スペック
装備 | |||||||
支配する腕 ホウリツ・マモランカイナ | |||||||
2連物理攻撃 攻撃した敵をスタン・破鎧状態にする 敵を倒すまでターゲットロック | |||||||
射程 | 60 | 範囲 | 単体 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | |||||||
シールインパクト | 弱体 | ||||||
周囲の敵に封印攻撃 効果時間25秒 範囲180 | |||||||
初回 チャージ | 20秒 | 次回 以降 | 65秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
EX | 1 | 990~790 | 5(40) | 847 | 38 | 46 | バランス型 |
50 | 1852 | 49 | 52 | 攻撃 106.00% ~127.00% 攻速 106.01% ~127.00% 移速 105.00% ~124.00% | |||
60 | 2054 | 52 | 53 | ||||
70 | 2256 | 55 | 54 | ||||
75 | 2358 | 57 | 55 | ||||
覚醒EX | 1 | 1050~870 | 3(60) | 1037 | 43 | 52 | |
50 | 2032 | 57 | 58 | ||||
60 | 2232 | 61 | 59 | ||||
70 | 2432 | 66 | 60 | ||||
75 | 2533 | 68 | 61 | ||||
80 | 2633 | 71 | 62 | ||||
99 | 3028 | 84 | 64 | ||||
100 | 3069 | 86 | 64 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
EX | 1 | 990~790 | 5(40) | 922 | 41 | 49 | バランス型 |
50 | 2013 | 52 | 55 | 攻撃 110.00% ~127.00% 攻速 110.01% ~127.00% 移速 106.00% ~124.00% | |||
60 | 2232 | 55 | 57 | ||||
70 | 2451 | 59 | 58 | ||||
75 | 2561 | 61 | 59 | ||||
覚醒EX | 1 | 1050~870 | 3(60) | 1129 | 46 | 55 | |
50 | 2209 | 61 | 61 | ||||
60 | 2426 | 66 | 63 | ||||
70 | 2643 | 70 | 64 | ||||
75 | 2752 | 73 | 65 | ||||
80 | 2861 | 76 | 65 | ||||
99 | 3289 | 90 | 68 | ||||
100 | 3334 | 92 | 68 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
EX | 1 | 0~0 | 5(0) | -75 | -3 | -3 | バランス型 |
50 | -161 | -3 | -3 | 攻撃 -4.00% ~0.00% 攻速 -4.00% ~0.00% 移速 -1.00% ~0.00% | |||
60 | -178 | -3 | -4 | ||||
70 | -195 | -4 | -4 | ||||
75 | -203 | -4 | -4 | ||||
覚醒EX | 1 | 0~0 | 3(0) | -92 | -3 | -3 | |
50 | -177 | -4 | -3 | ||||
60 | -194 | -5 | -4 | ||||
70 | -211 | -4 | -4 | ||||
75 | -219 | -5 | -4 | ||||
80 | -228 | -5 | -3 | ||||
99 | -261 | -6 | -4 | ||||
100 | -265 | -6 | -4 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 硝子の靴 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | 囲碁一式、文学の書、絵画 | ||||||
☆2 | 万年筆 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
1日、6日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒EX解放 | EX Lv75 | 150 | 50 | ||
覚醒EXコストダウン | 覚醒EX Lv70 | 100 | 100 | ||
覚醒EXコストダウン | 覚醒EX Lv80 | 150 | 250 | ||
覚醒EXコストダウン | 覚醒EX Lv100 | 200 | 500 | ||
移動速度上昇 | 自分の移速110% | EX Lv50 | 10 | 15 | |
ボス特攻 | ボスヤトーに対してダメージ130% | ボスヤトーに対してダメージ150% | EX Lv60 | 40 | 75 |
ナツ島の三羽烏 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力10%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 10 | 20 | |
クミャモト出身者の会 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 10 | 20 |
スキルレベル
シールインパクト
STEAM版、DMM版共通:
周囲の敵に封印攻撃
効果時間25秒 範囲180
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 20秒 | 19秒 | 18秒 | 17秒 | 16秒 | 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | |||||||||
次回以降 | 65秒 | |||||||||||||||||||
スキル後硬直時間 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | |||||||||||||||||
物理攻撃:範囲 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | ||||||||||||||
物理攻撃:ダメージ倍率 | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 420% | 450% | ||||||||||||
物理攻撃:封印 | 25秒 | 27秒 | 29秒 | 31秒 | 33秒 | 35秒 | 37秒 | 40秒 |
その他
2019/10/09ステータス調整
- 「アーム」の火力、攻撃速度を上昇
攻撃火力 攻撃速度 変更前 変更後 変更前 変更後 EX 1 747 922 37 41 70 1995 2451 53 59 75 2085 2561 55 61
- 「アーム」の出撃コストダウン
出撃コスト 変更前 変更後 EX 1060~860 5(40) 990~790 5(40)
CV:松田颯水
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | 今日も頑張りましょう。 …ま、何をするかは決めていないのだけれど。 |
ホーム画面1 | みんな頑張ってるわねー… さて、私はもうひと眠りしてこようかしら。 |
ホーム画面2 | 総理の仕事って大変なのね…ま、いざとなったら 私にまかせなさい!…なんてね。 |
ホーム画面3 | ミオもキャリーも良い子だけど…真面目ねー… もう少し、私に甘くてもいいじゃない… |
出撃時 | まあ、頑張ってみるわ。 |
攻撃時 | それっ。/ていっ。/やっ。 |
スキル使用時 | 私が全てを守ってみせるわ |
ブースト時 | 本気出そうかしら。 |
モチベウェーブ圏外 | みんなが無事なら、私は… |
密会の間 | 密室で2人きりでやる事って言ったら…もちろん 囲碁よね!…あら、何か他の事考えてたの…? |
贈り物 | 私に?あら、ありがとうっ! もらえるものは何でも嬉しいわー。 |
タッチ(好感度100未満) | 総理の手って頼り甲斐がありそうね…そうだわ、 今度買い物の時の荷物持ち、お願いねー。 |
タッチ(好感度100) | 今更緊張しているの?…奇遇ね、私もよ。 |
タッチ(好感度300) | 不安なの?大丈夫よ、総理もミオもキャリーも 私が守るから。ま、当たり前よね。 |
胸タッチ(好感度100未満) | わざわざふれないと安心できない? …可愛い人ね。そういうところ、好きよ。 |
胸タッチ(好感度100) | あららら…まったく、子供なんだから… ふふっ…総理たんは悪い子でちゅねー… |
胸タッチ(好感度700) | 総理って結構甘えん坊よね…ま、私が引っ張って あげるわ…政霊としても恋人としても、ね。 |
タッチ(その他) | これヒラリィにもらったのよ。あの子が言うには 私は「ちゅうじつむにのもの」なんですって。 |
https://twitter.com/seimani_info/status/912943827794534401
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
アーム使い「コルネ・イノウエ」のCVは松田颯水さんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/DKtthr5U8AEPVo_.jpg
16:35 - 2017年9月27日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/1131867762937090048
ミオ、キャリーと共に3羽ガラスと呼ばれている政霊。
飄々としていてマイペースな性格。面倒なのであまりやらないが、実は料理上手な一面も。
キャリーが料理をしていると、気まぐれで手伝ってくれることがあるらしい。
- 入手方法
- イベント籠の中の三羽ガラス 第三羽 コルネ・イノウエ編内得点報酬
- イベント実録!政霊24時内復刻任命
- イベント帰ってきた三羽ガラス内復刻任命
- 復刻戦挙籠の中の三羽ガラス 第三羽 コルネ・イノウエ編内復刻任命
雑感
破鎧とターゲットロックを併せ持つアームのEXクラス。
ダメージ計算式の関係上、破鎧・二連撃は火力二倍の単発攻撃と等価であるため、
基本的なカタログスペックは少し移動速度が速くなったヒラリィSRに近いのだが、
スタン性能では劣り(それでも剣並みの防衛性能はあるが)、大剣のように赤膿蜘蛛や赤死んだ魚には役割を持てないので、
運用上の性能はどちらかと言えば同じ破鎧を持つ戦斧に近い。
十分に常時維持を狙える破鎧に加え、同レベルのコレットSSR以上のDPS・スタン性能と対単体性能は高く、
爪や銃などは勿論、スタンと破鎧による2倍特攻をスキルなしで狙える神杖との相性も良いのは大きな魅力だが、
単体攻撃・ターゲットロックという性質上、戦斧とは異なり、攻撃対象以外を完全にスルーしてしまうのは難点。
特に射撃・魔法ユニットとの連携に際しては戦斧以上に攻撃(破鎧付与)対象がズレてしまい易く、
神杖の範囲16もあまり生かせなくなるなど一長一短なので、状況に応じて適切に使い分けてやりたい。
スキルは近接ユニットでありながら対空可能な、範囲180の3倍封印攻撃。
ヤトーの耐性も考慮した封印時間はリチャージ時間と比べ短く、鍵のような常時封印を狙おうとすると物足りない性能だが、
あちらはあちらで範囲が16しかないため、封印攻撃が想定外の対象に逸れてしまうことも少なくなく、
一定時間確実に意中の対象への封印効果が保障されるのは独自の強みなので、封印付与要因としての起用も一考の余地があるだろう。
スキルレベルについて
スキルはレベルの上昇に応じてリチャージ時間以外の全てが上昇する。
ダメージ倍率は好感度700なら、スキルLv.8から推奨Lv.帯のシンヤハイカイとビリー・バーを一撃で倒せるようになるが、
何よりも封印効果時間が延びるのが封印付与要因としては一番嬉しい所だろう。
実際の効果時間はヤトーの封印耐性に依存するため一概には言えないが、スキルLv.15の35秒もあれば、
推奨Lv.70(ちまつり級)のバラマキ砦などの一般的な封印耐性を持つ相手には、他の三羽烏のスキル効果時間15秒を満たすことができ、
スキルLv.20の40秒なら、赤ヤトーが相手であっても必要な時間を概ね満たすことができる。
また、平素は破鎧とのシナジーがない魔剣に対しても、攻撃範囲の拡大によって片手間で封印効果を付与し易くなるなど、
封印要因としての性能はスキルLv.の上昇に伴い飛躍的に向上するので、三羽烏での運用を想定するなら是非強化を検討したい。
コメント
- コルネのおかげで三羽ガラスで一斉攻撃かけるとめっちゃ火力出るな -- 2017-09-30 (土) 04:38:44
- こういうシナジーほんとすき -- 2017-09-30 (土) 18:54:56
- スパイダーマンのDr.オクト○スしか連想できない… -- 2017-10-01 (日) 20:47:03
- 腕の数がドクターの方が多いし差別化はできてる(きっと) -- 2017-10-14 (土) 01:29:58
- せめてニップレスしてくれよ。戦挙しててドキドキしちゃうだろおおお‼ -- 2017-10-02 (月) 01:14:24
- 雑感に「スタンが少し短い代わりに破鎧が付いた大剣である」とあるけど、その「少し」の差が防衛猶予倍率に換算すると2~4倍くらいになるみたいやね。通常種の蜘蛛は兎も角、大剣みたく赤膿蜘蛛や赤死んだ魚に役割を持つのは無理だろうから、そこは意識しといた方が良いのかも。 -- 2017-10-02 (月) 23:48:47
- 武器特製のページ見てきたが、2200ms(大体剣のスタン1回分)の差が少しなのか…… -- 2017-10-03 (火) 07:36:14
- それ考えるとこれまで通りの、割とコスト相応の妥当な性能してるよね。まぁ、雑感の正確性と早さってトレードオフだろうから、その内修正されるだろうけど。 -- 2017-10-03 (火) 08:10:44
- それはそうなんだが、下限が当たり前のExがコスト相応の妥当な性能をしてるってのがまずおかしい気がする テラウチExなんてコスト990だし・・・ -- 2017-10-04 (水) 07:43:54
- あーまぁ確かに、R系EXはコスト高めの性能になってるよね。ただ、EX限定政霊という括りで見ればやっぱ従来通りだと思うな。もっとも「最大の長所であるスタン性能を失った代わりに破鎧を得た大剣」のコストはどの程度が妥当なのかは、アームSRクラスが出てこないと正確には分からんけどね。 -- 2017-10-04 (水) 08:36:04
- そう?拳も刀も雷矢も銃もExの下限値はSRどころかSR+下限値に比べても高めだと思う 言ってる通りアームSR出るまで分からないけど -- 2017-10-04 (水) 10:26:18
- あーごめん、「(EX限定政霊として)妥当な性能」「(EX限定政霊としては)従来通り」ってことね。 -- 2017-10-04 (水) 11:07:23
- 上葉の通り減少幅が変わる値跨がない限りSR+下限よりEX下限の方が重いからね 跨いでないからアームSR+下限よりも重いはず DPSが大剣に近いってだけで、個人的には運用上のライバルはコレットだと思うのよね -- 2017-10-04 (水) 11:15:08
- 確かに似てるのは大剣だけど競合するのは戦斧よね。大剣の生命線であるスタン性能で大きく劣る以上、大剣への影響は然程ないと思う。 -- 2017-10-04 (水) 13:39:46
- 大きく劣ってるとは言うけど大剣のスタン維持時間は160%ぐらいでかなり無駄が出てるからな・・・こいつもヤマータSR以下カツSR以上で決して低いわけじゃない -- 2017-10-04 (水) 22:12:01
- タイマンなら赤蜘蛛や赤死んだ魚すら封殺できる大剣と比べると流石に分が悪いってだけなのよね。比較対象として大剣を過度に出さない方が良いと思うわ -- 2017-10-04 (水) 22:26:16
- SR70ヒラリィは好感度0でもLv70赤蜘蛛にスタン維持できるが、コルネはカンストでも76%しか維持できないっぽい -- 2017-10-03 (火) 11:02:38
- DPSは防御力に関係なく、SR+初代>コルネ>SR初代。破磑あっても関係ないってSR+初代強ぇな…… -- 2017-10-03 (火) 11:17:20
- ↑DPSは同レベル・好感度だと敵防御844以上からコルネがヒラリィSRを上回るみたいだけど、それはもしかしてコルネEX75とヒラリィSR70の比較? -- 2017-10-03 (火) 13:33:19
- 全部カンストのEx, SR+, SRの比較だよ -- 2017-10-03 (火) 16:00:15
- 要は Lv.80 > Lv.75 > Lv.70 ってことね。納得。 -- 2017-10-03 (火) 20:19:42
- 基本カンストで運用するから、分かりやすくていいと思う -- 2017-10-05 (木) 15:59:28
- まだ選挙区6までしか解放されてない泥版総理を踏まえると、この安易なカンスト前提の論調には毎度疑問を覚えるのだが…しかしまぁ、三羽烏に関しては今回のイベが破格の経験値効率だし、今回に限っては妥当な比較かもしれんね。 -- 2017-10-05 (木) 16:53:25
- 低レベでもだいたい同傾向でしょ。「敵防御844以上から~」ってそれどの敵Lv想定で、こっちはLv20?30?50? とか言い出したらキリがないし -- 2017-10-05 (木) 17:23:33
- 少なくとも同レベル比較の場合「コルネ ≒ SR初代」だし、むしろ「SR初代 ≧ コルネ」の方が近い。まぁ正直、枝葉末節で重箱の隅感はあるんだけど一応。 -- 2017-10-05 (木) 18:04:38
- 傾向を掴むための異レアの同Lv比較時に、ほぼ同等の火力を持つ者同士の移動速度が10も違ったら速いほうが強いと判断すべきでしょ。Lvを制限されている側がLv1あげただけで覆る誤差に不等号つけて何の意味があるのか -- 2017-10-07 (土) 16:55:48
- ここで「まだ選挙区6までしか解放されてない泥版総理を踏まえると」…か。あれ?無限ループって恐くね? -- 2017-10-07 (土) 17:28:31
- 移動速度への指摘を無視して言い返すために無限ループにせざるを得なかったんでしょ。選挙区6だろうが移動力を無視できる訳でもなし。子供の喧嘩じゃないのだから最後に自分が勝とうとしなくていいんだよ?別にEX>SRという傾向があろうがヒラリィの価値が落ちる訳でもないしね -- 2017-10-11 (水) 12:37:45
- 無限ループ云々は「ちゃんと文脈読んでね」という皮肉でしょ。元々1葉が不等号で“DPSを表現”してる所から始まってるのに、文脈無視して急に不等号に移速なんて概念を持ち込まれたらそらね。誰もそんな話はしてない。 -- 2017-10-14 (土) 02:18:09
- 「うどんとそばのどちらが“栄養価が高いか”」って話をしてるときに急に「うどんの方がうまいだろ!」って割って入られた挙げ句、既出の話を蒸し返されたらそらまともに取り合いたくないよね。 -- 2017-10-14 (土) 09:25:01
- 雑感の「ダメージ計算の関係上破鎧・二連撃は火力二倍の単発攻撃と等価」は防御力が0の時点でしか成立しない破鎧の意味がないコメントになってる -- 2017-10-03 (火) 11:40:28
- いや、二連撃は防御による減衰が2回かかるけど、破磑で防御が半減するから、実質1回分しか減衰しないので合ってる -- 2017-10-03 (火) 11:57:18
- 火力をa,敵防御をbとすると、破鎧の二連撃ダメージは (a - b/2) *2 = 2a - b になるので、火力2倍の単発相当で合ってるのよ -- 2017-10-03 (火) 13:20:19
- 雑感の「特に神杖への恩恵は大きく、スタン(維持率90%前後)」だけど、神杖と組み合わせてまで殴りたい相手は大抵赤や超ヤトーで、こいつら相手だとスタン維持率は50(超)~75(赤)%くらいだから「二倍特攻が可能」は大いに語弊があると思う。もし雑魚相手に放ちたいのであれば、単体攻撃のアームは範囲攻撃の戦斧より相性が悪い訳だし。 -- 2017-10-10 (火) 13:26:17
- 超ヤトーは一旦置いといてユニット二枚以上使って殴りたい相手といえば赤よりバラマキ砦じゃない?赤こそ大剣でいいし -- 2017-10-10 (火) 13:53:31
- 言われてみればバラマキ砦に関しては確かにそうか。赤は蜘蛛とか死んだ魚は大剣で良いけど、体力お化けのヨステとかは二枚以上で殴りたいことも多いかと。後、各マップのボスは超ヤトーと耐性は同じみたいだし。 -- 2017-10-10 (火) 14:09:02
- 赤ヨステビトなあ大剣と違って爪は誰でも持ってるわけじゃないもんな・・・ボスの方は破鎧の方も効かなかったりするから説明文で一般化するのは面倒そうだ -- 2017-10-10 (火) 22:12:48
- 他のユニットなら兎も角「ユノと組み合わせる前提での説明文」ってのが問題よね。そんな超火力をぶつけたい対象は殆どが高めの耐性持ちだから、ライト総理がそこら辺勘違いしてしまう可能性は高い。もっとマイルドに「対単体ならコレット以上のスタン性能」みたいな相対表現で良いんじゃないかな。 -- 2017-10-11 (水) 00:45:04
- とはいえスタン50-75%でも破鎧効いていれば神杖の火力は1.75-1.875倍で一番相性がいいのは事実だしなあ・・・超火力ぶつけたい対象は耐性が高いから特攻が聞きにくいって編集理由はそもそもの神杖への否定になりかねない -- 2017-10-11 (水) 07:53:24
- 神杖と相性が良いのはあってるけど、維持率云々は想定によって違うから今の雑感だとマズいってことじゃない? 最後の「Exは~」の3行もいらないと思うけど。 -- 2017-10-11 (水) 08:06:55
- 多分一番の蛇足は「魔剣のお株を奪うような二倍特攻が可能」だな。後、最後の3行も同感。まだSRアームが出てないだけで、多分この子も従来のEX通りの性能だと思うわ。 -- 2017-10-11 (水) 09:13:09
- 超個人的な印象だけど、ユノについての説明は違和感なかったし、読んでロマンがあってワクワクする。状況によって変わるのは自分で調整するし。魔剣の~と比べた事に事に対しては違和感。最後のExは~についても同感。雑感書いてくれて感謝。 -- 2017-10-11 (水) 11:39:56
- 考えてみれば25~50%くらいの頻度で1.5倍特攻になるってだけで「2倍特攻を“狙える”」というのは嘘じゃないか。でももうちょっと推敲の余地はありそうね。 -- 2017-10-11 (水) 11:49:19
- 超ヤトーは一旦置いといてユニット二枚以上使って殴りたい相手といえば赤よりバラマキ砦じゃない?赤こそ大剣でいいし -- 2017-10-10 (火) 13:53:31
- コメント欄を踏まえ、雑感を諸々整理してみました。元の雑感を書いて下さった方には感謝です。問題があれば加筆修正など宜しくお願い致します。 -- 2017-10-13 (金) 17:52:13
- 雑感、ありがとうございます! -- 2017-10-18 (水) 01:58:54
- 個人的には任意の相手に確実に封印付けられるのが結構強いと思う -- 2017-10-15 (日) 07:05:22
- 雑感でも言及されてるけど、ビアトリスは使ってると結構逸れることも多いし、この対空・範囲・効果時間はピンポイントの封印要因として真面目にアリよね。 -- 2017-10-15 (日) 07:55:52
- 初見マップでとにかく便利。攻撃力とヒットストップそれなりにある上にスキルが凶悪。キャリーは何故かスキル使わなくても封印特攻がついてるみたいなのでこっちでスキル使えば硬い敵も塔もすぐ壊せるし、急に空の敵が出てきて塔が壊されそうになってもスキル使えば封印効果で塔のHPがほぼ減らなくなる。 -- 2017-11-21 (火) 10:16:20
- 質問ですが、彼女のスキルは飛行タイプにも有効ですか?洗濯機ボスの取り巻きTシャツを何とかしたいのですが…。 -- 2017-12-01 (金) 14:38:17
- スキルは飛行ヤトーにも有効です -- 2017-12-01 (金) 14:52:09
- ありがとうございました。近接型スキルでも飛行に有効なのは明記してほしいなぁ -- 2017-12-01 (金) 23:00:36
- スキルは飛行ヤトーにも有効です -- 2017-12-01 (金) 14:52:09
- 今回の大乱島ボスには封印特効を使わなくても充分刺さるね。未カンストでも一撃でシャツを落とせるならその時点で戦力になる。 -- 2017-12-02 (土) 16:47:28
- 破鎧効果も大きい。ボスの物理防御は魔法防御の約2倍あるから他の物理系政霊のダメージを大幅強化してくれる -- 2017-12-02 (土) 17:31:08
- 大乱闘ボスにスキルでシャツ落としても封印もちゃんと効いてるんだよね? -- 2017-12-08 (金) 07:33:59
- 順番があるから効 -- 2017-12-08 (金) 07:40:59
- なんかエロい -- 2017-12-24 (日) 12:16:22
- 甘えん坊で悪い子の総理たんと、密室で2人きりで囲碁をしてそう -- 2018-04-01 (日) 11:49:38
- 貴重な封印持ち、単品では強くないので組み合わせて使う -- 2019-04-17 (水) 12:05:48
- コルネ欲しいんだけど、この子も全然復刻されんね -- 2019-04-26 (金) 15:54:30
- 前回キャリー復刻したし次でしょ -- 2019-04-26 (金) 16:18:29
- 復刻きたで -- 2019-05-15 (水) 18:44:21
- 「アーム」の修正https://twitter.com/seimani_info/status/1181854076549468161 -- 2019-10-09 (水) 18:42:56
- マナコストEX下限790にhttps://i.imgur.com/oHFTRKx.jpg -- 2019-10-09 (水) 18:47:04