
火力115% 攻速114%
移動速度115% 効果時間25秒
初回
チャージ
25秒次回
以降
55秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR11310~10605(50)9266048バランス型
7025698757攻撃
106.00% 
~127.00%
攻速
106.01% 
~127.00%
移速
105.00% 
~124.00%
SR+11400~11505(50)10166651
7026529760
80288710462
SSR11530~12603(90)11367356
70276211465
80299612467
99345615069
覚醒SSR11590~12603(110)12337560
70285911969
80309313071
99351015573
120429017677
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR11320~10705(50)9416149バランス型
7026178858攻撃
110.00% 
~127.00%
攻速
110.01% 
~127.00%
移速
106.00% 
~124.00%
SR+11410~11605(50)10346652
7027029861
80294310563
SSR11540~12703(90)11607357
70281811466
80305712468
99352715071
覚醒SSR11600~12703(110)12587561
70291611970
80315513072
99358015574
120437817678
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1-10~-105(0)-15-1-1バランス型
70-48-1-1攻撃
-4.00% 
~0.00%
攻速
-4.00% 
~0.00%
移速
-1.00% 
~0.00%
SR+1-10~-105(0)-180-1
70-50-1-1
80-56-1-1
SSR1-10~-103(0)-240-1
70-560-1
80-610-1
99-710-2
覚醒SSR1-10~-103(0)-250-1
70-570-1
80-620-1
99-700-1
120-880-1
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3ぬいぐるみ
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3達磨、文学の書、摸擬刀
☆2仙人掌、湖底の主
EXP2倍ボーナス日程*2
5日、16日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
覚醒SSR解放 SSR Lv90300100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100300500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1204001000
攻撃火力上昇自分の火力110%SR Lv702030
出撃マナコスト減少出撃マナコスト50減少SR Lv703050
コッカ剣力チャージ戦挙開始時にコッカ剣力のゲージが
30%チャージされる。
(最大100%まで重複可)
SR+ Lv806080
シャロンを支える者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力6%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
看板を背負いし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040

スキルレベル

レゾナンス・ドール

STEAM版、DMM版共通:
火力115% 攻速115%
移動速度115% 効果時間25秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間25秒24秒23秒22秒21秒20秒19秒18秒17秒16秒15秒13秒12秒10秒
次回以降55秒
全パラメータ上昇:効果時間25秒26秒27秒28秒29秒30秒31秒32秒33秒34秒35秒
火力上昇:強化倍率115%117%119%121%123%125%
攻速上昇:強化倍率115%117%119%121%123%125%
移速上昇:強化倍率115%117%119%121%123%125%
※自身と人形ユニットの両方に
 同様の効果が発動する

その他

 
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
SR

エミリア・シブサワSR.jpg

SR+

エミリア・シブサワSR+.jpg

SSR

エミリア・シブサワSSR.jpg

覚醒SSR

エミリア・シブサワ覚醒SSR_0.jpg

 
お知らせ画像

shibusawa190710.jpg
p_shibusawa.jpg

 
セリフ

CV:伊波杏樹

場面内容
ホーム画面(起動時)ヤトー、現れたみたい。でも焦る必要ない。
急いでも被害はほぼ同じ。…だから冷静に。
ホーム画面1アオっち、今日はとても元気…
どうしたの…何か楽しい事あった…?
ホーム画面2戦挙…いつでも準備は出来てる。
ホーム画面3アオっち、シノブといると楽しいみたい。
出撃時アオっち、行くよ…
攻撃時やっ/はっ/それっ
スキル使用時合本…!
ブースト時潤ってきた…
モチベウェーブ圏外燃料切れ…
密会の間ここは…とても静か…騒音も全くない…
贈り物これを私に…?
…あ、ありがとう…
タッチ(好感度100未満)1私ばかりではなく、
アオっちのことも遊んであげてほしい。
タッチ(好感度100未満)2総理がどうしたいのかはわからないけど…
私は総理に興味ないから…
タッチ(好感度100未満)3総理、こうしてる時間はないと思う…
タッチ(好感度100)総理のこと、あまり好きじゃないけど…
一所懸命なの、わかった…
タッチ(好感度300)アオっち、総理のこと気に入ったみたい。
アオっちが好きなら、私も…
タッチ(好感度700)私、頑張る。でも、それだけでは難しい…
でもでも、総理も頑張れば…ヤトーは倒せる。
胸タッチ(好感度100未満)1総理は忙しい。とすればこんな行動を
する時間はないはず…不自然…矛盾。
胸タッチ(好感度100未満)2総理は私に触ることによって何かを得ている…
…それはとてもかけがいのないもの…?
胸タッチ(好感度100)総理の行動…意味はわからない…
でも続けることは良いこと…尊敬する。
胸タッチ(好感度300)総理って失敗ばかり…でも何度失敗しても
立ち上がる…少しアオっちに似ている…
胸タッチ(好感度700)私…総理とこうしているの…好き…
タッチ(その他)この子、アオっち。
毎日二人で剣の練習をしてる…

https://twitter.com/seimani_info/status/1148859488562118656

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

新政霊のCVとイラストレーターが気になっている総理のみなさん。

機械人形使い「エミリア・シブサワ」のCVは #伊波杏樹 さんに担当して頂きました。

イラストは、あかさあい先生(@AkasaAi)に担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/D_GRl-HU0AAt1B1.png

16:40 - 2019年7月10日

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感

一人分の組閣枠で本体+同性能の人形を出撃可能な、政マニ初のダブルユニットである機械人形のSRクラス。

二人分のためかコストも重めでトリクシィシリウスに並ぶ重量級。
エミリアの人形と本体自体は移動速度や攻撃速度、火力もそれなりに高くシンプルな性能に仕上がっており、
スキルも攻速、移速、火力を全て底上げする上に維持率、回転率も悪くないと言ったお手本のような近接ユニットである。
単体では同条件のヒラリィ以上リン未満と言った具合であり、二体合わされば近接でも上位のDPSを発揮できる。
コスト自体はかなり高いものの、ヒラリィリンの1.5倍程度のマナで出撃出来ると考えればコストパフォーマンスはかなり高い。
また、操作は通常通りそれぞれのユニットを選択するか、ショートカットキーを2回押す事で本体→人形→本体と切り替わる。
ブーストについてはエミリア本体から実行可能で、本体と人形が同時にブーストされる。

 

エミリアのもう一つの特徴は人形選択時に発動できるスキル『帰還』だろう。
人形は例え戦闘中であっても赤ギアであっても本体のはるか遠くであってもビアトリスのように強制的に本体へワープする事が可能だ。
一時的に処理しなくてはいけない敵の所へ人形を向かわせ、任務を終え次第帰還させて本体に合流させたり、砦の攻撃や僻地の村踏みを人形に任せて本体を先行させる事で移動時間を大幅に短縮すると言った芸当も可能。
再使用可能時間はなんと0秒なので、気軽に使える点もまた魅力である。

 

最重量級のユニットとあってコストもそれなりにかかり、2体操作する分の操作量と帰還の特異性からSSR限定政霊のような取っ付きにくさはあるものの、
本体性能自体は素直なので雑に人形の手が空いた時や1体では物足りない時に帰還を使うだけでも十分活躍してくれる。
総理の使い方次第では時に2体それぞれで動き、時に纏まって敵を叩く変幻自在の運用も可能なユニットだ。

 

人形ユニットの扱いについて

本体と人形はそれぞれ独立したユニットとして扱われている。
例えば、本体が赤ギアになったとしても人形がウェーブ圏内に居れば影響は受けない。
また、支援スキルも同様で本体、人形それぞれに判定があり、本体に支援スキルをかけたから、範囲外の遠方に居る人形にも連動してバフがかかると言った事は無い。
そう言った扱いになっている為か、フューリーの太鼓ブーストも支援スキルなので本体と人形それぞれで合計2体分の枠を消費する上に、本体か人形片方のみ支援するともう片方はブーストされない。
例えば、本体に支援がかかり、人形には支援がかからなかった場合、本体がブースト2、人形はブースト1となる。
尚、その場合にはエミリアのブーストのコストはブースト2として扱われるため、正規の手段でブーストしようとすると人形分のコストは損となる。
また、上記のズレた状態でブーストMAXまで行くと、人形はブースト3で止まり、フューリーや昇華の政剣でしかブースト出来なくなる。
重量級ユニットと相性の良いフューリーであるが、エミリアとは相性が良くない点については留意しておきたい。
陣脈の政剣を使ったブーストや、昇華の政剣を使った全体ブースト等での支援が主となるだろうか。

 

スキルレベルについて

非常にシンプルな自己強化スキルとなっており、スキルレベルが上がる度に初動の短縮、持続時間の延長、強化率の上昇が見込める。
彼女自身は戦場を駆け回りながら常に接敵する事を求められる事が多いため、なるべく上げておくことが良いだろう。
目安としては、比較的バッヂ投資も軽く回転率が半分を超える10辺りが目安だろうか。
これから先、彼女を愛用するのであれば更なる投資を検討していきたい所である。

 

覚醒能力について

 

コメント

  • シニアクラゲにはヒラリィ以上、バラマキにはヒラリィとほぼ同等のDPSが出る。2体分と考えればコスト差は1.5倍以上ある。紙の上ではね・・・。でも実際使ってみると、ターゲットロックや、2体分を同時に召喚しなきゃいけないこと、操作が面倒くさいことなどで使わない人が多いんじゃないかな。 -- 2019-07-27 (土) 21:51:56
  • みんなDPSとか言うのを考えながらやってんのか。すごいな。俺なんか使いやすい(と、自分が感じた)キャラを並べて使うだけだわ。エミリア? 切り替え操作が無理。普通に別キャラ2体使った方がストレスない -- 2019-07-27 (土) 22:45:52
    • まぁそこは操作に楽しさとか面白さを見出だせる人じゃないとねー 自分も遊びで使う分には面白いんだが、周回とか猶予が短い状況じゃ編成する気はあまり起きないな イベボ枠増やせるなら使うが -- 2019-07-28 (日) 05:55:28
  • 次の1万円札は高海千歌か・・・ -- 2019-08-18 (日) 14:03:02
  • 人形って迎撃戦で違う防衛町に置けないんだな -- 2019-08-28 (水) 23:13:46
    • 宝島でそれはわかってたしね・・・。実際どこで使えばいいのかさっぱりわからんキャラ -- 2019-08-31 (土) 15:35:34
  • とにかく重い。コスト1000でも現状のUIでは厳しい -- 2019-09-27 (金) 11:10:57
  • Lv上げて、使いこなせていなかったんだが、自立イベントで輝いてる。 -- 2019-10-30 (水) 19:13:42
    • 育ててないけどどんな挙動? -- 2019-10-30 (水) 19:20:45
      • 人形の特性である人形ユニットを消して移動速度以外2倍になったエミリアを1人呼ぶようなもの 同じ場所に呼ぶからね -- 2019-10-30 (水) 19:29:18
      • シャドウサーバント状態 -- 2019-10-30 (水) 19:32:30
    • SL20なら初動5秒で全能力25%うpだから自律選挙と噛み合いすぎてヤバい強い -- 2019-10-31 (木) 16:57:48
      • カタログスペックはぶっ壊れだけど、操作性にやはり問題が。それをマップ特性で解決w -- 2019-11-05 (火) 07:53:47
  • あれ、帰還スキル使って攻撃対象がいても、以前だと本体からズレた位置に移動してから殴ってたのが、帰還後そのまま殴るようになりましたかね?一応要望は出してたんですが仕様変更されたなら嬉しい。 -- 2019-12-06 (金) 22:46:45
    • 本当だ、エミリアと同じマスにいられるようになってるね ただ帰還前に人形がいたマスにはユニットを配置できなくなるってバグは残ったままなのでそこも修正待ちだなー -- 2019-12-07 (土) 00:12:48
    • 自律占拠からずれなくなってるけど、拠点相手は殴らず棒立ちしたりしてるしバグだらけ -- 2019-12-07 (土) 06:21:54
  • 手に入ったから動画見て使い方を知って感動し、自分では使いこなせなくて絶望。 -- 2019-12-07 (土) 08:59:11
    • この子は総理側の力量差が無茶苦茶出るよね(苦笑 使いこなせるとエグいレベルで強いだけに、自分との落差が辛いw -- 2020-01-05 (日) 17:05:14
  • たしかに自動だと無類の強さがありそうだな。 -- 2020-01-05 (日) 15:44:42
    • 自動ではそんな強くないよ、同じ重コスト近接のケイラの方が強い。あとあおっちをつつかないとすぐさぼる -- 2020-01-06 (月) 13:09:49
      • 書き方的に上のコメント見たんだろう 初回仕様の自律だと人形くっついて動くから操作の必要なかったし、一本道でTAなのは近接勢全般相性よかった ケイラも悪夢の行軍みたいなマップだと凄い強いが、共闘との相性は良くはないし移速差もあるからはっきりどっちの方が強いって言えるほどの差はないと思うけどな -- 2020-01-06 (月) 16:15:39
      • ケイラのほうがかなり有利なマップならマーゴのほうがいいんじゃないかw -- 2020-01-07 (火) 09:26:09
      • 出撃制限時間付きのマップでマーゴは流石に無いわ。加速に要する時間が全然違う。ホントに自律戦挙でもマーゴ使ってるの? -- 2020-01-07 (火) 11:49:48
      • 最高火力状態になるのはケイラのほうが早いけど、維持はマーゴのほうがしやすくない?再出撃してもゲージそのままだし、何でそこまでマーゴが駄目なんだろう。 -- 2020-01-07 (火) 12:47:27
      • エミリアさん「ケイラとマーゴ、一体どっちを使った方がいいんだ()・・・・・・・・・・ -- 2020-01-07 (火) 23:15:31
      • 自動だとちょくちょく人形の方が動かなくなっちゃう事がある。本来なら人形側に切り替えて帰還を押せばいいけどそれも出来ないから時間切れ再出撃するしかないという。 -- 2020-01-09 (木) 18:19:23
      • ↑自動中に棒立ちで動かなくなることは確かにしょっちゅうあるけど、タッチすればまた動くようになってエミリアに追従していくから再出撃を待つ必要は特にないと思う -- 2020-01-09 (木) 19:42:14
      • 前回の自律では使ってたよマーゴ。再出撃しても光剣残るし -- 2020-01-09 (木) 22:06:00
      • 前回じゃねーわ、たぶん初実装時だった -- 2020-01-09 (木) 22:07:02
  • で、この人が支えたのはシャロンなの? シノブの伝記出版のためになみなみならぬ努力をした人というのは知ってるが -- 2020-01-11 (土) 12:13:22
  • ヒラリィ、リンクラスの近接がコスト安く2体だせるのが強みだったのに、軒並み強化されちゃったねw 編成枠が+1と考えればそれでも強いんだろうけど、覚醒能力で本体破鎧、人形呪いとかこないかな -- 2020-01-15 (水) 18:29:10
  • そういや、元ネタの人の大河ドラマ始まったのか。 -- 2021-02-16 (火) 19:44:37
    • 高海千歌仮面ライダーメテオ説 -- 2021-03-17 (水) 22:45:03
  • 元ネタ?疲れているのか。お前いや俺のどちらかがな -- 2021-02-17 (水) 08:02:15
    • 仮面ライダー部に入部したスクールアイドル -- 2021-04-06 (火) 21:58:55
  • NHKは日曜夜7時からスーパースター、夜8時からサンシャインwwww -- 2021-09-05 (日) 10:08:51
  • ひ孫?がハロウィン闘表に参戦するらしい -- 2021-10-23 (土) 12:24:10

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります