ナタリー・サノ/コメント

Last-modified: 2020-01-23 (木) 00:56:20

ナタリー・サノ

  • 一見魔法版の銃だけど移動速度型で攻撃モードだと呪い付与でデメトリアが強くなり支援モードだとフューリーがブーストさせまくりで正直やばいことになる -- 2017-05-02 (火) 16:20:18
    • 銃ってよりは投剣に近いステだな。支援モードは味方に攻撃(?)するたびに1秒短縮らしい -- 2017-05-02 (火) 17:03:53
      • 攻速が上がると短縮速度も上がる、あと範囲なの中でスキルクールが長い子を優先するみたいだよ職種関係なく、ちなみにクールが長い子を範囲から出したら他の子にタゲが変わって戻したら長い子がタゲられたよ -- 2017-05-02 (火) 18:02:04
      • 一番近いと明記されてるから、それ以外の挙動をしてるならバグじゃ -- 2017-05-02 (火) 18:39:29
  • 総理のぶっとい注射器で、私に注射してとか言わないの? -- 2017-05-02 (火) 17:40:13
    • みんな聞いてー、ここに変態がいるよー。-- 2017-05-02 (火) 20:14:20
  • (あっこれビッキーと会わせちゃいけないパターンだ) -- 2017-05-02 (火) 18:18:34
  • 全く関係ないけど、佐賀出身で日本赤十字を作った人? -- 2017-05-02 (火) 18:27:57
    • 同じく佐賀の一番偉い人だった猫について言及しているせりふもありますね。(放置せりふ) -- 2017-05-02 (火) 20:34:07
    • ツネタミィ? -- 2017-05-02 (火) 22:12:36
    • ナターシャ、ナタリー、ジェニファー、シェロブ。SaGaの七賢人内閣まで、あと2人 -- 2017-05-03 (水) 19:53:15
      • 大木喬任や副島種臣は入閣してもおかしくないですよね -- 2017-05-03 (水) 20:00:35
    • 日本赤十字→看護師→ナース服巨乳政霊→お注射っていう黄金の観念連合 -- 2017-05-04 (木) 00:03:54
  • ……リューナのコストダウンのための任命権残しておくつもりだったのに、石含め使い切ってしまった。ガチャページのボイスの破壊力おかしいよ!! -- 2017-05-02 (火) 18:32:13
    • フューリー→ナタリーと今空前の総理甘やかしブーム…! -- 2017-05-02 (火) 19:39:17
  • 「帰っていいよ」って言ってた今話題のラーメンの子? -- 2017-05-03 (水) 06:53:25
  • ジルと合わせたら常にスキル発動したりせんかな? -- 2017-05-03 (水) 12:49:58
    • 出来るけど、コストに見合うかどうかが謎 -- 2017-05-03 (水) 13:13:19
    • ジルやタナカのスキルは効果時間が45秒もある。スキル初動を短縮するのは効果あるだろうが、連続しても意味はないだろうね。だいたい、1分くらいで戦闘終わるんだし -- 2017-05-03 (水) 14:48:33
    • 下手な強化系よりクロダがスキル乱打する方がいいかな。需要はともかくとして -- 2017-05-03 (水) 19:24:52
    • SSR99にアリシアのスキルを乗せると17秒で太鼓をたたける -- 2017-05-03 (水) 21:17:44
    • ヤマモトとセットで防衛戦とか・・・無いかなぁ -- 2017-05-04 (木) 10:22:14
  • 相変わらず武器名のセンスすこ -- 2017-05-04 (木) 01:27:56
  • SRのムチッとしたウエストもSSRの撫でまわしたい太もももどっちも好き -- 2017-05-04 (木) 03:20:49
  • テキモ・ミカタモ・ナース・・・敵はカースですよね -- 2017-05-04 (木) 10:11:23
    • 過剰な愛情で戦場に参上する情熱セラピス党 -- 2017-05-04 (木) 11:56:06
  • おお、SSRで来た。カルロッタをほぼ二倍にし続けたりとか、カーラの飛行にも当たるスキル連打とか面白いな -- 2017-05-04 (木) 11:13:22
  • 左胸を触られたら、右胸を差し出す博愛主義者 -- 2017-05-04 (木) 22:49:31
  • コイソいないんでイワクラの相方にできればなあと思ってるんだけど(引けてない)、推奨レベル帯相手なら常時呪い維持できますかね? -- 2017-05-04 (木) 23:09:27
    • 呪い効果自体を期待するならクレアのが良いと思う。 -- 2017-05-04 (木) 23:13:38
      • ナタリーだと単体攻撃なのでデメトリア・ナタリーの殲滅力はかなり落ちナタリーが支援化すると火力がデメトリアだけになる デメトリア・クレアだと支援・自己強化で攻撃速度が大きく伸びクレア自身も範囲攻撃なので殲滅しやすくなる 長すぎてすまぬ -- 2017-05-05 (金) 06:02:48
    • デメトリアの強みは範囲だから、単体に呪いかけてもあんまり強くない。単体相手なら最初からハラにした方が良い -- 2017-05-05 (金) 14:41:11
      • あ、呪いは範囲あるのか。ならちょっとはマシな運用になるか -- ? 2017-05-06 (土) 00:23:07
    • 推奨レベル帯相手に常時維持は厳しいみたい。…といっても、維持率90%ほどだからそこまで気にする必要ないかも?呪いの範囲も48あるみたいだし、当然ながらクレアよりも対単体のDPSは高いから、相方の選択肢としては十分アリだと思うよ。 -- 2017-05-05 (金) 17:34:29
      • 遅ればせながらありがとうございます デメと範囲もピッタリだったり性能的に相性はコイソよりいいと思うんだよなあ -- 2017-05-08 (月) 01:49:16
    • ついでに言えばコイソは(たどり着くのは大変だけど)確定報酬があるので、それまで引けてないようであれば目指してみるのもアリかも。なお、同じデバフ要員であるキンバリーは、私の隣で寝てる -- 2017-05-05 (金) 17:58:00
    • ぶっちゃけコンビ運用とか考えないほうがいい。デメトリアやチェリッシュはほぼ使わなくて済むキャラだし -- 2017-05-05 (金) 21:46:42
      • むしろ、ナタリーでデメトリアを支援して、スキル回転させたほうが良いと思うわ。 -- 2017-05-05 (金) 21:49:14
      • それ言い出したら全キャラ使わなくて済むんですが、それについては? -- 2017-05-05 (金) 21:51:13
      • まぁ確かに、レア度とレベルの暴力で大抵の問題は解決できちゃうから、そういう意味では使わなくて済む政霊ばっかだわな。 -- 2017-05-05 (金) 23:04:22
      • ぶっちゃけハラに匹敵させるために二枠&コスト1.5倍分を払う価値のあるステージがあるのか?ってことじゃないかな。チェリッシュもDPSは妖刀に負けてるし、他大型近接より岩が少しだけ得意なのと引き換えに奇魚絶対ムリだからステージ選ぶし -- 2017-05-06 (土) 00:20:15
      • 「使わなくてすむ」ってのは、それより使いやすい代わりがいるからって意味にとってくれ。最近のキャラは趣味性重視の傾向にあるから特にそうだろう -- 2017-05-06 (土) 05:41:26
      • ↑が言うようにサノ含め最近の追加政霊は趣味枠(性能的に何かしら尖ってる)のでストーリークリアに詰ってる総理は無理に育てるキャラじゃない。逆にある程度余裕のある総理で趣味に合うなら積極的にコンビ運用考えればいいんじゃない?戦力に余裕が出てくるとだんだん趣味編成になってくるよw -- 2017-05-06 (土) 08:06:58
      • ↑×3ちょっとだけツッコミを。クレア&デメトリアのDPSはハラに「匹敵」なんてもんじゃなく、呪い効果込みの実質DPSはハラ単体の1.4倍で、しかも範囲はハラの3倍以上ある。まぁ、イベントの飛行超ヤトーでもなければ「過剰戦力だ」と言いたいのならわからんでもないけどね。 -- 2017-05-06 (土) 08:45:22
      • 2枠コスト2000を一方面に差し向けて他が足りるか?ってのが一番大きいわ。或いは後に合流させて……って考えても射程140の微妙範囲じゃ使いづらいし、ほんと出しどころに困る。まぁデメ以外の魔法がRしかいなかった頃はキンバリーと組んでイベ中級殲滅に使ってたけど -- 2017-05-06 (土) 12:18:25
      • ふたりがかり(クレア+デメ、ナース+デメ)で攻め込むだけのメリットが果たしてあるのかって話になると、キリがないけど、まあ、そういう局面ってあんまりないんじゃないかと。 -- 2017-05-08 (月) 09:44:13
      • 一方面に対空3人必要、みたいなステージがあればねぇ……対空ミッションみたいなのとか。 -- 2017-05-08 (月) 14:13:12
      • 計算したらサノ+デメトリアは2500コストでハラ二枚(出せたと仮定・3000コスト)のDPSに相当するな、コスパは若干いいけどさて -- 2017-05-08 (月) 22:46:48
      • 2人がかりで一つのことさせるぐらいなら別キャラ使うな・・・ -- 2017-05-09 (火) 02:25:33
      • デメは射程140だから届かないところが意外と多いのよね……序盤の砦とか殲滅イベ終盤の雑魚掃除とか -- 2017-05-09 (火) 10:44:26
      • 裏を返せば、一人では処理しきれないような方面にハラ+αを出すくらいなら、最初からデメトリア+呪いを出した方が良いってことやね。ただし射程140でも差し支えない場合の話だけど。 -- 2017-05-09 (火) 14:21:31
      • やっぱ射程140は戦闘 -- 2017-05-12 (金) 00:40:04
      • ごめん -- 2017-05-12 (金) 00:40:22
      • 戦闘に使うには射程140は苦しいから、もうちょい伸びて欲しいよね -- 2017-05-12 (金) 00:41:51
    • 組ませるんならやっぱりコイソの方が良いんでは -- 2017-05-08 (月) 03:13:22
  • 支援ないでもクリアできるように -- 2017-05-05 (金) 23:28:52
  • 魔法銃として考えたほうが運用は楽だな。支援はごくたまに使うって感じ。切り替えにかかる時間が短いのはメリットだな -- 2017-05-08 (月) 10:00:15
    • だな。今のところ、一発1秒短縮の効果はそこまででもない。支援メインでやるくらいなら、別のキャラ連れてったが有効。ちょっと足りないって時に支援するくらいだね、これは -- 2017-05-08 (月) 11:50:12
    • 同感。レベルが極まって来ると必ずしもそうでもなさそうだけれど、支援効果でスキル時間を半減させられる程度だとコストが割りに合わない方が多いと思う。基本的には呪い付加の魔法銃として立ち回り、スキルチャージが後少しってピンポイントで支援を入れるのが良さそう。ただまぁ、その後少しが☆3ラインの分かれ目になることもあるから、支援が強力だとは思うけどね。 -- 2017-05-08 (月) 13:53:00
    • 銃の弱点であるクラゲ・岩のせいで出撃できない(or補助が必要)ケースがあるから、魔銃ってだけで価値あるわ -- 2017-05-08 (月) 14:04:38
    • 射撃系魔法ダメージ仲間の雷矢も比較対象かねぇ?両方運用した人の感想を聞きたい -- 2017-05-08 (月) 18:49:21
      • 実際に比較した訳ではないけれど、DPSは注射器,防衛性能は雷矢が優位らしい。 -- 2017-05-08 (月) 19:21:18
      • DPSに関しては↑の通りだけど、射程が違いすぎて攻撃性能も、攻撃要員としても雷矢のが上 -- 2017-05-09 (火) 00:16:14
      • 長ければ長いほど良いってもんでは・・・ -- 2017-05-09 (火) 02:21:20
      • 射程しか価値が無いような言い草に草 -- 2017-05-09 (火) 05:21:15
      • 攻撃が逸らされる可能性と隣り合わせな対空可能ユニットの射程は諸刃の剣だからねぇ…。 -- 2017-05-09 (火) 10:03:09
      • 雷矢は攻めに向かない。長射程が災いして雑魚をスタンで長時間引っ掛けるので、特に砦攻めには困る。蜘蛛や赤クラゲが得意の防衛寄り -- 2017-05-09 (火) 10:34:02
      • 雑魚を長射程でひっかけ続けるって、運用が悪いんじゃねえの?普通は長射程を利用して別のルート援護とか色々できるから、超射程はメリットのがデカいぞ -- 2017-05-10 (水) 03:13:25
      • 射程のメリットは皆が知るところ ただその射程だけで雷矢は注射器より上と言い切るのはバカじゃねーの? -- 2017-05-10 (水) 04:12:20
      • ↑↑特性の問題と運用の問題の違いも分からんのか。 -- 2017-05-10 (水) 12:07:33
      • 確かに長射程は強いし便利だよ?でも長射程だからこそできない戦術もあるし、逆にジェニファーみたく短射程だからこそできる戦術もある。 -- 2017-05-10 (水) 13:27:53
      • 唐突に出てきた槍に和んだ -- 2017-05-10 (水) 14:06:56
      • 殺伐としたスレに特に理由のないジェニファーが!多分これシャーロットの間違いやなw -- 2017-05-10 (水) 15:14:48
      • やべえ…DPSは上だけど、攻撃「要員」としては雷矢の方が上、攻撃能力も雷矢の方が上って意味が通じてねえ……支援キャラが攻撃要員より攻撃能力が高いとか主張しちゃってる……つまり運営がバランス調整できてないって批判してるのに気づいてないみたい…… -- 2017-05-10 (水) 15:48:35
      • 運用が悪いと指摘されて顔真っ赤になった総理が居て笑うww -- 2017-05-10 (水) 15:53:52
      • 支援キャラにしちゃあ高性能だな? -- 2017-05-10 (水) 16:40:46
      • ガチ攻撃要因の雷矢と比較される支援キャラかあ… -- 2017-05-10 (水) 16:43:34
      • 多分だが、通常攻撃に -- 2017-05-10 (水) 17:31:15
      • こっちは支援キャラだから雷矢の方が上とか雑すぎ。固定砲台一人で何でもいいから撃てば良い、ってだけの比較なら雷矢でいいよ。 -- 2017-05-10 (水) 17:31:29
      • 失礼、通常攻撃にしか目が行ってないんだろうな。スキル含めてなら雷矢の方が攻撃能力圧倒的に上だろ。こっちはスキル使って支援しかできないんだから -- 2017-05-10 (水) 17:33:31
      • となると、攻撃要員としてならどっち使う?と聞かれれば雷矢と答える人の方が多いだろう。つまる所、頭に血が上ってバカとか言い出した時点で荒らしになって議論になってないって事 -- 2017-05-10 (水) 17:35:03
      • 昔、魔の対空が育成不足のとき、7-2で赤クラゲと砦折り要員に雷矢を出したくても出せなかった。こっちなら出せる。理由は簡単だわな -- 2017-05-10 (水) 17:37:31
      • 特定の状況だけ取り上げてどっちの方が上とか、例になってないぞ -- 2017-05-10 (水) 17:45:21
      • 流石に目障りなレベルになってきたんだが一体いつまでこの枝葉伸びるんだよ。呪いによる支援性能とDPSはサノが上。防衛性能と射程とスキルの攻撃性は雷矢が上。それ以外の主観でしかない感想戦はどーでもいいわ。 -- 2017-05-10 (水) 17:45:24
      • いや、そもそも枝自体が感想求めてるんだが。その"特定の状況"ってのは特に射程に左右されるんだってみんなが言ってて、それ重要な運用の問題じゃないの?ボスに呪いかけて猫etcが殴るケースだってあるのに、一概に雷矢って言うのはどうなの?がたぶん雷矢と断じてない人の大勢。 -- 2017-05-10 (水) 17:52:18
      • 支援性能からめたら支援キャラのが上にってか、その場合は猫が強いというだけだろ。単純に、単体だけで比べたら↑×2の話。 -- 2017-05-10 (水) 17:54:30
      • だから、攻撃要員としては雷矢。支援キャラとしては注射。それだけな話。だのに変に擁護合戦になってるだけ -- 2017-05-10 (水) 17:56:31
      • 運用考えなければ雷矢だよ。殲滅しか考えなければ雷矢だよ。枝も含めみんなは運用前提だから、単体の数値上の攻撃要員じゃなくて色んなステージ思い出しながら攻略要員として考えてんのよ? -- 2017-05-10 (水) 18:09:15
      • ん?数値上だろ?運用考えてってならマップのどこどこでって話になるだろ。ここはナタリーの話してんだよな?マップのどこにどいつが刺さるなんて話してないよな? -- 2017-05-10 (水) 18:14:46
      • なんかスッゲー勘違いしてる奴がいるからコイツに対する考えな。注射は短射程魔法攻撃。単純に攻撃要員として見た場合、DPSこそ高い物の、短射程故に攻撃を多数の敵に対して行う事は苦手。その代わり、呪い付与、味方のバフ短縮(勘違いされるだろうから追加で、短射程故に遠くの味方を援護することには向かないが、逆に近くの敵を集中して攻撃するなどメリットになる場合もある)など、幅広い支援能力を持つ上級者向けキャラ。どちらかにかかりきりにならず、状況に合わせてうまく使っていく事を求められる。 -- 2017-05-10 (水) 18:22:31
      • 射程が短いと多数の敵に攻撃するのが苦手 って初めて聞くな。弩と銃でもそんな風に言われるっけ?コイツに関しては魔法銃で説明つくし、雷矢と比べても攻め上がるのが基本かな -- 2017-05-10 (水) 20:24:53
      • はいはい、なら別の言い方で構わんから。短射程のデメリットを勝手に脳内変換しといてくれ、ストローマン。 -- 2017-05-10 (水) 21:07:57
      • うわぁ……長射程もデメリットあるの分かってなさそう。色んな人から何度も指摘されててこれだよ。TAでも頑張れよ -- 2017-05-10 (水) 21:37:23
      • 総合能力と攻撃能力を勘違いってよくあるよね。注射器は攻撃能力と支援能力で語られる。だから、攻撃能力で雷矢に劣るのはしゃあない。その代わりに出来ることがあるってだけ -- 2017-05-10 (水) 22:30:14
      • ↑その「攻撃能力」の言葉の定義が総理によって十人十色なのが今回の泥沼化の原因じゃね?実際問題「DPSは低いけど攻撃能力は高い」って結構歪な響きだし。 -- 2017-05-10 (水) 23:22:24
      • あと、上の別枝で射程短い事が問題視されててそれに不満持った人がこっちでグダってる感じもするな -- 2017-05-11 (木) 00:19:51
      • 「攻撃要員」ってのも固定砲台でDPS稼げるから強いって意味と、機動力で必要なところへ攻撃力を集中しやすい前線押し上げ役としての意味に分かれてそう -- 2017-05-11 (木) 02:14:53
      • 「支援性能からめたら支援キャラのが上にってか」←運用ってそういうことだよな。ボス総掛かりで殴るとか珍しくもないぞ。射程射程って、常に長射程を最大限活かせる特定の状況だけ取り上げて雷矢が上とか、議論になってねーぞ。だから枝は運用した人の感想を聞きたいって言ってんのに、数値上だろ?とかイミフ -- 2017-05-11 (木) 10:31:31
      • ぼくはまちがってない!あいつがわるいんだい!わぁぁん! -- 2017-05-11 (木) 13:57:45
      • いい加減、荒らしやめろよ -- 2017-05-11 (木) 13:59:02
      • まあ、言葉の通じない人を相手にする気はないので、これ以上はやめとくわ。不毛だし。理解してくれている人は理解してくれたみたいだしね。 -- 2017-05-11 (木) 14:08:52
      • 勝利宣言言い逃げ兄貴すき -- 2017-05-11 (木) 14:23:48
      • 両方ともSSRカンストしてる俺からすりゃ、「馬鹿かこいつらw」だけどな。 -- 2017-05-11 (木) 19:50:29
      • 全く違う武器だからそれぞれに適材適所でってだけなんだけど、なんだろうこの勝利宣言兄貴…… -- 2017-05-12 (金) 00:31:09
      • まあ、適材適所ってすべてのキャラに言える事だから、それこそ話がすすまなくなるけどな。今回みたいに。 -- 2017-05-12 (金) 01:08:05
      • 雷矢の強さは分かるんだけどさぁ・・・状況Aなら注射 → 俺ら「せやな」兄貴「特定の状況だから雷矢が上」俺ら「お、おう・・」って感じがしてる -- 2017-05-12 (金) 01:20:10
      • ↑↑や、なんかこの兄貴は適所否定して雷矢一辺倒じゃね?単体でしか見ない宣言もしてるし -- 2017-05-12 (金) 01:23:24
      • >逆に近くの敵を集中して攻撃するなどメリットになる場合もある、って書いてるから、状況の違いじゃねえかな。ってかいい加減枝伸ばすのやめようぜ。切れてる人も居るし。 -- 2017-05-12 (金) 01:58:59
      • なんか、状況が変わってるみたいだから一言。まっさらな状況で比べた場合は雷矢というだけで、マップ、相方、出てくる敵などの相性によってはこれらは上下すると考えている。枝主の質問が比較という事なので、なるべくナチュラルな状態で比べた上での答えを提示した。繰り返して言うが、マップ、敵等の相性によって注射器が上になる事もあれば雷矢が上になることもある。それは大前提だと考えている。以上。もうホントに書き込まない -- 2017-05-12 (金) 02:22:37
      • その前提があるのにどうして「射程が違いすぎて」「(雷矢の向かない状況に)運用が悪い」「(短射程を活かす状況に)やべぇ……~とか主張しちゃってる」「特定の状況は例にならない」になったのか……w まぁコレデオシマイだな -- 2017-05-12 (金) 11:05:04
      • 状況次第だがTA考えるなら注射育成したほうが良いケースも多いだろ。遠距離かつ短射程のメリットはシャーロットが証明してるし。逆に初見や煮詰めてる段階ではDPS的にも潰しが効きやすい雷矢のほうが安定しそうなのにも同意する。この辺考え合わせると、状況次第では起用点も無理なく作れるし、「攻撃要員としても雷矢が上」と断定するのはほぼほぼ間違えてる -- 2017-05-14 (日) 09:37:40
      • デメトリアとのコンビが話題になってるけど、そっちはクレアに任せたほうがいい気がする。単体ででてくる岩やヤドカリを柔らかくして、銃、剣あたりのDPSを支援する運用のほうが合ってる感じ。なお本人のDPSも高いので支援とかいわずに一人で溶かす模様 -- 2017-05-14 (日) 09:41:48
      • ↑↑ごめん、ほぼ賛同なのだけれども「DPS的にも潰しが効きやすい雷矢」って、呪い込みならDPSは注射器の方が上だよね? -- 2017-05-14 (日) 10:09:42
      • たぶん初見の潰しの効きやすさを覆すほどの”大きなDPS差"ではないって意味じゃないかな?>DPS的にも -- 2017-05-14 (日) 10:43:45
      • 枝伸ばすのいい加減やめようや -- 2017-05-16 (火) 03:08:09
    • 30秒も攻撃しないで棒立ちとか、話にならないからな。現時点では支援メインはSSRの色々MAX以外無理じゃないかな -- 2017-05-09 (火) 00:20:19
  • 攻撃SEが心拍音みたいだけど、SSRMAXだと常時120/分くらいか…ドッキドキだな! -- 2017-05-08 (月) 14:59:16
  • 何故かドラクエの僧侶を思い出した。余計にエロく見える -- 2017-05-09 (火) 06:14:09
  • 呪いをかけ続けるのはクレアじゃないと無理なんかね?クレアより短い気がする -- 2017-05-10 (水) 18:02:48
    • 呪い維持率はクレアより低いらしい。が、その分単体DPSは高いから、デメトリアと組ませて単体を殴るならスキル込みでもサノの方が強いらしい。 -- 2017-05-10 (水) 18:43:46
    • サンクス。単体ならサノか。雑魚引き連れてくるならクレアと。 -- 2017-05-10 (水) 18:57:04
    • いつぞやの飛行ボスヤトーのような奴にはナタリーデメのほうが良いって感じか? -- 2017-05-10 (水) 20:58:15
      • 恐らく。ただし、構造的には呪い維持率の低さによるデメトリアの火力の不足分をサノ自身のDPSで補ってる感じだから、飛行ボスヤトーの周辺に飛行雑魚がワラワラいて、サノの単体攻撃が逸らされまくってしまうようならクレアの方が良いってことじゃないかな。 -- 2017-05-10 (水) 23:19:09
      • それ聞くと、クレアで脳死しといたが安心って気がするな。こまごま面倒見るならサノか -- 2017-05-11 (木) 00:28:03
      • まぁ、ダメージディーラーのデメトリアが範囲攻撃だから、位置取りさえ良ければ周囲の雑魚もサノの攻撃を吸う前にデメトリアの攻撃に巻き込まれて蒸発して、上記の懸念も特に問題にならない…かもしれん。思考停止で安定するのはクレアの方だろうけどね。 -- 2017-05-11 (木) 10:16:16
      • SR+カンストなら耐性70%でも維持出来る感じかな?多少逸れても範囲あるから、そんなに問題ない気がする -- 2017-05-12 (金) 11:15:39
  • 個人的にはカルロッタかなぁ、やっぱり。内に来られたのを処理できるし、スキルを短縮で、超攻撃力を出す。ただ、そんなする必要ある?って聞かれると… -- 2017-05-11 (木) 19:43:08
    • 現状、距離230の対象を狙撃するならカルロッタは唯一無二に近い存在だから、その擬似的なスキルブースト役として補助するのは普通にアリだと思うな。 -- 2017-05-11 (木) 19:52:09
      • スキルは武器切り替えじゃなくて、近くの味方のスキル時間10秒短縮とかでもよかったんじゃないかなって思う。現状、ほぼスキル無しとかわらんのであるんである -- 2017-05-14 (日) 09:29:00
      • 全員を短縮なら或いは・・・。まぁ初代砲再装填があと一秒早ければ!っていう稀ケースを埋めるくらいしか思いつかん。どんなに最低でもリロード3秒じゃないと無駄がデカすぎる -- 2017-05-14 (日) 10:58:09
  • ゲームと本当に関係なけど、ナターシャっていう会社が、ナタリーってサイトを持ってるよね -- 2017-05-12 (金) 01:20:51
    • ナターシャとナタリーは同じ意味で、マイケル/ミヒャエル/ミゲルなんかの関係だよ。名前の付け方いい加減すぎだわ -- 2017-05-12 (金) 12:47:40
      • 確かカルロッタとシャーロットもだっけ。気になるっちゃ気になるけどまあ区別できれば良かろうなのだ -- 2017-05-13 (土) 13:35:15
      • カルロッタさんはイタリア系日本人で、シャーロットさんはイギリス系日本人の可能性が -- 2017-05-14 (日) 00:29:18
  • ナターシャ・サノだったかもw -- 2017-05-12 (金) 12:30:54
  • 現状、無理に入れるよりは他の使うか…。なんかビックリする様な使い方はないもんか… -- 2017-05-19 (金) 01:18:29
    • Lvが上がってくると支援ってあまり関係なくなるのよね。あと、いわゆる強キャラって、ほぼ支援を必要としないのばかりだし。 -- 2017-05-19 (金) 07:21:52
    • 十分強力な単体性能はさておき、支援スキルは所謂「かゆい所」に手を届かせるものだから、その必要がない総理にとっては無用の長物だろうね。逆に言えば、そういう場面においては替えのきかない存在な訳なのだけど。 -- 2017-05-19 (金) 09:31:09
    • 上でもなんかいろいろ揉めてるけど、魔法銃として十分すぎる性能なんで、それ自体が支援能力とも言える。カテリーンあたりと組ませるのが面白そうではある。射程が同じなのでちょっとつらいかもだけど -- 2017-05-19 (金) 12:15:29
    • 5-2のA砦なんかまさに適役かな。最初に攻略したときは3人がかりだったけど、1人でいけそう。そしたら同時にBにも向かえる -- 2017-05-19 (金) 14:33:03
    • う~ん…まあ、そういう使い方よね……。ワロタwwスゲェ!!ってなる使い方とかあるかね? -- 2017-05-19 (金) 23:18:47
      • キティに同行してスキルぶっぱさせまくるとか。 変態プレイなんて他キャラでもそう簡単には思いつかないわな。そういう変態動画を待ってればいいんじゃない -- 2017-05-20 (土) 01:58:51
      • 実用性は兎も角、絵面が凄いのはやっぱりフューリー&リーノ&ナタリーの高速ブースト連打やろね。こればかりはスキル支援に徹させても十分釣り銭が帰ってくる程のリターンがあると思う。実戦でそんなことやってる暇があるかは別としてw -- 2017-05-21 (日) 10:16:13
  • ノマガチャでまさかのSR+排出が来たのでご挨拶。 -- 2017-06-02 (金) 02:30:04
  • 単体で使った場合は銃SR70と、SSR60付近が同じくらいの仕事って感じ -- 2017-06-09 (金) 01:17:29
  • 双剣や猫と出撃すること多いんだけど、いや強いわ。スキル使うこと殆ど無いけどこの人強い -- 2017-06-10 (土) 01:27:09
    • そのままの状態でも強いですよね。もっと甘えてきてもいいんだぞ -- 2017-06-10 (土) 09:55:11
    • 色物に見せかけているけど、実は基本能力が高い銃キャラだよねこの人。スキルは5-6人使ってて余裕あるときに使うくらいの気持ちで十分だよな -- 2017-06-10 (土) 14:02:52
  • 俺、呪い維持できるレベルまで上げたらイワクラと組ませるんだ…(約2500マナ) -- 2017-06-10 (土) 12:55:57
  • お、スキルレベル上げれば常時攻速アップ…? 切替速度も上がって支援効果も増えるならスキル撃つ状況も増えるかな -- 2017-07-12 (水) 23:55:34
  • 支援モードはどれだけ乱戦になろうと一番近い味方のスキルを溜めるという仕事を正確に行い続けるから殲滅イベントではとても優秀だな。スキルレベル導入で溜め時間短縮キャラが増えたのもあって今後は支援モードの活躍も増えそう。 -- 2017-07-23 (日) 19:29:51
  • 個人的には、どんだけ支援能力が上がっても、二人の攻撃ユニットで、それぞれ別の場所を分担した方が殲滅能力は上だと思った。キティとコーデリアにスキル連発させてみてそう確信した -- 2017-07-27 (木) 06:49:43
    • 雑感にもあるけど、特定の政霊じゃないとまともに攻撃が届かないような場合を除いては支援より攻撃してた方が良いやろね。ただ、今回のスキルレベル上昇の恩恵もあり、ゾーイだけは支援に徹しても釣り銭が返ってくるんじゃないかとも思った -- 2017-07-27 (木) 09:24:15
      • いつもの人が検証出してるね。やっぱりゾーイと組み合わせるなら支援専門の方が殲滅力上になりうるみたい。 -- 2017-08-01 (火) 18:44:19
  • 範囲物理ゾーイ欲しかったらカルロッタ一人の出番なんじゃ? -- 2017-08-01 (火) 04:58:05
    • ゾーイとカルロッタじゃ射程も範囲も違いすぎて比較にならんと思うで -- 2017-08-01 (火) 10:09:17
  • 割と現実的なのがスキルレベル10、ちょっと頑張って15ってところかな。支援モードはともかく単純に撃ってるだけの状態でも恩恵高い -- 2017-08-01 (火) 10:50:32
  • デメトリアとセットっていう固定概念があったけどSSRレベリング中にビアトリス、ユノとセットで使ったら普通に強かったわ。H7-EX2砦のところの蟹とビリーバーの団子が溶ける溶ける。 -- 2017-09-09 (土) 01:34:54
  • 攻撃と支援モードありってのが武器種特性で、このキャラ固有のスキルでモード切り替えだから同武器キャラは出しにくそうね(正直支援モード無視した攻速200%スキルの注射器とかあったら強そうだけど) -- 2017-11-23 (木) 17:30:26
  • 支援モードで組ませるなら今はティナがベストなのかな?通常マップだと攻撃モードが安定だろうけど、大乱島みたいなイベントとか。 -- 2017-12-12 (火) 21:44:22
    • 有名なのはゾーイだけど、確かにティナもワンチャンありそうやね。ただ、ティナは配置箇所や攻撃角度によってDPSのムラが激しいから、スキル回転率を上げても高DPSを維持するのは難しいかも -- 2017-12-12 (火) 21:47:14
    • 後はビアンカのスキルも強いし、状況次第じゃフューリーでブーストしまくるのも手だと思う -- 2017-12-12 (火) 21:57:26
    • ビアンカかな。最大HPの敵を狙うから、注射で回転上げると相手が殲滅ボスなんかの場合は複数作れるよ -- 2017-12-12 (火) 22:48:23
    • SSR猫と組んで極乱闘のボス溶かしてる動画が… -- 2017-12-23 (土) 18:49:14
    • ユノと組んでひたすら封印などを付与、封印特効もちでザクザク斬る。単体には有効だが、大乱闘以外じゃ使えないなぁ… -- 2018-01-10 (水) 22:14:55
      • 確かユノ&サノ支援はDPS効率が然程だった…と思ったが成る程、封印付与役も兼任すれば確かに良さそうやね。猫,武士道,コレハシ,ユノ,サノ + バリア剥がし役辺りの構成が最適解になるかな? -- 2018-01-10 (水) 23:43:41
  • 支援で言うと、マチルダと組ませて雑魚の群れスナイプさせると狙撃手と観測手のペアみたいでかっこいい(強いとは言っていない) -- 2018-01-11 (木) 20:42:16
    • ゲーム的には意味はないが、観測手はユッカがいいな(爆弾つながりで) -- 2018-01-23 (火) 01:33:38
  • シェロブを泣かせたナタリー画伯の絵って、どんなんだったんやろ -- 2018-04-28 (土) 00:46:04
    • 個人的な勝手なイメージやけど、ゆるゆりのちなつの絵がパッと思い浮かんだかな…… -- 2018-04-28 (土) 22:33:51
      • 確かに、あれは泣く -- 2018-04-28 (土) 22:37:35
  • ナタリーさんに甘えたら、善意と博愛精神で、お注射かましてきそうで怖いです -- 2018-05-02 (水) 01:45:36
  • 今のイベで支援モード中に撤退すると攻撃セリフが止まらん -- 2018-12-18 (火) 08:59:49
  • 武器の調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1219909472891465729 -- 2020-01-23 (木) 00:56:19