Survival/危機察知

Last-modified: 2023-07-24 (月) 19:26:34


タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Survival

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
heightened_senses.pngHeightened Senses/洞察力Lv0,賢さ12パッシブ------
普通では気づかないようなものも察知できるようになります。これにより半径5-10マス以内の敵を光源範囲外でも「見れる」ようになります。しかしこれはテレパシーではないため、射線が通っている必要があります。洞察力によって隠密看破と透明視が49-87上昇し、罠を感知できるようになります(発見パワー上昇43-82)発見関係の能力は賢さに依存します。
charm_mastery.pngDevice Mastery/チャームマスタリーLv4,賢さ20パッシブ------
巧みな操作によって、チャーム(ワンド、トーテム、トルクです)を効率的に使用できます。それらのクールダウンと使用可能アイテムの消費パワーが18-45%低下します。さらに装置に対する知識によって、罠を解除できるようになります(解除パワー50-99これは賢さに依存します)
Track_2017.pngTrack/トラッキングLv8,賢さ28アクティブ-近接/自身20即時標準-
半径19-37マスの敵を感知します。持続時間は4-9ターンです。範囲は賢さに依存します。
Danger_sense.pngDanger Sense/危機察知Lv12,賢さ36パッシブ------
危機察知能力が高まります。優れた洞察力によって普通なら見過ごしてしまう危険に気付けるのです。罠発見能力が増加します(発見パワー上昇20-38)攻撃を受ける際のクリティカル倍率が4.5-14%低下し、敵の不可視効果によるダメージ上昇量が17-36%減少します。さらにデバフを付与される際に、抵抗可能なら追加でさらに1回抵抗します。追加抵抗は通常のセーブから-15--8の値となります。発見能力と追加抵抗のセーブ値は賢さに依存します。


概要

  • 全キャラが所持している補助中心のタレントツリー。隠密、透明看破の「Heightened Senses/超感知」とチャームやアイテム固有タレントのクールダウン短縮の「Device Mastery/魔道具の熟練」が光る。
  • 「Heightened Senses/超感知」は、1はあったほうがよいが、通常の場合1で十分だろう。
  • 「Device Mastery/魔道具の熟練」は、能力値の影響を受けないので安定した効果を期待できる。アーティファクトなどの発動効果でチャージがあるものは使用チャージが減るため、1度しか使えなかったものが2度使えたりする。チャージをほとんど使うようなものは強力な効果を持つものが多いため、このタレントにポイントを振るなら5まで振ったほうがいい。Tinker の医薬品注射器のクールダウンも減る。残念ながら医薬品注射器には適用されなくなった。
  • 「Track/追跡」があれば周囲の全体像をつかめて、多量の敵が散在する部屋に突入しないで済む。余裕があるなら1だけ振る。
  • 「Danger Sense/危機感知」は、賛否両論がある。確率が低いのは確かだが、2度目のチャンスがあるというのは評価できる。
  • ほとんどはエスコート(Thief)で取得する事になると思うが、最初は「Heightened Senses/超感知」を1取り、2回目以降は「Device Mastery/魔道具の熟練」に振っていくのが定番である。

詳細

x1.00
Heightened Senses/超感知半径5 看破・透明視+36 トラップ29 -> 半径6 看破・透明視+48 トラップ41 -> 半径7 看破・透明視+56 トラップ49 -> 半径8 看破・透明視+62 トラップ56 -> 半径9 看破・透明視+67 トラップ61 (賢さ60時の値)
Device Mastery/魔道具の熟練クールダウン・パワー-10% 罠解除33 -> クールダウン・パワー-20% 罠解除48 -> クールダウン・パワー-28% 罠解除59 -> クールダウン・パワー-34% 罠解除67 -> クールダウン・パワー-40% 罠解除73 (賢さ60時の値)
Track/追跡半径22 持続4ターン -> 半径29 持続5ターン -> 半径35 持続6ターン -> 半径39 持続7ターン -> 半径43 持続8ターン(賢さ60時の値)
Danger Sense/危機感知罠感知+13 クリ率-1.3% ボーナス-10% 追加セーブ-17 -> 罠感知+19 クリ率-2.5% ボーナス-14% 追加セーブ-15 -> 罠感知+23 クリ率-3.5% ボーナス-18% 追加セーブ-13 -> 罠感知+26 クリ率-4.3% ボーナス-21% 追加セーブ-12 -> 罠感知+28 クリ率-5.0% ボーナス-25% 追加セーブ-11 (賢さ60時の値)
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Heightened Senses/超感知賢さ30:看破・透明視+52・トラップ46 賢さ60:看破・透明視+67・トラップ61
Device Mastery/魔道具の熟練賢さ30:罠解除54 賢さ60:罠解除73
Track/追跡賢さ30:半径32 賢さ60:半径43
Danger Sense/危機感知賢さ30:罠感知+21・追加セーブ-14 賢さ60:罠感知+28・追加セーブ-11
x0.90
Heightened Senses/超感知半径4 看破・透明視+34 トラップ27 -> 半径6 看破・透明視+46 トラップ39 -> 半径7 看破・透明視+53 トラップ47 -> 看破・透明視+59 トラップ53 -> 半径8 看破・透明視+64 トラップ59 (賢さ60時の値)
Device Mastery/魔道具の熟練クールダウン・パワー-8% 罠解除31 -> クールダウン・パワー-18% 罠解除46 -> クールダウン・パワー-25% 罠解除56 -> クールダウン・パワー-32% 罠解除64 -> クールダウン・パワー-37% 罠解除70 (賢さ60時の値)
Track/追跡半径21 持続3ターン -> 半径28 持続5ターン -> 半径33 持続6ターン -> 半径37 -> 半径41 持続7ターン(賢さ60時の値)
Danger Sense/危機感知罠感知+13 クリ率-1.1% ボーナス-9% 追加セーブ-17 -> 罠感知+18 クリ率-2.3% ボーナス-13% 追加セーブ-15 -> 罠感知+22 クリ率-3.2% ボーナス-17% 追加セーブ-14 -> 罠感知+25 クリ率-4.0% ボーナス-20% 追加セーブ-13 -> 罠感知+27 クリ率-4.7% ボーナス-23% 追加セーブ-12 (賢さ60時の値)
x1.10
Heightened Senses/超感知半径5 看破・透明視+37 トラップ30 -> 半径6 看破・透明視+49 トラップ43 -> 半径7 看破・透明視+58 トラップ51 -> 半径8 看破・透明視+64 トラップ58 -> 半径9 看破・透明視+69 トラップ64 (賢さ60時の値)
Device Mastery/魔道具の熟練クールダウン・パワー-11% 罠解除35 -> クールダウン・パワー-21% 罠解除51 -> クールダウン・パワー-30% 罠解除61 -> クールダウン・パワー-36% 罠解除69 -> クールダウン・パワー-42% 罠解除76 (賢さ60時の値)
Track/追跡半径23 持続4ターン -> 半径30 持続5ターン -> 半径36 持続6ターン -> 半径41 持続7ターン -> 半径45 持続8ターン(賢さ60時の値)
Danger Sense/危機感知罠感知+14 クリ率-1.4% ボーナス-10% 追加セーブ-16 -> 罠感知+20 クリ率-2.7% ボーナス-15% 追加セーブ-14 -> 罠感知+24 クリ率-3.7% ボーナス-19% 追加セーブ-13 -> 罠感知+27 クリ率-4.6% ボーナス-23% 追加セーブ-12 -> 罠感知+29 クリ率-5.3% ボーナス-26% 追加セーブ-11 (賢さ60時の値)
x1.20
Heightened Senses/超感知半径5 看破・透明視+39 トラップ32 -> 半径6 看破・透明視+51 トラップ45 -> 半径7 看破・透明視+59 トラップ53 -> 半径8 看破・透明視+66 トラップ60 -> 半径9 看破・透明視+71 トラップ66 (賢さ60時の値)
Device Mastery/魔道具の熟練クールダウン・パワー-12% 罠解除37 -> クールダウン・パワー-23% 罠解除53 -> クールダウン・パワー-32% 罠解除64 -> クールダウン・パワー-38% 罠解除72 -> クールダウン・パワー-44% 罠解除79 (賢さ60時の値)
Track/追跡半径23 持続4ターン -> 半径31 持続5ターン -> 半径37 持続6ターン -> 半径42 持続7ターン -> 半径47 持続8ターン(賢さ60時の値)
Danger Sense/危機感知罠感知+15 クリ率-1.6% ボーナス-10% 追加セーブ-16 -> 罠感知+21 クリ率-2.9% ボーナス-15% 追加セーブ-14 -> 罠感知+25 クリ率-4.0% ボーナス-20% 追加セーブ-13 -> 罠感知+28 クリ率-4.9% ボーナス-24% 追加セーブ-11 -> 罠感知+30 クリ率-5.6% ボーナス-28% (賢さ60時の値)


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
heightened_senses.pngHeightened Senses/超感知賢さ10+2*Lv-1+Lv自動-----
他の者なら気に留めないようなものを察知します。半径5-9マス以内に存在するキャラクターを『見る』ことができるようになります。これは光源半径の外にいる相手にも有効です。テレパシーではないため、射線は通っていなくてはいけません。さらに、隅々まで見渡すため隠密看破と透明視が36-67上昇し、トラップを発見できるようになります。(発見パワー29-67)感知能力は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
charm_mastery.pngDevice Mastery/魔道具の熟練賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
発動アイテムの操作に習熟し、扱いが上手くなります。クールダウンとパワー消費が10-40%短縮されます。さらに、魔導具の知識が罠の解除を可能にします。(33-73解除パワー、賢さに依存)(賢さ60時の値)
Track_2017.pngTrack/追跡賢さ26+2*Lv7+Lv起動なし近接/単体20即時標準
半径22-43の敵を感知します。(4ターン)半径は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
Danger_sense.pngDanger Sense/危機感知賢さ34+2*Lv11+Lv自動-----
自己防衛の鋭い感覚を持ち、本能的に危機を察知するようになります。罠感知能力が+13-28増加します。攻撃を受ける際にクリティカル率が1.3-5.0%減少し、見えない敵が得るダメージボーナスが10-25%減少します。さらに、抵抗可能なステータス異常に対して追加セーブの機会を得ます。(実効値に-17から-11の補正)感知能力と追加セーブ確率は賢さに依存します。(賢さ60時の値)


旧タレント構成

heightened_senses.pngHeightened Senses?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
他の者なら気に留めないようなものを察知します。半径 %d マス以内に存在するキャラクターを『見る』ことができるようになります。これは光源半径の外にいる相手にも有効です。テレパシーではないため、射線は通っていなくてはいけません。また、隅々を注視することでトラップを発見できるようになります。タレントレベル3からはトラップの解除が可能です。トラップの発見、解除パワーは賢さに依存します。
charm_mastery.pngCharm Mastery?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
チャーム(ワンド、トーテム、トークン)の操作に習熟し、扱いが上手くなります。チャームのクールダウンが %d% 短縮されます。
piercing_sight.pngPiercing Sight?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
常人よりも周囲を注意深く観察し、隠れた敵や透明な敵を見れるようになります。隠密看破が %d 透明視が %d 増加します。効果量は賢さに依存します。
evasion.pngEvasion?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
優れた反射神経によって敵の攻撃を察知します。 %d% の確率で敵の攻撃を完全に躱します。また、効果中は回避が %d 上昇します。持続時間は %d ターンです。持続時間は意志に、身躱し確率と回避上昇量は賢さおよび機敏に依存します。