曜日毎の武器種別育成効率最大ステージ
近接 | 射撃 | 魔法 | 重装 | |
---|---|---|---|---|
日 | H4-3 (153.66) | N4-B (146) | ||
月 | H4-4 (156.63) | N4-1 (142.36) | ||
火 | N4-2 (144.16) | H4-5 (157.81) | ||
水 | H4-A (153.17) | |||
木 | N4-4 (149.81) | H4-B (153.02) | ||
金 | H4-1 (151.78) | N4-5 (150.04) | ||
土 | H4-2 (153.24) |
※単位モチベ経験値赤字は1.2倍ボーナス日
※背景黄色は経験値分割後に武器種別ボーナスでさらに1.2倍
※5/15(T2-4,H4-5まで実装)時点
※月曜日と火曜日は5/15時点では推測
埋め状況:4面の1.2倍ボーナス日かつ武器種別一致のみ埋め
改良大歓迎
一人に経験値を寄せる場合を想定しているので、編集する際は「1.2倍ボーナス日で武器種別不一致」と「通常倍率日で武器種別一致」の扱いに注意して下さい。
表内の数値は各戦挙区ページの数値に合わせて、単位モチベ経験値は1.2倍ボーナス日の場合を反映していますが、武器種別一致に関しては背景色を変えるのみに留めています。