宇宙戦挙区1

Last-modified: 2020-04-21 (火) 19:56:37

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特殊ルール

ツイー塔の影響

・モチベウェーブ発生間隔延長

※ツイー塔を破壊すると解除される

(モチベウェーブ発生間隔+3秒)

 

ノーマル

※下表中の最大Goldは全ての砦を一度以上破壊してクリアした時・敵城は敵城破壊時の入手Goldを表します。
  砦(数)は砦1つあたりの破壊時入手Goldと、マップ中に存在する砦の数を表しています。

NoMAPタイトル消費
モチベ
経験値
ボーナス
難易度残マナ条件完全勝利
残タイム
基本
経験値
最大Gold入手
アイテム
初クリア
報酬
敵城砦(数)
S1-1thumbnail-11-01.pngツイー塔をブロックせよ!33魔法122500以上280以上87084420金箱:
銀箱:
木箱:
カーラ・イノウエ(SR)
11201100(3)
S1-2thumbnail-11-02.pngリス虎の猛威!34近接222300以上240以上90464600金箱:
銀箱:
木箱:
ミレイア・ヨナイ(SR)
1000900(4)
S1-Athumbnail-11-a.png無慈悲なリス虎33近接216000以上160以上87404470金箱:
銀箱:
木箱:
15701450(2)
S1-3thumbnail-11-03.pngコートニーの決意35重装335400以上330以上93184730金箱:
銀箱:
木箱:
シャーロット・ゴトウ(SR)
730800(5)
S1-Bthumbnail-11-b.pngリス虎・リス虎・リス虎!34射撃213100以上170以上90684550金箱:
銀箱:
木箱:
12501100(3)
S1-4thumbnail-11-04.pngカデン・ギョウ海を背に36射撃314900以上160以上97134810金箱:
銀箱:
木箱:
イオナ・オオヤマ(SR)
12101200(3)
S1-5thumbnail-11-05.pngジャック37魔法429200以上300以上99904950金箱:
銀箱:
木箱:
ビッキー・トウジョウ(SR)
17501600(2)
 

ハード

※下表中の最大Goldは全ての砦を一度以上破壊してクリア時・敵城は敵城破壊時の入手Goldを表します。
  砦(数)は砦1つあたりの破壊時入手Goldと、マップ中に存在する砦の数を表しています。

NoMAPタイトル消費
モチベ
経験値
ボーナス
難易度残マナ条件完全勝利
残タイム
基本
経験値
最大Gold入手
アイテム
初クリア
報酬
敵城砦(数)
S1-1thumbnail-11-01.pngツイー塔をブロックせよ!50射撃223100以上280以上134846990金箱:
銀箱:
木箱:
18901700(3)
S1-2thumbnail-11-02.pngリス虎の猛威!51魔法322900以上240以上138707090金箱:
銀箱:
木箱:
13901400(4)
S1-Athumbnail-11-a.png無慈悲なリス虎50魔法316600以上160以上135016970金箱:
銀箱:
木箱:
23702300(2)
S1-3thumbnail-11-03.pngコートニーの決意52近接435700以上330以上141367300金箱:
銀箱:
木箱:
13001200(5)
S1-Bthumbnail-11-b.pngリス虎・リス虎・リス虎!51重装313700以上170以上138887170金箱:
銀箱:
木箱:
20701700(3)
S1-4thumbnail-11-04.pngカデン・ギョウ海を背に53重装415000以上160以上146087460金箱:
銀箱:
木箱:
20601800(3)
S1-5thumbnail-11-05.pngジャック54射撃529300以上300以上149277560金箱:
銀箱:
木箱:
25602500(2)
 

単位モチベ経験値・Gold効率

※下表中の基本Gold及びGold系の数値は全ての砦を一度以上破壊してクリアした時のものを表記しています。

難易度マップ消費M武器種別
ボーナス
基本
経験値
経験値
1.3倍
経験値/M経験値/M
1.3倍
基本
Gold
Gold
1.3倍
Gold/MGold/M
1.3倍
NS1-133魔法870811320263.88343.0344205746133.94174.12
S1-234近接904611759266.06345.8546005980135.29175.88
S1-335重装931812113266.23346.0947306149135.14175.69
S1-436射撃971312626269.81350.7248106253133.61173.69
S1-537魔法999012987270.00351.0049506435133.78173.92
S1-A33近接874011362264.85344.3044705811135.45176.09
S1-B34射撃906811788266.71346.7145505915133.82173.97
HHS1-150射撃1348417529269.68350.5869909087139.80181.74
HS1-251魔法1387018031271.96353.5570909217139.02180.73
HS1-352近接1413618376271.85353.3873009490140.38182.50
HS1-453重装1460818990275.62358.3074609698140.75182.98
HS1-554射撃1492719405276.43359.3575609828140.00182.00
HS1-A50魔法1350117551270.02351.0269709061139.40181.22
HS1-B51重装1388818054272.31354.0071709321140.59182.76
 

1.3倍ボーナスの出現曜日

NS1
12345AB
EGE
EG
EEG
GEE
GEE
EGEE
EGE
HS1
12345AB
GEE
GEE
EGE
EGE
EEG
GEE
GEE
 

コメント

  • S1-3クリア報酬 SRシャーロット・ゴトウ -- 2018-08-24 (金) 07:13:31
  • 笑っちゃうくらい書き込み少なくて、ああ不評なんだなってのがよくわかるよな・・・ -- 2018-12-08 (土) 23:10:56
    • 別に好評ならここに書くって訳じゃないとおもうのですがそれは(赤ギアでぬおおしてるのは否定しない) -- 2018-12-09 (日) 07:18:43
      • 面白ければそれなりに書き込みの量は増えるはずで・・・。8月スタートでしょ宇宙編て。死んだコンテンツの相手は誰もしないということかな。 -- 2018-12-09 (日) 08:10:47
      • S1について書き込みあるのはここだけじゃなくて雑談の方もでしょ。そっちで散々な言われようだから不評ってなら納得するけども、「書き込みが少ないからオワコン」ってここで言うのはアンチに見える -- 2018-12-09 (日) 11:00:11
      • 自分で試行錯誤するのが楽しいって層には好評よな、そしてそういう人は攻略情報必要としない -- 2018-12-09 (日) 11:33:18
      • 【自分で試行錯誤するのが楽しいって層には】 あらゆる場面で出てくるこのアホ臭い擁護論は流石に見飽きた。ゲテモノ食って喜んでるような人間を食通とは呼ばないんだよ… -- 2018-12-10 (月) 21:13:49
    • 開発者が何か勘違いしちゃった場合によく発生する、「”難しさ”ではなく”不快さ”に特化してしまったコンテンツ」の典型だわな… 個人的には、ただでさえストラテジーとしては低めだった予見可能性・厳密性・再現性って部分が致命的に悪化してるのがほんと駄目。各ルートへの戦力配分ではなく、「どのタイミングで赤ギアになるか」ってのが支配的な要素になってしまって、中途半端なアクションゲームのような事になってしまった。 -- 2018-12-10 (月) 21:58:31
      • 中途半端なアクションどころか表示ずれしてる音ゲーだからなぶっちゃけ -- 2018-12-11 (火) 04:10:16
    • 自分で試行錯誤ryって人でも過半数に不評だと思うなぁ宇宙1は、サービス開始時からずっとやってるけど流石に面白くない、流石にクリアはするけどな。宇宙2~3は嫌いじゃないし割と好きだよ -- 2018-12-12 (水) 10:57:12
  • 運営が理不尽を強要してきたらとうとう末期って感じするよね -- 2018-12-11 (火) 07:16:36
    • 宇宙2~3はまだまともだし覚醒でフォローできるようにしたあたり運営的にも失敗したと思ってるとは思う -- 2018-12-12 (水) 07:21:42
  • ツイー塔の耐久値を下げるなりして、☆3取りやすく調整すべきだな。完勝については取りたいやつはツイー塔を狙わないんだし、そういう調整しても不満は出ないだろう -- 2018-12-12 (水) 12:07:50
    • ツイー塔の防御力がツラ岩っぽいので、覚醒カツラを先行させても壊せずイラッとした -- 2018-12-12 (水) 16:02:36
  • 陣脈の政剣とかいうマップブレイク機能を報酬にするあたり、よっぽどプレイするやつがいなかったんじゃないのかといぶかってしまうなあ -- 2018-12-15 (土) 15:40:39
    • まぁ、1章含めて詰まりどころはいろいろあるから…。 …未勝利通常戦挙敗北時消費モチベ1とかも、もしかがひょっとしてそういう事なのかも? -- 2018-12-15 (土) 16:09:34
    • 間違ってクリアしちゃってS1-5開放まであと☆7。もう萎えた -- 2018-12-15 (土) 21:31:39
      • 間違って勝っちゃうあるある -- 2018-12-15 (土) 22:10:45
      • 総理、年度末で戦挙やめるってよ(S1-1完勝なのに何故かS1-2クリアできぬ) -- 2019-03-30 (土) 08:14:25
    • 縛りで課されるデバフと対のバフで、デバフ影響下で使用すればギア出力がちょうど維持できるよう設定されてるから最初からの予定通りだろうね -- 2018-12-15 (土) 23:12:27
      • ノーマルは苦労しろよ、ハードは楽園にしてやんよってか? それが予定通りとは思えんなあ。運営が期待したほど赤ギア緩和関連の覚醒を取ったユーザーが少なかったんじゃないの単純に -- 2018-12-15 (土) 23:39:36
      • 赤ギア対策なら駆動のほうが使いやすい(駆動が後付けって言うならわかる)ぐらいだし、肝心要の序盤はどれにせよ剣力使えないから陣脈あったからハードがすっごく楽になったりしないと思うけど? 倒した敵の能力で自陣を強化できるってゲーム的に定番やん -- 2018-12-16 (日) 02:01:54
  • モチベウェーブ遅延は速度デバフとあいまって、何度やってもストレスたまるわ。陣脈つかうにも、たまるのには時間かかるし -- 2019-01-05 (土) 19:56:15
    • シルヴィアがギア駆動時間延長とコッカ剣力チャージを併せ持つから、使えってことかな -- 2019-01-05 (土) 21:22:01
    • 陣脈使えたって、ここクリアしなきゃそれ手に入らないし・・・。できない人はノーマルで投げ出してるのが実情だろうな -- 2019-01-05 (土) 21:40:14
  • は~、やっとハードも含めて完勝出来た。実装時よりもコッカ剣力やキャラ、覚醒能力が増えたとはいえ大変だった。終わってみれば達成感はあるね。もうやらんけど -- 2019-01-27 (日) 18:47:05
    • 完勝とれたんなら、やらない理由ないでしょ。宇宙のが効率いいんだから -- 2019-03-30 (土) 09:04:45
  • ずっと放置してたけど剣力もあるしと動画漁って攻略しようとした。動画見てるだけでやる気無くして、モチベあふれたままブラウザ閉じた。このゲーム嫌いにならないために。もう泣きそう、なんなんだよこのステージ… -- 2019-05-14 (火) 16:42:00
    • 結晶が勿体ないけど猫に赤ギア耐性を付ければゴリ押せる。任命券を回収するための作業だと思って頑張れ。 -- 2019-05-14 (火) 17:02:11
    • 手持ちが分からんけど、マリアンいたら村踏んで回るだけで難易度5~6段階下がるで。後は攻略動画はレアリティやレベル絞って、あえて難しくして攻略してるから、自分で高レア使う場合は動画で見た印象より3段階くらい楽になってる。その上でマリアンやコーラルみたいな難易度下げる政霊も居れれば結構いけるよ -- 2019-05-14 (火) 17:19:21
    • s1の高速道と蜘蛛はクソ あとs1-2,3,5は構成がクソ 健闘を祈る! -- 2019-05-14 (火) 17:56:25
    • 皆さん、クソみたいな愚痴に付き合ってくれありがとう。猫に結晶、マリアン村踏み、コーラルの盾、いるにはいるから考えてみる。ありがとう -- 2019-05-15 (水) 16:47:27
    • 他のマップは「DPSがあれば足止めなんか要らんw」が通用するんだけど、こっちは逆で「DPS型じゃ無理。足止め政霊万歳」なんだよね。大剣とか魔道具みたく、普段は過剰なスタンや鈍足性能を持て余してる政霊を軸に据えると、だいぶ気楽になると思うよ。 -- 2019-05-15 (水) 17:01:58
    • やっと、やっと1-2クリアできた、Nだけど。 SSRはもちろん、覚醒能力やイザベルのSLもあげてようやくでした。このステージでは盾を使いました。まだ先は…長い… -- 2019-06-04 (火) 01:53:18
      • おめですー1-3も地獄だけどね…☆1でいいならハラちゃん一人でいける -- 2019-06-04 (火) 02:31:46
    • 剣力取れたー、1-5はもう★1で終わらせました。★3はしばらくいいや。さぁ、次へ行こう! -- 2019-08-06 (火) 13:23:36
  • 2019年6月26日 モチベウェーブ発生間隔の延長効果が少し軽減 https://twitter.com/seimani_info/status/1143822776303640577 -- 2019-07-11 (木) 19:31:14
    • 議事堂付近なら赤ギアにならない程度まで緩和、ただの難しい選挙区に -- 2019-07-11 (木) 19:32:07
      • 緩和後で初めてやる分には不快感強いけどまあアリかなと思った(シノブ好感度2500)。他のマップの方がおもしろいので★3取れたらもうやらんと思うけど -- 2020-04-21 (火) 19:56:37