Introduction/はじめに
- general/能力全般
- attack/攻撃関係
- defence/防御関係
- talents/タレント
敵、味方やNPCのキャラクターシートを見ることもできる。
Size/サイズ
このゲームは各キャラクターのサイズを下記のように数値で記録していて、サイズに関連する式などに使われる。
1 | tiny | 極小 |
2 | small | 小 |
3 | medium | 標準 |
4 | big | 大 |
5 | huge | 巨大 |
6+ | gargantuan | 超ド級 |
サイズは、一部の例外*3を除き、ゲームには影響を及ぼさない。
「Accuracy/命中」と「Defense/回避」
命中・回避は、武器攻撃の命中判定に使われるが、詳しくはセーブとTo-hitを参照。
ここでは、値の算出についてのみ説明する。
命中の値は、下記の数式によって算出される。
命中=機敏-6
+タレント・装備・各種効果からの命中ボーナス・ペナルティ
+運*0.4*4
回避の値は、下記の数式によって算出される。
回避=(機敏-10)*0.35
+タレント・装備・各種効果からの、回避ボーナス・ペナルティ*5
+運*0.40*6
なお、スケーリングされた戦闘ステータスも参照されたい。
「Power/パワー」と「Save/セーブ」
- 各種(物理・魔法・精神)パワーと各種セーブは、状態異常を付与する確率の計算に、主に*7使われる。攻撃側のパワーが防御側のセーブを上回っていれば、状態異常の付与確率は上がっていく。
- また、仮に状態異常を食らっても、防御側のセーブが攻撃側のパワーを上回っていれば、状態異常の継続時間が短縮される。詳しくはこちら。
- ここではパワーとセーブの算出方法のみ説明するが、下記の単純な和で求められる。
各種能力値による上昇分+装備・タレント等からの上昇分(減少分)
ここで求められた値(便宜上、生数値と呼ぶ。)は、戦闘計算などでそのまま用いられるのではなく、加工(スケーリング)された値(便宜上、最終値と呼ぶ。)が用いられる。詳しくはこちら。
「Armour/アーマー」と「armour hardiness/重装度」
アーマーは、物理属性のダメージでなくても、武器攻撃からのダメージを減少させる。
逆に、物理属性であっても、武器にもとづかない攻撃*8には機能しない。
最終的な結果を決めるには、3つの値が関連している:
- Armour/アーマー
- Armour penetration (APR)/アーマー貫通
- Armour hardiness/重装度
攻撃側のアーマー貫通は、目標のアーマー値から引かれる。重装度は、行われた攻撃のそれぞれの吸収できる最大パーセントである。重装度を上げる一番の方法は、「Armour Training/重装の熟練」タレントだが、いくつかのアーティファクト防具もこの値に影響する(現バージョンでは、「Light Armour Training/軽装の熟練」でも、重装度を上げられる)。
最終的なダメージ軽減は:
(アーマー - アーマー貫通) または (重装度 * ダメージ) の小さい方
0%の重装度では、アーマーは一切ダメージを吸収しない。100%の重装度なら、アーマーは実際のアーマー値までのダメージを吸収する。50%の重装度なら、半分までのダメージが吸収されるが、アーマー値の合計よりも大きくはならない。
Speed/速度
速度は、ゲーム内のほかのキャラに対して、あなたがどのぐらい早く行動を行えるかを決める。速度はつねに「あなた」に相対的になる。ほかのキャラ(NPCやモンスター)は、あなたの速度によって、より早いかより遅く行動する。実際に、他のキャラが行動する前に、何度も移動、詠唱、または攻撃できるかもしれない。あるいは、あなたが行動する前に、他のキャラが何度も移動、詠唱、または攻撃するかもしれない。
速度には、いくつかの種類がある。
- Global Speed/全体速度:すべての行動に影響する。100%では、ターンごとに1つの「行動」を行える。200%なら、ターンごとに2つの行動を行える。他のキャラは、あなたと比較して、より遅く行動するようにみえる。
- Movement Speed/移動速度:これは標準の移動速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、同じ時間内に、通常移動するより20%遠くに移動することを意味する。100%なら通常の二倍遠くに移動できる。-100%は半分だけ移動できる。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
- Spell Speed/詠唱速度:これは標準の詠唱速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、同じ時間内に、通常移動するより20%余分に詠唱する(または呪文が20%少ない時間で詠唱できる)ことを意味する。100%なら通常の二倍詠唱できる。-100%は半分しか詠唱できない。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
- Attack Speed/攻撃速度:これは標準の攻撃速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、同じ時間内に、通常攻撃するより20%早く攻撃することを意味する。100%なら通常の二倍攻撃できる。-100%は同じ時間内に半分だけ移動できる(モンスターは、1回攻撃する間に、何度も行動するかもしれない)。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
- Mental Speed/精神速度:これは標準の精神タレント速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、精神タレントが通常より20%早いことを意味する。100%なら通常の二倍精神タレントを使える。-100%は同じ時間内に半分だけ精神タレントを使える(モンスターは、1回精神タレントを使う間に、何度も行動するかもしれない)。。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
全体速度とほかの速度は、効果が積み重ねられる。200%の全体速度と-100%の移動速度を持っていたら、1ターンに二度行動を行えるが、移動は半分の距離になる。つまり、通常と同じ距離だけ進むことになる。