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wiki編集用掲示板

Last-modified: 2016-02-20 (土) 03:03:07

wiki編集者向けの掲示板になります
雑談は雑談掲示板の方でお願いします

 

注意事項 Edit

 

wiki編集に自信のない方はまず練習用ページ

 

強い弱いや好き嫌いなどの主観的な雑感や分かりにくい文を書くのは止めてください。

 

画像の添付は出来る限りjpgでお願いします。ファイル名もあまり長すぎない方がありがたいです

 

ステージ画像はなるべく990×640でお願いします。
また、ステージ画像には、村に囲み数字、砦に大文字アルファベット、穴に小文字アルファベットを振ってください。
簡易アップローダーの1-1.jpgを参考にしてください。(古い画像なので文字の割り振りが違うことに注意)

 

声優に関しては 運営から声優に対して公開許可は下りているが、声優から運営に対しての公開許可が下りていない という状況です
なので現在CV欄は 声優自ら公開している場合のみ記載 という形でお願いします
(イラストレーターについては不明)

 

このWikiでは「実在の人物や団体とは一切関係ない」というスタンスで編集を行っています。
「特に関係は無いが名前の似ている人達や、武器など」の小ネタを書く場合は、問題が無いか十分推敲したうえで編集してください
また未実装情報についての記載は絶対にやめてください。運営から禁止されています

現在議論中の事項及び通常の連絡事項 Edit

 
 

政霊一覧などの「表のヘッダー部分をクリックしてソートさせる方法」をご存知の方がいらっしゃいましたら、コメントか練習用ページにてやり方を書き込んで頂ければ実装します。
(無理そうなので、とりあえずヘッダーのワードからリンクを張って疑似ソートさせる艦これwikiの様な形にしたいと思います。
そのうちページを作る予定ですが、他のページの編集で手が回らないのでどなたか作って頂ければ助かります。)

緊急性の高い連絡事項 Edit

 

以下編集に関するコメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何というか、久しぶりにwikiらしい会話が繰り広げられていて、いいなぁってなった( -- 2016-11-18 (金) 09:39:36
  • 試作12見たけどすげーな。あんな感じなんだってなった(小並感 -- 2016-11-18 (金) 11:14:33
    • おぉ、これは見やすく整理されてて良いなw …良いんだけど良いのかコレはw -- 2016-11-18 (金) 12:35:17
    • 奇魚の数値みて改めて頭をかかえてしまう ボスより怖い -- 2016-11-18 (金) 13:43:56
    • 奇魚の魔法防御こわ…ハラちゃん無力化マンきらい(ゴリ押し総理並感 -- 2016-11-18 (金) 13:46:59
    • 閉じれるようにして、いい感じに○×△とか簡略化したやつとかありかもしれない?細かい数値はこちら!みたいな。(いや纏めていただけるだけでも凄いありがたい。凄い。 -- 2016-11-18 (金) 13:54:19
      • 大半の人はモンハンの弱点早見表みたいなのを期待してると思う -- 2016-11-18 (金) 13:59:22
      • あぁ、確かにモンハンの黒wikiみたいな大ざっぱな表形式は良いかもね。詳細見たかったら別ページに試作12を置いとく感じで。 -- 2016-11-18 (金) 18:52:23
    • 好感度700のSR+カンストしたハラ様で火力3,800くらいだもんねぇ。手も足も出ない訳だ。…奇魚を見て逃げ出すハラ様を想像して楽しくなったw -- 2016-11-18 (金) 13:54:26
    • これ運営が作ってるん!?取り敢えずスゴイけど見にくい印象。ぱっと見で理解できるようアレンジしないとね。 -- 2016-11-18 (金) 17:42:54
      • 有志が作ってるんだから不満があるなら君が手直ししてもいいぞ -- 2016-11-18 (金) 18:34:03
      • 不満つーかアドバイスだ。ネガティブに受け取ってたらダメだぞ -- 2016-11-18 (金) 19:04:08
      • ネガティブじゃなくてアドバイスだぞ -- 2016-11-18 (金) 22:52:10
    • 奇魚の何が嫌かって、魔防高いだけじゃなく、そこそこの物防と強力な耐性を兼ね備えている点なんだよな -- 2016-11-18 (金) 19:01:14
      • 肝心のコイツに限って呪い完全耐性だからなw これで呪いが通ればどれだけマシだったかw -- 2016-11-18 (金) 20:29:15
      • スタンも鈍足も効かないしなぁ -- 2016-11-18 (金) 21:37:05
      • 移動速度こそ遅いものの、叩いても勢いが止まらんのが単純に脅威だよね。状況によっては蜘蛛以上に鬱陶しいと感じるよ。 -- 2016-11-19 (土) 00:54:42
    • これすげぇな!!これやったら敵ユニットの解説のとこに「物理攻撃:× 魔法攻撃:○」とか入れる必要ないかな? -- 2016-11-18 (金) 20:39:55
      • いや、簡易表はあるにこしたことはないと思うな。ヤトーの能力は推奨レベルによって変化するし、まだまだレベルが低い初心者総理があの数値を見てもピンときにくいだろうから、「◎:低火力高攻速大正義,○:普通,△:高火力型じゃないと苦しい,×:高火力型でも苦しい」くらいの大ざっぱな分類はあっても損しないと思うな -- 2016-11-18 (金) 22:54:12
      • ゲームうまい人なら数字ですぐ分かると思うけど、苦手な人にはイラストと並んで○とか×とかあった方が理解しやすいと思うっす -- 2016-11-18 (金) 22:58:08
      • 後はやっぱし、これだけ具体的な数値データが出て来た以上、欲を言うなら「○:普通に通る,△:少し通り難い,×:完全耐性クラスに通り難い」みたいな各種状態異常耐性も加えた簡易表が欲しいかな。編集作業がぶつからないように試作でもしてみようかとも思うが…大変そうではあるねw -- 2016-11-19 (土) 07:37:57
  • 正直もはやwiki編集用掲示板に書くべきな気もするが…試作13に敵ステ簡易表の叩き台を作ってみました。面倒なので基本的には「敵ユニット一覧」のコピペ故アイコンのリンクは切れっぱなしだし、まだ具体的な分類の数値境界線をどこに設定するか、その分類の記入などはまだだけど、イメージとしてこんな感じでどうでしょう? -- 2016-11-19 (土) 09:52:43
    • 大分直感的に見やすくなった感じでgoodだぜ! ○や×とかの記号が小さくなってしまうのはどうにかならんもんなのかと思うが、こっちが改善案思いつけないしなぁうーむ。 -- 2016-11-19 (土) 10:03:06
      • そういや某狩猟wikiの表記は○や×の記号がデカかったな。試しに丸々コピペしてみたけどダメだったし、どうやってるんだろアレ -- 2016-11-19 (土) 10:21:37
      • 俺の環境だと某狩猟wikiでも表中では小さな◯になってしまってたな。うーむ -- 2016-11-19 (土) 12:11:44
      • 城と砦だけ○を大きくしてみた こんな感じかな? -- 2016-11-19 (土) 12:14:15
      • 同じ○の変換でも大きな丸と小さな丸があって、編集中は同じサイズなんだけど、プレビューするとサイズが変わるものがあると言う罠・・・ -- 2016-11-19 (土) 12:17:00
      • おーお見事!編集中はアカンって…wikiってそういう所たまにあるよね(苦笑 -- 2016-11-19 (土) 13:00:35
    • で、これは具体的な数値区分についての相談なんだけれども、敵推奨Lv.70を基準に想定するとして、取りあえず物防&魔防共に「◎:0~400,◯:400~1000,△:1000~3000,×:3000~」を想定してみたんだが、どうしたもんだろ?区分の数もそうだし、特にバラマキ砦や守る貝の防御800を◯と△のどちらに入れるか悩む -- 2016-11-19 (土) 13:02:22
      • いい区分だと思います。○と△の境い目は1000だと推奨LVのカツラSRがつらそうなので800に一票 -- 2016-11-19 (土) 15:27:29
      • Lv.70で守る貝っていうとH6-Bのあいつくらいか・・カツラじゃちょいキツイけど倒せないことないし、俺は枝主の区分のままに一票かな〜 -- 2016-11-19 (土) 17:06:22
      • 調べてみたが防御800強ってアベじゃかなりキツいな。銃でも火力を半分以上削られることを踏まえると、800以上は△で良いような -- 2016-11-19 (土) 18:43:36
      • ただ、800強を△にしてしまうと問題なのが、ツラ岩も守る貝も同じ△カテゴリになることなんだよね。「ツラ岩は辛いけど守る貝は割と平気」ってユニットも多いやろし -- 2016-11-19 (土) 21:37:53
    • おぉ!すげぇ!こうしたかったんだが俺には無理だった・・・ありがとう!編集総理! -- 2016-11-19 (土) 14:07:36
    • 後もう一つ総理の皆さんに相談。各種状態異常耐性は基本的に「普通,ちょっと高い,完全耐性クラス」の三種に基本的には綺麗に分かれるんだが、問題は状態異常によって「普通」の基準が異なり、具体的には、スタン・呪い・封印は鈍足・破鎧よりも基準値が倍以上高い。なので、表記ではこの差を意識して、同じ普通でも鈍足耐性25%は「◎」,スタン耐性55%は「◯」と差別化すべきか、それとも一つの状態異常の中での相対性を重んじて、鈍足耐性25%もスタン耐性55%も共に普通の「◯」表記にするか、どっちが良いだろ? -- 2016-11-19 (土) 18:51:22
      • それぞれの状態異常の基準で○×つけた方がいいと思う。正確さよりも何が効くのか分かった方が意図に沿うはず。「鈍足◎スタン〇」だとスタンより鈍足を使うべきだと読めるけどそうじゃないので -- 2016-11-19 (土) 21:30:49
      • ↑あぁ、それはその通りやな。その方向で検討してみるわ。 -- 2016-11-19 (土) 21:35:02
  • 試作13、ひとまず仕上げてみました。以下、区分を記載しますので何か意見があればお願いします。 -- 2016-11-20 (日) 10:29:50
    • [攻撃耐性表示]推奨レベル70で… ◎:0~400(低火力ユニットの攻撃でもよく通る),◯:400~800(普通),△:800~3000(低〜中火力ユニットでは苦しい),×:3000〜(高火力ユニットでも苦しい) -- 2016-11-20 (日) 10:32:46
    • [状態異常耐性表示:スタン,呪い,封印]推奨レベル70で… ◯:~7500(普通),△:7500~9000(少し通り難い),×:9000~10000(敵のレベル次第で完全耐性クラスになる)-- 2016-11-20 (日) 10:33:08
    • [状態異常耐性表示:鈍足,破鎧]推奨レベル70で… ◯:~5000(普通),△:5000~8000(少し通り難い),×:8000~10000(敵のレベル次第で完全耐性クラスになる) -- 2016-11-20 (日) 10:37:27
    • 耐久力の要素が欠けてる。貫通不可の高防御力の代わりに僅かなHPしか持たないビリー・バーや、防御力が紙の代わりにアホほど体力があるヨステビト。防御力や抵抗値だけの表だとそれが分からない -- 2016-11-20 (日) 10:37:28
      • あぁ、それ悩んだんですが、防御や耐性はそれを知ることで対策可能ですが、耐久はわかった所でどうしようもないので敢えて掲載しませんでした。が、必要という意見が多ければ検討しようかなと思います。その際は幅が広すぎる耐久力をどんな区分にするかが問題ですので、その点も含め具体的な数値で提案頂けると幸いです。 -- 2016-11-20 (日) 10:43:58
      • とても見やすい!耐久力の要素は難しいですなぁ…確かに広すぎて分けづらそう。(耐久力だけ数値にしてしまう・・・のも変か) -- 2016-11-20 (日) 12:20:10
      • 耐久を数値にするにしても、何レベルの数値を掲載するかも問題ですね。レベル問わず定数でない以上、新任総理の要らぬ誤解を招きかねませんし… -- 2016-11-20 (日) 12:43:58
      • 耐久力、別に◎〇△×で書いてもいいんだろうけど個人的には要らないなー、木主が言ってるように幅が広すぎるし -- 2016-11-20 (日) 13:54:43
      • 定数云々の話をするなら防御力も抵抗値も全てレベルと共に上昇していくからどちらも同じ話だけどね -- 2016-11-20 (日) 13:59:53
      • ↑故に防御や抵抗値は◎〇△×表記にしている。耐久が問題なのは前述の通り幅が広すぎること。 -- 2016-11-20 (日) 14:46:21
      • 全て相対評価の話でしょ、幅とか関係あるの? -- 2016-11-20 (日) 14:57:22
      • 具体的な区分を出してくれ。話はそれからだ。 -- 2016-11-20 (日) 15:02:07
      • 防御や耐性と違って耐久力は実際戦ったらすぐ分かるので微妙なところですよね。指南書じゃなくデータ集的な楽しさも重視するなら入れるといったとこですかね -- 2016-11-20 (日) 16:36:02
    • 尚、データがなかったナイトメアは「超海老男と同じステータスを持つ」という文言を鵜呑みしてコピペ、各種ボスヤトーは手元のデータと照らし合わせ、推奨Lv.70換算で擬似的に算出してます。幾分手作業故ミスがあるかもしれませんので、宜しければどなたか確認もお願い致します。 -- 2016-11-20 (日) 10:40:05
    • 一つ意見具申を。地上敵は種類が多いのでスクロールしていくと、どの縦列がなんの弱点かわかりにくくなるので、途中or一番下にも耐性の欄があるといいかも -- 2016-11-20 (日) 13:19:51
      • 地上敵と飛行的の表示を工夫してみました。途中and末尾の両方に加えちゃいましたが、片方の方が良かったでしょうか? -- 2016-11-20 (日) 14:44:08
      • very good!やりますねぇ! -- 2016-11-20 (日) 15:47:10
    • 細かい数字が載ってる表ってもう見れないのかな? -- 2016-11-20 (日) 13:23:11
      • 試作12にあるよ -- 2016-11-20 (日) 15:30:43
  • 議題に挙ってる耐久区分を色々検討してみました。~1万(ビリー・バー&シンヤハイカイ),1~5万(目玉から砦まで…だけど広過ぎか?),5~10万(タコベヤから赤罪弾タートルまで),10~40万(赤死んだ魚からボス炎龍まで),40万〜(赤ヨステビトから耐久166万の超ヤトーまで)…といった感じだがどうだろ?流石に目玉と砦が同じ区分はアウトな気もするし、超ヤトーの耐久100万超えがぶっ飛びすぎてて分離すべきな気もするし、一方でもう一つくらい区分を減らした方が良いような気もするし… -- 2016-11-20 (日) 16:12:53
    • 因みに「〜1万」区分を作ってるのは完全にビリー・バー意識です。スキル一撃で落とせなくなる赤ビリー・バーの耐久1.3万の危険度を意識すると、どうしてもここに区分を作っといた方が良いと思いました。 -- 2016-11-20 (日) 16:16:53
      • たった一体の敵のために区分を作るのは歪な気がします。この場合は解説で赤字で強調する方が適正ではないでしょうか -- 2016-11-20 (日) 16:46:07
      • 「貫通不可の高防御力の代わりに僅かなHPしか持たないビリー・バーや、防御力が紙の代わりにアホほど体力があるヨステビト」…と、元々の耐久記載提案理由にビリー・バーが挙ってたので、これは明記しなければと思ったのですが…難しいですねw -- 2016-11-20 (日) 16:50:12
    • 飛び抜けて高いのは赤字強調、イベントボスのせいで区分がごちゃごちゃになるならボスはボスで分けたらいいのかな・・・とも思いますね -- 2016-11-20 (日) 18:38:43
      • 赤字強調…というのはつまり、区分を更に一つ増やすということでok? -- 2016-11-20 (日) 19:51:52
    • という訳で困っております故、「全て相対評価の話でしょ、幅とか関係あるの?」と仰っておられた総理、是非具体的な区分案と共にお知恵を貸して頂けますと幸いです。 -- 2016-11-20 (日) 21:25:34
      • 数値だけ追いかけると迷子になるから、基準点となる目玉との相対評価で見れば分かりやすくなるよ -- 2016-11-20 (日) 21:54:36
      • そうか。具体的に宜しく。 -- 2016-11-20 (日) 21:57:19
    • 水差すようで悪いんですが、もっと話進めるのならwiki編集用のほうへ移行したほうがいいんじゃないかなと -- 2016-11-20 (日) 22:16:45
      • あ、やっぱし流石にそうですよね。ここの関連話題を全部切り取ってwiki編集用掲示板に移植しちゃうのって良いんでしょうか? -- 2016-11-20 (日) 22:56:44
      • ま、確かに思ったより話が広がったので移動したほうがいいかも。wiki編集掲示板って埋もれやすいから意見集まりにくいのが難点だけどw -- 2016-11-20 (日) 22:58:31
      • と、いう訳で荒療治ながら関連話題をこちらに移行させました。 -- 2016-11-21 (月) 08:32:08
      • そしてこっちに移設したらものの見事に一瞬で埋もれたなオイw -- 2016-11-23 (水) 22:25:25
  • で、完全に廃れてしまった敵ユニット一覧ページの更新案、どうしましょ?試作12で色分けしてくれた総理もいるけれど、耐久区分に関しては赤タツノカクシゴ(6万)〜超ヤトー(150万)まで丸々同分類と、やっぱし幅の広さの問題が何ら解消されてないし…取りあえず試作13の内容で更新しちゃっても良いでしょうか? -- 2016-11-28 (月) 12:40:44
    • 標準的なステータスの目玉と大差ない場合は表示なしの方がわかりやすい。びっしり同じ記号で埋めても見づらいだけ -- 2016-11-28 (月) 13:01:41
      • 試作13.5にて試作してみました。確かに一理あると思った反面、一部はなんだか未入力・未完成感が出てしまってるような気もしなくもない。総理の方々の意見を聞いてみたい所。 -- 2016-11-28 (月) 13:37:47
      • 見やすくていいと思うっす。あとは概要のマークの説明に印が無いのが普通に効果的なことを加えればokと思う -- 2016-11-28 (月) 14:26:25
      • これ、試作13.5方式にするなら◎は◯に置き換えた方が良いかな? -- 2016-11-28 (月) 22:29:58
      • どちらでもいいとは思うけど、個人的には◎の方が良く効く感じが出てるように見えるかな -- 2016-11-29 (火) 01:55:46
    • 雑談板でわかりづらいと発言した総理だけど、物理魔法☓だとビリー・バーを相手するのに結局どの政霊を使ったらいいかこれだとわからないね。解説におすすめ政霊の一例を載せたらわかりやすいかも。 -- 2016-12-02 (金) 21:24:28
      • 確かに耐性一覧を載せるとなると、強烈な耐性を持つヤトーの対策は併記する必要は上がりそうね -- 2016-12-02 (金) 22:35:20
  • 試作13が勿体なかったので、これ以上差分が大きくなる前に敵ユニット一覧に該当箇所を移植してみました。新ヤトーはステータスがわからないので「?」表示にしてますので、どなたか更新願います&不味かったら元に戻しといて下さい。 -- 2016-12-13 (火) 21:30:06
  • MAP投稿者だったけど7-4、7-5行けないんで誰か頼む。ちなみに縁どり文字はPhotoScape付けてた -- 2016-12-24 (土) 18:30:44
    • 文字の付け方とかよくわからんから7-5のページに画像だけうぷしといた。 -- 2017-01-06 (金) 15:42:29
      • どもです。ナンバー入れて差し替えました -- 2017-01-11 (水) 14:30:55
    • 8-2と8-3の画像うぷしました。 -- 2017-02-09 (木) 03:14:30
    • 8-4〜8-6の画像うぷしました。 -- 2017-03-03 (金) 19:18:42
  • 高感度700の政霊と密会時に「感謝のキモチ」で贈り物あげた時のせりふが聞けるの、好感度のページにでも書けばいいでしょうか。 -- 2016-12-30 (金) 15:04:41
  • すみません、アイテムのページで政霊の顔写真が付いた所が消えてるので付け治し願いします -- 2017-01-20 (金) 23:51:33
  • そろそろ近接の人数が増えてきたので、何らかの基準で分割した方が調べやすい気がしません? -- 2017-01-25 (水) 23:51:40
    • 例えば、大剣・刀等の大型、槍・箒などの射程型、剣、双剣などの攻速型に分けるとか、コストで分けるとか…… -- 2017-01-25 (水) 23:53:38
      • サイドメニュー? 分けるならやっぱり武器種ごとじゃないですけねぇ。初心者なら武器特性見て、武器種キャラを見るって流れだろうし -- 2017-01-26 (木) 10:48:59
      • ただそうすると、ごちゃごちゃしすぎません?一体しか居ないのに枠使うと多すぎる感じがします… -- 2017-01-26 (木) 23:21:50
      • レアリティかなあ。R、SR、EX限定の3つで -- 2017-02-08 (水) 22:44:16
  • 2倍日程表のマツカタが1回しかないんだがどっか抜けてる? -- 2017-02-20 (月) 14:40:38
    • 20日分が抜けてたから戻し -- 2017-02-20 (月) 16:03:57
  • ネタバレ回避のためにシノブのページを分割(艦これのノーマルと改とかそんなイメージで)とかできたりしないですかね? -- 2017-03-02 (木) 20:13:34
    • うちは賛成に一票で。週刊誌みたいに何でもかんでも暴露すれば良い分けではないし。賛同が多ければ作ってもええよ -- 2017-03-07 (火) 03:49:03
      • 賛成です。情報遮断に失敗して嫌いした気分になり、雑な戦挙量産中です -- 2017-03-07 (火) 04:33:07
      • 賛成の方は、やっぱり今の折り畳みではやだなーってこと?畳んであれば開くのは個人の責任だと思うんだけど -- 2017-03-07 (火) 17:06:41
    • 分割することには賛成。問題はどこまでネタバレを配慮するかで…分割ページのリンクは本家シノブにのみ貼るか、それともサイト左の政霊一覧のリストにも掲載するのか?ネタバレ配慮とアクセスの利便性がトレードオフなので、検討事項かなと。 -- 2017-03-07 (火) 07:52:58
    • 賛成で。ただ、枝2総理が懸念しているアクセスの件については考えないとなぁってなりますね。 -- 2017-03-07 (火) 08:04:38
    • 不要。ネタバレ回避は不可能だから、見易さ重視が好き -- 2017-03-07 (火) 08:22:28
    • 不要。解析データとか平然と記載してたクセに、今更何気取ってるんだよ。そういうの偽善てんだろう。ゲームの中で事実として存在するものは素直に記述しとくべき -- 2017-03-07 (火) 09:15:10
      • 気持ちはわかるけどその話はちょっと違うような…。問題なのはそれを知った総理が「ネタバレされてしまった!」ってショックを受けるか否かの心象論な訳で、単純なステータスのネタバレと混同する話ではないと思われ。 -- 2017-03-07 (火) 13:50:10
      • こんな場にまで来てネタバレもなにもないもんだと思うがな。 -- 2017-03-07 (火) 15:13:37
      • 攻略とストーリーのネタバレは違うと思うぞ?上映中の映画を知りたくて映画雑誌読んだらオチが書かれてたってくらいにな。 -- 2017-03-11 (土) 22:14:46
    • 不要。現状の折りたたみで十分と考えているのと、既に実装から一週間近く経っているため。次のアプデ・イベントが来れば攻略動画やイラストでも目にする機会が出て来ると思うし -- 2017-03-07 (火) 10:09:38
      • 追記 この議論が先週の金曜までにされていたら、週明けもしくは次のアプデまでは隠していてもいいと意見してた。なのでもう時期を逸してるという考え -- 2017-03-07 (火) 10:23:42
    • 不要。分けたら左に出てこざるを得ず、余計悪目立ちする。下手すればこのwiki見に来るだけでクリック(ネタバレ)の危険すらある -- 2017-03-07 (火) 13:27:10
    • 不要かな、コッカ防衛装置の説明文の時点でいつかは戦挙に出せるようになるのは明白、具体的な内容を折り畳めば充分でしょ -- 2017-03-07 (火) 14:27:18
    • 不要。分けたとして、どうやって分ける?。シノブ(政霊)とシノブ(光認)とかにしたとしても、そうやって表記を分けるだけである種のネタバレと同義になる。 -- 2017-03-07 (火) 15:41:28
    • 分けたらいいと思う人がテストページでどういう風にしたいか作ってみればいいんじゃない -- 2017-03-07 (火) 15:44:55
    • 不要かな、ページ分けまでせんでも今の折りたたみ仕様でいいんじゃないかと思う。 -- 2017-03-07 (火) 15:49:24
    • 不要 今の折り畳みでも十分だと思います。けど折り畳みで隠すのは画像だけ?入手手段や雑感や台詞などはどうするん? -- 2017-03-07 (火) 18:52:54
      • 折衷案で、EXの情報を画像から入手手段まで諸々まとめて、「以下、戦挙区8-6以降のネタバレ注意!」みたいな一つの折り畳みの中にまとめて格納するのはどうだろう?現状は入手手段やら何やらのネタバレ配慮が中途半端な感じが否めない。 -- 2017-03-07 (火) 23:10:58
    • 試作/20に改善案を投下してみたけどどうだろう?台詞や入手方法のネタバレ部分もまとめて一つの折り畳みに格納してみた。コメントページが共通なのは問題点だと思うのだけれど…。 -- 2017-03-08 (水) 01:14:17
      • ほうほう、良いんではないだろうか。コメントページは厳しそうなら仕方ないよね… -- 2017-03-08 (水) 18:54:15
      • 分割はしない方向で決定しましたけど、これはどうします?改良でこそあれ改悪にはならないと思うのだけれど。 -- 2017-03-09 (木) 09:39:42
      • やってみてもいいとは思うんですけどねぇ。賛成に投票していたから、不要派の人達の意見も聞いておきたい。 -- 2017-03-09 (木) 10:18:51
      • バラバラに折り畳まれているより見やすいしこれでよいと思う -- 2017-03-09 (木) 15:30:57
      • 特に反対意見はないみたいですし、更新分を含め反映してみました。問題があればお手数ですが復元願います。 -- 2017-03-11 (土) 18:59:06
    • 沢山のご意見ありがとうございました。不要が多数でしたのでこのままで行きます。また、不快に思われた総理もいらっしゃいましたのでまとめてではありますが、出過ぎた真似を致しまして申し訳ありませんでした。 -- 2017-03-08 (水) 02:51:08
      • いえいえ、ありがとうございます。wikiだし仕方ないよねってことでひとつ? -- 2017-03-08 (水) 18:55:13
  • スキルのコメント欄にも書き込んだのですが、変化タイプを切り分けた際に変化の小項目の中でゲーム中の政霊名簿順に並べていたところ編集がかかっていました スキルの項目以外にも政霊名簿とかみ合わない順番になっている場所がいくつかありますが、理由があってそうしている場合はレスをください 特に理由がない場合はまとめて政霊名簿順に並び替えます -- 2017-03-30 (木) 16:07:30
    • 追記.スキルの種別や武器種ごとの区分けは必要だと思うので、その区分けの中で政霊名簿順に並べ替えるという意味です -- ? 2017-03-30 (木) 16:13:31
  • EXP2倍ボーナス日程表なのだが、いつからか「その日の対象キャラのうち初期実装組が一番上に表示されていない」ところがあるのが気になってしょうがない。ちなみに該当するのは5・6・7・10・12・14・15・16・17。 -- 2017-04-06 (木) 03:09:48
    • 二倍日には二種類あって、政霊番号の順で割り振られる二倍日と、特に関係のない基準で割り振られる追加二倍日です。 ゲーム開始当時は政霊番号順二倍日しか実装されていなかったため、追加二倍日は政霊番号順二倍日の下に置かれているのです -- 2017-04-06 (木) 13:59:01
      • 並びの基本は上から「名簿順」「歴代とは別の追加実装組の名簿順」「Nまたは限定EX」「特に関係ない基準」(複数該当する場合は実装順)って感じだと思うの。あ、そうなると1日も該当する・・・?まぁなんにせよ必要であれば誰か編集して整えてくれると助かる。 -- 2017-04-07 (金) 00:46:46
  • そろそろ武器種ごとに分けた方がいいのでは?誰が何か分からない… -- 2017-04-15 (土) 14:31:01
  • 試作21にて逆引きEXP2倍ボーナス日程表を作成中です。とりあえず1行目を作りました。並び順は下記の区切ってある順にしようと思います。日付は番号順→謎の数字誕生日→共通日の順です。こうした方が良いとかあればご意見よろしくお願いいたします -- 2017-05-13 (土) 18:43:08
    • 前例があるようなので削除しました。 -- 2017-05-13 (土) 20:59:53
  • wikiでは今日フューリーヤマカワが2倍となっていますが、どうも違っているみたいなのでどなたか修正お願いします。見間違いだったらすみません。あと初書き込みなので書く場所間違ってたらすみません。 -- 2017-05-15 (月) 14:24:25
  • ツイストの出現条件って、どっかに書いてあったっけ? -- 2017-05-27 (土) 04:15:00
  • EXP2倍ボーナス日程表の16日〜18日のところ、カーラが2人になってナターシャが消失しているのでどなたか修正をお願いします・・ -- 2017-06-09 (金) 12:39:54
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