カルロッタ・スズキ/コメント

Last-modified: 2021-06-22 (火) 21:36:35

カルロッタ・スズキ

  • 高火力かつスタン付き、しかも3段ヒットだけど手数が少なく射程が特殊、その上高コストか…  うまく使いこなせればかなり強そうだけどなぁ。 -- 2016-05-11 (水) 17:55:19
    • 早い話刀の特性を持った大砲じゃない?その分攻撃速度が犠牲になったが・・・ それにしてもスキルが恐ろしい -- 2016-05-11 (水) 18:30:30
      • 砲と大きく違うのは対空可な事やね。 空中の敵にスタン撃てるのは現状コレしかいない。 当てるのが大変そうではあるけど。 -- 2016-05-11 (水) 18:56:06
      • ステを比較するとDPS的にはむしろ刀より大剣に近いなこれ。イトウクラスの攻撃を遠距離で、空中にもぶっぱなせるのは大きな強みやで。…ただし使いこなせれば -- 2016-05-12 (木) 00:38:29
  • 水雷屋だったのにバズーカって……(ニヤニヤしながら -- 2016-05-11 (水) 18:17:18
    • SSRだと金剛(初代)の時期の速射砲っぽい防盾と後座レールが見える -- 2016-05-12 (木) 00:25:36
  • SRの画像とステを追加。SSRの画像のサイズが半端だったので、とりあえず923×520表示でキャプった。あとで挿し替えるかも。 -- 2016-05-11 (水) 18:53:04
  • 射程が癖があるから総理の腕が問われる・・・のか?長射程ギリギリから塔攻めもできるし使いこなせればすごい強そう。 -- 2016-05-11 (水) 18:53:20
  • そういえば飛行タイプに対するスタンってこの子が初かな -- 2016-05-11 (水) 18:58:00
  • 不死鳥なのに装飾が鬼とは…… -- 2016-05-11 (水) 19:11:29
  • 前回のイベントみたいに、攻めてくる敵を一定時間凌ぐ、みたいなステージなら、めちゃくちゃ頼りになりそう。 -- 2016-05-11 (水) 19:20:56
  • 全弾使い果たしたが、出ませんでした…くそっ、ナイカクの野郎!(八つ当たり -- 2016-05-11 (水) 20:51:38
    • 同志よ…。こちらも☆3報酬含めて使い切ったが駄目だった。何故かクローダーが全種揃った… -- 2016-05-11 (水) 21:11:14
  • 待ち構える分には射程の特殊さも気にならない 問題は攻めるときだけどこの辺はなれるしかないか -- 2016-05-11 (水) 21:29:14
  • 4面は道が入り組んでるからカルロッタさん有利だねぇ。敵が範囲に入らないようにすれば塔や城にピンポイントで高火力ぶち込めるし。 -- 2016-05-11 (水) 22:59:17
  • スキル時間倍でも良かった、いくら攻撃力2倍になっても効果中1発しか打てないとかひどいわ -- 2016-05-11 (水) 23:27:39
    • 仮に攻撃速度10で考えても、ちゃんと射撃直前に使えば2発じゃないの? 計算上、SRカンスト付近で3発になるのかな。 -- 2016-05-11 (水) 23:31:51
      • 自分のスキル使用時に攻撃のタイミングがリセットされてたような……N魔で攻撃着弾前にスキル使うと弾が消えるんだよね。まぁ、実際に使ってみれば分かるか -- 2016-05-11 (水) 23:38:36
      • ええっ、マジか… とりあえずティターニィが着弾前にスキル使っても弾が消える事は無いようだが…しかし攻撃タイミングのリセットまでは考えた事無かったな。 -- 2016-05-12 (木) 00:04:03
      • 魔は多分攻撃した瞬間にスキル使わせると不発する、マロンとかでもなってる(ハズ)。ただあれは弾が消えるというか弾が出る前にキャンセルしてる感じだと思うよ、ちゃんと弾が見えてから使うべきかな -- 2016-05-12 (木) 00:52:41
      • スキルの仕様というより、魔の仕様みたいやね。射撃は発射した瞬間に攻撃発生が確定するが、魔法は発射後暫くしてから攻撃発生が確定するみたい。 -- 2016-05-12 (木) 09:59:34
    • 今からでも攻撃速度upにしてくれないかなぁ… -- 2016-05-12 (木) 01:47:40
  • ジルって愛称の政霊が遠からず実装される…? -- 2016-05-12 (木) 01:09:54
    • どう考えても教え子である「ヨシダ」のことだな -- 2016-05-12 (木) 08:27:13
    • 大日本帝国憲法時代まではカバーされるってことだな。ハトヤマから先はどうだろう…。 -- 2016-05-12 (木) 08:37:06
  • ハラさんの射程が異なるバージョンて感じがしてます(まだ数回しか使ってませんが… -- 2016-05-12 (木) 01:49:25
  • かなり癖のあるキャラだな -- 2016-05-12 (木) 05:30:21
  • 塔や城に近接押し込んでる後ろから援護させれば沸く敵毎範囲+3連大ダメで溶けて捗りそう -- 2016-05-12 (木) 06:45:13
  • この子、コスト差があるとはいえ、SR+以上で好感度上限解放すると、Lv次第でそれまで火力最強だったイトウの火力超えるんだな…しかもそれが最長射程の範囲攻撃で飛んで行くという… -- 2016-05-12 (木) 07:46:15
    • 現実的ではないがSSR99好感度700でMAXブーストをしてスキルを使えば何でも溶かせるな・・・マナも溶けるが -- 2016-05-12 (木) 10:25:11
  • 比較的火力のないカツラやアベの後方から、城攻めを支援するタイプかなあ 支援攻撃特化のハラみたいな? -- 2016-05-12 (木) 08:28:53
  • 33連やって、辛うじてSR引けたから少し試してみたんだけど、弾射出直後にスキル使えばスキル効果乗るのでなんとか2発分効果を乗せられるね。攻撃速度があまり早くないカルロッタには重要な事かも? -- 2016-05-12 (木) 09:08:48
    • それを使いこなせるか否かでスキル中のダメージが1.5~2倍くらいの差がつくだろうし、かなり重要だろうね。 -- 2016-05-12 (木) 09:57:41
    • SR22 好感度100でスキル中H3-Cの城に3000x3が2回飛んでいく。ザル計算だがSSR99なら、スキル中はSSR99イトウが一回に付き6人分飛んでく位のダメージだな多分 -- 2016-05-12 (木) 10:21:10
      • それなんて対城宝具?(白目 -- 2016-05-12 (木) 10:39:11
      • テラウチカタパルトのビッグベアEX イトウキャノンのカルロッタSSR 追加実装勢は政霊を飛ばすのが流行ってんのか?-- 2016-05-12 (木) 10:46:07
      • 政霊最終値を見ただけの単純計算だけど、どのレアリティでも通常時は大体イトウ3人分を打ち出してる計算だなー。ハラやイトウみたいな多段攻撃スキルだったらぶっ壊れってレベルじゃねーコワレまであった。 -- 2016-05-12 (木) 10:49:10
      • 厳密にはダメージ計算の関係上、2倍攻撃は2回攻撃よりも強い上、SSR99好感度700だと火力はイトウを上回るから、実際はそれよりも更に恐ろしいというw -- 2016-05-12 (木) 10:57:34
      • まー、攻撃直後にスキル発動でも、ブーストなしで4回分だから、イトウSSR24人分あっ(察し -- 2016-05-12 (木) 11:06:31
      • イトウ何人分で盛り上がってる所に水を差すようだが…そのイトウ、範囲32も持ってるんだぜ… -- 2016-05-12 (木) 11:18:34
      • ああ、射出される、イトウ(弾頭)の方よね? -- 2016-05-12 (木) 11:24:42
      • イトウが6人飛んでくるなんて…ステキ(ぽややーん -- 2016-05-13 (金) 23:45:50
  • 格ゲーのキャンセル技みたいな話になってきてるなw -- 2016-05-12 (木) 09:15:09
  • レンジ特殊でが近距離を撃てないのも、城攻め考えるとプラスだな。射程230、範囲32のイトウをコンスタントに発射するマシーン・・・強いに決まってる。 -- 2016-05-12 (木) 11:51:13
  • イトウは三倍以上の攻撃速度を持ってるから長射程、範囲を活かせない面ならイトウのがいいね -- 2016-05-12 (木) 13:27:47
    • そら流石になw ただ、それに加えて飛行ユニットを攻撃できるか否かも大きな差だろうね -- 2016-05-12 (木) 13:31:26
  • スズキはバリバリの水雷屋で航空畑やないのに、どうしてこうなったw -- 2016-05-12 (木) 19:49:00
    • んなこと言ったらヤマガタさんだって本来は槍の名手であって剣術ではない -- 2016-05-12 (木) 20:09:03
    • でも、魚雷を地上の武器に置き換えたときに、バズーカは妥当なとこだと思う -- 2016-05-12 (木) 21:53:50
  • スズキのスキルがなんか散々言われてるけど、SRLv.70好感度700同士で比較してみたら「スキル中のスズキの攻撃×2 > イトウのスキル攻撃」だし、スキル1回あたりのダメージ上昇量も、敵防御力約181以上からスズキの方が上(スキル中に3回攻撃できる前提)だった件について。やっぱ火力upスキルって瞬間火力で劣る分、見掛けの数値以上に凄いわこれw -- 2016-05-13 (金) 08:36:08
    • スキル中の2発はイトウのスキル1発を上回るということは、その2発のみで塔を落とせる場合が多いってこと。まして、この特殊な射程の関係上、上手く配置すれば“敵集団の向こう側にある塔を落とせる”訳だから、この数値は覚えといて損はない…かも? -- 2016-05-13 (金) 13:17:50
  • 移動速度ののろい中ボスクラスや、砦・城を落とすために固定砲台にするのが吉かな? クママスみたいに、スズキを置くマスを探してそこに配置するのが賢いかも -- 2016-05-14 (土) 08:34:05
  • 射程円の内側ギリギリに塔や城収めておけば延々撃ち続ける(城塔持てばだけど)内側は近接で遅延&処理 -- 2016-05-14 (土) 18:01:14
  • 使いこなせば強い=周回で確定させればメシウマ はよ2倍こいこい -- 2016-05-14 (土) 22:05:02
  • 今日2倍だな H4-1の右の塔攻略が上手くいってなかったんだけど、レベリングがてら真ん中の塔を落とし次第そこからスズキさん出して放置したら周囲の敵ごと塔をキレイに落としてくれて楽々周回出来るようになった。近づいてくる敵にターゲット奪われないの良いな -- 2016-05-15 (日) 06:33:13
  • 2倍だから4-4ぐるぐるしてるんだがSRレベル50でスキル使うと6000×3で城を狙撃してくれる -- 2016-05-15 (日) 19:07:57
    • 左上の塔から出すと動かずに丁度下にとりついた浮遊物を狙撃後に城を狙ってくれて使いやすい -- 2016-05-15 (日) 19:09:53
  • お股をタッチしてあのセリフが返ってくるのはエロいな、動物にけられた古傷があったりこってたり・・・ -- 2016-05-15 (日) 23:12:35
  • ハラみたいな使い方でいいんかね?スキルが全然違うけど -- 2016-05-16 (月) 02:41:36
    • ハラはあっちこっち移動させても使えるし、自分に射程内側も攻撃できるから全然違う感じだね ハラより固定砲台色が強い感じだな コストも高めだし、もったいない使い方ができないw -- 2016-05-16 (月) 08:30:21
  • リザルト画面と任命画面の顔アイコン、SSRとSR(+)がひっくり返ってない? -- 2016-05-16 (月) 16:23:00
  • ひっくり返ってるね。さっき違和感あった -- 2016-05-16 (月) 21:07:11
    • フォームで不具合報告したら、次のメンテで直すって回答きた これ、既に報告されてたんだと思う ま、明日のメンテ待つということで -- 2016-05-17 (火) 12:48:45
  • 今日お迎えしたが、予想以上に扱いにくそうな印象。ハラの攻速の方がずっと速く感じるとは… -- 2016-05-16 (月) 22:02:26
    • たぶん使い方が悪い。射程活かせなきゃそりゃハラのほうが速いに決まってる -- 2016-05-18 (水) 04:44:15
    • 基本、長射程大火力の砲台だと思った方がいい。既存ステージで「置くポイント」を探すのが楽しいぞ  -- 2016-05-18 (水) 08:44:40
    • 射程のフトコロに敵が来ちゃうと無力なのは分ってるから、低コスト近接をお供につけるとか工夫必要だ -- 2016-05-18 (水) 08:47:26
  • こいつは使うならSRよりSSRだよね。イベントで手に入れた任命権でSSR目指すか、SSRなんて出ないと諦めて任命権温存するか…。それともSRでも使える? -- 2016-05-21 (土) 11:55:13
    • SSR3枚重ねてコスト1200で運用するとか、ナイカク好感度上限解放をして初期マナ増やすとかなら兎も角、SSRのコスト1470は今でも割と洒落にならんと思うぞ。結局は使い方次第だが、SRでも十分使えてると思う。 -- 2016-05-21 (土) 12:08:27
      • 攻撃速度があまりにも残念すぎるからSRじゃ使いづらいかなって思ったんだけど、SRでも使ってけそうなんだね。やっぱ使い方次第かぁ。 -- 2016-05-22 (日) 11:53:05
    • 極論すると、SSRがいるキャラなら最優秀はSSRに決まってるのよ。コストについては初手出し運用以外ではあまり問題にならない気がする SSR出るの待つより、いまいるSRで既存マップに配置ポイント探す作業するほうがいいと思うぜ -- 2016-05-23 (月) 10:48:08
  • 今回のイベントステージで使ってるけどいいね 開幕置いて敵が出る前に塔一個壊せる -- 2016-05-21 (土) 18:16:01
  • スズキ使おうとなるとかなり場所選ぶし下見がいるよね。スナイプしたくても無駄に射程長いせいでそれる -- 2016-05-21 (土) 18:55:26
    • 例えば今回のイベのまつり級なんかがそうだが、他の射撃キャラだと穴から出てくるヨステビトにタゲを取られる状況でも、スズキなら独特の射程を生かして目先のヨステビトを無視しつつ、敵拠点をそこから出てくる守る貝ごと延々とスナイプし続けられたりもする。使い方次第でこの射程は長所にも短所にもなるから、下見は重要やね。 -- 2016-05-22 (日) 12:31:02
    • この子、可愛いし、特性が面白いし、使ってて楽しい -- 2016-05-23 (月) 10:37:07
  • ハラさんは移動砲台、スズキメイド長は固定砲台って感じかなあ シノブでマナ回収を早めて、中盤あたりに両方出撃って感じかなあ -- 2016-05-23 (月) 10:52:21
    • 自分の印象は逆ですね。ハラは砦落とした後雑魚減らし&防衛の為にその場に居座って固定砲台になる事もありますが、スズキは砦落としたら次の砦へ城へって頻繁に立ち位置変えていく。勿論スズキを固定砲台にする運用も間違ってはいないと思います。ただ、固定砲台に出来る状況が、ハラと比較すると少ないと思うんですよ。一歩間違えると案山子になってしまうんで。 -- 2016-05-23 (月) 11:51:29
      • 射程の内側に入り込まれるとほぼ案山子になるからね。うまい置場所を見つけるのが優先かな -- 2016-05-23 (月) 12:56:39
  • ほとんど拠点攻撃用と割り切って、ときたまモンスターにすれば、手間が省ける感じ -- 2016-05-23 (月) 10:55:04
    • モンスターって何かと思ったらヤトーのことか、一瞬本気でわからなかったよ -- 2016-05-24 (火) 05:24:50
      • 案外言い得て妙かもしれんぞ。モンスターなんとかってな。 -- 2016-05-24 (火) 19:26:20
      • キモさはDMMゲーの中でもトップクラスの敵だからなぁ -- 2016-05-25 (水) 09:43:46
  • 地味に浮遊層にスタン与えられる初めてのキャラだな -- 2016-05-23 (月) 11:12:26
  • 初の政霊席30使用SR確定ガチャがカルロッタだった。ダブりだけど、コスト下がったし良しとしよう。SR+もSSRもいないし -- 2016-05-23 (月) 22:10:19
  • アリシアなんかの攻撃速度UPと組み合わせると火力がスゲエ -- 2016-05-24 (火) 19:09:38
  • 糞強い気がする 特徴的なドーナツ射程も性能と合っていて扱いやすい -- 2016-05-30 (月) 18:05:13
  • 実際使ってみると思ったより雑魚に攻撃が逸れちゃうな。もちろん上手くハマった時の破壊力はエグいが基本的にはハラの方が使いやすいだろうね -- 2016-05-30 (月) 23:20:18
    • 個人的にはハラ以上に、上手く配置できるか否かでの戦果の差が激しいって感じかな。小さいとはいえハラの倍ある攻撃範囲と、ドーナツ状の特殊射程を生かせるか否かがホント重要。 -- 2016-05-31 (火) 00:32:21
    • 3-1の左下みたいなところなら城周辺の雑魚敵拾ってもオッケーよ -- 2016-06-07 (火) 16:19:59
  • ようやく手に入れられたけど改めて面白い特性もった子だな~ 上手く使えるといいな -- 2016-06-07 (火) 14:42:54
  • そのうち動画見ながら、おおスズキの設置場所そこか! とか騒ぐのかな・・・。 -- 2016-06-08 (水) 19:44:23
  • ようやくうちにも来てくれたので早速セクハr・・・アッハイゴメンナサイ。 -- 2016-06-09 (木) 23:51:50
  • ジルってだれ? と思ったら、今週新入閣した人のことか -- 2016-06-14 (火) 19:48:55
  • 攻略を詰めるほど価値が上がってくる。長射程・高火力なおかげで戦果が計算しやすく、200超のロングレンジで対空攻撃持ちというユニーク特性から一風変わった攻略も編み出せる -- 2016-06-15 (水) 14:38:42
    • かなりポテンシャル高いですよね。 -- 2016-06-25 (土) 15:24:32
  • レベルが上がって使い勝手も分かってくるとなかなか頼もしい。相手の体力がミリ残らないよう火力を育てるのも病みつきになる…… -- 2016-06-16 (木) 12:20:51
    • 40超えたあたりから凶悪になってくる -- 2016-07-01 (金) 22:15:36
  • BBA臭がすご……いえ、なんでもありません -- 2016-06-20 (月) 23:51:14
  • 5-5、射程230だからこそ届く遠距離から独りで城を落としてしまわれた…やっぱこのドーナツ型のレンジサークル、火力、範囲は強いわ -- 2016-06-23 (木) 19:04:44
  • こういうギャンブル系の一発調整ネタキャラ好きだわ -- 2016-06-23 (木) 23:48:31
  • 2倍日なのにRカンストさせちゃったテラウチのR+ほしさにプレガチャ回したらこの娘出てきた。ここの予測だと闘票で上位食い込むみたいだし運用してみる -- 2016-07-10 (日) 11:32:50
  • レベル50辺りで火力がやばいことになってきた -- 2016-07-15 (金) 05:27:27
  • 全票投じるつもりです -- 2016-07-15 (金) 09:13:36
  • カルカッタ鈴木さん -- 2016-07-19 (火) 10:47:22
  • スズキの水着だけが続ける希望だったんだがな・・・ハァ・・・ -- 2016-07-20 (水) 20:24:31
  • せまっ、思った以上に範囲狭かった・・。その分拠点潰しでタゲを取られることがないんでしょうけど、ヤトーを狙うにはかなり同じとこやり込んで位置が決まってないと厳しいね。 -- 2016-07-23 (土) 18:24:31
    • 敵より建物狙うほうが効率いいね。あと、建物からわいてくる敵もほぼ一撃で倒せるので -- 2016-07-23 (土) 18:59:54
    • 気づいたらニートしてるしすっげー使いにくい。もうちょっとドーナッツ範囲が太ければな・・・ -- 2017-02-04 (土) 01:20:17
  • SR+カルロッタさんを使いこなせるプレイヤースキルを身に着けたい。ピンポイントスナイプ出来るようになったら楽しそうだ -- 2016-08-19 (金) 15:58:48
    • うちもカルロッタさん使いたいんだが、失敗覚悟で試行錯誤しなきゃならんからどうも二の足を踏んでしまう -- 2016-08-19 (金) 20:44:42
      • 潰しの効く便利キャラの、オオクボさんとかヨシダさん組み込んでいくと比較的やりやすいかもね -- 2016-08-20 (土) 14:53:20
    • オフェンス専門ユニットと考えて運用してやると良いんじゃないかな。防衛は機能したらラッキーと考える程度に。そういう割り切った運用方法でも、十分釣り銭がくる程のポテンシャル持ってるでこの子。 -- 2016-08-20 (土) 15:44:51
  • 4-5ソロ動画見ると攻撃範囲の制限無いように思えてくる -- 2016-08-25 (木) 00:01:21
  • コノコ本当にユーザーの能力試されるわ。難しい。 -- 2016-09-17 (土) 20:25:44
  • どこで使うのが正解なんだろう?5-eの右側攻略してもらおうかと思ったけど、列になって大量発生するコウモリにタゲとられて砦落とせなかったわ……。 -- 2016-09-22 (木) 10:42:36
    • 5-eは穴が絶妙な位置にあるせいで上手く使えんよね。うちの起用方針は主に2つで、まず基本的に攻城(or砦)専用と割り切った上で、「1. 例えば5-5みたく敵拠点までの道程が長い際、それをすっとばして射程230で敵城スナイプする」「2. ヤトーゴーランドや高速道路に配置されている村など、そこを踏まなきゃ砦や城にモチベウェーブが届かないのに、踏むと防衛が難しい状況で遠距離からチキンプレイ」といった感じやね。中央に穴があるレンジサークルのお陰で、穴にさえ気をつけて配置すれば結構スナイプを決めやすいよ。 -- 2016-09-22 (木) 12:52:35
    • 5-Eなら議事堂のちょっと上あたりに置いときゃいつのまにか城を壊してるよ -- 2016-10-10 (月) 23:23:02
  • 6-4で風穴開けるのに便利だわこの子 -- 2016-10-05 (水) 20:59:00
  • H6-5単騎動画来てるw射程230は伊達じゃないな -- 2016-10-07 (金) 06:34:06
  • この人のボイスとは一切関係ないんだけど、鈴木貫太郎って動物にかまれたりしたことあるの?軽く調べたかぎりわからなくって…あるいは二・ニ六事件をネタにしてるのかな?だれか史実に詳しい人教えてください -- 2016-10-08 (土) 17:36:15
    • 二・二六事件の方だろうね 左脚付根 左胸(心臓から外れる)左頭部(頭部に入って耳の後ろから貫通)に被弾して出血多量による意識喪失と心肺停止まであったそうな -- 2016-10-08 (土) 22:15:14
      • …ん?もしかして武器ネタはその辺からか?(今更だが -- 2016-10-16 (日) 14:10:10
      • 関係ないけど、瀕死の国を再建するきっかけを作った人でもあるよね -- 2016-10-20 (木) 00:59:12
      • ↑↑武器ネタは多分魚雷ですね。日清では水雷艇長、日露では駆逐隊司令をやった生粋の水雷屋ですからね。因みにあだ名は「鬼貫太郎」 -- 2017-03-28 (火) 23:27:02
    • ズキズキするスズキさん -- 2016-10-21 (金) 01:48:53
    • 関係ないけどWikipediaの「3歳のとき暴走してきた馬に蹴られかけたり」とか?傷に関しては226の他に宮城事件もあるね -- 2016-10-21 (金) 02:14:04
      • 宮城事件では負傷はしてませんね。それでも逃げるのが一足遅かったら襲撃されていましたが。 -- 2017-03-28 (火) 23:29:59
    • カルロッタさんの一番長い日 -- 2017-04-20 (木) 23:36:06
  • 今更だけど入閣(SRだが なんかボイスが凄く落ち着く イベント一区切り付いたらジル,ジェニファー共々育ててみるかな -- 2016-10-16 (日) 14:03:11
    • こっちもメンテ1時間前に任命券使ったら来てくれたよ。ピックアップで一番狙ってたのでかなり嬉しい。SRだったけど、来てくれただけで充分さ。 -- 2016-10-19 (水) 12:22:27
    • 大人の魅力がありますよね。77歳で総理に就任した人とは、まったく関係ないけど。 -- 2016-11-29 (火) 00:47:53
  • ほんとカルロッタさんは頼りになる。7-3で大活躍やった -- 2016-12-07 (水) 23:50:21
    • うむ、カルロッタさんをある程度(今SR+63)育てておいて良かったダスよ。今後の為にカンストさせたいダスな。 -- 2016-12-08 (木) 00:34:22
    • SR+持ってるけど、重いし攻速遅いしで全然使ってなかったけど、前回のイベで大活躍だったので明後日の2倍日で一気にあげたい。使いこなせる総理スキルはまだないけどw -- 2016-12-13 (火) 14:26:49
  • カルロッタのSR~SSRが揃ったけどどれを使ったら良いんだろう・・・まだ3-5突破できてないしレベルも思うように上げられないし上手い運用が思いつかねえ -- 2016-12-12 (月) 23:39:12
    • まだ全然手をつけてないならSRからでいいんじゃないかな?まずはこれで使い方を覚えよう。もちろん鍛えて損はない。使いこなせると楽しいぞ~ -- 2016-12-13 (火) 00:14:05
      • そうですね、まずSRで慣れてみようと思います -- 2016-12-13 (火) 00:18:11
      • 射程が特殊なんで、どの辺からどのあたりまでがレンジなのかを感覚的につかめるようにならないと使いにくいからな、逆にその辺が分かるようになるとほかのキャラではまねのできない攻略法が開ける -- 2016-12-13 (火) 00:23:59
      • スキルのタイミングの練習も兼ねて何回か出してみるといい 発射直後にスキルだ -- 2016-12-13 (火) 13:21:50
    • 個人的にはいずれ育てることになるSSR。破壊力がダンチ -- 2016-12-20 (火) 17:15:50
    • 結局レンジサークルを習得できなかったよ カルロッタごめん、俺にはうまく使いこなせなかった(イベント中はジルがピンチヒッター) -- 2016-12-20 (火) 21:14:31
    • あんまり動かさずに狙撃ポイントを見定めて、このタイミングで出てくるこの敵を処理で、この塔を破壊させる。的な組み立てを軽くでもいいからやると、使いこなせるよん -- 2016-12-20 (火) 21:48:26
    • 速く動く相手は難しいけど、塔とか穴とか、動かない場所を狙ってるうちに、慣れてくるかもです -- 2016-12-20 (火) 22:28:35
  • カルロッタさんの後任の連合艦隊司令長官がケイシアちゃん。あやうく難を逃れた2人 -- 2016-12-17 (土) 02:13:17
  • 年増メイド侍従長、本当好き -- 2017-01-22 (日) 14:52:20
  • メイドさんと大きな砲 -- 2017-01-22 (日) 15:07:34
    • 関係ないけど、モノごころ、モノむすめ。も好き -- 2017-01-22 (日) 21:05:47
    • 往年のメイビーなんとかの話は… -- 2017-04-11 (火) 22:49:09
  • 早い段階でSSRカルロッタさんが来てくれて本当に良かった。ずっとウチの主砲です。 -- 2017-01-24 (火) 13:07:26
    • 確定でSSRカルロッタさんが来ました。 -- 2017-02-03 (金) 21:47:50
      • SSRメイド長の破壊力に酔いしれるのダス -- 2017-02-03 (金) 22:33:52
      • メイド長はSSRで一気にステータスが上がるというわけじゃないけど、攻速が閾値を超えるから今までとは別の使い方ができるんだよね -- 2017-02-03 (金) 23:34:20
      • メイド侍従長、本当好き。SSRカルロッタさん、破壊力抜群やないですか -- 2017-02-05 (日) 20:35:54
      • メイド長SSRの強みは高い火力よりもむしろ、弱点であった攻速の低さを解消している点だと思う (OO; -- 2017-02-06 (月) 10:37:59
      • 2葉よ、その閾値ってのは感覚的なもの? それともシステム的に境界があるのかな? 今更ですまないがちょっと興味ある -- 2017-02-13 (月) 00:19:03
      • 直感的かな、SRカンストだと配置場所を決めて狙撃という運用が基本になるけど、高レベルのSSRだとアクティブに動かしながら戦わせたり、初見MAPで敵の動きを見てから間に合わせたり出来る -- 2017-02-14 (火) 02:18:32
      • 6葉レスありがとう遅レスすまぬ。なるほどなるほどSRカンストをマップ限定ほぼ固定砲台で使ってるんだが、SSRも育ててみる(かもしれないw 基本寄せ脳なんで) -- 2017-02-20 (月) 21:45:35
  • 寝起きドッキリバズーカ なるほどやっとわかった -- 2017-02-09 (木) 08:40:28
    • アサルト・タマ・デルタ -- 2017-07-01 (土) 15:17:57
  • 妹の、靖国神社の巫女さんも来ないかなぁ? -- 2017-02-19 (日) 20:40:15
  • メンテ時間ギリギリにガチャってSRカルロッタさんキター。 あれっ、前にも同じようなことがあったような・・・。まぁ、結果としては満足さ。 -- 2017-02-22 (水) 13:35:26
  • 発射のエフェクトをもう少し派手にして欲しいな。混戦だとスキル使うタイミング見逃す -- 2017-03-14 (火) 18:33:52
    • 発射直後にスキル使うと、そのスキル使う前に発射された弾にもスキルの効果適用されるのね。着弾までほとんど余裕ないけど、カルロッタの攻速だと積極的に狙っていくべきか。8-1回してて気づいた -- 2017-03-14 (火) 18:53:50
  • カルロッタさんのSSRがきた。けどSR、SR+を全然使ってこなかったから運用方法が分からなくて、当分ベンチを温めてもらうことになりそう -- 2017-07-02 (日) 15:18:54
    • おめでとう!置いとくだけで遠くの砦を攻略してくれる位置とか探しながら、戦挙戦術を考えるのが楽しいですよ -- 2017-07-02 (日) 15:56:47
  • ナタリーの射程アップ受けるとドーナツの内側の部分も増えるのか変わらないのか逆に減ったりするのか…(ナタ不在総理) -- 2017-07-15 (土) 18:00:22
    • アレは、ナタリーを支援モードにした場合、支援モードの射程が伸びるという意味で、他者の射程をいじるものじゃないですよ -- 2017-07-15 (土) 18:30:19
  • 水着かわいい! -- 2017-08-09 (水) 18:10:03
  • カルロッタの水着だと!? まぢで来るとは思わなかった・・・。 -- 2017-08-09 (水) 18:54:56
  • 素晴らしいの一言に尽きる。古傷とやらがちょっと気になってはいたが見えないか -- 2017-08-09 (水) 20:52:59
    • 右わき腹がよくみると抉れてる -- 2017-08-09 (水) 23:51:16
      • 脇腹は水着で見えないはずだが・・・右脇にも傷があるようにも見えんし。マジレス申し訳ないが、もしかしてくびれでえぐれてるって冗談? -- 2017-08-10 (木) 21:07:59
    • 真ん中や左にも古傷ありそう 特に真ん中確認したい -- 2017-08-12 (土) 04:07:00
      • たしかに -- 2018-03-03 (土) 23:56:51
  • 水着可愛すぎて驚いちゃいました… -- 2017-08-10 (木) 00:48:21
    • 終戦の日イベントで、カルロッタさん水着コスとは、なかなか粋ですよね -- 2017-08-13 (日) 22:14:44
  • 運営ありがとう -- 2017-08-10 (木) 12:31:42
  • 水着絵が傘木希美パイセンに見えた。両方好きなんでありがたい限りだけど(*´ω`*) -- 2017-08-12 (土) 17:10:53
    • 知ってる人少ないと思うけど、アルセスカさんっていう、射撃の名手のメイドさんにも見える -- 2017-11-06 (月) 23:31:42
  • 右足、太くない? -- 2017-08-13 (日) 10:25:10
    • 多分逆。左足が太いように見える。…が、ヒップラインを見た感じ股下は見た目以上に低そうだし、なんか単なる錯覚な気もせんでもない。 -- 2017-08-13 (日) 23:13:33
  • 通常カルロッタや水着カルロッタが少し船のお艦に似てるかも…と思ったせいで、お艦にしか見えなくなってきた。洋風お艦(メイド服&水着)かな? -- 2017-08-16 (水) 00:14:16
  • 好感度100でSR59→60になって攻速が14+0→15+1と一気に15%増しに…と思ったら体感変わらなかった…もともと内部では小数点以下で反映されてるのかしら -- 2017-08-19 (土) 01:44:46
  • ティナちゃん目当てでガチャったらカルロッタさんSSR来たよ! 射撃の強いのほしくて回したから結果おーらいだよ -- 2017-09-07 (木) 10:25:31
  • 忘れかけてた期限ギリギリの任命顧印でSRをお迎えできてめっちゃ嬉しい -- 2017-09-12 (火) 17:07:54
  • スズキ・・・そういえばゼルダもスズキだったような・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:18:40
  • こいつはもう射撃ってより砲撃ですな。癖もすげぇがロマン火力に痺れる -- 2017-09-30 (土) 05:42:24
  • ありゃ、全く関係ない人についての解説消しちゃったのね -- 2017-10-04 (水) 17:15:08
  • ボートレースで九死に一生を得るお茶目なカルロッタさん。 -- 2018-03-14 (水) 21:54:52
    • 流石不死鳥である -- 2018-03-19 (月) 14:40:46
      • (ちなみに関係ないけど鈴木貫太郎は幾度となく川やら航海中に夜の海に落ちたけども奇跡的に生還していたりする) -- 2018-03-19 (月) 14:41:39
  • おかげでヤトーシティーを完全勝利できました、カルロッタさん思った以上に強い、バラマキが簡単に折れる -- 2018-07-04 (水) 21:59:06
  • むっちり感が好き。痩せようとなんて、しないでほしい -- 2018-09-15 (土) 15:27:46
  • イベントのついでにSSR99欲しくて、33連引いちまった・・。覚醒SSR120は無理だけど、尖ってる性能だけに、いつか育成してみたい。 -- 2019-02-06 (水) 17:45:34
    • 得点度外視で3倍継続のままあとのまつりを回ってみよう 109まではゴールドを全く減らさずに簡単にできるべ -- 2019-02-06 (水) 18:46:14
      • 70餅飛ぶわ実質200万G&報酬コンプできるだけの得点&他キャラのイベボ累計2,3千万犠牲になるわであまり簡単に聞こえないんですが… -- 2019-02-07 (木) 00:46:22
      • 木主です。あとのまつりいってみたんですが・・・、とてもクリアできそうにありません。大人しく、動画でもみながら中級周回します^^; -- 2019-02-07 (木) 18:38:01
      • 一応聞いておきたいんですが、あとのまつり3倍寄せだと1回の経験値はいくらもらえるでしょうか? -- 2019-02-07 (木) 19:48:42
      • イベボのみで84000(1モチベ当たり700) イベボ+銀砦で105000(1モチベ875) イベボ+3倍で126000(1モチベ1050) イベボ+3倍+銀砦で189000(1モチベ1575) 結構でかいのよ・・・ -- 2019-02-09 (土) 17:23:55
      • 言っても3倍の一人育てるだけならハードEX寄せでモチベ比1400(銀砦で倍)だし… イベボ6人入れれば中級でもトータルのモチベ比経験値2000オーバーする(本人は500弱)と横からアドバイスしておく -- 2019-02-11 (月) 15:40:35
  • 既存絵だと判断つかなかったけどイラストあかさあい氏なのかな(自信なし) -- 2019-02-07 (木) 00:47:56
  • 火力8000近いとかやばいな! -- 2019-02-07 (木) 06:05:46
  • 覚醒で火力めちゃんこ上がって覚醒りんちゃんに若干劣る程度のDPS出せるようになった。ザコ相手にはオーバーキル気味になりがちだけど -- 2019-02-07 (木) 09:40:24
  • 覚醒能力重撃つよすぎるww ボスも楽々撃沈○ -- 2019-02-13 (水) 01:45:41
  • 武器、アビ、スキルの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1209762571210772480 -- 2019-12-25 (水) 22:02:57
  • あれカルロッタさんもう最強じゃね -- 2019-12-25 (水) 23:19:25
    • なんで強化されたんだろう。 十二分に強かったよね? -- 2019-12-26 (木) 15:26:38
    • ジョゼがちとかわいそう・・ -- 2019-12-26 (木) 19:01:06
    • なんかDPS1.5倍くらいにめちゃくちゃ強化されてるやんけ!なんで!? -- 2019-12-27 (金) 03:51:06
    • 火力伸びすぎィ! 重撃の調整はまーわかる、移動しないほどデメリット少ないとはいえ、能力値的には逆にマイナスになってたわけだし -- 2019-12-27 (金) 09:38:18
  • これもう中身メイトリックス大佐だろ -- 2019-12-26 (木) 15:20:05
    • ショッピングモールでターザンするのか.... -- 2019-12-26 (木) 15:56:48
    • 説明書を読んだのよ! -- 2019-12-26 (木) 23:13:43
    • 筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ -- 2019-12-26 (木) 23:32:02
    • やはり来たか!さすがだメイトリクス -- 2020-02-05 (水) 14:01:46
  • 砦当たり前にワンパンできるのはやばい。 -- 2020-01-04 (土) 07:51:42
    • そう、砦からでてくるのもついでに撃沈。 -- 2020-02-05 (水) 17:59:39
  • 砦らくらく破壊したり進入不能のキリングゾーン形成したりしてしゅごいけど機動力ぜんぜんないあたりバランス取れてるな -- 2020-03-29 (日) 22:41:40
  • また12月に会えるよ、カルロッタさん。友情は永遠組の昔の服もあるといいねー。 -- 2020-07-12 (日) 23:18:29
  • 火力がマイナス800とかマイナス1000とかすげえ下方だな -- 2021-06-22 (火) 21:36:35