「Fatigue/疲労度」は、使っているリソースによって、タレントのコストを増加させる。疲労度は、着けているアーマーや装備に直接依存していて、パーセントで表現される。このパーセントは、リソースコストが増加する量で、リソースの種類によっては疲労度ペナルティは2倍になる。たとえば、21%の疲労度で、戦技タレントは1.21倍のスタミナを消費し、魔法は1.42倍のマナを消費する。明らかに、少ないほうがいい。疲労度を減らす方法がいくつかあるが、0%以下にはできない。疲労度は常駐リソースコストには影響を与えない。
疲労度の影響を受けないリソース
通常の疲労度ペナルティをもつリソース
2倍の疲労度ペナルティをもつリソース
- Feedback/フィードバック
- Mana/マナ
- Paradox/逆説値
(逆説値が200/300/400を超過した後、それぞれ失敗/アノーマリー/暴発の確率を疲労度パーセントの2倍増加させるが、呪文のコストには影響しない。) - Psi