ヴィオレット・イチマンダ

Last-modified: 2021-06-23 (水) 00:16:30

スペック

ヴィオレット・イチマンダ装備
栄華の数珠
イツマデモ・オリハルコン
数珠
魔法範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能
自身を起点として連鎖射程内にいる味方へ
連鎖攻撃が発生する(連鎖射程:160)
射程無制限範囲120
スキル
呪珠弱体
味方に連鎖する呪いと破鎧の
2連範囲攻撃 効果時間20秒
初回
チャージ
20秒次回
以降
45秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
EX1830~6805(30)6881940移動速度型
5014942545攻撃
105.00% 
~123.00%
攻速
105.01% 
~123.00%
移速
107.00% 
~135.00%
6016562646
7018182847
7519002947
覚醒EX1880~7303(50)8572245
5016562950
6018163151
7019773352
7520583452
8021393553
9924554255
10024864355
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
EX1830~6805(30)7151940移動速度型
5015512545攻撃
108.00% 
~123.00%
攻速
108.00% 
~123.00%
移速
113.00% 
~135.00%
6017202646
7018882847
7519732947
覚醒EX1880~7303(50)8902245
5017192950
6018863151
7020523352
7521363452
8022203553
9925484255
10025814355
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
EX10~05(0)-2700移動速度型
50-5700攻撃
-3.00% 
~0.00%
攻速
-2.99% 
~0.00%
移速
-6.00% 
~0.00%
60-6400
70-7000
75-7300
覚醒EX10~03(0)-3300
50-6300
60-7000
70-7500
75-7800
80-8100
99-9300
100-9500
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3貯金箱
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3ひな鳥、ぬいぐるみ、花飾り
☆2貝殻、幸せの四つ葉
EXP2倍ボーナス日程*2
12日、23日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
覚醒EX解放 EX Lv7515050
覚醒EXコストダウン 覚醒EX Lv70100100
覚醒EXコストダウン 覚醒EX Lv80150250
覚醒EXコストダウン 覚醒EX Lv100200500
移動速度上昇自分の移速110%EX Lv501015
攻撃属性変更(物) 通常攻撃が物理属性になるEX Lv602050
看板を背負いし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3001020
ついんて党同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3001020

スキルレベル

呪珠

STEAM版、DMM版共通:
味方に連鎖する呪いと破鎧の
2連範囲攻撃 効果時間20秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒13秒12秒11秒10秒
次回以降45秒44秒43秒42秒41秒40秒39秒38秒36秒34秒32秒30秒
2連攻撃:ダメージ倍率130%150%170%200%
2連攻撃:効果範囲120
呪い:効果時間20秒
破鎧:効果時間20秒
※自身を起点として連鎖射程内にいる味方へ連鎖攻撃が発生する。
 連鎖射程160
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

EX

ヴィオレット・イチマンダEX.jpg

覚醒EX

ヴィオレット・イチマンダ覚醒EX.jpg

 
お知らせ画像

event200129.jpg
p_ichimanda.jpg

 
セリフ

CV:伊藤彩沙

場面内容
ホーム画面(起動時)アンタ、どこ行ってたの?王様の許可無しに
いなくなるなんて…し、心配はしてないけど!
ホーム画面1…私が偉そう…ですって?
いいこと、私は偉そうじゃないの。偉いの!
ホーム画面2アンタって結構頑張ってるわよね…
私、見直しちゃ…って何ニヤニヤしてんの!?
ホーム画面3ジュリアとは昔色々あってね…
ちょっと頭が上がらないのよねぇ…
出撃時王様が来たわよ!
攻撃時やあっ!/はあっ!/くらえっ!
スキル使用時ひざまずきなさいっ!
ブースト時激しいわね!
モチベウェーブ圏外ウ、ウソでしょ!?
密会の間な、なによ、ここ…
いやな予感しかしないんだけど。
贈り物ふーん…アンタにしては気がきくじゃない…
…す、捨てるのも勿体ないしもらってあげる!
タッチ(好感度100未満)ひゃっ…!ちょ、ちょっと、驚かせないでよ!
む、虫かと思ったじゃない!
タッチ(好感度100)暇だからアンタの相手してあげる。
王に遊んでもらえるのよ、感謝しなさい!
タッチ(好感度300)王って楽しそうって思われがちだけど…
寂しいのよ、結構…
胸タッチ(好感度100未満)ちょっと…しもべの分際で何してるの!
胸タッチ(好感度100)アンタ見てると心配なのよ…
いつか突然いなくなりそうで…
胸タッチ(好感度700)いい事、王を心配させるのは禁止!…アンタは
…総理は私だけのしもべなんだから…!
タッチ(その他)ちょっと…
誰が触っていいって言った…?

https://twitter.com/seimani_info/status/1222500790016733185

政剣マニフェスティア運営

@seimani_info

新政霊のCVとイラストレーターが気になっている総理のみなさん。

数珠使い「ヴィオレット・イチマンダ

のCVは #伊藤彩沙 さんに担当して頂きました。

イラストは、フタバモノ先生に担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/EPcx_GRVUAARz0F.png

午後9:44 · 2020年1月29日

 
 

雑感

数珠のEXクラス政霊、数珠の詳細については同職SRのシフォン・トウゴウを参照
シフォンに勝る移動速度を活かしたいなら、重装のような扱いで侵攻部隊に混ぜて前線を走らせてみる等だろうか。
連鎖ラインを共有できるため、同じ段取りで2人ともに十全に活躍できる同職同士での相性は良いと言えるだろう。

スキルはダメージ倍率付でそれぞれに呪いと破鎧の乗る二連撃。
味方との連携前提のクラスなため直近の連鎖対象を特効持ちにするだけでも十分効果は期待できるが、通常攻撃と同様に連鎖が発生するため上手く使えば強烈なラッシュや広域のカバーも可能。
単独で使用すると残念な結果に終わるが、そういうケースの場合は数珠の起用自体を見直したほうがいいだろう。

 

スキルレベルについて

初回チャージ、再使用の短縮と威力が上昇する。
10、15、20Lvのタイミングで階段状に威力が伸びるため、バッジを投入を検討するなら主にこの三点のどれかが目標になるだろう。

 

覚醒能力について

移動速度上昇と攻撃属性変更の二種。
置き去りにされず、味方の苦手を補完する、連携対象を広げる覚醒と言ったところか。
絆能力は「看板を背負いし者達」と「ついんて党」どちらも補正量は少ないが対象の多さが売り。

 
イベント時の表情差分

表情差分.jpg
かわいい

 

コメント

  • 3115日間もオリハルコン? -- 2020-01-30 (木) 00:05:48
    • 在任期間か -- 2020-01-30 (木) 21:15:58
  • 大分周辺にいそうな名字だなw -- 2020-01-30 (木) 01:21:43
    • イチマダさんの方がよかったなぁと思うも、関係ないおじさんを察することさえ出来ればいいか(他にはツグミとかも気になる) -- 2020-02-10 (月) 16:36:57
  • アルプス -- 2020-01-30 (木) 07:49:36
    • 子ヤギの上で -- 2020-01-30 (木) 15:58:41
  • 「オリハルコン」という武器名3人目?なんか共通点あるの、この面子? -- 2020-01-30 (木) 18:09:58
    • 単純に「居る」を「おる」と読んで、後はそれっぽい名前にして元ネタに絡めてるだけかと -- 2020-01-30 (木) 18:32:00
    • ワンパなだけで特に共通点はないと思われる -- 2020-01-30 (木) 19:12:13
      • 政マニ世界において長久守護のパワーを持つ金属(という設定)なのかもしれない -- 2020-01-31 (金) 12:34:43
  • ウォレットの中に一万だ -- 2020-01-30 (木) 19:42:47
  • スキルが4年目とは思えない弱さ、四種四連は欲しい -- 2020-01-31 (金) 02:38:15
    • ベースとなる武器がくそ強いからこんなもんでは?味方密集してるところで発動したら4連どころか6~8連だって余裕で狙える武器だし -- 2020-02-01 (土) 09:57:57
  • こいつ強いの? -- 2020-02-02 (日) 02:10:49
    • 単純な戦力という意味ならシフォンの方が上 移動速度型だけど数珠に移動速度はあまり求められないところが微妙なところ ただ数珠そのものはかなり強い武器なので弱くはない -- 2020-02-02 (日) 03:20:29
    • 強けりゃ数珠ってもっと動画出てると思うよ。で、事実として強いのかもしれないが、使用者の少なさというのは使いにくさの顕れだと俺は思ってる -- 2020-02-02 (日) 05:48:02
      • 通常MAPで連鎖要員おいて速攻かける動画とか、迎撃イベントで活躍させる動画とかは見たことある。ただTA向きではないし最小人数の迎撃向きでもないから動画映えはしないかもね -- 2020-02-02 (日) 09:50:54
    • 強いは強いのかもしれんが、シフォンはスキルとかの相性とかあって強いっていうのもあるから数珠単体の意味だとイマイチだと思う。だいたい、単体ポンでなにからなにまで処理する連中がいるのに、考えて煩わしい操作をしてようやく強さを発揮するってのはマイナス要素だと思う -- 2020-02-02 (日) 07:50:20
      • 強すぎても「壊れ」だの「つまらない」だの言われるし。バランス難しいのはしゃ-ない。あえて言うなら、単独で楽にクリアするか、運用考えながら楽しむかで、楽しむ寄りの性能みたいな政治的に配慮された答弁で落とし所を。 -- 2020-02-02 (日) 13:32:58
      • せめてスキルが変化スキルならもう少し変わったんだろうけど、瞬間火力ならシフォンには勝てないだろうしなあ -- 2020-02-02 (日) 17:18:36
    • シフォンSSRを持ってなければ、覚醒100まで育てて良い。迎撃ミッションで確実に席があるだけでも、後発EXとして十分価値がある。覚醒の結晶も限りがあるから、後からシフォン引いても後悔はしないはず。ちなみに自分は覚醒シフォン居るけど育ててる -- 2020-02-02 (日) 20:54:29
    • 弱い。だが特殊な手札 -- 2020-02-02 (日) 21:47:35
    • なんか、特殊な使い方をして強さを発揮する奴を、異様に持ち上げる人がいるみたいなんだけど、たぶん普通の強キャラを使い飽きて特殊キャラを特殊な使い方してつえーって喜んでるっぽいんだよね。廃人さん視点というか… -- 2020-02-05 (水) 05:50:41
      • そもそも数珠そのものが連鎖させてはじめて意味を持つ武器なんで特殊な使い方をするのが大前提よ。そのうえで特殊な使い方ができるなら強いが、特殊な使い方をしてもシフォンにはかなわない。シフォンにはない強みは移動だけど、特殊な使い方とのかみ合わせが悪いのが問題点かな -- 2020-02-08 (土) 23:49:50
    • 可愛くて枠余ってるから育ててる。多分あまり強くない。 -- 2020-02-09 (日) 02:37:37
    • 今回の迎撃みたいに、数珠を10連鎖くらいできる際の両端に、この子とシフォンを配置できると強いのは間違いないと思う。ただ、現状だと過剰戦法気味だし汎用寄りではない。今後政霊のインフレに合わせて超ヤトーの数が1,2体増えたりすると有力候補になる可能性はある。 -- 2020-02-09 (日) 08:27:58
    • スキルで遠くに異常飛ばせるから遠く離れたユノやデメトリアの支援とかは可能だね(ただしそれなりに差異はあれどスキルが回るならバフもあるヒナコが優秀) 分かりやすく活躍できそうなのだとやっぱ大乱島六話になるのかなぁ -- 2020-02-10 (月) 09:56:39
      • スキルの2種異常で支援する方が向いている。スキルが切れている間は素のままだとやはり火力不足感は否めないから、他で代替可能というもの仕方無い -- 2020-02-11 (火) 13:37:52
  • 髪がなんかつやっぽい?と思ったら…関係ないおじさんのwiki見て納得。 -- 2020-02-02 (日) 16:13:27
    • 『最近ジルに「常に帽子を被ってるとハゲる」とからかわれてから、やたら気にしているらしい』で草生えるわ -- 2020-02-08 (土) 22:35:09
  • 移速型を活かすってなると難しそうなのよなぁ 迎撃はポンって出すだけでそこそこ繋げられるから数珠自体はいいけどそれなら移速より火力型であって欲しいし となると殲滅等で自身が動く想定した設計なんだろうけど…うーん イベで見られるぐぬ顔は可愛い -- 2020-02-02 (日) 22:35:48
  • 攻速が低くて単発なのがね…。同程度の射程の他の武器を基準に考えると3人分ぐらい重ねないと十分な火力にならないのがきつい。シフォンはこの弱点をスキルで克服できるから強いんだが… -- 2020-02-04 (火) 00:06:18
  • EXとしてはシェリル以来のつっつきたいほっぺたしてるな。それでいてセリフもつんつんしてるときたもんだ。ふむ、悪くない -- 2020-02-09 (日) 14:30:31
    • かわいい。かわいいだけに使ってやりたい…うーん、、 -- 2020-02-21 (金) 00:42:30
  • 一応埋めてみたよ、ホント一応だから修正お願い -- 2020-02-21 (金) 01:09:27
    • 弱点を詳しく書くと荒れるから本文の修正はしないけど、数珠は2連鎖以上を"重ねないと"一人前の火力にならないこと、数珠で移速を活かそうとすると常に誰かと同行する必要があるため操作量が実質2倍になることなんかはちゃんと説明した方がいいんじゃないかな。シフォンSSRと比べて攻速20%近く遅いから他の覚醒EXと違って同武器ガチャSSR相当の戦力にはなれないよ。状態異常を活かせる場面があればワンチャンぐらい。 -- 2020-02-21 (金) 06:21:24
      • 数珠を類似武器である笛や電球と比べると、笛よりはるかに条件が厳しく連鎖数を稼ぐことができず、電球と比べると素ステが大きく劣る。要するに不遇な状況に置かれてる。その上でイチマンダはイベユニにしても低過ぎなぐらい火力を弱めに調整されてる。本文にここまで書いてくれとは言わないけどさ。 -- 2020-02-21 (金) 06:38:16

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります