Technique/戦技

Last-modified: 2022-02-26 (土) 21:46:24

Class/クラス


Two-Handed Assault/一刀
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
stunning_blow.pngStunning Blow/衝突撃腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ8近接/単体6即時武器
倍率122-150%ダメージで対象を攻撃します。攻撃が命中すると対象は3-7ターンスタンします。スタン確率は物理パワーに依存します。
fearless_cleave.pngFearless Cleave/薙ぎ払い腕力18+2*Lv3+Lv起動スタミナ16近接/単体0即時武器
一歩間合いを詰め、そのまま勢いを利用して前方3マスの敵を攻撃します。ダメージ倍率は119-180%です。前進できない場合はダメージ倍率59-90%の攻撃となります。
death_dance.pngDeath Dance/死の舞踏腕力26+2*Lv7+Lv起動スタミナ30近接/単体10即時武器
武器を突き出したまま回転し、周囲の敵全員にダメージを与えます。ダメージ倍率は171-210%です。タレントレベル3からは対象全員に追加で切り傷を与えます。これは武器攻撃の30-100%ダメージを5ターンかけて与えます。
execution.pngExecution/首はね腕力34+2*Lv11+Lv起動スタミナ25近接/単体8即時武器
負傷した敵の隙をついて致命の一撃を加えます。この攻撃は必ずクリティカルヒットします。対象のHPが1%減少している毎にこの攻撃のダメージ倍率は1.0-2.5%上昇します。例えば残りHPが30%(70%減少しているということです)ならば倍率170.0-275.0%ダメージとなります。


Berserker Strength/狂戦士
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Warshout_2017.pngWarshout/戦場の叫び腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ30近接/単体18即時武器
怒号を発して扇状の半径4-8マスにいる敵全員を混乱させます。持続時間は4-8ターンです。
Berserker_2017.pngBerserker Rage/狂戦士の怒り腕力18+2*Lv3+Lv常駐スタミナ20近接/単体10即時即時
狂乱状態になり、命中が17-32物理パワーが17-32増加します。力の限り大暴れするためスタン耐性と移動不能耐性が17-49%増加します。この状態のまま戦い続けるのは命を削る行為です。HPが毎ターン2%減少します。ただし減少量1%ごとにクリティカル率が0.5%増加します。オンにしていても、視界内に敵がいない場合は以上の効果を一切発揮しません。命中増加量は機敏に、物理パワー増加量は腕力に依存します。(腕力60・機敏60時の値)
Sunder_armour_2017.pngShattering Blow/粉砕撃腕力26+2*Lv7+Lv起動スタミナ12近接/単体15-8即時武器
倍率106-140%ダメージの攻撃を対象に行います。命中すると対象のアーマーとセーブが5-25低下します。持続時間は5-9ターンです。対象がダメージシールドを張っている場合は10-85%の確率で破壊します。アーマー低下の成功率は物理パワーに依存します。
Relentless_fury2017.pngRelentless Fury/不滅の激情腕力34+2*Lv11+Lv起動なし1025即時武器
火事場の馬鹿力を発揮します。4-8ターンの間、毎ターンスタミナが18 が回復し、移動速度と攻撃速度が10-30%上昇します。このタレントはスタミナが30%以下の時でなければ使用できません。スタミナ回復量は耐久に依存します。(耐久60時の値)


Two-handed weapons/両手武器(攻撃技)
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Death_dance_2017.pngDeath Dance/死の舞踏腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ30近接/単体10即時武器
回転して攻撃し、周囲の敵にダメージを与えます。ダメージ倍率171-210%。
Berserker_2017.pngBerserker/狂戦士化腕力18+2*Lv3+Lv常駐スタミナ40近接/単体30即時武器
攻めの姿勢を取り、命中と物理パワーを上昇させます。ただし回避が-10、アーマーが-10されます。特攻状態のためスタンと移動不能に対しての耐性を得ます。命中増加量は機敏に、物理パワーの方は腕力に依存します。命中上昇17-32、物理パワー上昇17-32、スタン・移動不能耐性17-49%。(腕力60・機敏60時の値)
Warshout_2017.pngWarshout/戦場の叫び腕力26+2*Lv7+Lv起動スタミナ30近接/単体18即時武器
前方に向かって叫び、敵を混乱させます。範囲4-8、混乱4-8ターン。
Death_blow.pngDeath Blow/致命打腕力34+2*Lv11+Lv起動スタミナ15近接/単体10即時武器
致命の一撃を放ちます。自動的にクリティカル扱いとなり、この攻撃でHPが20%未満になった場合、対象は即死するでしょう。タレントレベル4からはスタミナを半分消費してダメージを100%増加させます。即死確率は物理パワーに依存します。ダメージ倍率102-130%


Shield offense/盾攻撃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
shield_pummel.pngShield Pummel/盾で殴る腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ8近接/単体6即時
装備中の盾で敵を二回殴り付けます。二回とも命中した場合一定ターン、スタンさせます。スタン確率は命中と腕力に依存します。一撃目131-170%、二撃目160-210%、スタン時間2-4
riposte.pngRiposte/超反応腕力18+2*Lv3+Lv自動-----
攻撃を盾でブロックした際のカウンター効果が上昇します。以下の効果を得ます。
・全てブロックしなくてもブロックカウンターが発生するように。
・敵の被カウンター状態の持続時間が1-2ターン延長。
・被カウンター状態の敵へのブロックカウンター攻撃回数が1-2増加。
・ブロックカウンター攻撃のクリティカル率が18-27% 増加。この確率は機敏に依存します。(機敏60時の値)
shield_slam.pngShield Slam/盾で滅多打ち腕力26+2*Lv7+Lv起動スタミナ12近接/単体10即時
対象に倍率61-100% の盾攻撃を3回行い、直後にブロッキング状態に移行します。このタレントによってブロッキング状態に移行しても、通常のブロックタレントにクールダウンは発生しません。また、通常のブロックタレントがクールダウン中でも移行します。
assault.pngAssault/盾で猛攻撃腕力34+2*Lv11+Lv起動スタミナ16近接/単体6即時
盾攻撃を行います。命中すると武器で二回追加攻撃を行います。この追加攻撃は自動的にクリティカルとなります。盾ダメージ倍率102-130%、武器ダメージ倍率102-130%


Shield Deffense/盾守備
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
shield_wall.pngShield Wall/鉄壁の構え腕力10+2*Lv-1+Lv常駐スタミナ30近接/単体10即時
盾防御態勢を取ります。回避とアーマーと盾防御できるダメージ量が上昇します。回避とアーマーは機敏に、防御力は腕力に依存します。また実行中はスタンとノックバック耐性が上昇します。回避上昇+5-9、アーマー上昇+5-9、盾防御上昇+38-71、スタン・ノックバック耐性+15-49%。(腕力60・機敏60時の値)
repulsion.pngRepulsion/反発の構え腕力18+2*Lv3+Lv起動スタミナ20近接/単体10即時
盾を構えて周囲の敵をまとめて引きつけ、その後渾身の力を込めて(英語版:167-250%盾ダメージを与え)弾き飛ばします。敵全員をノックバックした後、さらに朦朧状態にさせます。(英語版:取得しているなら、攻撃が命中したら、このタレントの起動はCombat techniques/基本技:「Rush/突進」のクールダウンをリフレッシュします。)ノックバック距離はタレントレベルに、朦朧確率は腕力に依存します。ノックバック距離3-7、気絶時間8。
shield_expertise.pngShield Expertise/盾術の熟練腕力26+2*Lv7+Lv自動-----
盾関係タレントのダメージと回避が上昇します。また、魔法セーブと物理セーブが増加します。魔法セーブ3-10、物理セーブ5-20
last_stand.pngLast Stand/背水の構え腕力34+2*Lv11+Lv常駐スタミナ30近接/単体8即時即時
不退転の覚悟で敵の攻撃を受け止めます。回避が上昇し、最大HPと現在HPが増加します。ただし起動中は移動不能となります。さらに一撃一撃を集中して受け止めるため、本来なら死んでしまうようなダメージにも耐えることができます。このためHPの下限が上昇します。回避とアーマーの上昇量は機敏に、HPの上昇量は耐久と本来の最大HPに依存します。回避・アーマー上昇+5-9、HP上昇+132-319、HPの下限上昇-134-321 (盾術の熟練1の影響込み、機敏60・耐久60、最大HP不明時の値)


Dual techniques/二刀技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
dual_strike.pngDual Strike/二段斬り機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ15近接/単体6即時武器
二刀の左手側で攻撃してダメージを与えます。この攻撃が命中すると対象をスタンさせ、主武器側で攻撃を行います。スタン確率は機敏に依存します。初撃ダメージ倍率105-150%、スタン時間3-7ターン、追加ダメージ倍率105-150%
flurry.pngFlurry/疾風三段斬り機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ15近接/単体12即時武器
三連攻撃を仕掛けます。ダメージ倍率66-100%
Heartseeker.pngHeartseeker/急所刺し機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ183-58即時武器
対象に素早く詰め寄り、急所を二刀で攻撃し、131-170%武器ダメージを与えます。この攻撃は10-30%クリティカルダメージが上昇します。
whirlwind.pngWhirlwind/旋風殺機敏34+2*Lv11+Lv起動スタミナ302-4102000%武器
距離2-4までの見えている対象の隣まで飛びついて、周辺を薙ぎ払います。移動中に隣接した敵を二刀で攻撃し、82-110%武器ダメージを与え、さらに与えたダメージの50%分を5ターンかけて出血させます。


Archery training/射撃術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Steady_shot_2017.pngSteady Shot/狙い撃ち機敏10+2*Lv-1+Lv起動なし武器射程3即時射撃
精密射撃を放ち、135-180%ダメージを与え、22-30%で刻印を与えます。『精密射撃』がクールダウン中でない場合、このタレントは自動的に通常射撃の代わりに使用されます。(そして、クールダウンに入ります)
Pin_down.pngPin Down/待ち針機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ10武器射程9即時射撃
117-140%ダメージを与える射撃を放ち、対象を2-5ターンの間、移動不能にします。さらに、続く『精密射撃』、もしくは『射撃』のクリティカル率と刻印を与える確率が100%上昇します。(移動不能が成功したかどうかに関わらず)20%で対象に刻印を与えます。移動不能付与確率は命中に依存します。
Fragmentation_shot.pngFragmentation Shot/人馬殺傷団撃機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ12武器射程10即時射撃
半径1-2に切れ味の鋭い金属片の爆発を起こし、122-144%武器ダメージを与え、対象を切り刻み、3-7ターンの間、攻撃、詠唱、精神速度を10-40%減速させます。対象は20%で刻印を受けます。状態異常発生率は命中に依存します。(倍率1.3なら5(実効6.5)で半径3になる。矢弾消費は1だけ。)
Scatter_shot_2017.pngScatter Shot/乱れ撃ち機敏34+2*Lv11+Lv起動スタミナ15近接/単体12即時射撃
矢の雨を半径5-7の扇型に降らせ、105-150%武器ダメージを与えます。対象は扇型の端までノックバックし、3-5ターンスタンします。対象は20%で刻印を受けます。ノックバックとスタン確率は命中に依存します。(矢弾消費は敵の数だけ。確かなる射撃があるなら先に。)


Archery prowess/特殊射撃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Headshot20180512.pngHeadshot/頭蓋一本機敏10+2*Lv-1+Lv起動なし武器射程-即時射撃
狙い撃ちをして、163-229%武器ダメージを与えます。この射撃はアーマー貫通が24、命中が100上昇します。この射撃は対象との間にいる敵をすり抜けます。刻印付きの対象になみ使用可能で、命中の際に刻印を消費します。アーマー貫通は機敏に依存(機敏*0.4)します。 (機敏60時の値)
Volley20180512.pngVolley/豪雨の矢機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ16武器射程8即時射撃
上空に無数の矢を放ち、対象の周りに矢の雨を降らせ、95-140%武器ダメージを半径2-4に与えます。対象に刻印があれば、刻印を消費して矢弾を消費しない第二の矢の雨を降らせ、71-105%ダメージを与えます。(最初の矢の雨は当たった数だけ矢弾消費。確かなる射撃があるなら使ってから。)
CalledShots20180512.pngCalled Shots/三点潰し機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ25武器射程15即時射撃
対象の喉(もしくはそれに相当するもの)を狙う射撃で、105-150%武器ダメージを与え、2-5ターン沈黙させます。刻印付きの敵には、刻印を消費して手足(もしくは他部位)を狙う追加射撃を行い、26-37%ダメージを与え、移動速度を50%減速させ、さらに減速中は武装解除にします。状態異常確率は命中に依存します。
Bullseye20180512.pngBullseye/急所はそこか機敏34+2*Lv11+Lv----自動-
刻印を与えると2ターンの間、攻撃速度が5-15%上昇し、1-2種の戦技タレントがランダムにクールダウンが1-3ターン短縮されます。(JPNアドオン訳では、「刻印を与える」となってますが、公式wikiでは 「consume(消費する)」となっています。)


Superiority/殲滅技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
juggernaut.pngJuggernaut/ジャガーノート腕力20+2*Lv9+Lv起動スタミナ50近接/単体40即時即時
気合を入れ、攻撃を耐えます。物理耐性が15-35%増加し8-20%の確率でクリティカルダメージを無効化します。持続時間は20ターンです。
onslaught.pngOnslaught/猛攻撃腕力28+2*Lv13+Lv常駐スタミナ10近接/単体-510即時即時
攻めの姿勢を取ります。近接攻撃した際に、前方の扇状の範囲に敵全員を吹き飛ばすようになります。起動中はターン毎にスタミナを4消費します。ノックバック距離1-5まで
battle_call.pngBattle Call/開戦の呼び声腕力36+2*Lv17+Lv起動スタミナ30近接/単体10即時武器
大音声を発し、周囲の敵を誘い込みます。範囲内の相手を全員自分の隣に引き寄せます。範囲3-7以内
shattering_impact.pngShattering Impact/粉砕の衝撃波腕力44+2*Lv21+Lv常駐スタミナ40近接/単体30即時武器
渾身の力を込め、近接攻撃した際に衝撃波を巻き起こして対象の周囲全員に物理属性ダメージを与えるようになります。一回の行動で発生する衝撃波は1つまでです。また、対象自体には衝撃波のダメージは入りません。衝撃波が発生するたびにスタミナを8消費します。範囲ダメージ37-60%


Battle tactics/合戦技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
greater_weapon_focus.pngGreater Weapon Focus/追撃の構え腕力20+2*Lv9+Lv起動スタミナ25近接/単体15即時即時
攻撃に集中します。近接攻撃をする度に同種の攻撃を行うようになります。このタレントはあらゆる種類の近接攻撃で発動します。他のツリーのタレントや、盾攻撃も例外ではありません。ただし、ターンごとに同じ武器で追撃できるのは一度までです。発動確率は機敏に依存します持続2-8ターン、追撃確率32-49%。(機敏60時の値)
step_up.pngStep Up/一撃離脱腕力28+2*Lv13+Lv自動-----
敵を倒した際に一定確率で移動速度が 1000% 上昇します。効果は 1 ターン継続します。移動以外の行動をすると効果は即座に消滅します。非常に速い動きになるため、ゲームターンがゆっくり進むようになります。発動確率 20-100%
bleeding_edge.pngBleeding Edge/出血の刃腕力36+2*Lv17+Lv起動スタミナ14近接/単体12即時武器
武器を叩きつけてダメージを与えます。攻撃が命中すると切り傷を負わせ、通常攻撃の何%かに等しいダメージを 7 ターンかけて与えます。この間、対象のHP回復量は減少します。ダメージ倍率131-170%、切り傷253-320%、回復量低下25-75%
true_grit.pngTrue Grit/真の闘気腕力44+2*Lv21+Lv常駐スタミナ40近接/単体15即時武器
防御態勢をとり、敵の猛攻を凌ぎます。ダメージを受けているとHP減少率の 25-45% 分、全耐性が上昇します。(例えば残りHPが最大値の 30% ならば 17-31% 上昇)また、全耐性の上限が 15.0-50.0% 分 100% に向かって漸近します。このタレント起動中はスタミナを急速に消費します(ターン当たり -1)耐性はターン開始時に逐次再計算されます。


Warcries/咆哮
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Shattering_shout_2017.pngShattering Shout/粉砕の咆哮腕力20+2*Lv9+Lv起動スタミナ20近接/単体7即時武器
咆哮を放って物理属性の 109.42-212.66ダメージを与えます。範囲は扇状の半径4-8マスです。タレントレベル5からは範囲内の飛来物をすべて破壊します。ダメージは腕力に依存します。(腕力60時の値)
Second_wind_2017.pngSecond Wind/深呼吸腕力28+2*Lv13+Lv起動-近接/単体50即時即時
深呼吸してスタミナを回復させます。回復量は腕力と意志と共に上昇します。スタミナ回復70-166 (腕力60・意志60時の値)
Battle_shout_2017.pngBattle Shout/開戦の咆哮腕力36+2*Lv17+Lv起動スタミナ5近接/単体30即時武器
鬨の声を上げ、最大HPとスタミナを一時的に増加させます。効果が切れると増加分のHPとスタミナは消滅します。増加割合11.0-25.0%、持続時間7-11
Battle_cry_2017.pngBattle Cry/威圧の咆哮腕力44+2*Lv21+Lv起動スタミナ40近接/単体30即時武器
大音声で半径4-8の敵の戦意を挫きます。対象は回避が7ターンの間7-35低下し攻撃を当てやすくなります。あらゆる回避、不可視状態のボーナスを無効化します。回避低下量は物理パワーに依存します。(英語版では、命中率は物理パワーにより増大します。なので、「回避低下率は物理パワーに依存します」の間違い。)


Bloodthirst/修羅
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Mortal_terror_2017.pngMortal Terror/死すべき定め腕力20+2*Lv9+Lv自動-----
強烈な攻撃によって敵の心に恐怖を刻み込めるようになります。近接攻撃で敵に大ダメージを与えた時相手の心を打ち砕き、5ターンの間朦朧状態にします。また、このタレントの習得により、クリティカル率が上昇します。朦朧状態を付与する確率は物理パワーに依存します。最大HPの45-25%を上回るダメージを与えた際に朦朧とさせる。クリティカル率上昇2-14%
Bloodbath_2017.pngBloodbath/返り血狂い腕力28+2*Lv13+Lv自動-----
殺戮を楽しむようになります。クリティカルヒット時に最大HP、HP自動回復量とスタミナ自動回復量が増加します。後者2つは累積していき、最大5倍まで増加します。最大HP2-10%増加、HP自動回復1.70-5.00、スタミナ回復量0.34-1.00、持続時間6-10ターン、HP自動回復上限8.50-25.00、スタミナ回復量上限1.70-5.00
Bloody_butcher.pngBloody Butcher/血戮解体師腕力36+2*Lv17+Lv自動-----
敵に傷を負わせていると高揚し、物理パワーが15-27上昇します。また、切り傷を与えた敵の物理耐性を10-40%低下させます。(これによって0%未満にはなりません)物理パワー上昇量は腕力に依存します。 (腕力60時の値)
Unstoppable_2017.pngUnstoppable/不退転の構え腕力44+2*Lv21+Lv起動スタミナ120近接/単体45即時武器
一定ターンの間狂乱状態になります。アイテムの使用が不可になり、HPも回復しなくなりますがHPが1未満にならなくなります。効果中は死を恐れなくなり「Berserker Rage/狂戦士の怒り」のクリティカル増加が無効となります。持続時間3-7、この状態で倒した敵の数×3-17%に等しいHPが効果終了時に回復。


Combat techniques/戦闘術
アイコン名称条件Lv方式コスト射程クールダウン飛来ターン消費
rush.pngRush/突撃機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ226-1036-20即時武器
凄まじい速さで敵に突進します。敵に到達すると120%のダメージを与えます。攻撃が命中すると相手を3ターンの間朦朧状態にさせます。相手から最低2マス離れていなくてはいけません。
precise_strikes.pngPrecise Strikes/狙いを定めて機敏18+2*Lv3+Lv常駐スタミナ30近接/単体30即時武器
命中重視の構えを取ります。攻撃速度を低下させ、命中とクリティカル率を上昇させます。効果量は機敏に依存します。攻撃速度低下:10% 命中上昇:15-29、クリティカル率上昇 6-17%(機敏60時の値)
perfect_strike.pngPerfect Strike/必中心眼機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ10近接/単体25即時即時
攻撃に集中し、命中を増加させます。効果中は視認できていない相手に対して命中率のペナルティを受けません。増加量:40-100、持続時間2-6
blinding_speed.pngBlinding Speed/疾風機敏34+2*Lv11+Lv起動スタミナ25近接/単体55即時即時
厳しい訓練により、短時間、速度を増加させることができるようになりました。速度が5ターンの間増加します。速度上昇:14-45%


Combat veteran/耐久技術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
quick_recovery.pngQuick Recovery/スタミナタンク機敏10+2*Lv-1+Lv自動-----
鍛錬を積み、スタミナの自動回復量が増加します。スタミナ回復量+0.6-2.5。
fast_metabolism.pngFast Metabolism/代謝促進機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
鍛錬を積み、HPの自動回復量が増加します。HP自動回復量+3.0-7.5。
spell_shield.pngSpell Shield/魔法抵抗訓練機敏26+2*Lv7+Lv自動-----
厳しい訓練を経て、一部の魔法への抵抗力が増加します。魔法セーブ上昇:9-45。
unending_frenzy.pngUnending Frenzy/闘志無尽機敏34+2*Lv11+Lv自動-----
殺戮を満喫するようになります。敵を倒す度にスタミナが回復するようになります。スタミナ:+5.0-20.0/撃破。


Magical combat/魔法剣
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
arcane_combat.pngArcane Combat/魔法剣腕力10+2*Lv-1+Lv常駐スタミナ20近接/単体5即時即時
これは魔法。魔法剣を使用します。一定確率で攻撃命中時に対象へ攻撃魔法がターンを消費せずに発動します。これによって発動した魔法にクールダウンは発生しませんが対応する魔法がクールダウン中だと発動しません。発動確率は賢さに依存します。盾を使用している場合は発動確立が元の75%になります。二刀流している場合は発動確率が半減します。魔法発動確率34-61%、選択中の魔法:岩石弾・フレイム・電撃・削岩撃(賢さ60時の値、魔法の種類は増えるのか不明。これらの魔法を取得していない場合は意味がない。Adventurerは要注意)
arcane_cunning.pngArcane Cunning/魔法の技巧腕力18+2*Lv3+Lv自動-----
賢さの何割かに等しい値が魔法パワーに加算されます。魔法パワー加算:賢さの20-40%
arcane_feed.pngArcane Feed/神秘の支援腕力26+2*Lv7+Lv自動-----
これは魔法。毎ターンマナが自動回復します。また、起動中は物理、魔法攻撃のクリティカル率が増加します。マナ回復量0.14-0.71、クリティカル率増加2-11%
arcane_destruction.pngArcane Destruction/破壊の魔法腕力34+Lv*211+Lv自動-----
破壊の魔力を武器に流し込み、物理パワーを上昇させます。また、近接攻撃でクリティカルが発生した場合、火炎、電撃、魔力のいずれかの属性ボールが半径1マスに発生します。物理パワーの上昇量は魔法パワーに依存します(比率は変わらず、絶対値が変わる)。盾を使用している場合は発動確率が75%になります。二刀流している場合は発動確率が50%になります。タレントレベル5(訳者註:実効レベル)からはボールの範囲が半径2マスになります。物理パワー上昇:魔力の0.14-0.71倍、ボールの範囲1-2、ボールのダメージ44.00-96.80(魔力60・魔法パワー40時の値)


Assassination/暗殺
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Coup_de_grace.pngCoup de Grace/慈悲の一撃機敏20+2*Lv9+Lv起動スタミナ24近接/単体8即時武器
二刀による 122-150% (100-150%^cTWD) 武器ダメージで攻撃し、傷ついた敵に終わりをもたらします。さらに、命中する度に失っているHPの 9-20% (10-20%^cTL:30) の追加物理ダメージを与えます。(敵のランクで除算します:1 (critter) から 5 (エリートボス)) 対象が最大HPの 20% 未満になった場合、即死します。『隠密行動』の起動のために、このタレントを用いてとどめを刺すのも良いでしょう。(習得していれば)
Terrorize.pngTerrorize/恐怖の姿機敏28+2*Lv13+Lv自動-----
隠密を終える際に大胆に自分の姿を現し、周囲の敵を驚かします。半径 1-4 (1.5-4.4^cTL:10) 以内の全ての敵は恐怖におののき、スタン、40%減速、混乱(50% パワー)のいずれかを 3-5 (3-5^cTS) ターンの間受けます。
恐怖の付与の確率は命中に依存します。
Garrote.pngGarrote/絞首の輪機敏36+2*Lv17+Lv自動--6--
隠密状態から攻撃する際に、絞首の輪を対象の首(もしくは他の弱点)にかけます。3-7 (3-7^cTS) ターン首を絞め、2-4 (1.5-3.5^cTS) ターン沈黙させます。首を絞められた敵は移動不能になり、毎ターン 37-60% (20-60%^cTWD) の格闘ダメージをタレント起動者から受けます。成功確率は命中に依存し、状態を維持するためには対象に隣接し続けなければなりません。このタレントにはクールダウンが存在します。
Marked_for_death.pngMarked for Death/死神の印機敏44+2*Lv21+Lv起動スタミナ301025即時武器
死神の印を刻み、6ターン(実際は4ターン)の間受ける全てのダメージを 15-40% (15-40%^cTS) 上昇させます。効果が終わると、41.55-77.63 ([15]180^cTStD:Dex) 物理ダメージと、効果中に受けたダメージの 10-40% (10-40%^cTL:50%) を受けます。死神の印のついている敵が倒れた場合、『死神の印』のクールダウンが解け、起動1回分のスタミナが回復します。このタレントは隠密を維持したまま使うことができます。基礎ダメージは機敏に依存します。(機敏60時の値)


Throwing knives/ナイフ投げ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Throwing_knives.pngThrowing Knives/ナイフ投げ機敏10+2*Lv8*(Lv-1)起動-4-7 (4.2-7^cTL:10)-1000%throwing
遠距離戦用に投げナイフを帯に忍ばせ、6-9 (6-9.5^cTS:0.25P) 本ずつ投げます。ナイフはターン毎に休憩中は2本、移動中はその半分ずつ装填されます。ナイフの基本パワー、命中、アーマー貫通、クリティカル率はタレントレベルに従って上昇し、ダメージは『短刀の熟練』に依存します。投げナイフは追加効果の発動の際には、近接攻撃として扱われます。投げナイフの情報:
射程:4-7 (4.2-7^cTL:10)、純ダメージ:37-52 - 56-78 (9-35^cTL:72 - %d)
命中:50(knife) 、アーマー貫通:2-8 (2-10^cTS)
クリティカル率:+17-20%(+d%)
クリティカル倍率:150% (%d%)
使用能力:50%腕力・70%機敏(腕力60(物理パワー40)・機敏60・賢さ60・短刀の熟練0の時の値)
Fan_of_knives.pngFan of Knives/ナイフの扇機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ30近接/単体101000%throwing
帯に奥の手のナイフを 4-8 (4-8^cTS) 本忍ばせておいて、半径 4-7 (4.2-7^cTL:10) の扇型に全て投げます。それぞれ 60-75% (60-75%^cTL:100%) ダメージを与えます。ナイフの数が敵の数より多かった場合、各対象に最大3回当たります。対象との間に敵がいるとその敵に当たります。
Precise_aim.pngPrecise Aim/精密投擲機敏26+2*Lv7+Lv自動-----
寸分違わぬ精度でナイフを投げられるようになります。クリティカル率が3-14% (3-15%^cTS)上昇し、クリティカルダメージが7-20% (7-20%^cTS)上昇します。さらに、ナイフ投げのクリティカルヒットが15-45% (15-45%^cTL:100%)で2ターンの武装解除、沈黙、移動不能のどれかを付与します。
Quickdraw.pngQuickdraw/クイックドロウ機敏34+Lv*211+Lv常駐スタミナ30750即時武器
稲妻の速さでナイフを投げられるようになります。攻撃速度が10-35% (10-35%^cTL:100%)上昇し、近接攻撃の際に8-24% (8-25%^cTL:100%)で距離7までの敵一体に100% ダメージのナイフを1本投げます。


Duelist/決闘
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Dual_weapon_mastery.pngDual Weapon Mastery/二刀流の熟練機敏10+2*Lv-1+Lv自動-----
左手のダメージペナルティが39-20%に減少します。1ターンに2.7回まで30-63%の確率で近接か遠距離攻撃を武器ダメージパリィするようになります。(左手側の武器ダメージに依存)パリィの回数は賢さに依存します。(小数点以下の回数は成功確率が減少します)パリィに成功するとダメージがアーマー値のように(つまり、攻撃倍率がかかる前に)減少し、クリティカルヒットを防ぎます。見えない敵からの攻撃をパリィするのは難しく、マインドスターでパリィは出来ません。(賢さ60時の値)
Tempo.pngTempo/戦調子機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
戦闘潮流によって活性化し、優位を得ます。二刀流中は1ターンに一度まで以下のことができます:
回避反撃 -- 近接攻撃か射撃を回避かパリィすると、スタミナが1.0-3.4回復し、5-10%ターンを得ます。
立て直し -- 左手武器がクリティカルヒットすると、スタミナが1.0-3.4回復します。
Feint.pngFeint/フェイント機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ6近接/単体8即時武器
狡猾なフェイントを入れて、対象と入れ替わります。移動の際に2ターンの間、移動不能と朦朧にする機会を得ます。位置交換によって敵を攪乱し、回避能力を向上させます:1-3ターンの間、『二刀流の熟練』のパリィ回数が1回増加し、14-49%パリィに失敗しづらくなります。移動不能と朦朧付与の確率は命中に依存します。
Lunge.pngLunge/刺突攻撃機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ12近接/単体18即時武器
対象の守りの隙を突いて、左手武器で致命攻撃を放ち、256-350%ダメージを与え、武器を叩き落とし、3-7ターン武装解除します。『戦調子』が発動すると『刺突攻撃』のクールダウンが1ターン短縮されます。武装解除の確率は命中に依存します。


Marksmanship/射手
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
MasterMarksman20180512.pngMaster Marksman/名人射手機敏10+2*Lv-1+Lv自動-----
弓かスリングを使う際に物理パワーが10-50、武器ダメージが22-50%、リロード数が0-2上昇します。さらに、射撃が15%で刻印を与えるようになります。刻印は5ターン続き、対象が完全に見えるようになり、(壁やその他の隠密を無視)『ヘッドショット』、『さみだれ射撃』、『狙い撃ち』に対し無防備になります。
FirstBlood20180512.pngFirst Blood/鏑矢(かぶらや)機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
(HP90%以上の)敵の油断を突きます。対象に対しては『射撃』、『精密射撃』、『ヘッドショット』が30-100%追加出血ダメージを5ターンかけて与え、刻印を与える確率が50%上昇します。(付与できる場合)さらに、『射撃』、『精密射撃』、『ヘッドショット』が命中するとスタミナが1.5-4.5回復します。
Flare20180512.pngFlare/閃光照明弾機敏18+2*Lv7+Lv起動スタミナ4武器射程7即時武器
火矢を放ち、対象を2-4ターン盲目にし、2ターンの刻印を与え、半径2を4-7ターン照らし出します。照らし出された敵は回避と隠密が14-27低下し、隠密効果の恩恵を得られなくなります。状態異常の付与率は命中に、回避減少量は機敏に依存します。 (機敏60時の値)
Trueshot20180512.pngTrueshot/不射之射機敏26+2*Lv11+Lv起動スタミナ30-25即時即時

|~|~|>|>|>|>|>|>|>|4-7ターンの間、深く集中します。射撃速度が10-30%上昇し、射撃に矢弾を消費しなくなり、刻印を与える確率が2倍になります。「弓矢の要る中はまだ射之射じゃ。不射之射には、烏漆の弓も粛慎の矢もいらぬ。」
名人の域に達すれば道具がなくても同じことができるようになる、という逸話|

Reflexes/反応射撃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
ShootDown20180519Shoot Down/シュートダウンし機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ8武器射程4即時即時
稲妻の速度で反応し、飛来物を発見すると、ターンを消費せずに、撃ち落とすようになります。1-5つの飛来物まで撃ち落とせます。さらに、研ぎ澄まされた感覚が、飛来物の速度を15-50%低下させ、自分の射撃が自分に当たることがなくなります。
IntuitiveShots20180519Intuitive Shots/瞬息反射機敏18+2*Lv3+Lv常駐スタミナ30近接/単体10即時即時
このタレントを起動すると信じ難いほど反射が速くなります。近接攻撃を受けると10-30%で防御射撃を放ち、攻撃を妨害して回避し、37-60%射撃ダメージを与えます。1ターンに同じ対象に2度以上発動することはありません。
Sentinel20180519Sentinel/トリカゴ機敏18+2*Lv7+Lv起動スタミナ25武器射程12-8即時武器
続く5ターンの間、対象を注意深く観察します。対象が即時起動でない行動を取ると、信じ難い速度で反応し、25%ダメージの射撃を放ち、タレントの起動を失敗させ、クールダウンさせます。この射撃は即時起動で、必中で、他のタレントを1-4種を1-3ターンクールダウンさせます。
Escape20180519Escape/エスケープ26+2*Lv11+Lv起動なし-25即時即時
4ターンの間、全力で逃走します。効果中は全耐性が15-40%、スタミナ回復が5.0-10.0上昇し、スタン、移動不能、朦朧、減速を完全に無効化し、移動速度が150-350%上昇します。移動以外の行動を取ると、効果が消えてしまいます。


Munitions/特殊弾
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
ExoticMunitions20180527Exotic Munitions/特殊矢弾機敏20+2*Lv9+Lv自動-----
特殊な矢弾を作り装填します:
焼棄 - 半径23-40に1%追加火炎武器ダメージを与えます。この効果は1ターンに一度しか発動しません。
毒殺 - 10.54-21.55自然ダメージを与え、麻痺毒を付与し、さらに52.71-107.75自然ダメージを5ターンかけて与え、対象の与ダメージを10-20%減少させます。
貫き - 3ターンの間、アーマーとセーブを5-25減少させ、物理耐性貫通が9-24%上昇します。特殊矢弾は1種類しか装填できません。毒ダメージとアーマー貫通とセーブ減少量は物理パワーに依存します
(物理パワー40時の値、公式wikiの説明と違い、アーマー貫通とセーブ減少は固定値、JPNだけの現象?)
ExplosiveShot20180527Explosive Shot/爆発の矢弾機敏28+2*Lv13+Lv起動スタミナ18武器射程12即時射撃
矢弾に対応した特殊射撃を放ちます:
焼棄 - 94-150%火炎武器ダメージを与え、半径1-2を3-5ターン火炎で包み込み、10-25%減速させ、火炎ダメージ耐性を10-40%減少させます。
毒殺 - 94-150%自然武器ダメージを与え、半径1-2を3-5ターン爆発する行動阻害の毒の霧で包み、ターン毎の27.31-55.83自然ダメージを与え、10-35%でタレントの発動を失敗させます。
貫き - 半径1に鋭い金属片の爆発を発生させ、94-150%物理武器ダメージを与え、1-2種の良性状態異常と常駐タレント(英語版だと「物理」限定)を解除します。毒ダメージは物理パワーに、状態異常発生率は命中に依存します。(物理パワー40時の値)
EnhancedMunitions20180527Enhanced Munitions/強化矢弾機敏36+2*Lv17+Lv自動--8--
特殊矢弾を強化し、追加効果を得ます:
焼棄 - 爆発の半径が1上昇し、地面が沸き立ち、25.90-52.95追加火炎ダメージを3ターンの間与えます。
毒殺 - 吸血毒を付与し、3ターンかけて74.17-151.63自然ダメージを与え、射手の与えたダメージの100%を吸収するようになります。
貫き - 対象の鎧を貫いて、3ターンの間、全ダメージを9-24%増加させます。この特殊弾は限られた数しか持ち運べないため、このタレントにはクールダウンが存在します。ダメージは物理パワーに、状態異常発生率は命中に依存します。(物理パワー40時の値)
AlloyedMunitions20180527Alloyed munitions/合成矢弾機敏44+2*Lv21+Lv自動-----
矢弾を合成して強力な新しい効果を作り出します。
焼棄 - 火炎を受けた敵は3ターンの間、アーマーとセーブが5-25低下し、射手の物理と火炎耐性貫通が9-24%上昇します。
毒殺 - 半径23-40に1-2%追加自然ダメージを与え、『特殊矢弾』のものと等しい麻痺毒を付与します。この効果は1ターンに一度しか発動しません。
貫き - 貫きの10.54-21.55物理ダメージを与え、52.71-107.75出血物理ダメージを5ターンかけて与え、対象の与ダメージを20%減少させます。物理ダメージとアーマー貫通とセーブ減少量は物理パワーに依存します。(物理パワー40時の値)


Agility/高速射撃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
AgileDefense20180527Agile Defense/盾流し機敏20+2*Lv9+Lv自動-----
スリングと盾を組み合わせた俊敏な機動戦闘に習熟します。盾の装備要件に腕力の代わりに機敏を用いることができるようになります。盾を装備していて『盾の防御』がクールダウン中でなければ15-45%でどのようなダメージも盾防御値の50%分防ぎます。
Vault20180527Vault/鞍馬走り機敏28+2*Lv13+Lv起動スタミナ15近接/単体10即時射撃
盾で隣接する敵にのしかかり、217-300%ダメージを与え、2ターンの間、朦朧させます。そして、敵を踏み台にして距離3-5の跳躍をします。盾攻撃のボーナスダメージには腕力の代わりに機敏を用います。タレントレベルが5になると、着地の際に盾防御の姿勢を取るようになります。
BullShot20180527Bull Shot/香車射ち機敏36+2*Lv17+Lv起動スタミナ18武器射程8即時射撃
射撃の用意をしながら敵に突進します。敵までたどり着くと、怪力を込めた射撃を放ちます。この射撃は178-250%武器ダメージを与え、対象を1-2ノックバックさせます。このタレントのクールダウンは移動する度に1ターンずつ短縮されます。起動するにはスリングを必要とします。
RapidShot20180527Rapid Shot/矢弾の嵐44+2*Lv21+Lv常駐スタミナ50武器射程30即時即時
近接戦闘にすぐれた柔軟で動きやすい射撃体勢に入ります。射撃速度が9-24%上昇し、射撃の度に2ターンの間25-50%移動速度が上昇します。さらに、対象を取る射撃をすると4-12%ターンを得ます。これは距離3以内の対象に対しては100%の効率で得られますが、それ以上離れるごとに20%ずつ減少します。(距離8で0%)この効果は1ターンに一度しか発動しません。起動にはスリングを必要とします。


Sniper/狙撃
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Concealment20180527Concealment/伏せ身機敏20+2*Lv9+Lv常駐なし-10即時即時
潜伏狙撃体勢を取り、武器の射程と視界が1-3上昇し、全攻撃を15-45%で回避するようになり、『ヘッドショット』、『さみだれ射撃』、『狙い撃ち』は刻印のない敵にも追加効果を発動します。即時発動でなく、移動でもない全ての行動は『潜伏』を解除してしまいますが、上昇したダメージ回避効果(ターン毎に33%ずつ減衰)と射程と視界は3ターン持続します。発動には視界9-5以内に敵がいない状態で弓を必要とします。
ShadowShot20180527Shadow Shot/雲隠れ機敏28+2*Lv13+Lv起動スタミナ18武器射程14即時射撃
煙玉を括り付けた矢を放ち、145-190%ダメージを与え、半径1-2を行動阻害の濃い煙で覆います。煙を吸うと5ターンの間、混乱し(パワー50%)、視界が1-6狭まります。効果が発動すると『潜伏』のクールダウンが2-7ターン短縮されます。クールダウンが解消されると、敵が近くにいる場合も『潜伏』を即時起動します。煙玉の状態異常発生率は命中に依存します。
Aim20180527Aim/目付け機敏36+2*Lv17+Lv常駐スタミナ50-30即時射撃
冷静な集中体勢を取り、物理パワーと命中を12-24、矢弾の飛来速度が50-100%、刻印を与える確率が2-10%上昇します。遠距離ではより効果的になり、距離3を1超えるごとに全ダメージが2.0-4.0%上昇します。(距離8以上で最大の10.0-20.0%)物理パワーと命中の上昇量は機敏に依存します。(機敏60時の値)
Snipe20180527Snipe/一射絶命機敏44+2*Lv21+Lv起動スタミナ20武器射程10即時射撃
1ターン狙いを定め、致命射撃の準備をします。次のターンに、このタレントは対象を狙撃する250-350%ダメージと刻印を与える致命射撃のタレントに置き換わります。狙撃中は、研ぎ澄まされた集中力でダメージを30-70%軽減し、全てのステータス異常を無視します。


Pugilism/拳闘
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
double_strike.pngDouble Strike/二連打機敏10+2*Lv-1+Lv起動-近接/単体3即時武器
二連打を放ちます。その後、「連撃の構え」に移行します。通常攻撃時、「連撃の構え」中で、かつこのタレントがクールダウンしていなければ、自動的に使用されます。一発以上命中した場合、コンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは両方命中した場合に2点獲得します。ダメージ倍率63-80%
spinning_backhand.pngSpinning Backhand/旋回式裏拳機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ125-78即時武器
回転しながら前方三マスに裏拳を撃ちます。対象に隣接していない場合は相手までダッシュして撃ちます。この際、進んだ距離に応じてダメージが加算されます。実行時には組技が解除され、コンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは攻撃が命中した相手の数に等しい値を獲得します。ダメージ倍率131-170%、助走によるダメージ加算最大値43-56%
axe_kick.pngAxe Kick/かかと落とし機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ20近接/単体20即時武器
強烈な踵落しで倍率133-200%ダメージを与えます。命中すると対象は脳震盪を起こし1-4ターンの間タレントを失敗するようになります。術者は命中時にコンボポイントを2点獲得します。この効果は各種セーブで抵抗できませんが、攻撃そのものを回避されることはあり、混乱耐性を参照します。
flurry_of_fists.pngFlurry of Fists/疾風拳機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ15近接/単体16即時武器
三連打を放ちます。コンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは命中した数に等しい値だけ獲得します。ダメージ倍率61-100%


Finishing moves/必殺技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
uppercut.pngUppercut/アッパーカット機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ12近接/単体10即時武器
強烈なアッパーを撃ってしばらくの間スタンさせます。スタン時間はコンボポイントに依存します。スタン確率は物理パワーに依存し、実行するとコンボポイントは0になります。ダメージ倍率141-180%、スタン3-4~4-9ターン
concussive_punch.pngConcussive Punch/共振拳機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ12近接/単体4即時武器
振動を乗せたパンチを撃ちます。対象の周囲に存在する相手に物理属性ダメージを与えます。(こちらのダメージはコンボポイントに依存します)振動のダメージは腕力にも依存し、その範囲はコンボポイント1ポイント毎に1マス増加します。このタレントを使用するとコンボポイントは0になります。ダメージ倍率100-150%、範囲1、振動ダメージ23.35-43.38~116.75-216.92 (腕力60時の値 コンボポイント0)
butterfly_kick.pngButterfly Kick/バタフライキック機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ20230即時武器
宙返りして強烈な蹴りを見舞います。倍率122-150%ダメージを着地点の周囲1マス以内の敵全員に与えます。コンボポイント1点毎に射程が1増加し、ダメージが10%上昇します。このタレントを使用するとコンボポイントは0になります。コンボポイントが1以上なければ実行できません。
haymaker.pngHaymaker/必殺の一撃機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ12近接/単体8即時武器
ダメージ倍率200-300%の止めの一撃を放ちます。コンボポイント1点毎にダメージが20%増加します。これは最大で400-600%です。対象のHPが20%未満の場合、即死させることがあります。このタレントで敵を斃すと、スタミナが回復します。回復量は使用時のコンボポイントに依存します。このタレントを使用するとコンボポイントは0になります。スタミナ回復量3-12%から14-20%(JPNでの表記はおかしい、スタミナ回復がダメ倍率で、ダメ倍率がスタミナ回復量のよう。公式wikiでチェック済み。)


Grappling/組技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Clinch.pngClinch/組みつき腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ5近接/単体6即時武器
倍率100%の近接攻撃を行い、対象と組み合います。掴めるのは自分よりもサイズが1段階上の相手までです。組み合い状態は3-7ターン持続します。相手は移動できず、ターン毎に19-39ダメージを受けます。また、タレント使用者が受けるあらゆるダメージの5-25%が相手に転嫁されます。タレント使用者か相手が何らかの理由で動いてしまった場合、組み合い状態は破れます。組み合っている間はスタミナを6ずつ消費します。一度に掴んでいられる相手は1体までです。掴み中に他の敵へ徒手格闘系タレントを指定して使用しても組み合い状態は解除されます。
Crushing_hold.pngCrushing hold/がんじがらめ腕力18+2*Lv3+Lv自動-----
組み合い状態時に追加効果を得ます。以下の追加効果はセーブでの抵抗や耐性での無効化を無視します。
レベル1:武器攻撃ダメージ低下3-7
レベル3:沈黙
レベル5:速度低下29%
Take_down.pngTake down/叩き潰す腕力26+2*Lv7+Lv起動スタミナ15210即時武器
突進して対象をテイクダウンし、倍率50-100%ダメージを与えて組み合います。既に組み合っている相手に使用すると対象を地面に叩きつけて半径5マスに衝撃波を巻き起こし物理属性の127-261ダメージを与えます。後者を実行すると組み合い状態は解除されます。組み合い状態の持続時間と効果は習得済みの組技系タレントに依存します。ダメージは物理パワーに依存します。 (物理パワー40時の値)
Hurricane_throw.pngHurricane throw/竜巻投げ腕力34+Lv*211+Lv起動スタミナ2088即時武器
腕力に物を言わせて掴み中の相手を振り回し、投げ飛ばします。対象と衝突地点付近にいる敵全員に倍率211-350%ダメージを与えます。


Unarmed discipline/格闘技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Push_kick.pngCombination Kick/連続蹴り機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ40近接/単体10即時武器
対象の急所に強烈な蹴りの嵐を放ちます。コンボポイント1点毎に倍率23-40%の攻撃をし、対象の物理系常駐タレントを1つ解除します。タレントレベル3からは魔法系、タレントレベル5からは精神系も対象となります。このタレントを使用するとコンボポイントが0になります。
Relentless_Strikes20180614.pngRelentless Strikes/猛攻撃機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
コンボポイントを得ると15-59%でさらにコンボポイントを1点得ます。さらに、コンボポイントを得る度にスタミナが1.00-4.00回復します。(5点を越えた場合は2.00-8.00回復します)
Breath_control.pngOpen Palm Block/守りの構え機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ5近接/単体6即時武器
筋肉を硬化させて攻撃をブロックします。コンボポイント1点当たり71-145をブロックできます。(最大で355-726ダメージ)これは2ターン持続します。(現在のブロック値:)このタレントを使用するとコンボポイントが0になります。ダメージ吸収量は物理パワーに依存します。(物理パワー40時の値)
Touch_of_Death20180614.pngTouch of Death/秘孔を突く機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ40近接/単体18即時武器
解剖学の深い知識を用いて対象の秘孔を突き、回避値と見切りを無視して20%武器ダメージを与えます。体内に深い傷を負わせ、4ターンの間、毎ターン初撃のダメージの100%+ターンごとに15-40%上昇 に等しい物理ダメージを受け続けます。(つまり、4ターンで合計111-190%ダメージを受けます)効果中に対象が倒れると、体が爆発して半径1-3に骨と血の雨を降らせ、対象の最大HPの25-75%に等しい物理ダメージ(ランクで除算)を与え、4コンボポイントを得ます。


Buckler Training/盾捌
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Buckler_expertise.pngBuckler Expertise/小盾の防御技能機敏10+2*Lv-1+Lv自動-----
腕力の代わりに賢さを装備要求能力として参照し、盾を装備できます。近接攻撃を受けた際に14-24%の確率で盾で受け流し、完全回避するようになります。この確率は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
Skirmisher_bash_and_smash.pngBash and Smash/吹っ飛ばしてぶっ飛ばす機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ15近接/単体8即時武器
隣接する相手を盾で殴り付けます(タレントレベル5からは2回殴ります)ダメージ倍率150-214%の攻撃で、対象を2-3マスノックバックします。ノックバック後、スリングで強烈な追撃を行い倍率226-321%で射撃します。盾攻撃部分のダメージ計算には腕力の代わりに機敏を参照します。
Skirmisher_buckler_mastery.pngBuckler Mastery/小盾の熟練機敏26*+2*Lv7+Lv自動-----
飛来物(物理、非物理を問わず)を受けた際に10-44%の確率で最大1-4マス離れた場所に受け流します。タレントレベル5からは「吹っ飛ばしてぶっ飛ばす」の盾攻撃が必ずクリティカルになります。
Skirmisher_counter_shot.pngCounter Shot/合わせ撃ち機敏34*+2*Lv11+Lv常駐-近接/単体10即時即時
「小盾の防御技能」もしくは「小盾の熟練」の効果で攻撃を受け流した際、即座にスリングによる射撃で反撃します。この射撃のダメージ倍率は24-70%です。このタレントによる反撃は1ターン当たり1-4回まで発動します。


Skirmisher - Slings/散兵弾
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Sling_mastery.pngSling Supremacy/投石の技能機敏12+6*Lv-自動-----
スリング使用時の物理パワーが13-65、ダメージ倍率が25-57%増加します。また、装填率が0-3増加します。
Skirmisher_swift_shot.pngSwift Shot/高速撃ち機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ15武器射程5即時射撃2倍
ダメージ倍率101-176%でスリングによる速射を行います。この射撃は通常の2倍の攻撃速度となります。移動するとこのタレントのクールダウンが1減少します。
Skirmisher_hurricane_shot.pngHurricane Shot/旋風撃ち機敏26*+2*Lv7+Lv起動スタミナ45近接/単体7即時射撃
狙いを定めてスリング弾を6-11回撃ちます。ダメージ倍率は50-88%です。扇状範囲の敵にランダムにヒットします。ただし1体当たり、1発しか命中しません(タレントレベル3からは2発まで命中します)。「高速撃ち」を使用するとこのタレントのクールダウンが1減少します。
Skirmisher_bombardment.pngBombardmentt/爆撃機敏34*+2*Lv11+Lv常駐-近接/単体10即時即時
起動中はスリングによる通常射撃が3連射になります。それぞれのダメージ倍率は35-67%です。射撃1回あたりスタミナを25消費します。


Tireless Combatant/継戦
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Skirmisher_breathing_room.pngBreathing Room/癒しの空間意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
隣接するマスに一切敵が存在しない場合、スタミナの自動回復量が1.9-7.4増加します。タレントポイントを3点以上振っている場合、同じ条件下でHPの自動回復量が同量増加します。
Skirmisher_pace_yourself.pngPace Yourself/体力温存意思18+2*Lv3+Lv常駐-近接/単体10即時即時
ゆっくりとした動きで体力を温存します。起動している間は速度が13.0-4.0%低下し、さらに疲労度が12-35%減少します(疲労度は最低0%まで低下します)。
Skirmisher_dauntless_challenger.pngDauntless Challenger/不屈の挑戦者意思26*+2*Lv7+Lv自動-----
逆境に強くなります。視界内の敵1体につきスタミナの自動回復量が0.4-1.9増加します。タレントポイントを3点以上振っていると敵1体につきHPの自動回復量が1.4-6.2増加します。ただしそれぞれ4体までしかカウントされません。
Skirmisher_the_eternal_warrior.pngThe Eternal Warrior/永遠の戦士意思34*+2*Lv11+Lv自動-----
スタミナを消費したターンは全耐性が0.9-3.0% 全耐性上限が0.2-0.6%増加します。これは3ターン持続します。発動する毎に効果は累積し5倍まで上昇します。また、発動時に持続時間は上書きされます。タレントポイントを5点以上振っている場合、「癒しの空間」と「不屈の挑戦者」の効果量が19%増加します。


Generic/基礎


Combat training/戦闘訓練
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
thick_skin.pngThick Skin/厚皮耐久14+9*Lvなし自動-----
皮膚の硬度が増し、より頑強になります。全耐性が上昇します。全耐性上昇:4.0-15.0%
armour_training.pngHeavy Armour Training/重装の熟練腕力16/20/26/34/44なし自動-----
(このタレントは世界のあり方を変化させてしまうため、一度習得してしまうと、取り消すことはできない)鎧の扱いに熟達します。
メイルアーマーやプレートアーマーを装備した際のアーマー・重装度が増加し、被クリティカル率が低下します。タレントレベル1からはメイルアーマー、小手、兜、ヘビーブーツを装備できるようになります。レベル2からは盾が、レベル3からはプレートアーマーが装備可能になります。
このタレントによる各能力値上昇はメイルアーマーとプレートアーマーにしか適用されません。
プレートアーマーを装備していると素手で格闘するタイプのタレントはほとんど使用できません。また、メイルアーマーやプレートアーマーを着た状態では隠密できません。
アーマー上昇1-10、重装度上昇:13-50%、被クリティカル率減少:1-13%
Light_armour_training20180529.pngLight Armour Training/軽装の熟練機敏16/20/26/34/44なし自動-----
軽い鎧を着ている間に、機敏さを維持し、戦闘体勢を維持する方法を学びます。レーザーよりも軽い鎧を装備していると、回避が24-41、重装度が5-33%上昇し、疲労度が5-15%減少します。それに加えて、(見えている)敵に隣接した時、2ターンの間、全防御を12-20増加させるように位置調整をします。回避ボーナスは機敏に依存します。(機敏40時の値、防御増加も機敏に依存するよう)
weapon_combat.pngCombat Accuracy/攻撃確度なし-4+4*Lv自動-----
素手や近接武器、射撃武器の命中が上昇します。命中上昇:10-50
weapons_mastery.pngWeapons Mastery/武器の熟練腕力12+6*Lvなし自動-----
物理パワーが上昇します。また、刀剣、メイス、斧のダメージが上昇します。物理パワー上昇10-50、ダメージ上昇22-50%
knife_mastery.pngDagger Mastery/短刀の熟練機敏10+6*lvなし自動-----
短剣によるダメージと物理パワーが上昇します。物理パワー10-50、ダメージ上昇22-50%


Mobility/移動術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Disengage20180528.pngDisengage/離脱機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ8710即時武器
対象から距離3-7飛び退きます。間にいる生物を飛び越して移動します。見えている対象から直線的に飛ばないといけません。移動後は3ターンの間移動速度が100-200%上昇し(移動以外の行動を取ると解除されます)、矢弾を装填します。(もしあれば)移動加速と最大距離は疲労度が高くなると減少します。
Evasion20180528.pngEvasion/見切り機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ25近接/単体29-16即時即時
優れた反射神経によって敵の攻撃を察知します。20-30%の確率で敵の攻撃を完全に躱します。また、効果中は回避が6-22上昇します。持続時間は4ターンです。持続時間は意志に、身躱し確率と回避上昇量は賢さおよび機敏に依存します。(JPNアドオンではこう表示されるが、英語版では「身躱し確率と回避上昇量は機敏に依存します」だけ。機敏以外は関係ないよう。)(機敏60時の値)
Tumble20180528.pngTumble/軽業機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ202-411-5即時即時
身のこなしの境地に達し、射程内の見えている場所に敵を無視して転々と移動します。このタレントは重鎧を着ていると使えない上に、疲労してしまいます。疲労は『移動術』のコストを74-39%(重複する)上昇させますが、25-15ターンで解消されます。
TrainedReactions20180528.pngTrained Reactions/防御反応機敏34+2*Lv11+Lv常駐スタミナ10近接/単体5即時即時
軽足に熟練し、研ぎ澄まされた能力で受けるダメージに対し、思考より早く反応します。このタレントを起動していると、最大HPの30-15%を越えるダメージ(ステータス異常などからでないもの)に対し瞬時に反応し、スタミナを3.0-5.4消費してダメージを8-21%軽減します。重鎧を着ていると動きが遅くなってしまい反応できなくなります。ダメージ減少量は回避に依存します。(回避20時の値)


Unarmed training/格闘訓練
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Unarmed_mastery.pngUnarmed mastery/格闘の熟練賢さ12+6*Lv-自動-----
格闘攻撃のダメージが増加します。(組み技や蹴り技を含みます)また、物理パワーも上昇します。Brawlerはクラス特性としてキャラクターレベルが上昇する毎に物理パワーが0.5増加します。また、素手で戦う場合には攻撃速度が40%速くなります。物理パワー上昇:10-50、ダメージ倍率:22-50%
Unified_body.pngUnified body/肉体強化賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
徒手格闘を学び、身体操作の内観が高まります。腕力が5-13、耐久が8-20増加します。腕力増加量は賢さに、耐久増加量は機敏に依存します。(機敏・賢さ60時の値)
Heightened_reflexes.pngHeightened reflexes/高速移動賢さ26+2*Lv7+Lv自動-----
遠距離攻撃の対象となった場合、速度を1ターンの間増加させます。移動以外の行動をした場合、効果は即座に終了します。速度増加:9-200%
Reflex_defense.pngReflex defense/受け身の極意賢さ34+Lv*211+Lv自動-----
身体操作に習熟し、これまでとは違ったやり方で攻撃に反応できるようになります。(以下私訳)身体の生理を理解することで、新しいやり方で反応できるようになります。「Striking Stance/連撃の構え」で得られる基本的なダメージ軽減が30-70%増加し、直接的なクリティカルヒット(物理・精神・魔法)のクリティカル倍率が8-25%低下します。(ただし、通常ダメージ以下にはなりません。)


Conditioning/肉体強化
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Vitality_2017.pngVitality/生命力強化耐久10+2*Lv-1+Lv自動-----
毒・病気・切り傷の治りが速くなります。これらの持続時間が17-49%減少します。また、HPが50%未満になった際に15.2-19.8(これが基本値です)に最大HPの0.9-2.0%を加えた値が毎ターン回復するようになります。これは8ターン継続します。ただし、一度発動すると15ターンのクールダウンが発生します。回復量の基本値は耐久に依存します。(耐久60時の値)
Unflinching_resolve_2017.pngUnflinching Resolve/不屈の誓い耐久18+2*Lv3+Lv自動-----
不利な状態異常から即座に復帰できるようになります。毎ターン一定確率でスタン効果を1つ選んで復帰します。タレントレベル2からは盲目、3からは混乱、4からは移動不能、5からは減速と切り傷が対象になります。ただし1ターンにつき一種類しか復帰しません。復帰確率は耐久に依存します。復帰確率:17-48%(耐久60時の値)
Daunting_presence_2017.pngDaunting Presence/威圧の姿耐久26+2*Lv7+Lv常駐スタミナ20近接/単体8即時即時
攻撃を意に介さない姿を見せて敵を圧倒します。一撃で最大HPの5%以上のダメージを受けた際に一定範囲内の敵を威圧し、4ターンの間各種パワーを低下させます。ただしHPが一定以下になってしまうと効果を発揮できなくなります。パワー低下量は使用者の物理パワーに、威圧が通る確率は腕力に依存します。範囲1-3、パワー低下8-7、520-289以下のHPで効果を失う。(腕力60、物理パワー40時の値)
Adrenaline_surge_2017.pngAdrenaline Surge/アドレナリンブースト耐久34+2*Lv11+Lv起動-近接/単体24即時即時
一定ターンの間アドレナリンを操作して物理パワーを上昇させます。効果中は疲れ知らずとなるためスタミナが0になってもスタミナ系の常駐タレントが解除されません。また、スタミナが0の時にスタミナを消費するタレントを使用するとHPを消費して使用できます。このタレントの使用にはターンを消費しません。物理パワーの上昇量は耐久に依存します。物理パワー上昇6-12、持続3-7ターン。(耐久60時の値)


Thuggery/殺人技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
skullcracker.pngSkullcracker/頭割り腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ20近接/単体12即時武器
敵の頭部に頭突きをして(頭部の存在しない相手もいるでしょうから、とにかく弱点部分ですね)物理属性のダメージを与え、一定ターンの間混乱状態にさせます。ダメージは装備中の兜のランク、腕力、物理ダメージ増加量に依存します。混乱状態の効果量とかかりやすさは機敏と命中に依存します。物理ダメージ:29.9-36.9。混乱による行動失敗率:42%。持続:4-6ターン。(腕力・機敏60、頭部装備なし、命中40の時の値)
riot_born.pngRiot-born/戦いの日々腕力18+2*Lv3+Lv自動-----
日々戦いに身を置くことでスタンと混乱耐性が上昇します。スタン、混乱耐性:15-49%。
vicious_strikes.pngVicious Strikes/急所突き腕力26*+2*Lv7+Lv自動-----
敵の急所を狙う技術に熟達します。クリティカル時のダメージ倍率とアーマー貫通が上昇します。クリティカル倍率:+6-25%。アーマー貫通:5-20。
total_thuggery.pngTotal Thuggery/猛攻の構え腕力34*+2*Lv11+Lv常駐スタミナ40
毎ターン6
近接/単体30即時即時
全力を以って敵を殲滅する構えをとります。攻撃速度とクリティカル率と物理耐性貫通が上昇しますが、起動中はターン度にスタミナを消費します。攻撃速度:+10-20%。クリティカル率:+8-15%。物理耐性貫通:+16-26%。スタミナ消費: 6/ターン。(腕力・機敏60時の値)


Class (Older Versions) / クラス(古いバージョン)


Dual weapons/二刀流
アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
dual_weapon_training.pngDual Weapon Training?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
二刀の逆手側のダメージが上昇します。
dual_weapon_defense.pngDual Weapon Defense?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
二刀で敵の攻撃を防げるようになります。二刀流時に回避が上昇します。回避上昇量は機敏に依存します。
precision.pngPrecision?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
敵の急所を狙う構えを取ります。アーマー貫通が増加します。効果量は機敏に依存します。
アーマー貫通上昇 xx
momentum.pngMomentum?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
二刀流状態ならば攻撃速度が増加します。起動中は毎ターンスタミナを6消費します。
攻撃速度上昇 xx%


Archery - bows/弓技(旧)
アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
bow_mastery.pngBow Mastery?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
弓による物理パワーとダメージ倍率が増加します。また、装填率も増加します。
物理パワー増加 xx ダメージ倍率上昇 xxx% 装填率増加 xx
piercing_arrow.pngPiercing Arrow?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
射線上を貫通する矢を撃ちます。相手のアーマーをほぼ完全に無視します。
ダメージ倍率 xxx%
dual_arrows.pngDual Arrows?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
対象に傍に別の敵がいる場合、それぞれを狙って矢を二本同時に放ちます。このタレントはスタミナを消費しません。
ダメージ倍率 xxx%
volley_of_arrows.pngVolley of Arrows?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
範囲内に矢の雨を降らせます。
範囲 xx ダメージ倍率 xxx%


Archery - slings/スリング技
アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
sling_mastery.pngSling Mastery?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
スリング使用時に物理パワーが xx ダメージ倍率が xxx% 増加します。また、装填率が xx 上昇します。
eye_shot.pngEye Shot?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
対象の目を狙い、盲目にします。盲目にする確率は命中に依存します。
盲目時間 xx ダメージ倍率 xxx%
inertial_shot.pngInertial Shot?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
強烈な射撃を行い、ダメージを与えます。さらに対象をノックバックします。成功確率は命中に依存します。
ダメージ倍率 xxx%
multishot.pngMultishot?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
複数回射撃します。
射撃回数 xx ダメージ倍率 xxx%


Archery excellence/正鵠(旧)
アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
shoot_down.pngShoot Down?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
あなたは神がかり的な反射神経の持ち主です。飛来物(矢玉や魔法など)を察知した際、それらを瞬時に射て、ターンを消費せずに撃ち落とすことができます。
ターン当たり xx 個まで撃墜可能
bull_shot.pngBull Shot?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
矢を番えたまま、対象に突進します。接敵した瞬間に渾身の力を振り絞った矢を放ちます。命中すると敵はノックバックします。
ダメージ倍率 xxx% ノックバック距離 xx
intuitive_shots.pngIntuitive Shots?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
このタレントを起動すると反射神経が桁違いに鋭くなります。近接攻撃に晒される度に一定確率で射撃を放って自分の身を守ろうとします。相手の攻撃を受ける前に射撃で阻み、無効化するのです。(追加攻撃なども完全に防ぎます)成功すると相手はノックバックされます。矢玉のリロード中にこのタレントを起動しても、リロードは中断しません。
発動確率 xxx% ダメージ倍率 xxx% ノックバック距離 xx
strangling_shot.pngStrangling Shot?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
対象の喉、口、あるいは発声器官に相当する部位を狙って射撃し、しばらくの間沈黙状態にします。沈黙状態付与確率は命中に依存します。
ダメージ倍率 xxx% 持続時間 xx


Generic (Older Versions) / 基礎(古いバージョン)


Field control/運足法
アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
disengage.pngDisengage?Dex12/14/16/18/200/1/2/3/4アクティブスタミナ30712即時1
ジャンプして対象から離れます。
後退距離 3 (実効LV1.0) ~ 7 (実効LV5.0)
track.pngTrack?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
範囲内の敵を感知します。効果範囲は賢さに依存します。
範囲 13 持続時間 4 (実効LV1.0)
heave.pngHeave?Dex28/8/アクティブ7.5近接/自身15即時1
強烈な蹴りで対象を弾きます。軌道上に別の敵がいた場合、その相手も弾かれます。成功確立は命中か物理パワーのどちらか高い方に依存します。
ノックバック距離 3 (実効LV1.0)
slow_motion.pngSlow Motion?Dex36/12/オンオフ最大スタミナ8010クールダウン発動ターン消費
集中し、平井物を見切ります。(魔法、矢など) それらの速度が大幅に低下します。
低下速度 18% (実効レベル1.0)