スペック
装備 | |||||||
万年型バズーカ マメニ・メモ・トリガー | |||||||
3連物理範囲攻撃(射程限定) 攻撃した敵をスタン状態にする 飛行タイプに攻撃可能 | |||||||
射程 | 230 | 範囲 | 32 | ||||
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スキル | |||||||
ラピッドバズーカ | 変化 | ||||||
2連続攻撃に変化 効果時間15秒 自分の火力80% 攻撃速度350% | |||||||
初回 チャージ | 15秒 | 次回 以降 | 60秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 1260~1010 | 5(50) | 1557 | 11 | 27 | 攻撃速度型 |
70 | 4223 | 17 | 32 | 攻撃 104.00% ~120.00% 攻速 108.00% ~140.02% 移速 103.00% ~116.00% | |||
SR+ | 1 | 1340~1090 | 5(50) | 1724 | 12 | 30 | |
70 | 4377 | 19 | 35 | ||||
80 | 4758 | 21 | 36 | ||||
SSR | 1 | 1470~1200 | 3(90) | 1939 | 14 | 32 | |
70 | 4574 | 22 | 37 | ||||
80 | 4952 | 25 | 38 | ||||
99 | 5701 | 31 | 39 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 1260~1010 | 5(50) | 1860 | 11 | 27 | 攻撃速度型 |
70 | 4988 | 16 | 32 | 攻撃 107.00% ~119.00% 攻速 113.01% ~137.01% 移速 103.00% ~115.00% | |||
SR+ | 1 | 1340~1090 | 5(50) | 2048 | 12 | 30 | |
70 | 5160 | 18 | 35 | ||||
80 | 5607 | 20 | 36 | ||||
SSR | 1 | 1470~1200 | 3(90) | 2270 | 13 | 33 | |
70 | 5361 | 22 | 38 | ||||
80 | 5804 | 24 | 39 | ||||
99 | 6683 | 29 | 40 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 0~0 | 5(0) | -303 | 0 | 0 | 攻撃速度型 |
70 | -765 | +1 | 0 | 攻撃 -3.00% ~+1.00% 攻速 -5.00% ~+3.01% 移速 0.00% ~+1.00% | |||
SR+ | 1 | 0~0 | 5(0) | -324 | 0 | 0 | |
70 | -783 | +1 | 0 | ||||
80 | -849 | +1 | 0 | ||||
SSR | 1 | 0~0 | 3(0) | -331 | +1 | -1 | |
70 | -787 | 0 | -1 | ||||
80 | -852 | +1 | -1 | ||||
99 | -982 | +2 | -1 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 絵画 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | 書の掛け軸、文学の書、総理のお礼状、魔導の書、音楽の書 | ||||||
☆2 | 嵌め絵、万年筆 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
6日、15日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
攻撃速度上昇 | 自分の攻速110% | SR Lv70 | 20 | 30 | |
拠点優先攻撃 | 通常攻撃の優先攻撃目標が拠点になる | SR+ Lv80 | 40 | 100 | |
ターゲットロック | ターゲットロックするようになる | SR+ Lv80 | 40 | 50 | |
攻撃速度低下無効 | 攻撃速度低下状態を無効にする | 好感度100 | 10 | 15 | |
鎖に巻かれし者達 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
ラピッドバズーカ
STEAM版、DMM版共通:
2連続攻撃に変化 効果時間15秒
自分の火力80% 攻撃速度350%
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 | |||||||||
次回以降 | 60秒 | 59秒 | 58秒 | 57秒 | 56秒 | 55秒 | 54秒 | 53秒 | 52秒 | 51秒 | 50秒 | |||||||||
2連攻撃状態:効果時間 | 15秒 | |||||||||||||||||||
攻速上昇:強化倍率 | 350% | 360% | 370% | 380% | 390% | 400% | 410% | 420% | 430% | 440% | 450% | |||||||||
火力低下:低下倍率 | 80% | 83% | 86% | 89% | 92% | 96% | 100% |
2019/12/25ステータス調整
- 「バズーカ」の火力と攻撃速度を上昇
攻撃火力 攻撃速度 変更前 変更後 変更前 変更後 SR 1 1366 1860 10 11 70 3658 4988 15 16 SR+ 1 1508 2048 11 12 70 3789 5160 17 18 80 4117 5607 19 20 SSR 1 1670 2270 12 13 70 3936 5361 20 22 80 4262 5804 22 24 99 4905 6683 28 29
- 覚醒能力「ターゲットロック」を追加
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
CV:山岡ゆり
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | 総理、本日の戦挙いかがなさいましょう? わ、私、いざとなれば命も…であります! |
ホーム画面1 | 今日も勉強になる事ばかりであります! …そうだ、今のうちに「めも」するであります! |
ホーム画面2 | 私、日記を書くのが好きで…というのも、 自分の意見を言うのが…苦手なのであります… |
ホーム画面3 | ティナさんはすごいであります。どんな時でも 努力を忘れず…私も負けられないのであります! |
出撃時 | しゅ、出発であります! |
出撃時 (with ティナ・カタヤマ) | ティナさん、一緒に頑張るであります! |
攻撃時 | やっ!/それっ!/はいっ! |
スキル使用時 | 修正してやるであります! |
ブースト時 | 頑張るであります! |
モチベウェーブ圏外 | くっ、すぐに修正するであります! |
密会の間 | もしやこれは…怒られる雰囲気…! すすすみません!今すぐ修正するであります! |
贈り物 | 私に…ですか…?か、感激であります! これは…日記にしたためねば…! |
タッチ(好感度100未満)1 | あれ…怒らないのでありますか…? |
タッチ(好感度100未満)2 | わあぁっ!!…だ、だめであります! |
タッチ(好感度100未満)3 | く、くくっ、くすぐったいであります! |
タッチ(好感度100) | 私…総理に怒られるとばかり思って いたであります…いつもよく怒られるので… |
タッチ(好感度300) | この時間、すごく好きであります… そうだ、日記に書くであります! |
タッチ(好感度700) | 日記、やはり書くのを止めたであります… きちんと心に刻むであります…! |
胸タッチ(好感度100未満)1 | こ、こら!!…いや、あの…そ、そういう事は いけないって教わらなかったでありますか? |
胸タッチ(好感度100未満)2 | そ、総理!?そういうのは…あ、あの… だ、だめ…かもであります… |
胸タッチ(好感度100) | 総理ぃ…私恥ずかしいであります… わけが分からないでありますよぉ… |
胸タッチ(好感度300) | 総理の手、あたたかいであります… |
胸タッチ(好感度700) | 総理…は、恥ずかしながら… こ、今後もよろしくお願いします、であります! |
https://twitter.com/seimani_info/status/966240772428251136
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
バズーカ使い「フィーネ・アシダ」のCVは山岡ゆりさんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/DWjGzmkVQAEabi2.jpg
18:18 - 2018年2月21日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/999953909165654018
真面目で几帳面な性格。なんでもメモをとる癖がある。
普段は明るくハキハキしているが、ふとした事であたふたしてしまう内気な一面も。
最近ティナと交換日記を始めたらしく、お互いの似顔絵を描くのが恒例だそうだ。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
雑感
2人目のバズーカで、火力特化のカルロッタに対し、手数で戦うタイプ。
近~中距離の敵は攻撃対象にならない仕様を生かして足元のヤトーを無視し、遠距離の砦を狙撃するなどの運用が可能。
スキルを使用すると3連続攻撃が2連続に減って攻撃火力も下がるが、攻撃速度が劇的に上昇する。
DPSの上昇はもちろん、二次的にスタン維持率が上昇するので、敵がこちらに向かってくるような状況でも敵を捉え続けやすい。
カルロッタの強化スキルと比較すると初回チャージ時間が短く、出撃してすぐに遠方の砦を
攻撃することが可能。バズーカとは思えない攻速で敵をスタンで固め、砦ごと一緒にすり潰す事もできる。
似たような運用ができるキャラを挙げればマチルダがいるが、砦が相手ならば
DPSはこちらの方が高く、移動不可のデメリットも無いので砦を破壊したらすぐに移動できる。
戦挙開始直後ならばヤトーに攻撃が逸れることも少ないだろう。
攻撃速度が高いというと、一見、銃のように防御力が低いヤトーが相手ではDPSが高そうだが、実はカルロッタの方が常に高い。
防御力が高いヤトーが相手だとなおさらDPSが低下がする。
フィーネが強いシチュエーションは、カルロッタではオーバーキルな体力や防御力が低いヤトー、スタン耐性が低いヤトーや、
それらの集団を狙撃する時である。
また、前述と矛盾しているようだが、カルロッタでも一撃で倒せない程、体力の高いヤトーが相手になると
スタンの分だけ一転、フィーネが有利になる。当然、スタンに完全耐性がある敵は避けた方が良い。
赤ビリー・バーを木端微塵にするカルロッタとはこの辺りで使い分ければ良いだろう。
それと、発射直後にスキルを発動したいカルロッタとは違い、タイミングを気にしなくて良い側面もある。
総じて癖は強いが、長射程、高火力に加え、高いスタン維持率の三拍子揃った、ハイスペックな政霊といえるだろう。
スキルレベルについて
初回チャージ時間、回転率、DPS、スタン維持率が強化される。砦の速攻、ヤトーの足止めといった
フィーネの個性が伸びるので起用するならば是非強化したい。
目安としてSLv11で攻撃対象が砦や目玉の場合、DPSが約2倍になる。さらにスタン維持率がキティとほぼ同じになる。
最大まで上げるとDPSは約2.5倍になりスタン維持率はカーラを超える驚異的な数値になる。
ただ、ビリー・バーなどが相手だと通常時と殆どDPSに変化がないため注意。
コメント
- バズーカ使いこなすの難しすぎるやろ・・・もうちょっと穴小さくしてくれよ -- 2018-02-25 (日) 13:30:34
- 使ってれば割とすぐ慣れると思うよ。というか穴小さくされると狙った所を攻撃しづらくなるから個人的には勘弁 -- 2018-02-25 (日) 14:40:02
- 槍=ドリル→バズーカ(+ジェラートスキル)→狙撃銃の順で難易度が難しくなるドーナツ範囲武器だけどどれもこれも射程に制限がある分強いぞ -- 2018-02-26 (月) 11:48:48
- 次のバズーカ娘のスキルが短時間だけドーナツ解除とかならあってもいいかな。フィーネについては諦めてな -- 2018-02-26 (月) 11:51:57
- いや、余計なところをうたないのがバズーカのいいところだと思う ドーナツ解除するなら一発スキルで範囲内爆撃とかなら -- 2018-02-26 (月) 23:13:34
- 同じく穴が無くなると困るな…。足下を無視して遠方をスナイプできるのがバズーカの強みだしね。 -- 2018-02-26 (月) 23:27:56
- フィーネちゃんにも穴はあるんだよな… -- 2018-03-09 (金) 20:36:42
- フィーネちゃんの穴いいよね… -- 2018-03-10 (土) 10:46:39
- 今回の銀塔育成は合間にフィーネちゃんのぱんつをつつきながら -- 2018-03-11 (日) 00:02:41
- 子供のころ遊んだ連なった、虹色のロケット色鉛筆思い出すよ……ほっこり。 -- 2018-03-13 (火) 10:28:13
- 今さら気づいたんだけど、フィーネちゃんのバズーカって色鉛筆型弾だったんだね -- 2018-05-27 (日) 18:58:32
- ssrだと露出多いんだね。今分かった。 -- 2018-03-18 (日) 14:27:56
- 下限になるまで回し続けよう -- 2018-03-18 (日) 20:10:35
- ssrの胸タッチ判定って胸と、ぱんつ、どっちも?片方? -- 2018-03-19 (月) 06:46:11
- 下限になるまで回し続けよう -- 2018-03-18 (日) 20:10:35
- フィーネちゃん大好きなので雑感書いてみました。初めてなのでお手柔らかに。ていうかカルロッタさん強すぎでは…。 -- 2018-03-31 (土) 13:41:25
- ベースにして、簡潔にしてみたよ。カルロッタで運用してきた方法では通用しない事もあるけど、手数で固め殺せるのはこちらの強みかな -- 2018-03-31 (土) 16:44:34
- ありがとうございます。それと、神経質かもしれませんが一応「めも」しておきます…スキルのリロード時間はフィーネしか伸びない為回転率は高いこと、カルロッタの火力ではオーバーキルな状況だと連射できるフィーネの方が強いこと、については触れてもらいたいです。あと、ビリー・バー相手では苦しいという記述が2回ある、LV70ビリー・バーというマスクデータ(?)で言われても分かりづらい、スタン維持率が高くても殆どの敵を一撃で倒せるカルロッタ相手では強みにならない、と思います。 -- きぬし? 2018-03-31 (土) 19:08:15
- 一度目のビリー・バーは「DPSに変化がない」ことだよ(ホントかどうか検証はしてないよ)、二度目のビリー・バーは「明確な弱点」だよ(一撃粉砕vsぎり貫通 でこれ以上分かりやすい構図は書けないよ)、死んだ魚は一撃で倒せない上に続々と来るから圧倒的な強みを発揮するよ(一撃に賭けてる分カルロッタの方が本当は使い所を選ぶ気がするよ)、気になるところは再編集してねカバン -- 2018-03-31 (土) 20:26:48
- SSR99でSlv20の話になりますが、そうですね、赤死んだ魚相手だとスタン維持率が90%程になってカルロッタより有力ですね。修正します! -- きぬし? 2018-03-31 (土) 22:39:28
- そこまでの想定をしなくても、砦から出て爆風範囲外までタゲを逸らされると、たとえ一撃でもカルロッタは困るのよね。フィーネはそのスキを与えないので一長一短なので、カルロッタの良い部分だけと比較して悲観する雑感にはしなくていいと思ったのだよ -- 2018-04-01 (日) 00:18:29
- 新しい雑感総理乙なのであるんである!良く出来た雑感だと思うけど、強いて言うなら「目安としてSLv11で攻撃対象が砦や目玉の場合、DPSが約2倍になる。」の部分は切り離して「スキルレベルについて」に移植した方が良いかも?後、個人的には加筆修正が入る前の方が好みだったかな(※あくまで個人の感想です -- 2018-03-31 (土) 21:00:23
- 分かりました、修正するであります! -- きぬし? 2018-03-31 (土) 22:43:33
- 赤ビリー・バーを一撃粉砕云々もスキル時の話だから、そっちに持って行った方がいいかも。あと「キャラを上げれば」は「挙げれば」の方がいいかも。 -- 2018-04-01 (日) 00:13:36
- スタン維持率に関するアドバンテージを加筆しました。修正したであります! -- きぬし? 2018-04-01 (日) 08:44:05
- 結構固められるとは思ってたけど、そこまでスタンできるのかw なかなかいい感じになったんじゃないかな。乙なのだよ -- 2018-04-01 (日) 12:13:20
- ありがとうございます。自分も計算して驚きましたね。スタンはおまけだと思ってたので。 -- きぬし? 2018-04-01 (日) 16:41:29
- ベースにして、簡潔にしてみたよ。カルロッタで運用してきた方法では通用しない事もあるけど、手数で固め殺せるのはこちらの強みかな -- 2018-03-31 (土) 16:44:34
- タックスで使うと敵を挽き肉にできてイイゾ。連射早すぎて画面がガクガクw -- 2018-04-04 (水) 18:30:05
- スキルで手数修正できるから超シビアな運用をせずにすむのがありがたい。カルロッタは自分には厳しすぎた -- 2018-05-27 (日) 20:27:56
- イベントで使って気づいたけど初回チャージ時間早いのね 大地獄でD上の村の一つ下からバカスカ城撃ててたーのしー! -- 2018-06-03 (日) 17:40:50
- スキルだと攻撃速度がかなり上がるおかげでスタンハメしながら狙えるから強いな。 -- 2018-06-04 (月) 08:24:44
- 主力のティナの友達ということで頑張って取得。範囲にまだなれてないけどスキルの連射は気持ちがいいねー -- 2018-06-07 (木) 23:56:04
- 拠点狙いが捗る覚醒スキルだね -- 2018-08-11 (土) 11:26:09
- ドーナツと相性が良い -- 2018-08-11 (土) 16:18:39
- 覚醒能力エアプだけど、拠点クラッシャーとしてはメロウ(拠点まで鈍足で取り付かなきゃいけない)とマチルダ(状況測らないと雑魚に吸われまくる)の難点解消した上、スキルの爆発力もあるスーパーキャラなのでは…全然話題になってない気がするが -- 2018-11-28 (水) 00:18:34
- こないだのアプデで完勝後は城だけ壊せばいいようになったから、鈍重なフィーネはあんまり使われて無い印象。 -- 2018-11-28 (水) 16:48:47
- アプデ後だとフィーネが最速になるマップがいくつかあると思うんだけど。 -- 2018-11-28 (水) 17:56:06
- 城だけ壊せばいいからこそフィーネが便利。多くのステージで完勝後の周回に使ってる。 -- 2019-01-03 (木) 23:34:53
- EXP2倍、3倍の継続がタダになったからコジン・ジョウ宝時は特にフィーネにお世話になってる。出して位置調整して終わりは凄い楽だね -- 2019-06-01 (土) 09:15:53
- レベリングのためだけに鎖を5人確保して火力の底上げをしておくのも悪くない フィーネとEX4人のエルダ・ミッシェル・ヒナコ・シェリルで結晶120で済みますよん -- 2019-06-02 (日) 16:38:33
- カオス3面は遠距離の砦を最速で壊す必要が多々有ったりするのでLV99の覚醒能力付きフィーネ大活躍だわ -- 2021-07-20 (火) 00:59:22
- ヤトーも砦も気にせず拠点と自分の軸合わせさえすればいいってのが本当に楽でいいね -- 2019-01-06 (日) 21:21:52
- すまん砦は無視できなかったな -- 2019-01-06 (日) 22:11:16
- ティナがかわいそう過ぎてSSR券でフィーネ取ったw -- 2019-01-31 (木) 22:24:12
- 武器、スキル、アビの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1209762571210772480 -- 2019-12-25 (水) 22:10:40
- アビリティ:ターゲットロック追加 https://twitter.com/seimani_info/status/1209762633395519493 -- 2019-12-25 (水) 22:11:37
- タゲロックか絶対に殺します -- 2019-12-25 (水) 22:14:09
- 完勝取るのに組閣起用することも多々あるから覚醒来てほしいな -- 2021-07-15 (木) 23:27:04
- 白くて細い布を引っ張りたいから覚醒来てほしいな -- 2021-07-16 (金) 00:42:56