概要
政霊タブから任意の政霊を選び、密会で贈り物をすることで上昇させることができる。
贈り物には政霊毎に好物、大好物、その他があり、好物と大好物はその他より好感度の上昇値が大きくなっている。
贈り物はノーマルガチャでランダムに、または戦挙のドロップで手に入る。
好感度を上げていく事で政霊の 攻撃火力、攻撃速度、移動速度のポテンシャルが上昇するボーナスが得られる。
このボーナスは小数点以下まで設定されているので、1ポイント当りの上昇率が違って見えるが、最終値は同じになる(はず)。
好感度は段階的に上限が設定されており、上限に達すると一定額の金を消費することによって好感度の上限を引き上げることができる。
また、好感度が上限に達するごとにタッチした時の反応が変化する。
2020年1月29日にナイカク・シノブを除く全政霊の好感度上限が700から1000に引き上げられた。
700以降は同時に実装された極好感度アイテムを贈ることでのみ上昇する。
極好感度アイテムの入手方法は以下の2つ。
- イベントにおける得点報酬及び顧印任命(大)
- レア度3~5の好感度アイテムのみ、国庫>贈り物用にて交換できる。
- レートは好感度アイテム100→極好感度アイテム1。※STEAM版では10→1にレートが変更されている
解放段階 | 好感度上限 | 解放に必要な金額 |
---|---|---|
初期 | 100 | なし |
1 | 300 | 10万 |
2 | 700 | 50万 |
3 | 1000 | 100万 |
解放段階 | 好感度上限 | 解放に必要な金額 |
---|---|---|
初期 | 100 | なし |
1 | 1000 | 10万 |
2 | 5000 | 50万 |
贈り物による好感度の上昇値は政霊のレア度によって異なり、得られるボーナスは政霊ごとにいくつかのタイプから選ばれる。
現在確認されているボーナスのタイプは攻撃火力タイプ、攻撃速度タイプ、移動速度タイプ、バランスタイプの4つ。
同じボーナスタイプならレア度や政霊にかかわらずに同じ割合だけポテンシャルが上昇する(はず)。
また同名の政霊ならばレアリティが違っていても好感度は共有されるので安心してほしい。
上昇値は全てにおいて100までは伸びは良いが、段階を踏む事に単位当たりの上昇は低くなるので
お気に入りのキャラ以外は取敢えず100を目指すと良い。
好感度の上昇値
ボーナスのタイプとポテンシャルの上昇値
Steam版
好感度ボーナスによるポテンシャル上昇値 (攻撃火力/攻撃速度/移動速度) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーナス タイプ | 好感度 99 | 好感度 100 | 好感度 299 | 好感度 300 | 好感度 699 | 好感度 700 | 好感度 999 | 好感度 1000 |
攻撃火力型 | 7.00% 3.50% 2.50% | 8.00% 4.00% 3.00% | 16.00% 8.50% 6.50% | 17.00% 9.00% 7.00% | 26.00% 13.50% 10.00% | 27.00% 14.01% 11.00% | 39.00% 19.00% 15.00% | 40.00% 20.00% 16.00% |
攻撃速度型 | 3.50% 7.00% 2.50% | 4.00% 8.00% 3.00% | 8.50% 16.00% 6.50% | 9.00% 17.00% 7.00% | 13.50% 26.00% 10.00% | 14.00% 27.00% 11.00% | 19.00% 39.00% 15.00% | 20.00% 40.01% 16.00% |
移動速度型 | 4.00% 4.00% 6.00% | 5.00% 5.00% 7.00% | 9.00% 9.00% 14.00% | 10.00% 10.01% 15.00% | 15.00% 15.00% 24.00% | 16.00% 16.00% 24.00% | 22.00% 22.01% 34.00% | 23.00% 23.00% 35.00% |
バランス型 | 5.00% 5.00% 4.00% | 6.00% 6.01% 5.00% | 11.00% 11.00% 10.00% | 12.00% 12.00% 11.00% | 18.00% 18.00% 16.00% | 19.00% 19.00% 17.00% | 26.00% 26.00% 23.50% | 27.00% 27.00% 24.00% |
ボーナス タイプ | 好感度 99 | 好感度 100 | 好感度 999 | 好感度 1000 | 好感度 4999 | 好感度 5000 | ||
ライフ増加型 | 0.00% 12.00% 12.00% | 0.00% 13.00% 13.00% | 0.00% 21.00% 21.00% | 0.00% 22.01% 22.00% | 0.00% 28.00% 28.00% | 0.00% 30.00% 30.00% |
DMM版
好感度ボーナスによるポテンシャル上昇値 (攻撃火力/攻撃速度/移動速度) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーナス タイプ | 好感度 99 | 好感度 100 | 好感度 299 | 好感度 300 | 好感度 699 | 好感度 700 | 好感度 999 | 好感度 1000 |
攻撃火力型 | 12.00% 6.01% 2.50% | 13.00% 7.00% 3.00% | 21.00% 11.50% 5.50% | 22.00% 12.00% 6.00% | 28.00% 15.50% 9.00% | 30.00% 16.00% 10.00% | 36.50% 18.51% 14.50% | 37.00% 19.00% 15.00% |
攻撃速度型 | 6.00% 12.00% 2.50% | 7.00% 13.00% 3.00% | 11.50% 21.00% 5.50% | 12.00% 22.01% 6.00% | 15.50% 28.00% 9.00% | 16.00% 30.00% 10.00% | 18.50% 36.50% 14.50% | 19.00% 37.00% 15.00% |
移動速度型 | 7.00% 7.00% 12.00% | 8.00% 8.00% 13.00% | 13.00% 13.00% 21.00% | 14.00% 14.01% 22.00% | 19.00% 19.00% 28.00% | 20.00% 20.00% 30.00% | 22.50% 22.50% 34.50% | 23.00% 23.00% 35.00% |
バランス型 | 9.00% 9.00% 5.00% | 10.00% 10.01% 6.00% | 16.00% 16.00% 11.00% | 17.00% 17.00% 12.00% | 22.00% 22.01% 19.00% | 23.00% 23.00% 20.00% | 26.50% 26.50% 23.50% | 27.00% 27.00% 24.00% |
ボーナス タイプ | 好感度 99 | 好感度 100 | 好感度 999 | 好感度 1000 | 好感度 4999 | 好感度 5000 | ||
ライフ増加型 | 0.00% 12.00% 12.00% | 0.00% 13.00% 13.00% | 0.00% 21.00% 21.00% | 0.00% 22.01% 22.00% | 0.00% 28.00% 28.00% | 0.00% 30.00% 30.00% |
ナイカクとシノブのポテンシャルの上昇値
Steam版
ナイカクは好感度項目自体が存在せず、砦・議事堂のライフ強化も廃止。
シノブは好感度ボーナスによって攻速・移速のみ上昇し、議事堂・砦のライフ強化やモチベウェーブ発生間隔短縮の効果は削除された。
DMM版
好感度ボーナスによるポテンシャル上昇値 (増加初期マナ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ナイカク | 好感度99 | 好感度100 | 好感度999 | 好感度1000 | 好感度4999 | 好感度5000 |
480 | 500 | 630 | 650 | 780 | 800 | |
好感度ボーナスによるポテンシャル上昇値 (議事堂・砦ライフ強化/モチベウェーブ発生間隔短縮) | ||||||
シノブ | 好感度99 | 好感度100 | 好感度999 | 好感度1000 | 好感度4999 | 好感度5000 |
45% 0.58秒 | 50% 0.6秒 | 70% 0.78秒 | 75% 0.8秒 | 95% 0.98秒 | 100% 1秒 |
コメント
- 運営からの重要なお知らせ「好感度による上昇パラメータの「攻撃速度」「移動速度」が戦挙にて反映されない不具合が発生しております。 本問題は本サービス開始時から発生しており、総理の皆様が不利益を被る状態となっております。」って、今まで好感度システムが半分機能してなかったんかい!! 本日の緊急メンテで改善される予定、これでゲームバランスが大きく変わりそうだな -- 2016-03-03 (木) 09:41:07
- ってことは、銃の攻撃速度さらに上がるのかw -- 2016-03-03 (木) 10:26:48
- 攻撃速度と移動速度反映されてなかったのか・・・というかいままで気づかなかったのかorz ユーザー側で気づくのは難しいかもだけど開発なにやってんだ;w; -- 2016-03-03 (木) 09:58:29
- 上限突破してもまたチミチミ貢がないとダメなんだよな?SRは大変だ -- 2016-03-04 (金) 16:14:30
- 地味に端数切捨てて来るのがいやらしいなぁ。好感度MAX時は四捨五入とかあったらば。 -- 2016-03-04 (金) 20:55:12
- 表示されないだけで端数も効果あるらしいけどどうなんだろ? -- 2016-03-05 (土) 10:08:51
- f8ee607384d60550ab685c4d2a68f902 ハラちゃん700にできました。 -- 2016-03-05 (土) 12:51:13
- シェロブ200%メモってたので、火力型200埋め -- 2016-03-07 (月) 12:09:07
- バランス型好感度200 113.01/112.95/108.51 -- 2016-03-08 (火) 13:30:30
- 数値の変動は0~99、100、~299、300、~699、700の区切りでその間はリニアに上昇する感じかな -- 2016-03-09 (水) 17:30:10
- シェロブ500時 125.00/113.73/107.50 -- 2016-03-10 (木) 20:21:42
- コレット500時 113.75/124.95/107.50 -- 2016-03-18 (金) 15:43:22
- >このページの内容は近日中に初心者向けページ及びFAQと統合いたします この一文、二ヶ月前からあるっぽいんだけど、消しちゃっていいかな -- 2016-04-11 (月) 21:50:14
- 統合するには表やらでかさばりすぎてるし消していいんじゃないかな -- 2016-04-11 (月) 21:52:45
- 10個とか50個とか一括でやりたい。主にたわし -- 2016-05-14 (土) 20:44:53
- 一括機能来たね。…最大値と最小値のボタン、入れ替わってないかコレ? -- 2016-10-02 (日) 14:10:39
- 好感度MAXになったらアイテムあげた時の反応見られなくなる?怖くて690で止めてるんだけど。 -- 2019-02-23 (土) 17:33:22
- 700にすると贈り物のアイコン一覧に「感謝のキモチ」が追加されて、アイテム未消費でアイテムあげた時の反応見られるようになるよ -- 2019-02-23 (土) 17:50:24
- いい仕組みだよね。マーゴに使うとキモチの製作元や材料を問い詰められる謎イベントになるけどw -- 2019-02-24 (日) 15:11:47
- 700にすると贈り物のアイコン一覧に「感謝のキモチ」が追加されて、アイテム未消費でアイテムあげた時の反応見られるようになるよ -- 2019-02-23 (土) 17:50:24
- 好感度700→1000の補正 サキ・オザワ の場合 火力7% 攻撃速度3% 移動速度5% up でした -- 2020-01-30 (木) 17:39:42
- 画像 [添付] -- 2020-01-30 (木) 17:44:39
- 画像添付 うまくできませんでした orz -- 2020-01-30 (木) 17:50:25
- DMM版も消さないでスチーム版のデータも追加してくれてうれしい! ありがとう -- 2021-06-18 (金) 20:28:11