スケーリングされた戦闘ステータス

Last-modified: 2021-10-20 (水) 10:43:19

一部の戦闘ステータス値は、生の数値(便宜上、生数値と呼ぶ。)をそのまま使うのではなく、加工した値(便宜上、最終値と呼ぶ。)を使う。この加工のことをスケーリング(rescaling) *1と呼ぶ。

命中・回避・各種パワー・各種セーブのスケーリング

命中・回避・各種パワー・各種セーブの生数値は、下記の表に従って加工される。平たく言うと、大きくすればするほど、伸びが急激に鈍化する。*2

階級生数値最終値最終値を1上げるのに必要な生数値
Tier 10 - 200 - 201
Tier 221 - 6021 - 402
Tier 361 - 12041 - 603
Tier 4121 to 20061 - 804
Tier 5201 to 30081 - 1005
  • キャラクターシート等の値は、当然ながらスケーリング後の最終値である。
  • 生数値の算出方法は、命中・回避についてはこちら、各種パワー・各種セーブについてはこちらを参照せよ。

*1 英wikiでは「スケーリング」ではなく「リスケーリング」(スケリーングしなおされた)だが、煩雑なので単純に「スケーリング」にしている。
*2 たとえば、装備などで、
   命中+20(+5 ティアー換算)
などと表示される場合、「これを装備することで命中の生数値は20上がるが、最終値は5しか上がらない」ということを意味する。