Wild-gift/自然の恵み

Last-modified: 2019-07-12 (金) 01:34:16


Class/クラス


Oozemancer


Slime/粘体
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
slime_spit.pngSlime Spit/スライム吐き意志10+2*Lv-1+Lv起動調和4105600%精神
これは精神と自然。対象にスライムを飛ばして自然属性の80.1-163.8ダメージを与え、3ターンの間30%減速させます。スライムは敵集団の中を跳ね回り、合計1-5体までの敵に攻撃します。ただし6マス以内に敵がいない場合はそこで攻撃を終了します。また、一回攻撃を行う毎にダメージが50.0-40.0%低下します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
poisonous_spores.pngPoisonous Spores/毒の胞子意志18+2*Lv3+Lv起動調和21010即時精神
これは精神と自然。毒の胞子を半径1-2マスに放ちます。範囲内の敵はランダムな毒を受け、自然属性の127.2-260.1ダメージを10ターンかけて受けます。この攻撃でクリティカルが発生した場合は9-20%の追加ダメージが発生します。ダメージとクリティカルによる追加ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
acidic_skin.pngAcidic Skin/酸の肌意志26+2*Lv7+Lv常駐調和3近接/単体30即時精神
これは精神と自然。肌から酸が滴ります。攻撃してきた相手に対して酸属性のダメージを与えます。ダメージは精神パワーに依存します。ダメージ:12.60-25.75 (精神パワー40時の値)
slime_roots.pngSlime Roots/スライムの根意志34+2*Lv11+Lv起動調和54-620即時精神
これは精神と自然。スライム体の一部を地中に伸ばし、そこを伝って別の場所に移動します。ただし正確な移動ではありません。身体の内部構造を若干変化させる行為なので、ランダムなタレントのクールダウンを解除します。距離:4-6、目標誤差:3-1、クールダウン個数:1-2


Mucus/分泌
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mucus.pngMucus/粘液意志10+2*Lv-1+Lv起動-近接/単体20即時即時
これは精神と自然。4-6ターンの間、自分のいたマスに粘液が滴るようになります。これは毎ターン自動的に発生し、設置後4-6ターン残留します。タレントレベル4からは発生範囲が周囲1マスに広がります。この粘液に触れた敵は毒に侵され、毎ターン自然属性の10.6-21.6ダメージを受けます。毒の持続時間は5ターンで効果は累積します。粘液のあるマスに術者がいる場合、術者の調和値が毎ターン1.7-3.5回復します。術者に友好的なキャラクターが粘液に触れている場合、そのキャラクターと術者双方の調和値が1回復します。毒ダメージと調和値回復量は精神パワーに依存します。粘液が同じ場所に重なると効果が増し、持続時間が上書きされます。(精神パワー40時の値)
acid_splash.pngAcid Splash/酸飛ばし意志18+2*Lv3+Lv起動調和10710即時精神
これは精神と自然。自然界の力を借りて半径2-3マスの地面から酸を噴出させます。範囲内の全員に64.9-132.8の酸属性ダメージを与え、粘液を生成します。粘体ウーズを保持している場合視界内の粘体ウーズがこのタレントを受けた敵のうちの1を狙って即座にスライム弾で攻撃します(威力は通常時よりも下がります)ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
living_mucus.pngLiving Mucus/生ける粘液意志26+2*Lv7+Lv自動-----
粘液に知性が芽生えます。毎ターン20-28%の確率で粘液のあるマスから一箇所がランダムに選択されそこから粘体ウーズが生まれます。粘体ウーズの存在時間は6-10ターンです。敵にスライムを吐いて攻撃します。一度に保持しておける粘体ウーズの数は2体までです。これは賢さに依存します。精神クリティカルが発生する毎に、現在保持している粘体ウーズの存在時間が2ターン増加します。ウーズの生成確率は精神パワーに依存します。(賢さ45・精神パワー40時の値)
oozewalk.pngOozewalk/ウーズ歩き意志34+2*Lv11+Lv起動調和10107即時精神
これは精神と自然。一時的に粘液と一体化して、物理・魔法系のステータス異常を2-3まで除去します。その後、視界内に存在する任意の粘液の上へ移動できます。これは瞬時に実行するため、実行時のターン消費が通常の100-39%しか消費しません。このタレントを実行するには粘液のあるマスにいなくてはいけません。


Ooze/流動体
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mitosis.pngMitosis/ウーズ分裂意志10+2*Lv-1+Lv常駐調和10近接/単体10即時精神
これは精神と自然。体がウーズ化しています。ダメージを受けると分裂し、視界内の近場に肥大ウーズを生成することがあります。このウーズの最大HPは、生成時に受けたダメージの2倍となります。ただし最大で155-313ポイントまでです。この値は術者の精神パワーと最大HPに依存します。分裂確率は(失ったHPの割合×1.16-1.47)です。タレント起動中、一度に保持できる肥大ウーズの数は最大1-3体となります(タレントレベルと召喚保持数上限に依存)術者が受けたダメージは半分を術者自身が受け、残り半分を肥大ウーズ達で等分します。肥大ウーズの存在時間は6-10ターンです。また、非常に頑強で全ての攻撃に対して15-30%の耐性を持ちます。ただし術者からの分配ダメージは軽減できません。さらにHPがどんどん自然回復してきます。さらに、このタレントを起動している間は毎ターン調和値が0.5回復します。ウーズ生成確率は賢さに依存します。(賢さ45・精神パワー40・最大HP不明時の値)
reabsorb.pngReabsorb/ウーズ融合意志18+2*Lv3+Lv起動調和10近接/単体15即時精神
これは精神と自然。隣接する肥大ウーズの中からランダムに1体が選択され、融合します。これによって全耐性が40%上昇します。持続時間は4-8ターンです。融合しながら反魔法の力を解き放つため半径3.0に56-114マナ燃焼ダメージを与える効果もあります。また、「ウーズ分裂」がオンになっている場合は毎ターン調和値が0.5-0.7回復します。ダメージ、持続時間、調和値回復量は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
call_of_the_ooze.pngCall of the Ooze/ウーズ召喚意志26+2*Lv7+Lv起動調和5近接/単体20即時精神
これは精神と自然。肥大ウーズを緊急招集します。肥大ウーズの数が保持上限に達していない場合、最大で1体を生成します。これによって生成した肥大ウーズのHPは144-219ポイントです。(「ウーズ分裂」タレントで生成する最大HPの46-70%となります)招集したウーズは視界内に存在する近場のランダムな相手に隣接し、囮となります。(同じ相手に2体以上のウーズが隣接することはありません)この際、術者はウーズの中を通ってそれぞれの相手に近接攻撃を仕掛けます。倍率119-180%の酸属性ダメージです。(賢さ45・精神パワー40・最大HP不明・ウーズ分裂Lv5時の値)
indiscernible_anatomy.pngIndiscernible Anatomy/ウーズ化意志34+2*Lv11+Lv自動-----
内臓が不定形になり、急所が隠れます。直接クリティカル(物理・魔法・精神全てです)を受けた際にそのダメージ倍率が15-50%低下します。ただしどんなに低下しても通常時のダメージを下回ることはありません。また、病気、毒。切り傷、盲目に対して20-70%の耐性を得ます。


Moss/苔
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
grasping_moss.pngGrasping Moss/掴み苔意志10+2*Lv-1+Lv起動調和5近接/単体20即時即時
これは精神と自然。一定範囲内に苔が円を描いて急成長します。範囲内の敵に自然属性ダメージを毎ターン与えます。この苔は分厚く、しかもベタベタしているため、この上を渡ろうとする相手は移動速度が低下します。また、一定確率で4ターンの間移動不能となります。 苔系タレントは使用にターン消費をしませんが、一度使用すると他の苔系タレントは3ターンの間クールダウンします。ダメージは精神パワーに依存します。範囲:2-4、ダメージ:8.00-16.34、移動速度低下:36-60%、移動不能確率:25-45%、持続時間:4-8 (精神パワー40時の値)
nourishing_moss.pngNourishing Moss/滋養の苔意志18+2*Lv3+Lv起動調和5近接/単体16即時即時
これは精神と自然。一定範囲内に苔が円を描いて急成長します。範囲内の敵に自然属性ダメージを毎ターン与えます。この苔は吸血性で、苔が与えたダメージの何割かに等しい値だけタレント使用者のHPが回復します。苔系タレントは使用にターン消費をしませんが、一度使用すると他の苔系タレントは3ターンの間クールダウンします。ダメージは精神パワーに依存します。範囲:2-4、ダメージ:8.00-16.34、ダメージの62-110分HP回復、持続時間:4-8 (精神パワー40時の値)
slippery_moss.pngSlippery Moss/滑り苔意志26+2*Lv7+Lv起動調和5近接/単体16即時即時
これは精神と自然。一定範囲内に苔が円を描いて急成長します。範囲内の敵に自然属性ダメージを毎ターン与えます。この苔は非常に滑りやすく、この上にいる敵は、複雑な動作をしようとすると失敗してしまいます。苔系タレントは使用にターン消費をしませんが、一度使用すると他の苔系タレントは3ターンの間クールダウンします。ダメージと行動失敗率は精神パワーに依存します。範囲:2-4、ダメージ:8.00-16.34、行動失敗率:19-35%、持続時間:4-8 (精神パワー40時の値)
hallucinogenic_moss.pngHallucinogenic Moss/幻覚の苔意志34+2*Lv11+Lv起動調和5近接/単体16即時即時
これは精神と自然。一定範囲内に苔が円を描いて急成長します。範囲内の敵に自然属性ダメージを毎ターン与えます。この苔は幻覚作用のある液体を分泌するため、上を渡ろうとする相手は一定確率で2ターンの間混乱します。苔系タレントは使用にターン消費をしませんが、一度使用すると他の苔系タレントは3ターンの間クールダウンします。ダメージは精神パワーに依存します。範囲:2-4、ダメージ:8.00-16.34、混乱率:26-48%、混乱判定パワー:20-40、持続時間:4-8 (精神パワー40時の値)


Oozing blades/粘刃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
oozebeam.pngOozebeam/ウーズビーム意志20+2*Lv9+Lv起動調和4103即時精神
これは精神と自然。サイブレードにスライムを送り込み、勢いよく発射します。ダメージは精神パワーに依存します。スライムダメージ:72.7-148.6 (精神パワー40時の値)
natural_acid.pngNatural Acid/自然の酸意志28+2*Lv13+Lv自動-----
自然耐性が9-20%増加します。また、酸属性ダメージを与えた場合自然属性の与ダメージが2.2-6.7%増加します。この持続時間は2-5ターンです。これは酸属性ダメージを与える毎に累積し、4倍まで増加します。(ただし増加判定は1ターンにつき1回です)最大で5.0-15.0%になります。耐性とダメージ補正は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値、与ダメはJPNアドオンでは変わらず)
mind_parasite.pngMind Parasite/精神寄生意志36+2*Lv17+Lv起動調和12615即時精神
これは精神と自然。サイブレードを用い、敵目がけて小さな蟲を撃ちます。命中すると蟲は相手の脳に潜り込んで6ターンの間留まり、対象のタレントを妨害します。対象がタレントを使用する毎に62-79%の確率で1-2種のタレントが2-12ターンのクールダウン状態になります。クールダウンの発生確率は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
unstoppable_nature.pngUnstoppable Nature/自然の躍動意志44+2*Lv21+Lv常駐調和15近接/単体30即時精神
これは精神と自然。自然界の力を纏います。自然属性の耐性貫通14-49%を得ます。また、自然系タレントで敵にダメージを与える毎に、保持している粘体ウーズのうち1体が14-70%の確率で同じ相手をスライム弾で攻撃します。このスライム弾攻撃はターンを消費しません。


Corrosive blades/酸刃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
acidbeam.pngAcidbeam/酸のビーム意志20+2*Lv9+Lv起動調和4103即時精神
これは精神と自然。サイブレードに酸を流し込み、ビームにして撃ち出します。これによって対象を攻撃不能状態にすることがあります。ダメージは精神パワーに依存します。ダメージ:86.55-176.94 (精神パワー40時の値)
corrosive_nature.pngCorrosive Nature/自然の浸食意志28+2*Lv13+Lv自動-----
酸耐性が9-20%増加します。また、自然属性ダメージを与えた場合酸属性の与ダメージが2.2-6.7%増加します。この持続時間は2-5ターンです。これは自然属性ダメージを与える毎に累積し、4倍まで増加します。(ただし増加判定は1ターンにつき1回です)最大で5.0-15.0%になります。耐性とダメージ補正は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値、与ダメはJPNアドオンで変わらず)
corrosive_seeds.pngCorrosive Seeds/酸毒の種子意志36+2*Lv17+Lv起動調和10812即時精神
これは精神と自然。精神を集中し、指定した地点の半径2マス以内に酸毒の種子を最大2-4個生成します。指定した地点に1個生成され、それから範囲内のランダムな地点に生成されます。種子は5-8ターン残留します。敵が踏むと爆発し、ノックバックさせて周囲1マスに酸属性の86.6-176.9ダメージを与えます。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
acidic_soil.pngAcidic Soil/溶解の土壌意志44+2*Lv21+Lv常駐調和15近接/単体30即時精神
これは精神と自然。自然界の力を纏います。酸属性の耐性貫通14-49%を得ます。また、肥大ウーズが酸を栄養にするため、それらのHPが毎ターン19.2-39.3回復するようになります。


Eyal's Fury/大激
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Reclaim.pngReclaim/回帰の力意志20+2*Lv9+Lv起動調和575即時精神
これは精神と自然と反魔法。凄まじい意志の力で以て敵一体を自然に回帰せしめます。対象はドロドロに溶け、生命の営みの中に戻っていきます。このタレントを使用すると対象に自然属性の40.3-82.3ダメージと酸属性の47.9-98.0ダメージを与えます。アンデッドと魔法生物には特に効果が高く、与ダメージが25%増加します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Nature's_Defiance.pngNature's Defiance/自然の抵抗意志28+2*Lv13+Lv自動-----
自然界の戦士として戦ううちに、大地との繋がりが深まり、この世の理に反した力への抵抗力が増しました。魔法セーブが11-24、魔力耐性が9.4-19.2%上昇し、自然属性吸収が5.0-20.0%増加します。魔の力を阻む能力を得るため、魔法によってダメージを受ける毎に調和値が回復するようになります。調和値の回復量はターンごとに1.7-3.5です。回復は3-7ターン継続します。
Acidfire.pngAcidfire/焼け付く酸意志36+2*Lv17+Lv起動調和20825即時精神
これは精神と自然と反魔法。大地の力を借りて、全てを溶かす酸の雲を半径4マスに作り出します。持続時間は6-10ターンです。この範囲内にいる敵は毎ターン、酸属性の17.9-36.5ダメージを受けます。このダメージを受けた相手は20-40%の確率で魔法系の有利なステータス効果を消去されてしまいます。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Eyal's_Wrath.pngEyal's Wrath/イヤルの怒り意志44+2*Lv21+Lv起動調和20近接/単体20即時精神
これは精神と自然と反魔法。大地と一体化し、自然界の力が半径3-7マスに吹き荒れます。持続時間は1-3です。この嵐は術者に付き従い、範囲内の全ての敵に毎ターン自然属性の1.9-3.8ダメージを与えます。ダメージを与えた相手からは魔法系のリソースを吸収し、吸収量の10%に等しい分だけ調和値が回復します。ダメージと吸収量は精神パワーに依存します。マナ吸収:4-6、活力吸収:4-8、陽光力吸収:21-44、月光力吸収:7-15 (精神パワー40時の値)


Stone Warden


Earthen Power/大地の力
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
stoneshield.pngStoneshield/石の盾意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
ダメージを受けると1ターンに一度、ダメージの7-15%のマナを回復し(最大 6.00-10.00)、6-18%の均衡値を回復します(最大5.00-9.00)。物理パワーが10-50上昇し、盾攻撃のダメージが22-50%上昇し、両手に盾を持てるようになります。そして、全ての近接攻撃がシールドバッシュの追加攻撃を発動するようになります。
stone_fortress.pngStone Fortress/石の要塞意思18+2*Lv3+Lv自動-----
「ドワーフの耐久」を使うと、肌を硬化させて物理属性以外のダメージを軽減するようになります。物理属性でないダメージがアーマーの66-100%減少します(重装度を無視)。ドレムでは、この効果は「From Below It Devours」によって召喚された「hungering mouth(飢えた大口)」が生きているかぎりアクティブになります。
shards.pngShards/破片意思26+2*Lv7+Lv常駐調和15近接/単体30即時標準
これは自然。鋭い石の破片を盾に生成します。近接攻撃を受けると、破片で反撃して66-100%盾ダメージを与えます(自然ダメージ)。この効果は1ターンに1回だけ発生します。
eldritch_stone.pngEldritch Stone/古代の石意思34+Lv*211+Lv起動調和10近接/単体20即時標準
これは自然。7ターンの間、不動の石の盾を生成して、151-222ダメージを防ぎます。防いだダメージの2倍、均衡値が上昇します。盾が砕けると、最小値を越えた均衡値が魔力の嵐と共にマナに変換されます。魔力の嵐は、変換された均衡値(最大150-500)に等しい魔力ダメージを半径2-4の全ての存在に与えます。そして、休憩中に1ターンにつき0.25-1.00マナを回復するようになります。盾の強度は意志に依存します。


Earthen Vines/大地の蔦
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
stone_vines.pngStone Vines/石のツタ意思10+2*Lv-1+Lv常駐調和15近接/単体10即時即時
これは自然。辺りから、生きている石のツタを生成します。毎ターン、ツタは半径4-6の敵を捕らえようとします。捕まった敵は移動不能になり、12.1-22.8物理ダメージを受けます(5-9ターン持続)。ツタは振りほどかれることがありますが、距離8-10以上対象から離れると対象を解放してしまいます。成功率とダメージはタレントレベルと意志に依存します。このタレントを常駐していると移動速度が50%低下します。(意思60時の値)
eldritch_vines.pngEldritch Vines/古代のツタ意思18+2*Lv3+Lv自動-----
石のツタがダメージを与える度に、均衡値が0.3-1.3、マナが0.4-1.7回復します。さらに、ツタが古代のエネルギーに包まれて12.1-22.8魔力ダメージを与えるようになります。(意思60時の値)
rockwalk.pngRockwalk/岩歩き意思26+2*Lv7+Lv起動調和152011-7即時標準
これは自然。石のツタで飲み込み、敵の近くまで歩きます。HPが20.00(意志に依存)。「石の躰」は解除されません。(註:20.00はエラーのよう。英Wikiでは100+最小40最大630、タレントレベル5ステータス100で最大値。)
rockswallow.pngRockswallow/石飲み意思34+Lv*211+Lv起動調和152011-7即時標準
これは自然。対象を既に絡みついている石のツタで飲み込み、術者の近くまで歩かせます。20.0物理ダメージを与えます。ダメージは意志に依存します。(註:英Wikiでは80+最小40最大330、タレントレベル5ステータス100で最大値)


Dwarven Nature/ドワーフの本質
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
elemental_split.pngElemental Split/元素の分割意思10+2*Lv-1+Lv起動調和20近接/単体30即時標準
これは自然。ドワーフ族の核に触れて石と水晶の同胞を6-10ターン召喚します。水晶の同胞は「岩石弾」で攻撃し、石の同胞は攻撃を引き付けます。「深岩変化」中はこのタレントを起動できません。
power_core.pngPower Core/力の核意思18+2*Lv3+Lv自動-----
同胞がタレントを学びます。
水晶の同胞:「棘の雨」:周りの全ての敵を出血させる強力な攻撃です。
石の同胞:「ストーン・リンク」:石の同胞が周りのダメージを全て肩代わりする守りの盾です。
タレントレベルは:1-5。
dwarven_unity.pngDwarven Unity/ドワーフの団結意思26+2*Lv7+Lv起動調和10近接/単体6即時標準
これは自然。同胞に救援要請を送ります。石の同胞は、術者と位置を交換し、半径4-8の攻撃を引き付けます。水晶の同胞は、レベル1-5の「岩石弾」を「石の同胞」の(死亡していれば、術者の)半径4-8に撃ちます。(註:JPNアドオンの訳を少し修正)
mergeback.pngMergeback/マージバック意思34+Lv*211+Lv起動調和10近接/単体20即時標準
これは自然。同胞を呼び戻して浄化し、悪性ステータス異常を5-9種解除します。同胞はHPを81-152回復させ、半径3のショックウェイブを放ち、81.85-152.23自然ダメージを与えます。(意思60時の値)


Summoner


Summoning(melee)/近接召還
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
war_hound.pngWar Hound/闘犬の召喚意志10+2*Lv-1+Lv起動調和3515即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間、ウォーハウンドを召喚します。近接戦の手駒として優秀です。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の腕力と機敏は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、腕力:33-105、機敏:33-105、耐久:15 (精神パワー40時の値)
jelly.pngJelly/ゼリー召喚意志18+2*Lv3+Lv起動調和2510即時召喚
これは精神と自然と召喚。スライムを召喚します。移動はできませんが、スライムが受けたダメージの10%分、召喚者の調和値が減少します。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の腕力と機敏は召喚士の精神パワーに依存します。存在時間:7、耐久:24-82、腕力:12-20 (精神パワー40時の値)
minotaur.pngMinotaur/ミノタウロス召喚意志26+2*Lv7+Lv起動調和10515即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間ミノタウロスを召喚します。持続時間は短いものの高い攻撃力を誇ります。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の腕力と機敏は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:4-7、腕力:43-119、耐久:12-20、機敏:26-92 (精神パワー40時の値)
stone_golem.pngStone Golem/ストーンゴーレム召喚意志34+2*Lv11+Lv起動調和15520即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間ストーンゴーレムを召喚します。一騎当千の強さで敵を薙ぎ倒してくれるでしょう。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の腕力と機敏は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、腕力:33-105、耐久:12-20、機敏:32-101 (精神パワー40時の値)


Summoning(distance)/遠距離召還
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
ritch_flamespitter.pngRitch Flamespitter/火吐きリッチ虫召喚意志10+2*Lv-1+Lv起動調和2510即時召喚
これは精神と自然と召喚。発火する唾液を吐くリッチ虫を召喚します。この唾は一定ターン間、敵を燃やす効果があります。打たれ弱く、近接戦をしようものならすぐに死んでしまいますが、遠距離戦で真価を発揮します。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の魔力は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、魔力:31-95、意志:44-83、耐久:10 (精神パワー40時の値)
hydra.pngHydra/ヒドラ召喚意志18+2*Lv3+Lv起動調和5518即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間、三首のヒドラを召喚します。毒、酸、電撃のブレスを吐く能力があります。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の魔力は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、意志:27-79、耐久:12-20、腕力:18 (精神パワー40時の値)
rimebark.pngRimebark/霧氷樹の召喚意志26+2*Lv7+Lv起動調和8510即時召喚
これは精神と自然と召喚。霧氷樹を召喚します。移動はしませんが、消滅するまで周囲3マスを凍てつかせます。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の魔力は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、意志:31-95、賢さ:27-79、耐久:10 (精神パワー40時の値)
fire_drake.pngFire Drake/ファイアドレイク召喚意志34+2*Lv11+Lv起動調和15510即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間火炎竜を召喚して敵を叩き潰し、燃やし尽くします。遠距離から炎のブレスで全てをなぎ払ってくれるでしょう。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の腕力と耐久は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:4-7、腕力:31-95、耐久:32-80、意志:38 (精神パワー40時の値)


Summoning(utility)/特殊召還
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
turtle.pngTurtle/大亀の召喚意志10+2*Lv-1+Lv起動調和2510即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間大亀を召喚します。耐久性に優れますが、攻撃力はそれほどでもありません。ただし囮になり、敵の攻撃を甲羅で防いでくれます。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の耐久は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、耐久:31、機敏-99:12-20、意志:18 (精神パワー40時の値)
spider.pngSpider/大蜘蛛の召喚意志18+2*Lv3+Lv起動調和5510即時召喚
これは精神と自然と召喚。一定ターンの間大蜘蛛を召喚します。敵を毒で侵したり、糸で動きを封じることができます。召喚した手下は召喚士の能力を一部引き継ぎます。例えば属性ダメージ上昇スタン、移動不能、混乱、盲目の耐性アーマー貫通などです。この手下の機敏は召喚士の精神パワーに依存します。持続時間:7-10、機敏:31-95、腕力:12-20、意志:18、耐久:10 (精神パワー40時の値)
frantic_summoning.pngFrantic Summoning/狂乱召喚意志26+2*Lv7+Lv起動調和5近接/単体25即時即時
これは精神と自然。自然とのつながりを深め召喚速度を上昇させます。また、一定ターンの間調和値がどんなに高くても召喚に失敗しないようになります。このタレントを使用するとランダムな召喚タレントのクールダウンが1つ解除されます。また、召喚を行うたびにこのタレントの持続時間が1減少します。召喚速度上昇:75-25%(標準ターン比だろう)、持続時間:2-5
summon_control.pngSummon Control/召喚の支配意志34+2*Lv11+Lv自動-----
手下を直接操作することで強化します。画面左上のライフバーをクリックすると操作を変更できます。Ctrl+tabでも可能です。直接操作している手下は存在時間が増加し、受けるダメージが減少します。ダメージ減少量は召喚士の賢さに依存します。存在時間延長:5-17、減少量:6-24% (賢さ60時の値)


Summoning(augmentation)/召還強化
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Rage20180703.pngRage/凶暴化意志10+2*Lv-1+Lv起動調和51015即時精神
これは精神と自然。手下一体を凶暴化させて全能力値を10ターンの間上昇させます。全能力上昇:6-13 (精神パワー40時の値)
detonate.pngDetonate/爆破意志18+2*Lv3+Lv起動調和5510即時精神
これは精神と自然。手下一体を爆破して一定範囲内に攻撃します。爆破できるのは以下のものだけです。また、ランダムな召喚関係のタレントのクールダウンが解除されます。範囲:4-8
・Ritch Flamespitter/火吐きリッチ虫:ファイアボール発生。
・Hydra/ヒドラ:電撃、酸、毒のいずれかのボール。
・Rimebark/霧氷樹:アイスボール発生。
・Fire Drake/ファイアドレイク:火炎雲発生。
・War Hound/闘犬:周囲に物理ダメージ。
・Jelly/ゼリー:減速効果のある爆発。
・Minotaur/ミノタウロス:切り傷効果のある破片の爆発。
・Stone Golem/ストーンゴーレム:周囲の敵を吹き飛ばす。
・Turtle/大亀:周囲の味方に小型の装甲を付与。
・Spider/大蜘蛛:周囲の敵の移動を封じる。
有害な効果を持つものは自分や味方には命中しません。各効果量は意思に依存します。
resilience.pngResilience/耐久力強化意志26+2*Lv7+Lv自動-----
召喚した手下の耐久が上昇します。また、各々の存在時間が一定タレントレベル分上昇します。耐久のステータス:+2-10、実効レベル:+1.0-5.0分存在時間上昇
phase_summon.pngPhase Summon/次元召喚意志34+2*Lv11+Lv起動調和51025即時精神
これは精神と自然。手下一体と位置を交換します。敵は当惑してしまうため、召喚士と対象となった手下は50%の追加回避を得ます。持続:2-6ターン


Summoning(advanced)/上級召還
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
master_summoner.pngMaster Summoner/召喚の熟練意志20+2*Lv9+Lv常駐調和201010即時精神
これは精神と自然。召喚系タレントのクールダウン時間が減少します。減少率:6-30%
grand_arrival.pngGrand Arrival/大いなる召喚意志28+2*Lv13+Lv自動-----
「Master Summoner/召喚の熟練」を起動している最中に召喚を行うと、出現した手下の種類に応じて特殊な効果が発揮されるようになります。
・Ritch Flamespitter/火吐きリッチ虫:周囲の敵の火炎耐性を低下させる。
・Hydra/ヒドラ:毒の雲を発生させる。
・Rimebark/霧氷樹:周囲の敵の冷気耐性を低下させる。
・Fire Drake/ファイアドレイク:火炎竜の幼竜を5-9体伴って出現する。
・War Hound/闘犬:周囲の敵の物理耐性を低下させる。
・Jelly/ゼリー:周囲の敵の自然耐性を低下させる。
・Minotaur/ミノタウロス:周囲の敵の移動速度を低下させる。
・Stone Golem/ストーンゴーレム:周囲の敵を朦朧とさせる。
・Turtle/大亀:周囲の友好的なキャラクターを回復する。
・Spider/大蜘蛛:周囲の敵が恐怖のあまり後退する。
各種効果量は意思に依存します。各種効果の範囲:1-2、持続時間:1-3
nature_cycle.pngNature's Cycle/自然の循環意志36+2*Lv17+Lv自動-----
「Master Summoner/召喚の熟練」を起動している場合、新しく手下を召喚する毎に「Rage/凶暴化」、「Detonate/爆破」、「Wild Summon/野性の召喚」のクールダウン時間が一定確率で減少します。確率:45-100%、減少量:0-3
wild_summon.pngWild Summon/野性の召喚意志44+2*Lv21+Lv起動調和91025即時即時
これは精神と自然。一定ターンの間、召喚の際に強化バージョンの手下が出現するようになります。このタレントを使用した直後ならば100%の確率で強化版の手下が出現しますが、ターン経過と共にその確率は減少していきます。使用時には「Master Summoner/召喚の熟練」(JPNアドオンでは間違いで「Grand Arrival/大いなる召喚」になっている)の起動が条件となります。
・Ritch Flamespitter/火吐きリッチ虫:周囲に炎を放ち、敵を弾き飛ばせます。
・Hydra/ヒドラ:バックステップして間合いを取れます。
・Rimebark/霧氷樹:魔法に対して強くなっています。
・Fire Drake/ファイアドレイク:咆哮を放って敵を沈黙させます。
・War Hound/闘犬:暴れまわり、クリティカル率とアーマー貫通が上昇します。
・Jelly/ゼリー:HPの低い相手を飲み込み、HPと調和値を回復できます。
・Minotaur/ミノタウロス:突進攻撃が使用可能です。
・Stone Golem/ストーンゴーレム:近接攻撃が周囲にもダメージを与えるようになります。
・Turtle/大亀:周囲の敵を自分の傍に引き寄せられます。
・Spider/大蜘蛛:毒を放ち、敵のHP回復倍率を低下させます。
持続時間:1-5


Wyrmic


Sand drake aspect/砂竜
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
swallow.pngSwallow/丸のみ意志10+2*Lv-1+Lv起動調和4近接/単体10-7即時精神
これは精神と自然。自然属性ダメージを与えその攻撃で敵のHPが一定値を下回ると丸呑みにして即死させ、自分のHPと調和値を回復します。回復量は対象のレベルに依存します。丸呑みにする確率はタレントレベルと彼我のサイズ差に依存します。タレントレベル上昇に伴い、パッシブ効果としてクリティカル率と精神クリティカル率が上昇します。砂竜タレントにポイントを1点振るたびに物理耐性が0.5%上昇します。ダメージ倍率:200-250%、即死HP量下限:13-25%、クリティカル上昇:2-10%
quake.pngQuake/地震撃意志18+2*Lv3+Lv起動調和4近接/単体20即時精神
これは精神と自然。地面を叩いて半径2-4マスを揺らします。範囲内の相手に倍率165-210%の武器攻撃ダメージを与え3マスノックバックします。範囲内の地形も変動し、術者は範囲内のランダムな位置へ移動します。砂竜タレントにポイントを1点振るたびに物理耐性が0.5%上昇します。
burrow.pngBurrow/穴掘り意志26+2*Lv7+Lv起動調和151040-15即時精神
これは精神と自然。3-7ターンの間大地に属する壁の類を掘り進めるようになります。掘削能力が格段に向上しているため、敵の装甲の隙をつけるようになります。効果中は敵のアーマーを17-25、物理耐性を8-12%無視します。 タレントレベル5からは即時起動が可能となります。クールダウンはタレントレベル上昇に伴って低下します。砂竜タレントにポイントを1点振るたびに物理耐性が0.5%上昇します。(精神パワー40時の値)
sand_breath.pngSand Breath/砂のブレス意志34+2*Lv11+Lv起動調和12近接/単体12即時精神
これは精神と自然。扇状の範囲に砂嵐のブレスを吐きます。物理属性ダメージを与え、しばらくの間盲目にします。ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。砂竜タレントにポイントを1点振るたびに物理耐性が0.5%上昇します。範囲:5-9、ダメージ:106.84-198.31、盲目時間:3-4 (腕力60時の値)


Fire drake aspect/火竜
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
wing_buffet.pngWing Buffet/炎のはばたき意志10+2*Lv-1+Lv起動調和5近接/単体8即時精神
これは精神と自然。突風で周囲3-6マスの対象を最大で3マスノックバックします。これは倍率132-160%の武器攻撃ダメージを与えます。 タレントレベルが上昇するとパッシブ効果として物理パワーと命中が4上昇します。火竜タレントにポイントを振る毎に火炎耐性が1%上昇します。
bellowing_roar.pngBellowing Roar/混乱の叫び意志18+2*Lv3+Lv起動調和8近接/単体20即時精神
これは精神と自然。咆哮を上げて半径3-7の敵を3ターンの間混乱させます。この咆哮は非常に強烈で、物理属性の86.50-160.81ダメージを与える効果もあります。このダメージは腕力に依存します。火竜タレントにポイントを振る毎に火炎耐性が1%上昇します。(腕力60時の値)
devouring_flame.pngDevouring Flame/貪りの炎意志26+2*Lv7+Lv起動調和61020即時精神
これは精神と自然。燃え盛る雲を吐き出して16.05-32.82の火炎属性ダメージを毎ターン半径2-5マスの相手に与えます。持続時間は5-9です。この雲によって術者がダメージを受けることはありません。また、この炎は敵の生命力を吸収し、術者のHPを与えたダメージの10%分回復します。ダメージは精神パワーに依存し、クリティカルヒットも発生します。火竜タレントにポイントを振る毎に火炎耐性が1%上昇します。(精神パワー40時の値)
fire_breath.pngFire Breath/炎のブレス意志34+2*Lv11+Lv起動調和12近接/単体12即時精神
これは精神と自然。扇状の半径5-9マスに火炎のブレスを吐きます。範囲内の相手に140.42-260.08の火炎属性ダメージを3ターンかけて与えます。また、25%の確率で3ターンの間フレイムショック状態にし、スタン効果を与えます。ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。火竜タレントにポイントを振る毎に火炎耐性が1%上昇します。(腕力60時の値)


Cold drake aspect/氷竜
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
ice_claw.pngIce Claw/氷の爪意志10+2*Lv-1+Lv起動調和3近接/単体7即時精神
これは精神と自然。強大な氷竜の爪を発現し冷気を前方へ放ちます。これは氷結攻撃で範囲は扇状の半径1-3、倍率160-229%の武器攻撃です。氷結攻撃を受けた相手は一定確率で氷漬けになります。タレントレベルが上昇するとパッシブ効果として各種セーブが4上昇します。また、氷竜タレントにポイントを振る毎に冷気耐性が1%上昇します。
icy_skin.pngIcy Skin/氷の鎧意志18+2*Lv3+Lv常駐調和101010即時精神
これは精神と自然。肌が氷の鱗に変化し、打たれ強くなります。最大HPが2-10%増加し、アーマーが5-11します。また、近接攻撃をしてきた相手に対して冷気属性の17.41-23.65ダメージを与えるようになります。氷竜タレントにポイントを振る毎に冷気耐性が1%上昇します。HP上昇量はタレントレベルに、アーマーと冷気による反撃ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
ice_wall.pngIce Wall/氷の壁意志26+2*Lv7+Lv起動調和101030-15即時精神
これは精神と自然。長さ3-7マスの氷の壁を作り出します。これは4-8ターン持続します。この壁は透明で、飛来物や敵を遮断します。冷気を発する効力もあり、それぞれ範囲内の敵1体に冷気属性の3.30-6.74ダメージを与えます。この射程は1-2マスです。ダメージを与えた相手は25%の確率で氷漬けになります。氷の壁によって術者およびその仲間がダメージを受けることはありません。氷竜タレントにポイントを振る毎に冷気耐性が1%上昇します。(精神パワー40時の値)
ice_breath.pngIce Breath/氷のブレス意志34+2*Lv11+Lv起動調和12近接/単体12即時精神
これは精神と自然。扇状の半径5-9マスに氷のブレスを吐きます。範囲内の相手に冷気属性の110.85-205.70ダメージを与えて3ターンの間20%減速させます。また、25%の確率でしばらくの間氷漬けにします(ランクの高い相手程持続時間は短くなります)ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。氷竜タレントにポイントを振る毎に冷気耐性が1%上昇します。(腕力60時の値)


Storm drake aspect/雷竜
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
lightning_speed.pngLightning Speed/雷光変化意志10+2*Lv-1+Lv起動調和101025即時即時
これは精神と自然。雷光に変化し、移動速度を増加させます。持続時間はターンです。効果中は物理耐性が30%、電撃耐性が100%増加します。移動以外の行動をすると効果は即座に消滅します。速度増加量が非常に高いためターンがゆっくりと経過します。タレントレベルが上昇するとパッシブ効果として移動速度が上昇します。雷竜タレントにポイントを1点振るたびに電撃耐性が1%増加します。移動速度:470-750%、持続時間:2-4、速度上昇パッシブ効果:8-40%
static_field.pngStatic Field/電場生成意志18+2*Lv3+Lv起動調和20近接/単体20即時精神
これは精神と自然。周囲1-6マスに電場を生成します。電場に捕らわれた相手は最大で現在HPの14.5-25.3%分のダメージを受けます。これはエリートかレアの場合は9.6-16.9%、ユニークかボスの場合は7.2-12.7%、エリートボスの場合は5.8-10.1%が上限となります。このダメージは軽減できませんが、効果自体は物理セーブによる判定で無効化されることがあります。また、このダメージの後に追加で46.63-95.33の電撃属性ダメージを与えます。こちらは敵のランクに依存しません。割合ダメージの量は精神パワーに依存します。電撃ダメージはクリティカルヒットすることがあり、精神クリティカルを参照します。雷竜タレントにポイントを1点振るたびに電撃耐性が1%増加します。(精神パワー40時の値)
tornado.pngTornado/トルネード意志26+2*Lv7+Lv起動調和143-615400%精神
これは精神と自然。ゆっくりと敵を追尾するトルネードを生成します。これは経路上に存在する全ての敵に28.60-58.47の電撃属性ダメージを与えます。目標に到達するとトルネードは爆発し、半径2-4マスに53.24-108.83の電撃属性ダメージと53.24-108.83の物理属性ダメージを与えます。これを受けた相手はノックバックされ、目標に指定されていた相手は3-6ターンスタンします。術者が爆風を受けることはありません。目標に到達しない場合、トルネードは3-6ターンで消滅します。ダメージは精神パワーに依存し、スタン確率は精神パワーと相手の物理セーブの対抗判定で決まります。雷竜タレントにポイントを1点振るたびに電撃耐性が1%増加します。(精神パワー40時の値)
lightning_breath.pngLightning Breath/電撃のブレス意志34+2*Lv11+Lv起動調和12近接/単体12即時精神
これは精神と自然。扇状の範囲に電撃のブレスを吐きます。ダメージ幅のある電撃属性で3ターンの間、一定確率で朦朧状態にします。ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。朦朧付与確率は精神パワーに依存します。雷竜タレントにポイントを1点振るたびに電撃耐性が1%増加します。範囲:5-9、ダメージ:48.10-89.07~144.30-267.21、朦朧付与確率:27-35% (腕力60・精神パワー40時の値)


Venom drake aspect/酸毒竜
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
acidic_spray.pngAcidic Spray/酸の放射意志10+2*Lv-1+Lv起動調和35-77-6即時精神
これは精神と自然。敵めがけて酸の雲を吐きかけます。対象に精神パワーに依存した酸属性ダメージを与えます。また対象の武器などが酸に覆われて使い物にならなくなるため、25%の確率で3ターンの間攻撃不能状態となります。タレントレベル5からはビームに変化します。このタレントに1ポイント振る毎に酸耐性が1%上昇します。またタレントレベル上昇に伴い、パッシブ効果として精神パワーが4上昇します。ダメージ:78.50-170.60 (精神パワー40時の値)
corrosive_mist.pngCorrosive Mist/酸の霧意志18+2*Lv3+Lv起動調和10近接/単体15即時精神
これは精神と自然。粘性の高い酸の蒸気を吐き出し、一定範囲内に酸属性のダメージを与え続けます。クリティカルの判定も行われます。対象となった相手は一定ターンの間命中、アーマー、回避が低下します。ダメージと持続時間は精神パワーに、範囲はタレントレベルに依存します。このタレントに1ポイント振る毎に酸耐性が1%上昇します。ダメージ:19.20-39.25、範囲:2-4、持続時間:7、ステータス低下時間:2-3、ステータス低下量:4-9 (精神パワー40時の値)
dissolve.pngDissolve/分解撃意志26+2*Lv7+Lv起動調和10近接/単体12即時精神
これは精神と自然。敵に酸撃の乱打を浴びせます。酸属性攻撃を四回実行します。タレントレベルが2上昇する毎に一発ずつ盲目効果を獲得します。これによって命中時に25%の確率で相手を盲目状態にします。このタレントに1ポイント振る毎に酸耐性が1%上昇します。ダメージ倍率:32-60%
corrosive_breath.pngCorrosive Breath/酸のブレス意志34+2*Lv11+Lv起動調和12近接/単体12即時精神
これは精神と自然。前方の扇状の範囲に酸のブレスを吐きます。命中した相手に酸属性ダメージを与え、一定確率で3ターンの間武装解除状態にします。ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。また、このタレントに1ポイント振る毎に酸耐性が1%上昇します。範囲:5-9、ダメージ:114.84-213.05、武装解除:27-35% (腕力60・精神パワー40時の値)


Higher draconic abilities/古竜
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
prismatic_slash.pngPrismatic Slash/七色の斬撃意志20+2*Lv9+Lv起動調和10近接/単体12即時精神
これは精神と自然。原始的で凶暴な元素の力を解き放ちます。敵に対して盲目効果を引き起こす砂嵐、武器を溶かす酸、凍結・減速効果の冷気、朦朧効果が付随する電撃、スタンさせる火炎のいずれかで攻撃します。どれが発生するかは完全にランダムです。また、対象を中心とした一定範囲に、同属性のダメージが発生します。これは攻撃が敵に命中していなくても発生します。タレントレベル上昇に伴って攻撃速度と精神速度が上昇します。ダメージ倍率:155-200%、範囲ダメージ:68.01-139.04、範囲ダメージ射程:1-3、攻撃・精神速度上昇:2-10% (精神パワー40時の値)
venomous_breath.pngVenomous Breath/毒のブレス意志28+2*Lv13+Lv起動調和12近接/単体12即時精神
これは精神と自然。体の自由を奪う毒を扇状の範囲に吐きます。範囲は半径5-9マスです。対象は29.75-61.35の自然属性ダメージを毎ターン受け続けます。毒の持続時間は6ターンです。この毒の効果を受けている相手は通常攻撃や移動を除き、複雑な動作を試みた場合10-20%の確率でその行動を失敗してしまいます。ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。このタレントにポイントを振る毎に自然耐性が3%増加し、自然属性の与ダメージが4%上昇します。(腕力60時の値)
wyrmic_guile.pngWyrmic Guile/古竜の叡智意志36+2*Lv17+Lv自動-----
古竜の如く思慮深くなります。賢さが2-10増加し、ブレス系のクールダウンが0-6低下します。また、ノックバック耐性が17-49%上昇し、盲目・スタン耐性が6-24%増加します。
chromatic_fury.pngChromatic Fury/万色の怒り意志44+2*Lv21+Lv自動-----
万色ワイアームの化身となって元素操作を極めます。物理、火炎、冷気、電撃、酸属性の与ダメージと耐性とそれらの耐性貫通が上昇します。元素耐性:+0.6-2.5%、属性ダメージ増加:+2.5-10.0%、耐性貫通上昇:+5.0-20.0%


Generic/基礎


Call of the wild/回帰
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
MeditationMeditation/瞑想意志10+2*Lv-1+Lv常駐なし1020即時即時
これは精神と自然。瞑想し、自然界と深く繋がります。瞑想中は毎ターン調和値が回復し、精神セーブとHP回復倍率が上昇します。ただし攻撃は疎かになるため自身と召喚生物の与ダメージが50%低下します。また、起動していなくても休憩中は自動的に浅く瞑想し調和値が回復するようになります。この効果は精神パワーに依存します。調和値回復量5-9、精神セーブ増加14-25、HP回復倍率増加12-20%、休憩時調和値回復0.50-2.50 (精神パワー40時の値)
Nature's TouchNature's Touch/自然の加護意志18+2*Lv3+Lv起動調和10近接/単体15即時精神
これは精神と自然。対象に触れて自然の力で治癒します。自分も対象にできますがアンデッドには効きません。回復量は精神パワーに依存します。回復量172-315 (精神パワー40時の値)
Earth's EyesEarth's Eyes/大地の目意志26+2*Lv7+Lv起動調和3近接/単体10即時精神
これは精神と自然。自然界と繋がり、周囲の地形を感知します。さらに瞑想中ならば敵の位置も感知します。地形感知範囲7-12 敵感知範囲3-5
Nature's BalanceNature's Balance/自然の調和意志34+2*Lv11+Lv起動調和20近接/単体50即時精神
これは精神と自然。自然と融和し、複数個の自然系タレントのクールダウンを解除します。対象となるのは一定レベル以下のものだけです。個数2-7 レベル1-5


Harmony/調和
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
waters_of_life.pngWaters of Life/生命の水意志10+2*Lv-1+Lv起動調和10近接/単体30即時即時
これは精神と自然。生命の水が体に流れ込み毒や病気を浄化します。一定ターンの間、毒や病気でダメージを受ける代わりにHPが回復します。また、自分にかかっている毒や病気の数に対応した値だけHPを即座に回復します。回復量は意思に依存します。持続時間:6-10、一つ当たり回復量:15-29。(意志60時の値)
elemental_harmony.pngElemental Harmony/元素の調和意志18+2*Lv3+Lv常駐調和20近接/単体30即時精神
これは精神と自然。元素との親和性を得ます。元素による攻撃を受けた際、その属性に対応する特殊効果を一定ターンの間獲得します。ただし一度発生すると一定ターン間を置く必要があります。持続:6-10ターン、クールダウン:6-10ターン
火炎:速度+16-41%
冷気:アーマー+5-13
電撃:全能力値+1-5
酸:HP自動回復量+7.00-15.00
自然:全耐性+6-12%。
one_with_nature.pngOne with Nature/自然とあるもの意志26+2*Lv7+Lv起動調和15近接/単体30即時即時
これは精神と自然。自然界と調和します。ハーブ能力負荷状態が消去されます。また、複数の内蔵能力のクールダウンが一定ターン短縮されます。個数:1-5、短縮:1-3。
healing_nexus.pngHealing Nexus/回復の因果意志34+2*Lv11+Lv起動調和24近接/単体20即時精神
これは精神と自然。あなたの周囲の半径2-5内に自然のエネルギーの波が満ちあふれます。この範囲内のすべての生き物は4-8ターンの間「Healing Nexus (回復の連鎖)」効果を受けます。あなたに対しては、受けた回復それぞれに対して調和値が5-10減少し、140-170%の効果を受けます。他の生き物に対しては、すべての回復は横取りされ、40-70%の効果としてあなたに転送されます。(急速回復でなく)直接回復だけが影響を受けます。(JPNアドオンの説明に抜けがあるので原文から訳しなおした。)


Antimagic/反魔法
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
resolve.pngResolve/魔力分解意志10+2*Lv-1+Lv自動-----
魔法に対する抵抗力を得ます。魔法で攻撃された際(物理、精神に属さない攻撃です)に7ターンの間、その属性に対しての耐性を得ます。「Antimagic Shield/魔封じの盾」の影響下にない場合にはダメージをエネルギーに変換して調和値を減少させ、スタミナが回復します。レベル5になると、「Antimagic Shield/魔封じの盾」が起動中でも発動するようになります。効果量は精神パワーか物理パワーの大きいほうに依存します。獲得耐性9-20% 調和値・スタミナ回復1.21-1.43(精神パワー40時の値)
aura_of_silence.pngAura of Silence/沈黙のオーラ意志18+2*Lv3+Lv起動調和20近接/単体10即時精神
これは精神と自然と反魔法。轟音を放ち、周囲の全てを一定ターン間沈黙状態にします。対象には使用者自身も含まれます。沈黙した生物1体ごとに調和値が減少します。(最大5体まで)成功確率は精神パワーか物理パワーの大きい方に依存します。沈黙3-5ターン 範囲5-11 調和値減少5-20
antimagic_shield.pngAntimagic Shield/魔封じの盾意志26+2*Lv7+Lv常駐調和301020即時精神
これは精神と自然と反魔法。自身の周囲にシールドを展開します。物理、精神に属さない属性攻撃のダメージを無効化してくれます。ダメージ30毎に調和値が1上昇して破壊判定が行われます。判定に失敗するとシールドは破壊されます。盾によってダメージを吸収、もしくは軽減すると、14.88-30.41魔力炎上ダメージで反撃します。(「マナクラッシュ」の説明を参照)反撃はターン毎に10回まで発生し、反撃の度にダメージが25%ずつ低下します。ダメージの無効化量は精神パワーか物理パワーの大きい方に依存します。無効化上限28-58(精神パワー40時の値、反撃ダメージは他の影響もあるかも)
mana_clash.pngMana Clash/マナクラッシュ意志34+2*Lv11+Lv起動調和回復15108即時精神
これは精神と自然と反魔法。マナ、活力、陽光力と月光力を吸収し、連鎖反応の爆発を引き起こして、魔力属性のダメージを与えます。このダメージは吸収したマナの100%、活力の200%、陽光力と月光力の400%の中から一番高い値が選ばれます。この効果を魔力炎上と言います。さらに、4ターンの間全ての攻撃が15%の魔力炎上ダメージを与えます。効果量は精神パワーか物理パワーの大きい方に依存します。マナ吸収139-285 活力吸収69-142 陽月光力吸収34-71(精神パワー40時の値)


Fungus/胞子
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
wild_growth.pngWild Growth/野生の生長意志10+2*Lv-1+Lv常駐調和15近接/単体20即時精神
これは精神と自然。自分の体一面をほとんど視認出来ないくらい小さな治癒の胞子で覆います。HPが徐々に回復する類の効果は、持続時間が一定ターン延長します。持続ターン+1-5
fungal_growth.pngFungal Growth/胞子の生長意志18+2*Lv3+Lv自動-----
治癒の胞子を活性化してあらゆる直接回復の補助をさせます。HPが直接回復した際に、追加でリジェネ効果を得ます。これは6ターン持続し、直接回復の何割かに等しい回復量を発揮します。この割合は精神パワーに依存します。直接回復量の38-50%分HP回復(精神パワー40時の値)
ancestral_life.pngAncestral Life/原初の生命意志26+2*Lv7+Lv自動-----
貴方が身に纏う胞子は原初の時代から生き続けてきたものであり、野性の勘を授けてくれます。リジェネ効果を受けた際に行動ターンが増加します。また、リジェネ効果でHPが自動回復する毎に調和値が減少していきます。ターン数の増加量は精神パワーに依存します。ターン数増加62-76% 調和値減少1.0-3.0(精神パワー40時の値)
sudden_growth.pngSudden Growth/急生長意志34+2*Lv11+Lv起動調和22近接/単体25即時精神
これは精神と自然。体に纏った胞子から自然界のエネルギーが噴き出し、傷を癒します。現在受けているリジェネ効果のターン当たり回復量に応じたHPが回復します。1ターンあたり回復量の600-1000%に等しい即時回復を受ける


Mindstar mastery/理刃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
psiblades.pngPsiblades/サイブレイド意志10+2*Lv-1+Lv常駐調和18近接/単体10即時精神
これは精神と自然。装備中のマインドスターに精神エネルギーを込め、理力の刃を生み出します。マインドスターの能力依存値(使用者のステータスが武器のダメージにどれだけ反映されるか、という値です)とアーマー貫通、精神パワー、意志、賢さが増加します。また、マインドスター使用時の物理パワーと与ダメージも増加します。能力依存値:1.40-1.80倍、アーマー貫通:1.16-1.79倍、精神パワー・意志・賢さ上昇:1.40-1.80、物理パワー増加:10-50、与ダメージ増加:22-50%
thorn_grab.pngThorn Grab/絡み蔦意志18+2*Lv3+Lv起動調和7近接/単体15即時即時
これは精神と自然。対象にサイブレードで触れ、大地の力で拘束します。茨が対象を縛り18-23%減速させて自然属性の7.22-14.75ダメージを毎ターン与えます。効果は10ターン持続します。ダメージは精神パワーとマインドスターの威力に依存します。このタレントを使用するにはマインドスターを二刀流していなくてはいけません。(精神パワー40時の値・マインドスターは初期装備二刀流・サイブレイドLv1)
leaves_tide.pngLeaves Tide/木の葉乱舞意志26+2*Lv7+Lv起動調和20近接/単体25即時精神
これは精神と自然。サイブレードで地面を突き刺し、周囲3マスを旋回する水晶の刃を7ターンの間作り出します。敵がこの刃に触れた場合、出血してターン毎にダメージを受けます。(効果は累積)味方が触れた場合、水晶の刃は衣となって味方を覆い、一定確率であらゆる攻撃を無効化します。ダメージおよび無効化確率は精神パワーとマインドスターの強さに依存します。ただし使用にはマインドスターを二刀流している必要があります。ターン毎ダメージ:13.37-22.10、無効化率:15-21% (精神パワー40時の値・マインドスターは初期装備二刀流・サイブレイドLv1)
nature_s_equilibrium.pngNature's Equilibrium/自然の均衡意志34+2*Lv11+Lv起動調和5近接/単体15即時精神
これは精神と自然。右手に装備したサイブレードで敵を攻撃します。与えたダメージを吸収し、左手のサイブレードを媒介として隣接する仲間を回復します。回復量には上限があり、回復した相手の調和値を下げる効果もあります。調和値の低下量は回復量の10%です。回復量上限は精神パワーとマインドスターの強さに依存します。また、マインドスターを二刀流していないと使用できません。ダメージ倍率:317-400%、最大回復量:114-182 (精神パワー40時の値・マインドスターは初期装備二刀流・サイブレイドLv1)