キャラクター・シート

Last-modified: 2021-10-16 (土) 05:11:11


Introduction/はじめに

キャラクターシート*1には、主に4つのタブがある。*2

  • general/能力全般
  • attack/攻撃関係
  • defence/防御関係
  • talents/タレント

敵、味方やNPCのキャラクターシートを見ることもできる。

Size/サイズ

このゲームは各キャラクターのサイズを下記のように数値で記録していて、サイズに関連する式などに使われる。

1tiny極小
2small
3medium標準
4big
5huge巨大
6+gargantuan超ド級

サイズは、一部の例外*3を除き、ゲームには影響を及ぼさない。

「Accuracy/命中」と「Defense/回避」

命中・回避は、武器攻撃の命中判定に使われるが、詳しくはセーブとTo-hitを参照。
ここでは、値の算出についてのみ説明する。
命中の値は、下記の数式によって算出される。

命中=機敏-6

+タレント・装備・各種効果からの命中ボーナス・ペナルティ

+運*0.4*4

回避の値は、下記の数式によって算出される。

回避=(機敏-10)*0.35

+タレント・装備・各種効果からの、回避ボーナス・ペナルティ*5

+運*0.40*6

なお、スケーリングされた戦闘ステータスも参照されたい。

「Power/パワー」と「Save/セーブ」

  • 各種(物理・魔法・精神)パワーと各種セーブは、状態異常を付与する確率の計算に、主に*7使われる。攻撃側のパワーが防御側のセーブを上回っていれば、状態異常の付与確率は上がっていく。
  • また、仮に状態異常を食らっても、防御側のセーブが攻撃側のパワーを上回っていれば、状態異常の継続時間が短縮される。詳しくはこちら

  • ここではパワーとセーブの算出方法のみ説明するが、下記の単純な和で求められる。

    各種能力値による上昇分+装備・タレント等からの上昇分(減少分)

ここで求められた値(便宜上、生数値と呼ぶ。)は、戦闘計算などでそのまま用いられるのではなく、加工(スケーリング)された値(便宜上、最終値と呼ぶ。)が用いられる。詳しくはこちら

「Armour/アーマー」と「armour hardiness/重装度」

アーマーは、物理属性のダメージでなくても、武器攻撃からのダメージを減少させる。
逆に、物理属性であっても、武器にもとづかない攻撃*8には機能しない。

最終的な結果を決めるには、3つの値が関連している:

  • Armour/アーマー
  • Armour penetration (APR)/アーマー貫通
  • Armour hardiness/重装度

攻撃側のアーマー貫通は、目標のアーマー値から引かれる。重装度は、行われた攻撃のそれぞれの吸収できる最大パーセントである。重装度を上げる一番の方法は、「Armour Training/重装の熟練」タレントだが、いくつかのアーティファクト防具もこの値に影響する(現バージョンでは、「Light Armour Training/軽装の熟練」でも、重装度を上げられる)。

最終的なダメージ軽減は:

(アーマー - アーマー貫通) または (重装度 * ダメージ) の小さい方

0%の重装度では、アーマーは一切ダメージを吸収しない。100%の重装度なら、アーマーは実際のアーマー値までのダメージを吸収する。50%の重装度なら、半分までのダメージが吸収されるが、アーマー値の合計よりも大きくはならない。

Speed/速度

速度は、ゲーム内のほかのキャラに対して、あなたがどのぐらい早く行動を行えるかを決める。速度はつねに「あなた」に相対的になる。ほかのキャラ(NPCやモンスター)は、あなたの速度によって、より早いかより遅く行動する。実際に、他のキャラが行動する前に、何度も移動、詠唱、または攻撃できるかもしれない。あるいは、あなたが行動する前に、他のキャラが何度も移動、詠唱、または攻撃するかもしれない。

速度には、いくつかの種類がある。

  • Global Speed/全体速度:すべての行動に影響する。100%では、ターンごとに1つの「行動」を行える。200%なら、ターンごとに2つの行動を行える。他のキャラは、あなたと比較して、より遅く行動するようにみえる。
  • Movement Speed/移動速度:これは標準の移動速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、同じ時間内に、通常移動するより20%遠くに移動することを意味する。100%なら通常の二倍遠くに移動できる。-100%は半分だけ移動できる。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
  • Spell Speed/詠唱速度:これは標準の詠唱速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、同じ時間内に、通常移動するより20%余分に詠唱する(または呪文が20%少ない時間で詠唱できる)ことを意味する。100%なら通常の二倍詠唱できる。-100%は半分しか詠唱できない。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
  • Attack Speed/攻撃速度:これは標準の攻撃速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、同じ時間内に、通常攻撃するより20%早く攻撃することを意味する。100%なら通常の二倍攻撃できる。-100%は同じ時間内に半分だけ移動できる(モンスターは、1回攻撃する間に、何度も行動するかもしれない)。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)
  • Mental Speed/精神速度:これは標準の精神タレント速度からの増加または減少となる。たとえば、20.00%は、精神タレントが通常より20%早いことを意味する。100%なら通常の二倍精神タレントを使える。-100%は同じ時間内に半分だけ精神タレントを使える(モンスターは、1回精神タレントを使う間に、何度も行動するかもしれない)。。(公式wikiで、こう説明されているが、現在のキャラクター・シートは全体速度と同様に、標準が100%になっているよう)

全体速度とほかの速度は、効果が積み重ねられる。200%の全体速度と-100%の移動速度を持っていたら、1ターンに二度行動を行えるが、移動は半分の距離になる。つまり、通常と同じ距離だけ進むことになる。


*1 表示するには、「カーソル先のキャラクターシート表示」キーを押したり、右クリックから「キャラ詳細」を選ぶ。
*2 実際には、「Equipment:Main/装備:主武器」も、「Levelup/レベルアップ」「Manage Inventory/所有物管理」といったショートカットもある
*3 サイズがゲームに関連する事項は下記の通り。
Ogre が、両手武器を使いながら、反対の手で別のアイテムを使用する時のパワー減少
Wyrmic のタレント「Swallow/丸のみ
Brawler のタレントツリー「Grappling/組技
アーティファクト「Colaryem/コラリエム」の攻撃速度
奥義「You Shall Be My Weapon!/我が武器となれ」のダメージ

*4 当然ながら、ここでの運というのは初期値50からの増減分のことである。
*5 射撃回避の場合は、射撃回避の各種ボーナス・ペナルティを単純に加算する。
*6 当然ながら、ここでの運というのは初期値50からの増減分のことである。
*7 ただし物理パワーだけは特殊で、武器ダメージの算出にも使われる。詳しくは戦闘ダメージを参照。
*8 たとえば「Skullcracker」など。