一部の戦闘ステータス値は、生の数値(便宜上、生数値と呼ぶ。)をそのまま使うのではなく、加工した値(便宜上、最終値と呼ぶ。)を使う。この加工のことをスケーリング(rescaling) *1と呼ぶ。
命中・回避・各種パワー・各種セーブのスケーリング
命中・回避・各種パワー・各種セーブの生数値は、下記の表に従って加工される。平たく言うと、大きくすればするほど、伸びが急激に鈍化する。*2
階級 | 生数値 | 最終値 | 最終値を1上げるのに必要な生数値 |
Tier 1 | 0 - 20 | 0 - 20 | 1 |
Tier 2 | 21 - 60 | 21 - 40 | 2 |
Tier 3 | 61 - 120 | 41 - 60 | 3 |
Tier 4 | 121 to 200 | 61 - 80 | 4 |
Tier 5 | 201 to 300 | 81 - 100 | 5 |