Psionic/超能力

Last-modified: 2019-04-09 (火) 21:34:02


Class/クラス


Mindslayer


Absorption/シールド
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
kinetic_shield.pngKinetic Shield/キネティック・シールド賢さ10+2*Lv-1+Lv常駐Psi10近接/単体14-10即時即時
これは精神。自身をシールドで覆います。あらゆる物理、酸、自然、時間属性ダメージを一定割合無効化します。このシールドでダメージを無効化すると、無効化分を一部エネルギーとして吸収するため、Psiが1ポイント回復します。また、これとは別に84.0-67.3ポイント無効化する毎に1ポイント回復します。シールドによるPsi回復はターン当たり2.3-3.0が上限となります。タレントレベル3からは、このタレントをオフにした際、強化シールドを展開します。このシールドは対応する属性を無効化上限に達するまで制限なしに無効化します。強化シールドの無効化上限は、過去3ターンに通常シールドで無効化したダメージ合計値の2倍です。一度に起動できるシールドは2種類までです。ダメージ無効化量の上限とPsiの回復効率は精神パワーに依存します。物理/酸/自然/時空軽減:20-55%、軽減上限:28-58(精神パワー40時の値)
thermal_shield.pngThermal Shield/サーマル・シールド賢さ18+2*Lv3+Lv常駐Psi10近接/単体14-10即時即時
これは精神。自身をシールドで覆います。あらゆる火炎、冷気、閃光、魔力属性ダメージを20-55%無効化します。ただし1撃当たり28-58ダメージが上限です。このシールドでダメージを無効化すると、無効化分を一部エネルギーとして吸収するため、Psiが1ポイント回復します。また、これとは別に84.0-67.3ポイント無効化する毎に1ポイント回復します。シールドによるPsi回復はターン当たり2.3-3.0が上限となります。タレントレベル3からは、このタレントをオフにした際、強化シールドを展開します。このシールドは対応する属性を無効化上限に達するまで制限なしに無効化します。強化シールドの無効化上限は、過去3ターンに通常シールドで無効化したダメージの合計値の2倍です。一度に起動できるシールドは2種類までです。ダメージ無効化量の上限とPsiの回復効率は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
charged_shield.pngCharged Shield/チャージ・シールド賢さ26+2*Lv7+Lv常駐Psi10近接/単体14-10即時即時
これは精神。自身をシールドで覆います。あらゆる電撃、腐敗、暗黒、精神属性ダメージを20-55%無効化します。ただし1撃当たり28-58ダメージが上限です。このシールドでダメージを無効化すると、無効化分を一部エネルギーとして吸収するため、Psiが1ポイント回復します。また、これとは別に84.0-67.3ポイント無効化する毎に1ポイント回復します。シールドによるPsi回復はターン当たり2.3-3.0が上限となります。タレントレベル3からは、このタレントをオフにした際、強化シールドを展開します。このシールドは対応する属性を無効化上限に達するまで制限なしに無効化します。強化シールドの無効化上限は、過去3ターンに通常シールドで無効化したダメージの合計値の2倍です。一度に起動できるシールドは2種類までです。ダメージ無効化量の上限とPsiの回復効率は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Forcefield.pngForcefield/フォースフィールド賢さ34+2*Lv11+Lv常駐Psi30近接/単体40即時即時
これは精神。自身を理力場で覆います。あらゆる被ダメージが低下します。非常に強力なシールドであるだけに張り続けるのも非常に苦労します。ターン毎に最大Psiの5%を消費し、このコストは同じ割合だけ増えていきます。例えば、展開後の2ターン目には最大Psiの10%を消費するということです。全ダメージ低下:30-65%


Projection/オーラ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
kinetic_aura.pngKinetic Aura/キネティック・オーラ意思10+2*Lv-1+Lv常駐Psi10近接/単体10即時精神
これは精神。念動力流が周囲を吹き荒れます。念動力スロットに宝石かマインドスターを装備している場合、隣接する相手全員に10.0-20.4の物理属性ダメージを与えます。これは敵1体あたり0.5のPsiを消費します。また、念動力スロットに武器を装備している場合、全ての武器攻撃に 10.0-20.4の物理追加ダメージが乗ります。こちらは1ヒット毎に0.5のPsiを消費します。このタレントをオフにした時Psiが6以上残っていると、理力の槍を放って射線上の敵全員を攻撃し、吹き飛ばします。この射程は6で物理属性ダメージを最大で99-204与えます。
・注意このタレントをオンにする場合はターンを消費しませんが、オフにする際には消費します。
自身を対象に選択した場合、理力の槍は発動しません。
一度に起動できるオーラは2種類までです。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
thermal_aura.pngThermal Aura/サーマル・オーラ意思18+2*Lv3+Lv常駐Psi10近接/単体10即時精神
これは精神。高温エネルギー流が周囲を吹き荒れます。念動力スロットに宝石かマインドスターを装備している場合、隣接する相手全員に10.0-20.4の火炎属性ダメージを与えます。これは敵1体あたり0.5のPsiを消費します。また、念動力スロットに武器を装備している場合、全ての武器攻撃に 10.0-20.4の火炎追加ダメージが乗ります。こちらは1ヒット毎に0.5のPsiを消費します。このタレントをオフにした時Psiが6以上残っていると、扇状の半径6マスの空気を燃え上がらせます。この範囲にいた相手は数ターンかけて火炎属性ダメージを最大で99-204受けます。
・注意このタレントをオンにする場合はターンを消費しませんが、オフにする際には消費します。
自身を対象に選択した場合、発火は発動しません。
一度に起動できるオーラは2種類までです。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
charged_aura.pngCharged Aura/チャージ・オーラ意思26+2*Lv7+Lv常駐Psi10近接/単体10即時精神
これは精神。電磁流が周囲を吹き荒れます。念動力スロットに宝石かマインドスターを装備している場合、隣接する相手全員に10.0-20.4の電撃属性ダメージを与えます。これは敵1体あたり0.5のPsiを消費します。また、念動力スロットに武器を装備している場合、全ての武器攻撃に 10.0-20.4の電撃追加ダメージが乗ります。こちらは1ヒット毎に0.5のPsiを消費します。このタレントをオフにした時Psiが6以上残っていると、強烈な電撃が跳ね回り、最大5までの近場の敵に電撃属性ダメージを与えます。このダメージは99-204.2が上限で対象を50%の確率で朦朧状態にします。
・注意このタレントをオンにする場合はターンを消費しませんが、オフにする際には消費します。
自身を対象に選択した場合、電撃は発動しません。
一度に起動できるオーラは2種類までです。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
frenzied_focus.pngFrenzied Focus/狂乱集中意思34+2*Lv11+Lv起動Psi30近接/単体20即時精神
これは精神。4-8ターンの間、念動力装備に精神力を過充填し、特殊効果を発動します。念動力スロットに通常の武器を装備していた場合は暴走し、毎ターン1-3体の敵に攻撃します。また、この際に射程も1-3マス伸びています。
マインドスターの場合は引き寄せ範囲に存在する敵全員を引き寄せます。
宝石の場合は半径6マス以内のランダムな敵に毎ターン、自動でエネルギーの矢を放ちます。ダメージは53.0-108.0で精神パワーに依存します。属性は宝石の色に依存します。(精神パワー40時の値)


Psi-fighting/サイコファイト
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
telekinetic_smash.pngTelekinetic Smash/テレキネティック・スマッシュ賢さ10+2*Lv-1+Lv起動Psi10近接/単体8即時精神
これは精神。精神を集中して主武器と念動力武器を思い切り敵に叩きつけます。ダメージ倍率は116-150%です。どちらの攻撃にも命中とダメージ計算の際には腕力と機敏の代わりに意志と賢さの60%分を参照します。主武器が命中すると対象は2-6ターンスタンします。オーラ系のタレントを起動している場合にはこれらの攻撃にも追加ダメージが付与します。
augmentation.pngAugmentation/精神増強賢さ18+2*Lv3+Lv常駐Psi10近接/単体15即時即時
これは精神。起動中は念動力を精密操作して体の動きを補助をします。腕力が意志の、機敏が賢さの10-29%分増加します。
warding_weapon.pngWarding Weapon/護りの武器賢さ26+2*Lv7+Lv起動Psi10近接/単体10即時即時
これは精神。警戒態勢をとります。術者に対する近接攻撃を念動力装備の武器を用いて1回完全にブロックします。持続時間は1ターンです。ブロック後に倍率90-110%の反撃をします。正味のタレントレベルが3以上ならば攻撃者を3ターンの間追加で攻撃不能状態にします。正味のタレントレベルが5以上ならば敵の攻撃に瞬時に対応できるようになり、毎ターン近接攻撃を一定確率で1回ブロックします。この確率は20%で賢さに依存します。また、発動する毎にPsiを10消費します。このタレントを使用するにはマインドスター以外の近接武器を念動力スロットに装備している必要があります。(賢さ60時の値)
impale.pngImpale/インペイル賢さ34+2*Lv11+Lv起動Psi20310即時精神
これは精神。精神を集中し、念動力武器で強烈な突きを放ちます。敵を串刺しにした後、抉り抜きます。対象にダメージ倍率199-260%の攻撃を行った後、切り傷を負わせて84.0-193.0の物理属性ダメージを4ターンかけて与えます。タレントレベル3からは突きの威力が上昇し、対象が展開しているダメージシールドを10-85%の確率で破壊します。切り傷のダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)


Focus/フォーカス
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mindlash.pngMindlash/マインドラッシュ意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi104-63即時精神
これは精神。精神エネルギーを集中してビームを放ち、念動力を敵に叩きつけます。射線上の敵全員に物理属性の64-131ダメージを与えてノックバックし2ターンの間バランス崩壊状態にします(与ダメージが15%低下します)ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
pyrokinesis.pngPyrokinesis/パイロキネシス意思18+2*Lv3+Lv起動Psi20近接/単体15即時精神
これは精神。精念動力で半径4-6マスに存在する敵全員の体を分子レベルで振動させ、発火させます。対象は6ターン掛けて火炎属性の136.7-279.4ダメージを受けます。(精神パワー40時の値)
brain_storm.pngBrain Storm/ブレイン・ストーム意思26+2*Lv7+Lv起動Psi153-510即時精神
これは精神。電磁気を精神の力で凝縮し、プラズマのボールにして対象へ投射します。命中すると爆発し、半径2-3に電撃属性の86.6-176.9ダメージを周囲に与えます。これによって精神封鎖のクロスティアー効果が発生します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
iron_will.pngIron Will/鋼の意志意思34+2*Lv11+Lv自動-----
強靭な意志力によりスタン耐性が10-40%上昇します。また、毎ターン10-30%の確率で精神系の不利なステータス異常がランダムに1つ除去されます。


Augmented Striking/フォースブロウ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Kinetic_strike.pngKinetic Strike/キネティック・ストライク意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi10近接/単体8即時精神
これは精神。念動力を込めて対象を攻撃し倍率117-200%の物理属性ダメージを与えます。念動力によって対象は2-6ターン移動不能となります。凍結している相手に対しては物理属性の追加ダメージを58.81-120.23与えます。追加ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Thermal_strike.pngThermal Strike/サーマル・ストライク意思18+2*Lv3+Lv起動Psi10近接/単体8即時精神
これは精神。対象を攻撃して熱を奪います。倍率117-200%の冷気属性ダメージです。命中時に冷気の渦で敵を包み冷気属性の追加ダメージ58.8-120.23を与えます。これによって対象は2-6ターン凍結状態となります。移動不能の相手をこれによって凍結させた場合、冷気の奔流が巻き起こり術者と対象を氷の壁で囲みます。この壁は3ターン持続します。追加ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Charged_strike.pngCharged Strikem/チャージ・ストライク意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10近接/単体8即時精神
これは精神。電気エネルギーを集中して対象を攻撃し、倍率117-200%の電撃属性ダメージを与えます。攻撃命中時に電気を解き放ち、対象へ電撃属性の追加ダメージ58.81-120.23を与えます。この際、スタン・朦朧・凍結・移動不能耐性を2-6ターンの間半減させます。「チャージ・シールド」を展開した状態でこの攻撃を移動不能状態の敵に当てた場合同シールドが88.22-180.34のダメージを無効化したのと同じ扱いになります。また、凍結した相手に当てた場合、氷牢が一瞬で蒸発し、対象の周囲の敵を2マスノックバックします。追加ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Psi_tap.pngPsi Tap/サイ・タップ意思34+2*Lv11+Lv自動-----
武器を超能力で包みます。アーマー貫通が3-9上昇し、攻撃が命中する毎にPsiが1.0-3.0回復します。


Voracity/ドレイン
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
kinetic_leech.pngKinetic Leech/運動吸収意思10+2*Lv-1+Lv起動なし近接/単体22-10即時精神
これは精神。周囲から運動エネルギーを吸収してPsiを回復します。半径1-3マスの敵全員を16-22%減速させます。減速の持続時間は4ターンです。さらにスタミナを15.9-32.6吸収します。対象となった1体目の敵からはPsiが15-30回復しますが、1体毎にこの吸収量は20%減衰していきます。これらの効果量はPsiが減っていればいるほど高くなります。また、精神パワーにも依存します。(精神パワー40時の値)
thermal_leech.pngThermal Leech/熱吸収意思18+2*Lv3+Lv起動なし近接/単体22-10即時精神
これは精神。周囲から熱エネルギーを吸収してPsiを回復します。術者の半径1-3マス以内の敵全員が2-4ターンの間凍結します。同時に冷気属性の56.4-115.2ダメージを与えます 。対象となった1体目の敵からはPsiが20-30回復しますが、1体毎にこの吸収量は20%減衰していきます。これらの効果量はPsiが減っていればいるほど高くなります。また、精神パワーにも依存します。(精神パワー40時の値)
charge_leech.pngCharge Leech/電磁吸収意思26+2*Lv7+Lv起動なし近接/単体22-10即時精神
これは精神。周囲から電磁エネルギーを吸収してPsiを回復します。電撃属性の56.4-115.2ダメージを周囲の敵に与えます。範囲は半径1-3マスです。また29-58%の確率で対象を3ターンの間朦朧状態にします。対象となった1体目の敵からはPsiが20-30回復しますが、1体毎にこの吸収量は20%減衰していきます。これらの効果量はPsiが減っていればいるほど高くなります。また、精神パワーにも依存します。(精神パワー40時の値)
insatiable.pngInsatiable/精神吸収意思34+2*Lv11+Lv自動-----
Psiの最大値が7-25増加します。また、敵を倒す毎にPsiが1.5-5.0回復するようになります。さらに精神クリティカルが発生する毎にPsiが0.8-2.5回復するようにもなります。


Kinetic Mastery/サイコキネシス
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Transcendent_telekinesis.pngTranscendent Telekinesis/テレキネシスの限界突破意思20+2*Lv9+Lv起動Psi20近接/単体30即時精神
これは精神。5-10ターンの間、限界を超えて念動力を行使します。物理属性ダメージが7-15%上昇し、物理耐性貫通が4-10%増加します。また、使用時に以下のタレントのクールダウンが解除されます。「キネティック・シールド」「運動吸収」「キネティック・オーラ」「キネティック・ストライク」「マインドラッシュ」
また、以下の効果を受けます。
・「キネティック・オーラ」の範囲が1マス増加します。
・「キネティック・シールド」の無効化適用率が100%になり、ダメージ無効化量の上限が2倍になります。
・「マインドラッシュ」にスタン効果がつきます。
・「運動吸収」の対象を眠らせます。
・「キネティック・ストライク」が薙ぎ払いになり、隣接する2体の敵に命中します。
ダメージ上昇と耐性貫通量は精神パワーに依存します。「限界突破」系のタレントは同時に一種類しか効果を発揮しません。(精神パワー40時の値)
Telekinetic_throw.pngKinetic Surge/精神解放意思28+2*Lv13+Lv起動Psi206-915即時精神
これは精神。念動力を溜め、隣接する敵、または術者自身に解き放ちます。これによって対象は半径6-9マス以内の任意の地点に吹き飛びます。これを受けた敵は52.0-107.0の物理属性ダメージを受け3ターンの間スタンします。落下点の周囲2マスにいる敵全員が26.0-53.5の物理属性ダメージを受け、術者を基準とした位置からノックバックされます。このタレントは対象のノックバック耐性を25-45%無視します。対象がノックバック耐性によって抵抗した場合このタレントの与ダメージは半減します。術者自身に使用した場合、目標地点まで直進します。経路上の敵は全て吹き飛ばし52.0-107.0の物理属性ダメージを与えます。また、壁を3マスまで破壊できます。ダメージと距離は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Deflect_projectiles.pngDeflect Projectiles/精神ディフレクト意思36+2*Lv17+Lv常駐Psi254-810即時精神
これは精神。精神力を割いて、飛来物に干渉できるようになります。自身を狙う飛来物が15-40%の確率で術者の半径1-2マスの範囲に着弾するようになり、飛行速度も15-40%低下します。また、精神力を用いて半径10マスの全飛来物を任意の地点に着弾させることもできます。これは術者の半径4-8以内から着弾点を選択します。ただしこの効果を発動すると集中が途切れてしまいます。実行にはこのタレントをオフにしてください。
Implode.pngImplode/インプロージョン意思44+2*Lv21+Lv起動Psi35520即時精神
これは精神。敵の動きを封じ、凄まじい圧でどんどん締め上げます。対象は移動不能となり、速度が50%低下します。これは2-3ターン持続します。また、効果中は対象に49.0-100.0の物理属性ダメージを毎ターン与えます。持続時間とダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)


Thermal Mastery/サーモキネシス
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Transcendent_pyrokinesis.pngTranscendent Pyrokinesis/パイロキネシスの限界突破意思20+2*Lv9+Lv起動Psi20近接/単体30即時精神
これは精神。5-10ターンの間、限界を超えて温度操作能力を行使します。火炎・冷気属性ダメージが7-15%上昇し火炎・冷気耐性貫通が4-10%増加します。また、使用時に以下のタレントのクールダウンが解除されます。「サーマル・シールド」「熱吸収」「サーマル・オーラ」「サーマル・ストライク」「パイロキネシス」
また、以下の効果を受けます。
・「サーマル・オーラ」の範囲が1マス増加します。
・「サーマル・シールド」の無効化適用率が100%になり、ダメージ無効化量の上限が2倍になります。
・「パイロキネシス」にフレイムショック効果がつきます。
・「熱吸収」の対象となった相手の与ダメージを14-49%低下させます。
・「サーマル・ストライク」が追加で冷気の奔流を周囲1マスに放ち、凍結させます。
ダメージ上昇と耐性貫通量は精神パワーに依存します。「限界突破」系のタレントは同時に一種類しか効果を発揮しません。(精神パワー40時の値)
Brainfreeze.pngBrainfreeze/ブレイン・フリーズ意思28+2*Lv13+Lv起動Psi2048即時精神
これは精神。対象の脳から瞬時に熱を奪い冷気属性の83.0-169.7ダメージを与えます。対象は4ターンの間精神封鎖状態となるため、ランダムなタレントが1つクールダウンし、全てのタレントがクールダウンより復帰しなくなります。ダメージと精神封鎖の付与確率は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Heat_shift.pngHeat Shift/ヒート・シフト意思36+2*Lv17+Lv起動Psi35615即時精神
これは精神。半径2-4マス以内の敵の体から熱を奪い、その装備品に転移させます。対象は氷漬けとなってその場に固定され、装備品は赤熱して扱えなくなります。相手は冷気属性の20.5-42.0ダメージと火炎属性の20.5-42.0ダメージを受けて移動不能となり(氷縛効果です)攻撃不能状態となります。それぞれの持続時間は1-3ターンです。また、両方のダメージを受けた相手はアーマーと全セーブが4-9低下します。異常状態の付与確率と持続時間は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Thermal_balance.pngThermal Balance/サーマル・バランス意思44+2*Lv21+Lv起動なし410即時精神
これは精神。現在のPsi値に応じて温度を変化させます。範囲内に火炎属性の(0-52.70)-(0-107.7)ダメージを与えます。これは現在のPsiの値に依存します。同時に、範囲内に冷気属性の(0-52.70)-(0-107.7)ダメージを与えます。これは減少している分のPsiに依存します。効果範囲は半径2-4マスです。使用後、現在のPsiを最大値の半分に等しい数値に変更します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)


Charged Mastery/エレキネシス
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Transcendent_electrokinesis.pngTranscendent Electrokinesis/電撃の限界突破賢さ20+2*Lv9+Lv起動Psi20近接/単体30即時精神
これは精神。5-10ターンの間、限界を超えて電磁能力を行使します。電撃属性ダメージが7-15%上昇し、電撃耐性貫通が4-10%増加します。また、使用時に以下のタレントのクールダウンが解除されます。 「チャージ・シールド」「電磁吸収」「チャージ・オーラ」「チャージ・ストライク」「ブレインストーム」
また、以下の効果を受けます。
・「チャージ・オーラ」の範囲が1マス増加します。
・「チャージ・シールド」の無効化適用率が100%になり、ダメージ無効化量の上限が2倍になります。
・「ブレインストーム」で敵が盲目になります。
・「電磁吸収」で敵が混乱します。(行動失敗率15-35%)
・「チャージ・ストライク」は追加で電撃が発生し  半径3マス以内の敵3体にダメージを 与えます。
ダメージ上昇と耐性貫通量は精神パワーに依存します。「限界突破」系のタレントは同時に一種類しか効果を発揮しません。(精神パワー40時の値)
Thought_sense.pngThought Sense/思念感知賢さ28+2*Lv13+Lv起動Psi20近接/単体30即時精神
これは精神。半径11-13マスの精神活動を感知します。持続時間は6-12ターンです。範囲内の敵の位置がわかるようになり、自身の回避が11-22上昇します。回避は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Static_net.pngStatic Net/静電ネット賢さ36+2*Lv17+Lv起動Psi32823即時精神
これは精神。半径2-4マスに静電ネットを配置します。持続時間は3-6ターンです。静電ネットに引っかかった相手は電撃属性の28.6-58.5ダメージを受けて19-29%減速します。術者がこのネットに触れた場合、電気エネルギーが武器にチャージされていき、次の近接攻撃に電撃属性の追加ダメージが乗ります。1ターンチャージする毎に追加ダメージが12.6-25.8増加します。効果量は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Heartstart.pngHeartstart/ハート・スタート賢さ44+2*Lv21+Lv常駐Psi30近接/単体60即時精神
これは精神。万が一の時の為に電気を溜めておきます。起動しておくとHPが0未満になった際、このタレントがオフになり、スタン・朦朧・凍結状態を解除してHPの下限を81-195にします。1-5ターン経過するとHPの下限は元に戻ります。この値は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)


Possessor


Possession/ポゼッション
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Possess.pngPossess意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi30330即時精神
これは精神。6-12ターンの間、対象に超能力の網を投射します。これは23.45-24.28精神ダメージを与えます。もし対象が網にからとられたまま死ぬと、その身体を手に入れて、隠された超能力保管所に格納します。将来のいつか、「Assume Form」タレントを使って、一時的に自分の体を脱ぎ捨て、新しい形を(その強さも弱さも)身につけることができます。この力は、保管所に新しい身体がある場合だけ使えます。Normal(ノーマル) 以下のランクの敵の体だけを盗むことができます。タレントレベル3で Elite(エリート)、レベル5で unique(ユニーク)、レベル7で Boss(ボス)の体を盗めます。以下のタイプの敵の身体だけを盗めます:人型、動物、巨人(開始時の種族に依存します、これは Cornac )。違うタイプの敵を所有しようと試みた時、そのタイプを永続的に学ぶことができます。これは1-5回行えます。(魔法パワー40時の値)
destroy_body.pngDestroy Body--起動-----
超能力保管所の身体を廃棄します。
assume_form.pngAssume Form--起動--あり--
保管している身体の1つを呼び出し、その形を身につけます。この形で使われた身体はどんな方法でも回復できません。このタレントを再び使うことで、いつでも身体を抜け出し、保管所に返すことができます。HP0になると、その身体から強制的に排出され、そのショックで自分の通常の身体が最大HPの?%のダメージを受け、6ターンの間、移動速度が50%、与ダメージが60%低下します。クールダウンは、自分の通常の身体を取り戻した時から開始されます。別の身体にいる間に得たすべての経験値は、あなたに与えられますが、それは戻るまで適用されません。別の身体にいる間、現在身に着けている装備はあなたに統合され、外したり、装備したりできません。
Self_persistence.pngSelf Persistence意思18+2*Lv3+Lv自動-----
別の身体を身につけるとき、自分の本来の身体がもつ値(回避、クリティカル率、パワー、セーブなど)の34-83%を維持できます。
Improved_form.pngImproved Form意思26*+2*Lv7+Lv自動-----
別の身体を身につけるとき、その身体の値((回避、クリティカル率、パワー、セーブなど)の56-92%を取得します。さらに、身体から得られるタレントはレベル1.0-6.0までに制限されます。
Full_control.pngFull Control意思34*+2*Lv11+Lv自動-----
別の身体を身につけるとき、その身体をさらに制御できます。
レベル1:タレントスロット追加+1
レベル2:タレントスロット追加+1
レベル3:耐性と均一ダメージ減少(flat resistance)
レベル4:タレントスロット追加+1
レベル5:すべての速度(自身のより優れていた場合だけ)
レベル6+:タレントスロット追加+1


Psionic Menace
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mind_whip.pngMind Whip/マインドウィップ意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi1274即時精神
これは精神。超能力の怒りを離れた対象に放ち、61.78-127.95精神ダメージを与えます。このウィップは隣の敵にも分裂して攻撃します。2つのマインドスターを装備していなくても、別のセットに持っていれば、即座に自動的に切り替わります。自然の超能力パワーは、サイブレイドの集中された性質とは両立しません。(精神パワー40時の値)
psychic_wipe.pngPsychic Wipe/サイオニックワイプ意思18+2*Lv3+Lv起動Psi20712即時精神
これは精神。対象の脳の内部に霊気の指を投射します。5-13ターンかけて、131.05-271.40精神ダメージを与え、精神セーブを14-82減少させます。この強力な効果は対象の本来の精神セーブに打ち勝つために、130%の精神パワーを使います。2つのマインドスターを装備していなくても、別のセットに持っていれば、即座に自動的に切り替わります。自然の超能力パワーは、サイブレイドの集中された性質とは両立しません。(精神パワー40時の値)
ghastly_wail.pngGhastly Wail/恐怖の嘆き意思26*+2*Lv7+Lv起動Psi35近接/単体13即時精神
これは精神。精神力を一瞬で解放します。半径3-6のすべての敵は3マスノックバックさせられます。精神セーブに失敗した敵は3-5ターンの間、朦朧状態になり、62.70-129.85精神ダメージを受けます。2つのマインドスターを装備していなくても、別のセットに持っていれば、即座に自動的に切り替わります。自然の超能力パワーは、サイブレイドの集中された性質とは両立しません。(精神パワー40時の値)
finger_of_death.pngFinger of Death/死の指先意思34*+2*Lv11+Lv自動-----
これは精神。「Ghastly Wail/恐怖の嘆き」に影響された敵に恐怖の指先を向け、単純に死ぬように命じる精神インパルスを送ります。敵はすでに失ったHPのうち32-106%を精神ダメージとして受けます。ターゲットのランクがボス以上なら、ダメージは423-876までになります。もしそれによって敵が死んで、そのタイプが吸収できるものなら、それは超能力保管所に直接送られます。2つのマインドスターを装備していなくても、別のセットに持っていれば、即座に自動的に切り替わります。自然の超能力パワーは、サイブレイドの集中された性質とは両立しません。(精神パワー40時の値)


Psychic Blows
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Psychic_crush.pngPsychic Crush/サイオニッククラッシュ意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi19近接/単体6即時精神
これは精神。精神と両腕のどちらも使って両手武器をたたきつけ、155-199%の武器精神ダメージを与えます。一撃がぶつかり、敵が精神セーブに失敗すると、39-75%の確率で、強力な打撃により、敵から超能力インプリントを分裂させます。このインプリントは敵の隣に出現し、2-7ターンの間、あなたのために行動します。両手武器を装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。
Force_shield.pngForce Shield/フォースシールド意思18+2*Lv3+Lv常駐Psi20近接/単体12即時精神
これは精神。最大HPの94-70%をこえるダメージの一撃を防ぎ、6-17%の見切りを与える超能力のシールドを作ります。さらに、近接攻撃が命中するたびに、攻撃した相手は精神ダメージとして武器ダメージの40-65%の反撃を受けます(この効果は1ターンに1回しか起こりません)。両手武器を装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。
Unleashed_mind.pngUnleashed Mind/精神解放意思26*+2*Lv7+Lv起動Psi19近接/単体13即時精神
これは精神。武器に強力な超能力パワーを集め、あなたの怒りを解放します。半径3-6以内のすべての敵は、精神ダメージとして145-202%の武器ダメージを受けます。その半径内にいる超能力クローンは、その持続時間を5-11ターン延長します。両手武器を装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。
Seismic_mind.pngSeismic Mind/サイズミックマインド意思34*+2*Lv11+Lv起動Psi20近接/単体18即時精神
これは精神。地面に武器を突き立て、半径3-6の扇状に超能力の衝撃波を起こします。この範囲内の敵は、精神ダメージとして130-194%武器ダメージを受けます。命中した超能力クローンは瞬時に粉砕されて爆発し、半径1の範囲に43.65-90.39物理ダメージを与えます。両手武器を装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。(魔法パワー40時の値)


Battle Psionics
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
psionic_disruption.pngPsionic Disruption/サイオニックディスラプション意思10+2*Lv-1+Lv常駐Psi18近接/単体10即時精神
これは精神。左手のマインドスターに自然のサイオニックフォースを注ぎ込みます。起動中はマインドスターの精神パワーと精神クリティカル率が61-175%上昇します。近接攻撃をする度に、対象に「サイオニックディスラプション」のスタックを追加します。スタックはそれぞれ5ターン持続し、合計55.95-115.88の持続精神ダメージを与えます(最大2-4スタック)。片手武器とマインドスターを装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。自然のサイオニックフォースはサイブレードの理力の刃と同時に扱うことは出来ません。(精神パワー40時の値)
shockstar.pngShockstar/ショックスター意思18+2*Lv3+Lv起動Psi20近接/単体15即時精神
これは精神。主武器で攻撃し、155-199%ダメージを与えます。命中すると、対象はよろめき、そこに激しくマインドスターを叩きつけ451-578%ダメージを与えます。強力な衝撃波で、対象を7-12ターンスタンさせ、同時に半径1-4の全ての生物を朦朧とさせます。スタンと朦朧の持続時間は「Psionic Disruption/サイオニックディスラプション」のチャージの数に依存します。与えられた数値は4チャージの時のものです。片手武器とマインドスターを装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。自然のサイオニックフォースはサイブレードの理力の刃と同時に扱うことは出来ません。
dazzling_lights.pngDazzling Lights/眩惑の光意思26*+2*Lv7+Lv起動Psi20近接/単体14即時精神
これは精神。マインドスターを空中に浮かべ、閃光を放ちます。半径2-5の全ての生物を3-6ターン盲目にします。隣接している敵がこの効果で盲目になった場合、素早く右手武器で追撃し、156-225% ダメージを与えます。片手武器とマインドスターを装備していないが、オフセットに装備している場合、瞬時に自動で持ち替えます。自然のサイオニックフォースはサイブレードの理力の刃と同時に扱うことは出来ません。
psionic_block.pngPsionic Block/サイオニックブロック意思34*+2*Lv11+Lv起動Psi30近接/単体15即時精神
これは精神。集中して、5ターンの間、超能力の防御壁を作り出します。どのようなダメージでも25-53%の確率で、完全に無視します。ダメージを無効化すると、瞬時に反撃の精神波を放ち、75.96-157.31精神ダメージを与えます(反撃はターン毎に2回まで発生する)。(精神パワー40時の値)


Body Snatcher
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
bodies_reserve.pngBodies Reserve意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
あなたの精神は現実を歪曲できるぐらい強力なので、手に入れた身体のために超自然の保管所を作れます。4-14体までの身体を格納できます。
psionic_minion.pngPsionic Minion/サイオニックミニオン意思18+2*Lv3+Lv起動Psi30近接/単体20即時精神
これは精神。あなたは、実際にその形になることなく、身体にあなたの精神の一部を注ぎ込みます。その身体は12-29ターンの間、あなたの下僕として働きます。サイオニックミニオンはどんな方法でも回復できません。効果が終了した時、その身体は永久に失われます。
psionic_duplication.pngPsionic Duplication意思26*+2*Lv7+Lv自動-----
これは精神。身体を格納する時、後で使うことができるように、その身体のコピーを3-8体余分に作ります。レア・ユニーク・ボスかそれ以上のランクの敵を格納する時、コピーの1/3しか使えません(ただし少なくとも1体は使えます)。
cannibalize.pngCannibalize/カニバライズ意思34*+2*Lv11+Lv起動Psi25近接/単体38即時精神
これは精神。あなたが他者の形を身につけている時、現在の身体を補充するために保管所内の身体を解体して使うことができます。効果を発揮するには、同ランク以上の身体しか使うことができず、回復するたびに、その身体に対する効果は33%減少します。現在の身体では最大HPの45-91%回復し、その値の50%のPsiも回復します。この回復効果は実際の回復というより本質的に超能力によるもので、回復を阻害する効果は、「Cannibalize/カニバライズ」を阻害しません。「Cannibalize/カニバライズ」は、身体を回復のに使える唯一の方法です。(一度も回復していない状態での値)


Deep Horror
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mind_steal.pngMind Steal/マインドスティール意思20+2*Lv9+Lv起動Psi30730即時精神
これは精神。あなたのわずかな存在が敵の精神の内部に腐敗を作りだします。このつながりを使って、対象のタレントに手を伸ばして盗むことができます。8-36ターンの間、あなたは敵からランダムな(自動でない、常駐でない)起動タレントを使うことが可能になり、敵はそれを失うことになります。盗んだタレントを起動するのにリソースは使いません。レベル5では、どのタレントを盗むか選ぶことができます。盗んだタレントのレベルは最高レベル1-6に制限されます。
spectral_dash.pngSpectral Dash/スペクトラルダッシュ意思28+2*Lv13+Lv起動Psi16近接/単体15即時精神
これは精神。短い間、あなたの全身はエーテル状になり、近くの敵へとダッシュして、そこから直線上のすべてを通り抜けます(距離3-8)。あなたは18-91のPsiを得て、敵に75.47-156.29の精神ダメージを与えて反対側に再出現します。(精神パワー40時の値)
writhing_psionic_mass.pngWrithing Psionic Mass意思36*+2*Lv17+Lv起動Psi10近接/単体18即時精神
これは精神。あなたの物理的な形態は、精神の単なる拡張でもあり、3-5ターンの間、あなたはそれを歪曲できます。この効果により、全耐性15-47%を得て、すべてのクリティカルヒットを14-34%の確率で無視します。このタレントを起動すると、1-2個までの物理または精神状態異常を除去します。
ominous_form.pngOminous Form意思44*+2*Lv21+Lv起動Psi50240即時精神
これは精神。あなたの超能力パワーには限界はありません。いまでは対象に突撃して、倒すことなく身体をクローンできます。この形は一時的なもので、3-8ターンで終了し、通常の身体と同じ制約が課されます。盗んだ形を使っている間、あなたのHPは対象のHPと連動します(あなたのHP%は対象のHP%と同じです。)


Psyshot

Gestalt/ゲシュタルト (Embers of Rage DLC)
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Gestalt.pngGestalt/ゲシュタルト意思10+2*Lv-1+Lv常駐Psi10近接/単体15即時精神
これは精神。蒸気発生装置に精神を接続してエネルギーを利用します。精神パワーが蒸気の値に応じて上昇します。これは蒸気が最高値の時に11-21となり0の時には0となります。超能力系のタレントを使用した場合蒸気発生装置の出力が増加し、次に使用する工士系タレントの蒸気パワーが10-18上昇します。工士系のタレントを使用した場合は理力の集中が高まり、Psiが8-29回復します。効果量は意志に依存します。(意思60時の値)
Improved_gestalt.pngImproved Gestalt/ゲシュタルト強化意思18+2*Lv3+Lv自動-----
「ゲシュタルト」を起動している際に工士系のタレントを使用すると残余分のエネルギーを一部吸収して超能力シールドを形成します。これは3ターン持続する強度36-75のシールドです。強度は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Instant_channeling.pngInstant Channeling/高速接続意思26+2*Lv7+Lv起動-近接/単体12即時即時
これは精神。残っている蒸気を瞬時に全て引き出してPsiを回復します。また、展開中の超能力シールドを強化します。超能力シールドを展開していない場合は新たに展開します。(新しく展開したものでも)シールドの持続時間は3ターン増加し、消費した蒸気の80-370%分に等しい値だけ強度が増加します。Psiの回復量は消費した蒸気の25-50%です。このタレントを使用するには「ゲシュタルト」を起動しておかなくてはいけません。さらに超能力シールドを展開しているか「ゲシュタルト強化」が使用可能である必要があります。
Forced_gestalt.pngForced Gestalt/ゲシュタルト・フォース意思34+2*Lv11+Lv起動Psi30
蒸気30
近接/単体20即時精神
これは精神。一時的に精神を遠くへ伸ばし、蒸気発生装置への精神接続を半径5マス内の敵に強制付与します。これは最大1-5体までの敵に効果を発揮します。これにより、対象の各種パワーを11-23吸収します。持続時間は5ターンです。術者の各種パワーは吸収分上昇します(対象が増える程、上昇量は減衰します)また、5ターンの間視界外のキャラクターを感知します。この効果によって半径8-18マス以内の相手を壁越しであっても感知できます。効果量は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)


Action at a distance/遠距離動作 (Embers of Rage DLC)
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Condensate.pngCondensate/コンデンセイト意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi10
蒸気10
75即時精神
これは精神。半径1-3マスの敵の周囲に高温の蒸気を集めて93.39-190.92の火炎属性ダメージを与えます。さらに水浸し状態にしてスタン耐性を半減させます。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Solidify_air.pngSolidify Air/空気固め意思18+2*Lv3+Lv起動Psi10
蒸気10
715即時精神
これは精神。扇状の範囲に意志を集中し、空気を固めて触れる程に固形化します。範囲内の相手は125.96-257.51の物理属性ダメージを受けます。キャラクターが存在しないマスには固形化した空気が集まり2-8ターンの間進行を妨害します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Superconduction.pngSuperconduction/スーパーコンダクション意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10
蒸気10
75即時精神
これは精神。対象へ稲妻を放ちます。これは41.99-85.84から125.96-257.51の電撃属性ダメージです。対象が水浸し状態の場合、半径1-3マス以内の全ての敵に対して伝播し、同じダメージを与えます。これを受けた相手は4ターンの間、黒焦げになり火炎耐性が15-40%、精神セーブが15-40低下します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Negative_biofeedback.pngNegative Biofeedback/ネガティブ・バイオフィードバック意思34+2*Lv11+Lv常駐Psi50
毎ターン蒸気2
近接/単体20即時精神
これは精神。超能力系のタレントで敵にダメージを与えた際、対象の生体機能を抑制します。これは1-5回まで累積し5ターン持続します。累積数1当たり対象の物理セーブが3-7低下し、回避とアーマーが2-6減少します。この効果は1ターン当たり1回までしか発動しません。


Psionic fog/サイオニックフォグ (Embers of Rage DLC)
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Vaporous_step.pngVaporous Step/蒸気ステップ意思10+2*Lv-1+Lv常駐Psi18
毎ターン蒸気1
712即時即時
これは精神。精神を集中し、蒸気発生装置の蒸気を一部離れた地点へテレポーテーションさせます。ターン毎にその地点へ蒸気が集まっていき、最大で3-8回まで累積します。タレントを解除すると累積した理力蒸気のエネルギーを解き放ち、対象地点と位置交換します。さらに累積した蒸気は半径4マスに水蒸気爆発を起こします。これは45.94-93.92の火炎属性ダメージです。累積数が増える毎にダメージは上昇しますが、上昇幅は減衰していきます(累積数が1の時に33%上昇)爆発を受けた相手は水浸し状態になります。タレント解除時、対象地点に誰かがいる場合は失敗します。解除時に対象地点が視界外となっている場合も同様です。ダメージは蒸気パワーに依存します。(蒸気パワー40時の値)
Inhale_vapours.pngInhale Vapours/蒸気吸入意思18+2*Lv3+Lv自動-----
「蒸気ステップ」を解除した際、テレポーテーションに成功したならば、堆積した蒸気を一部取り込んで蒸気を5-35、HPを91-167回復します。累積数が増える毎に回復量は上昇しますが、上昇幅は減衰していきます(累積数が1の時に33%上昇)HP回復量は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Psionic_fog.pngPsionic Fog/サイオニック・フォグ意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10
蒸気30
810即時精神
これは精神。蒸気発生装置の蒸気を用いてサイキックスチームを作り出します。これは3-7ターン持続します。この中にいる敵は毎ターン19.20-39.26ダメージを受けて黒焦げになります。これにより対象の火炎耐性が10-30%低下し、精神セーブが10-30減少します。ダメージは精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
Uncertainty_principle.pngUncertainty Principle/原則の不安定化意思34+2*Lv11+Lv自動--15-8--
サイキックスチームの中にいる時、蒸気機械で増幅した凄まじい精神力を用いて量子状態を捻じ曲げます。攻撃を受ける際に自動的に隣接するマスへ転移します。このタレントにはクールダウンが存在します。(註:JPNアドオンでの訳だが、せっかくのネタなのだから「不確定性原理」と訳すべきだろう。)


Solipsist


Discharge/ディスチャージ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mind_storm.pngMind Storm/マインド・ストーム意思20+2*Lv9+Lv常駐07121000%精神
これは精神。自らの無意識を周囲に解放します。起動中は毎ターン一定数の光弾を放ちます。(敵1体につき一発までです)これは精神属性ダメージで一発あたりフィードバックを5消費します。フィードバックが現在の最大値を超過していると、超過分に応じて追加の光弾を発射します。毎ターン1-5の光弾を発射。光弾ダメージ25.90-52.95。フィードバックが19-15超過する毎に一発追加。ただしどんなに超過しても1-5発を超えない。(精神パワー40時の値)
feedback_loop.pngFeedback Loop/フィードバック・ループ意思28+2*Lv13+Lv起動なし近接/単体24即時精神
これは精神。フィードバック減少量の符号が反転します。このタレントはクリティカルヒットを発生させることがあります。その場合、持続時間が大幅に増加します。さらに使用するにはある程度フィードバックが貯まっている必要があります。獲得フィードバックの最大値は精神パワーに依存します。持続:3ターン。
backlash.pngBacklash/バックラッシュ意思36+2*Lv17+Lv自動-----
無意識下の力で敵に反撃します。射程範囲内に存在する敵から攻撃を受けると、その相手に精神属性のダメージを与えます。ただし1ターン中に同じ敵へ二回以上反撃することはありません。射程7。攻撃者から獲得したフィードバックに等しい値、もしくは19.20-39.26。上記の値のどちらか低いほうが反撃ダメージとなります。後者は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
focused_wrath.pngFocused Wrath/怒りの集中意思44+2*Lv21+Lv起動フィードバック25712即時精神
これは精神。精神力をぶつける先を限定します。ディスチャージ系タレントの攻撃が全て指定した相手に向かうようになります。また、全てのディスチャージ系タレントのクリティカル倍率が上昇します。対象が死亡した場合、その時点で効果は終了します。クリティカル倍率は精神パワーに依存します。持続:3-7ターン。クリティカル倍率上昇:12-25%。(精神パワー40時の値)


Distortion/ディストーション
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
distortion_bolt.pngDistortion Bolt/歪曲のボルト意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi5103即時精神
これは精神。現実歪曲の光弾を撃ちます。2ターンの間歪曲状態にし、対象の物理耐性を下げます。相手が既に歪曲状態ならば命中時に爆発を起こして一定範囲内に150%分のダメージを与えます。このタレントに1ポイント振る毎に、歪曲効果による物理耐性低下量が1%増加します。タレントレベル5からは歪曲効果の操作に習熟し、自分を含めた味方を歪曲効果に巻き込まなくなります。ダメージは精神パワーに依存します。ダメージ:39.49-80.73。物理耐性低下:2-7%+他タレントレベルの合計。爆発範囲:1-2。(精神パワー40時の値)
distortion_wave.pngDistortion Wave/歪曲の波意思18+2*Lv3+Lv起動Psi10近接/単体6即時精神
これは精神。扇状の範囲に歪曲の波を発生させ物理属性ダメージを与えます。範囲内の敵はノックバックされます。歪曲効果を与える性質があり、対象の物理耐性が低下してディストーション系タレントの攻撃に2ターンの間弱くなります。このタレントに1ポイント振る毎に、歪曲効果による物理耐性低下量が1%増加します。既に歪曲効果を受けている相手にこの攻撃が命中すると、一定ターンの間スタンします。ダメージは精神パワーに依存します。範囲:4-8。ダメージ:39.49-80.73。物理耐性低下:2-7%+他タレントレベルの合計。スタン:2-4ターン。(精神パワー40時の値)
ravage.pngRavage/破壊意思26+2*Lv7+Lv起動Psi201012即時精神
これは精神。対象を歪曲し、破壊します。ターン毎に物理属性ダメージを与える効果があります。歪曲効果を与える性質があり、対象の物理耐性が低下してディストーション系タレントの攻撃に弱くなります。このタレントに1ポイント振る毎に、歪曲効果による物理耐性低下量が1%増加します。歪曲効果を受けている相手に対してはターン毎のダメージが50%上昇し、有利な物理系ステータス効果、もしくは物理系のオンオフ系タレントが1ターン毎に解除されていきます。ダメージは精神パワーに依存します。ダメージ:12.60-25.75。持続:5-9ターン。物理耐性低下:2-7%+他タレントレベルの合計。(精神パワー40時の値)
maelstrom.pngMaelstrom/マイルストロム意思34+2*Lv11+Lv起動Psi301024即時精神
これは精神。強大な大渦を作り出します。ターン毎に範囲内の敵を引き寄せ物理属性ダメージを与えます。歪曲効果を与える性質があり、対象の物理耐性が低下してディストーション系タレントの攻撃に弱くなります。このタレントに1ポイント振る毎に、歪曲効果による物理耐性低下量が1%増加します。ダメージは精神パワーに依存します。持続:5-9ターン。範囲:2-3。ダメージ:12.60-25.75。物理耐性低下:2-7%+他タレントレベルの合計。(精神パワー40時の値)


Dream Smith/ドリームスミス
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
dream_hammer.pngDream Smith's Hammer/ドリーム・ハンマー意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi5近接/単体6即時精神
これは精神。夢の鍛冶場でハンマーを生成し、隣接する敵一体を打ちのめします。命中するとランダムなドリームスミスタレントのクールダウンが解除されます。タレントレベル5からは2つ解除されます。生成したドリームハンマーの各種性能は精神パワーに依存します。また、ハンマーを使用する際の命中は機敏ではなく意志が参照されます。ダメージ倍率:171-210% 。
・ハンマーの性能
 ベースダメージ:(29.33-44.00)-(43.25-64.88)
 使用能力:意志の120%分
 攻撃属性:物理
 命中ボーナス:4-8
 アーマー貫通:+4-8
 クリティカル率:+4-8
(精神パワー40時の値)
hammer_toss.pngHammer Toss/ハンマー投げ意思18+2*Lv3+Lv起動Psi106-1081000%精神
これは精神。ドリームハンマーを目標地点目がけて投げつけます。目標と発射地点の間に存在する敵全員を貫通します。目標地点に命中すると、ブーメランのように手元に戻ってくるため、射線上の敵全員に合計二回攻撃することになります。このタレントを習得すると、ドリームハンマーの命中が上昇します。ダメージ倍率:122-150%。命中上昇:10-50。
dream_crusher.pngDream Crusher/ドリーム・クラッシュ意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10近接/単体12即時精神
これは精神。ドリームハンマーで敵を叩き潰します。命中した場合、対象をスタンさせます。スタン確率は精神パワーに依存します。また、このタレントを習得すると、ドリームハンマー使用時の物理パワーとハンマーを使用する攻撃全般の与ダメージが上昇します。ダメージ倍率:122-150%。スタン時間:3-7。物理パワー上昇:10-50。与ダメージ上昇:22-50%。
forge_echoes.pngForge Echoes/フォージ・エコー意思34+2*Lv11+Lv起動Psi20近接/単体24即時精神
これは精神。夢の鍛冶場が敵を叩き潰します。命中した場合、一定範囲内の敵全員に攻撃が伝播します。このタレントを習得すると、ドリームハンマーに精神属性と火炎属性の追加ダメージが付与されます。追加ダメージ量は精神パワーに依存します。ダメージ倍率:122-150%。伝播範囲:1-3。精神追加ダメージ:6.30-12.88。火炎追加ダメージ:6.30-12.88。(精神パワー40時の値)


Psychic Assault/サイコアサルト
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
mind_sear.pngMind Sear/精神波意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi572即時精神
これは精神。精神波を放ち、射線上に存在する敵全員の精神を破壊します。ダメージは精神パワーに依存します。精神ダメージ81.20-165.99。(精神パワー40時の値)
psychic_lobotomy.pngPsychic Lobotomy/サイオニック・ロボトミー意思18+2*Lv3+Lv起動Psi1078即時精神
これは精神。対象に精神ダメージを与え、知能を低下させます。一定ターンの間、賢さが低下し混乱します。ダメージ、賢さの低下量、混乱付加判定時のパワーは精神パワーに依存します。ダメージ:58.81-120.23。賢さ低下量:6-12。パワー22-31%の混乱判定。持続:2-6ターン。(精神パワー40時の値)
synaptic_static.pngSynaptic Static/精神静止意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10近接/単体10即時精神
これは精神。周囲に強烈なテレパシー攻撃を仕掛け、精神ダメージを与えます。ダメージを与えた相手に精神封鎖効果が発生することがあります。ダメージは精神パワーに依存します。範囲:3-5。ダメージ:58.81-120.23。(精神パワー40時の値)
sunder_mind.pngSunder Mind/精神砕き意思34+2*Lv11+Lv起動Psi574即時精神
これは精神。対象の精神を破壊し、精神ダメージを与えます。また4ターンの間精神セーブを低下させます。この攻撃は必中で、精神セーブ低下効果は累積します。精神封鎖状態に相手に対しては、精神セーブの低下量が二倍になります。ダメージとセーブ低下量は精神パワーに依存します。ダメージ:39.49-80.73。精神セーブ低下:3-8。(精神パワー40時の値)


Slumber/スリープ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
slumber.pngSlumber/まどろみ意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi1078即時精神
これは精神。対象を一定時間眠らせて3-5ターンの間行動を封じます。ダメージを26-53与える度に対象の睡眠の持続時間が1ターン短縮されます。眠りから覚めた相手は不眠症状態にかかります。持続時間は眠っていたターン数と同じ値になります。ただし10ターンを超えることはありません。この状態のキャラクターは不眠症の持続時間×50%の睡眠耐性を得ます。
restless_night.pngRestless Night/休息なき夜意思18+2*Lv3+Lv自動-----
これは精神。睡眠状態の敵が覚醒時に精神ダメージを5ターンの間受けるようになります。ダメージ量は精神パワーに依存します。ダメージ:9.40-19.21。(精神パワー40時の値)
sandman.pngSandman/サンドマン意思26+2*Lv7+Lv自動-----
睡眠状態の敵に攻撃した時の(短縮時間/与ダメージ量)が低下します。また、不眠症状態における睡眠耐性も低下します。このタレント習得に伴う数値の変化は他のタレント説明文に直接反映されます。(短縮時間/与ダメージ量)は精神パワーに依存します。(短縮時間/与ダメージ量) 10-50%低下。睡眠耐性低下率3-10%。
dreamscape.pngDreamscape/ゆめのせかい意思34+2*Lv11+Lv起動Psi40724即時精神
これは精神。眠っている相手の夢に侵入します。夢の世界では対象にダメージを与えることはできません。さらに自らの精神を守るべく、対象のドリームイメージが1ターンおきに出現します。夢世界から戻ると、破壊されたドリームイメージの数×10%分対象のHPが減少します。また、破壊されたドリームイメージの数に等しいターン数だけ精神封鎖状態になります。対象が「明晰夢」を起動していない場合、ドリームイメージの与ダメージは本体の50%未満となります。また、夢世界の中では術者の与ダメージが上昇します。この上昇量は精神パワーに依存します。持続:6-14ターン。術者の与ダメージ増加:25-52%。(精神パワー40時の値)


Thought-Forms/ドリームフォーム
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
thought_forms.pngThought-Forms/思念体意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
純粋な思念の力で構成されたガーディアンを作り出します。各ガーディアンにおける最も重要性の高いステータスが上昇します。また、二番目、三番目に重要なステータスも上昇します。魔力、賢さ、意志については構成者と同じ値になります。タレントレベル1でレザーアーマーを装備した強弓の射手を、レベル3からは両手武器を構えた怪力の狂戦士を、タレントレベル5からは剣と盾を装備した強靭な闘士を作り出せます。ガーディアンは移動範囲を出ると消滅してしまいます。その場合、構成者の隣に再生成されます。一度に保持できるガーディアンは一体までです。ステータスの上昇量は術者の精神パワーに依存します。最重要ステータス上昇11-24。二番目、三番目に重要なステータス上昇5-12。移動範囲10。(精神パワー40時の値)
transcendent_thought_forms.pngTranscendent Thought-Forms/思念体の限界突破意思18+2*Lv3+Lv自動-----
思念のガーディアンのタレントにLucid Dreamer、 Biofeedback、Psychometryが追加されます。タレントレベル1-5。
over_mind.pngOver Mind/オーバーマインド意思26+2*Lv7+Lv常駐Psi50近接/単体24即時精神
これは精神。思念のガーディアンを直接コントロールします。コントロール中はガーディアンのダメージ倍率、攻撃速度、最大HPが上昇します。ただし術者本人は無防備になります。タレントレベル1でガーディアンが獲得したフィードバックが術者に加算されます。レベル3からは術者の精神セーブに等しい値がガーディアンの全セーブに加算されます。レベル5からは術者の精神ダメージ増加率に等しい値がガーディアンの全ダメージ増加率に加算されます。タレントレベル上昇に伴うこれらボーナス効果はこのタレントを起動していなくとも発揮されます。各種ステータス上昇の割合は精神パワーに依存します。各種ステータス上昇率11-24%。(精神パワー40時の値)
tf_unity.pngThought-Form Unity/思念体の団結意思34+2*Lv11+Lv自動-----
Thought-Form: Bowmanが起動しているなら精神攻撃速度が上昇します。Thought-Form: Warriorならば精神パワー、Thought-Form: Defenderの場合は全耐性が増加します。能力値の上昇は精神パワーに依存します。精神攻撃速度上昇3-6%。精神パワー上昇7-15。全耐性上昇2-4%。(精神パワー40時の値)


共通

Nightmare/ナイトメア
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
nightmare.pngNightmare/ナイトメア意思20+2*Lv9+Lv起動Psi1078即時精神
これは精神。扇状の範囲に存在する敵を悪夢のどん底に突き落とし、行動不能にします。ダメージを一定量受ける毎に持続時間が短縮されます。この状態の相手は毎ターン暗黒属性ダメージを受けますが、これによって持続時間が短くなることはありません。眠りから覚めた相手は不眠症状態にかかります。持続時間は眠っていたターン数と同じ値になります。ただし10ターンを超えることはありません。この状態のキャラクターは不眠症の持続時間に応じた睡眠耐性を得ます。(短縮時間/与ダメージ量)は精神パワーに依存します。範囲:7。持続:2-4ターン。6-12ダメージ毎に1ターン短縮。毎ターン12.60-25.75のダメージを受ける。50% ×不眠症の継続時間分だけ睡眠耐性を得る。(精神パワー40時の値)
inner_demons.pngInner Demons/心の闇意思28+2*Lv13+Lv起動Psi20718即時精神
これは精神。対象の心の闇が実体となって姿を現します。毎ターン一定確率で出現判定がなされ、対象が精神セーブに失敗すると対象のドッペルゲンガーが出現します。対象が眠っている場合、抵抗確率が半減します。相手が精神セーブに成功するとその時点で効果は終了します。出現確率は精神パワーに依存し、ドッペルゲンガーのHPは対象のランクに依存します。持続:4-12ターン。出現判定確率:8-16%。(精神パワー40時の値)
waking_nightmare.pngWaking Nightmare/歩み寄る悪夢意思36+2*Lv17+Lv起動Psi20710即時精神
これは精神。対象に毎ターン暗黒属性ダメージを与え、一定確率で盲目、スタン、混乱状態にします。(それぞれの持続時間は3ターンです)対象が睡眠状態ならばこれらに対抗すす際の精神セーブが半分になった扱いとなり、恐怖耐性が無視されます。ダメージは精神パワーに依存します。持続:11-24ターン。ダメージ:5.00-9.00。異常状態付与確率:17-29%。(精神パワー40時の値)
night_terror.pngNight Terror/ナイト・テラー意思44+2*Lv21+Lv常駐Psi50近接/単体24即時精神
これは精神。睡眠中の敵に対する与ダメージと耐性貫通が上昇します。さらに、睡眠中の敵を倒した際、ナイトテラーを召喚するようになります。ナイトテラーの能力値、およびタレント習得者が睡眠中の敵に与えるダメージ増加量は精神パワーに依存します。与ダメージ・耐性貫通16-28%上昇。ナイトテラーの存在時間2-10。(精神パワー40時の値)


Solipsism/ソリプシズム
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
solipsism.pngSolipsism/唯我論意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
あなたは自らの精神こそが万物の源であると思っています。レベルアップ毎にPsiの最大値が5増加します。さらにライフレート(レベルアップ毎に最大HPに影響する値です)が50%低下します。(タレント習得時に一回だけ適用されます)また、精神力だけで攻撃を防げるようになり、受けたダメージやHP回復がPsiに転嫁されます。Psiに転嫁したダメージも一定量軽減するようになります。(これはキャラクターのレベルに依存した割合で軽減した後、残りをタレントレベルに依存した割合で軽減します)このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし、耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて、「現実認識」の下限が20%上昇します。Psiがこの下限を1%下回る毎に速度が1%低下します。ダメージの15-49%をPsiに転嫁。直接回復したHPと自動回復したHPのうち15-49%がPsiに転嫁。Psiへの転嫁ダメージを?%軽減(キャラクターレベル依存分?%、タレントレベル依存分2.5-10.0% )。
balance.pngBalance/バランス意思18+2*Lv3+Lv自動-----
精神セーブの一部を物理魔法セーブの何割かに置き換えて対抗判定をします。(100%置換するならあらゆる対抗判定に精神セーブの値を使用するということです)このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて、「現実認識」の下限が10%上昇します。精神セーブの20-60%を物理、魔法セーブの20-60%に置き換える。
clarity.pngClarity/明晰意思26+2*Lv7+Lv自動-----
Psiが閾値を超えていると、超過分1%につき速度が1%上昇します。ただし最大でも+50%までです。このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし、耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて、「現実認識」の下限が10%上昇します。このタレントの実効レベルが非常に高い場合、「現実認識」の閾値が低下します。Psiが最大値の89-65% を超えている場合に発動。
dismissal.pngDismissal/精神防壁意思34+2*Lv11+Lv自動-----
ダメージを受ける毎に、精神セーブの一部を用いて対抗判定を行います。成功時にはダメージを50%以上を軽減します。また、成功時に精神クリティカルが発生することがあります。このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし、耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて「現実認識」の下限が10%上昇します。精神セーブの25-60%を用いて判定。


Generic/基礎


Mindslayer


Augmented mobility/モビリティ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Skate.pngSkate/スケート意思10+2*Lv-1+Lv常駐Psi10近接/単体0即時即時
念動力で地面スレスレを浮遊します。そこかしこに滑っていけるようになり移動速度が20-49%増加します。ただし踏ん張りが利かなくなるためノックバック耐性が70-29%低下します
quick_as_thought.pngQuick as Thought/思念クイック意思18+2*Lv3+Lv起動Psi30近接/単体20即時即時
これは精神。自分の手足のように動かせる念動力で体を包み、動作を直接コントロールします。筋肉や神経といった原始的なメカニズムに端を発する不正確な動きが無くなります。持続時間は精神パワーに依存します。命中上昇:13-22。クリティカル率増加:6.6-11.2%。加速:10-40%。持続:5ターン。(精神パワー40時の値)
mindhook.pngMindhook/マインドフック意思26+2*Lv7+Lv起動Psi103-718-10即時精神
これは精神。念動力を遠くに働かせて敵を掴み、引き寄せます。このタレントの射程は3-7マスです。ポイントを振るとクールダウンが減少し、射程が伸びます。
telekinetic_leap.pngTelekinetic Leap/テレキネティック・リープ意思34+2*Lv11+Lv起動Psi102-15即時精神
これは精神。正確な念動力ジャンプを行います。射程は2-7マスです。


Finer energy manipulations/エネルギー
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
realign.pngRealign/再構成賢さ10+2*Lv-1+Lv起動Psi15近接/単体15即時精神
これは精神。精神の力で肉体を再構成します。物理系の不利なステータス異常を1-3種類除去し、HPを126-216回復させます。回復量は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
reshape_weapon.pngReshape Weapon/Armour/武器防具の精錬賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
分子間に働く力を操作して武器、鎧、盾の構造を変化させます。(マインドスターはそれ自体が完成した構造になっているので操作を受け付けません) 武器の命中とダメージが4上昇した扱いになります。装備中の鎧と盾について、1つあたりアーマーが4-9増加し、疲労度が2-4低下します。効果量は精神パワーに依存します。(精神パワー40時の値)
matter_is_energy.pngMatter is Energy/質量はエネルギー賢さ26+2*Lv7+Lv起動-近接/単体50即時精神
これは精神。「質量はこれすなわちエネルギーである」優秀なマインドスレイヤーならば誰もが知っている事実です。しかしながら物質には様々な粒子間結合が関与しています。非常に膨大で複雑な構造のため、物質をエネルギーに変換するのは殆どの場合上手く行きません。幸いにも宝石は規則的な結晶構造をしているため、質量の数パーセントを利用可能なエネルギーとして変換できます。タレント使用後にPsiが毎ターン回復します。持続時間は5~13(3 + 2 * 宝石ランク)ターンです。これは宝石のランクに依存します。エネルギーを変換する過程で共振フィールドが発生し、使用した宝石の特殊効果を持続時間中に発揮します。ターン毎回復:9-20
resonant_focus.pngResonant Focus/共振集中賢さ34+2*Lv11+Lv自動-----
細心の注意を払い、精神を念動力武器の固有振動数とシンクロさせて性能をさらに引き出します。念動力スロットに武器を装備している場合、あらゆる武器攻撃について、腕力と機敏の代わりに参照する意志と賢さの値が70-100%分になります。(通常は60%分を参照します)マインドスターを装備している場合は敵を引き寄せる確率が10-40% 増加します。宝石を装備している場合は能力値の増加量が2-8上昇します。


Possessor


Ravenous Mind
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
sadist.pngSadist/サディスト意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
視界内の敵の痛みを糧とします。視界内の体力が80%以下の敵1体ごとに「サディスト」のスタックを得て、精神パワーが増加します。精神パワー増加:+7-19/スタック。
channel_pain.pngChannel Pain/痛覚接続意思18+2*Lv3+Lv常駐Psi5近接/単体20即時精神
これは精神。「サディスト」のスタックが1以上あるときは、ダメージを受けるとPsiを18-10消費して、ダメージをスタック数+1分の1に軽減します。この効果が発動する度に視界内のランダムなHP 80%以下の敵が吸収されたダメージの47-84%の精神ダメージの反動を受けます。この効果は最大HPの10%を越えるダメージを受けたときに発動し、1ターンに1回しか発動しません。
radiate_agony.pngRadiate Agony/苦痛の投射意思26*+2*Lv7+Lv起動Psi30近接/単体12即時精神
これは精神。「サディスト」のスタックが1以上あるときは、半径1-5以内のHP 80%以下の全ての敵に苦痛を投射できるようになります。5ターンの間、苦痛に悶えさせ、術者に与えるダメージが17-38%低下します。
torture_mind.pngTorture Mind意思34*+2*Lv11+Lv起動Psi35725即時精神
これは精神。「サディスト」のスタックが1以上あるときは、対象に恐怖のイメージを送る精神攻撃を仕掛けられるようになります。対象は4-10ターンの間、動揺して2-4種のランダムなタレントが使用不能になります。


Solipsist


Dream Forge/ドリームフォージ
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
forge_shield.pngForge Shield/フォージ・シールド意思20+2*Lv9+Lv常駐Psi50近接/単体12即時精神
これは精神。単発のダメージで実際に所有しているHPの15%以上が減少する場合、ドリームシールドを形成し一定ターンの間その属性のダメージをブロックして軽減します。一度に複数の属性攻撃を受けた場合、軽減対象となる属性も増えます。ただし、既にブロック対象となっている属性一種類につき、15%余計にダメージを受ける必要があります。ドリームシールドによって相手の攻撃をブロックし、ダメージを0以下に抑えた場合、攻撃側は1ターンの間、被カウンター状態になります。この状態にある相手は通常の近接、射撃攻撃で2倍のダメージを受けてしまいます。タレントレベル5からはドリームシールドの持続時間が2ターンになります。ブロックダメージ量は精神パワーに依存します。防御:6.97-14.24ダメージ。持続:1-2ターン。(精神パワー40時の値)
forge_bellows.pngForge Bellows/唸りの鍛冶場意思28+2*Lv13+Lv起動Psi30近接/単体24即時精神
これは精神。夢の鍛冶場の熱気と怒号を周囲に浴びせます。扇状の範囲に精神ダメージと火炎ダメージを与え、ノックバックさせます。何もないマスには50%の確率で鍛冶場の仕切り壁が出現し、通行不能となります。この壁は周囲の敵に精神ダメージと火炎ダメージを与えます。ダメージとノックバック確率は精神パワーに依存します。精神ダメージ:12.95-26.48。火炎ダメージ:12.95-26.48。範囲:3-5。壁の持続時間:2-4。壁による精神ダメージ:1.03-2.11。壁による火炎ダメージ:1.03-2.11。(精神パワー40時の値)
forge_armor.pngForge Armor/フォージ・アーマー意思36+2*Lv17+Lv自動-----
「フォージ・シールド」のタレントによってアーマー、回避が上昇し、近接射撃攻撃を受けた際にPsiが回復するようになります。アーマー上昇:3-6。回避上昇:3-6。被ダメージ時Psi回復:2.10-4.29。(精神パワー40時の値)
dreamforge.pngDreamforge/ドリーム・フォージ意思44+2*Lv21+Lv常駐Psi50近接/単体12即時精神
これは精神。心の中に存在する思惟の金床を打ち鳴らす音が周囲に響き渡ります。待機すると、思惟の金床を叩き周囲の敵に精神ダメージと火炎ダメージを与えるようになります。連続して待機を続けるとダメージと範囲が上昇していき5ターンで最大となります。効果量が最大に達した状態では、敵の無意識領域を破壊する効果を発揮します。しばらくの間、範囲内に存在する敵の心に大音声が鳴り響いて無意識領域破壊状態になり、精神セーブが低下して一定確率で魔法を失敗するようになります。また、無意識領域を破壊された相手は一定確率で精神封鎖効果を受けます。ダメージと無意識領域破壊効果は精神パワーに依存します。最大範囲:2-3。最大精神ダメージ:3.50-7.50。最大火炎ダメージ:3.50-7.50。精神セーブ低下:5-11。魔法失敗確率:6-12%。無意識破壊効果の持続時間:1-3。精神封鎖効果の発生確率:5-25%。(精神パワー40時の値)


Dreaming/ドリーム
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
sleep.pngSleep/スリープ意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi578-4即時精神
これは精神。範囲1-2内の敵を一定時間眠らせて3-4ターンの間行動を封じます。ダメージを6-12与える度に対象の睡眠の持続時間が1ターン短縮されます。眠りから覚めた相手は不眠症状態にかかります。持続時間は眠っていたターン数と同じ値になります。ただし10ターンを超えることはありません。この状態のキャラクターは不眠症の持続時間×50%の睡眠耐性を得ます。タレントレベル5からは周囲に伝播するようになり、ターン毎に25%の確率で近場の敵に睡眠効果が広がります。精神パワーが高ければ、ダメージを与えた際に睡眠の持続時間が短縮され難くなります。(精神パワー40時の値)
lucid_dreamer.pngLucid Dreamer/明晰夢意思18+2*Lv3+Lv常駐Psi20近接/単体12即時精神
これは精神。眠りに落ち、明晰夢を見ます。この状態は睡眠状態と見なされますが行動は可能です。不眠症状態を受けなくなり、不眠症状態の相手に対するダメージが増加します。さらに全セーブが上昇します。睡眠状態であることに変わりはないので一部の効果に弱くなる点に注意しましょう。(「心の闇」,「ナイト・テラー」「歩み寄る悪夢」など)セーブの上昇量は精神パワーに依存します。与ダメージ増加:5-11%。全セーブ上昇:5-11。(精神パワー40時の値)
dream_walk.pngDream Walk/ドリーム・ウォーク意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10710即時精神
これは精神。夢の世界を通って対象に近くに移動します。ただし正確なテレポートではありません。対象が眠っている場合、可能な限り近い位置にテレポートします。テレポート精度6-2。
dream_prison.pngDream Prison/ドリーム・プリズン意思34+2*Lv11+Lv常駐Psi40745-25即時精神
これは精神。範囲内に存在する睡眠中の相手全てを夢の檻に閉じ込めます。このタレントを維持する限り、対象の睡眠時間が延長されていきます。非常に強力な効果を持つタレントですが、ターン毎に最大値に依存したPsiを消費していきます。サイコチャネリング扱いとなるため、プレイヤーが移動すると効果は切れます。消費Psiは最大値の 4.50-2.50%。
注意:「ナイトメア」のダメージや「スリープ」の伝播効果のような睡眠時ターン毎に発生する効果はこのタレントの効果中には発生しません。


Feedback/フィードバック
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
biofeedback.pngBiofeedback/バイオ・フィードバック意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
自然減少したフィードバックに応じてHPが回復していきます。また、フィードバックの自然減少率が低下します。回復量は意志に依存します。自然減少した分の0.5-1.7倍自然回復。自然減少率を本来の89-49%に(つまり1ターン当たり現在値の9.0-5.0%減少)。(意思60時の値)
resonance_field.pngResonance Field/共振フィールド意思18+2*Lv3+Lv起動フィードバック25近接/単体15即時精神
これは精神。共振フィールドを形成してダメージの半分を吸収します。吸収ダメージ分もフィードバック増加計算に適用されます。吸収量の上限は精神パワーに依存します。持続時間は10ターンです。1回あたりの吸収量上限154-315。(精神パワー40時の値)
amplification.pngAmplification/精神強化意思26+2*Lv7+Lv自動-----
フィードバックの最大値が増加し、ダメージを受けた際のフィードバックの増加割合が上昇します。増加割合は精神パワーに依存します。最大フィードバック+10-50。増加割合が15.0-50.0%増加する(つまり被ダメージの23.0-30.0%分になる)。
conversion.pngConversion/エネルギー変換意思34+2*Lv11+Lv起動フィードバック25近接/単体24即時精神
これは精神。フィードバックを用いて自身を再生します。HPと各種リソースが回復します。回復量は精神パワーに依存します。HP:125-257。スタミナ:12-25。マナ:22-46。調和値:18-38。活力:12-25。陽光力・月光力:6-12。Psi:8-18。憎悪:3-6。(精神パワー40時の値)


共通


Mentalism/マインドリンク
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
psychometry.pngPsychometry/サイコメトリー意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
装備中の超能力、自然界反魔法の物品と精神を同期させ、物理パワーと精神パワーを上昇させます。各部位の該当する装備ごとに効果は累積します。上昇量は0.50-2.50またはランクの50%のうち、低い方になります。
mental_shielding.pngMental Shielding/メンタルシールド意思18+2*Lv3+Lv起動Psi15近接/単体18-10即時即時
これは精神。精神的なステータス異常を解除し、6ターンの間、精神系ステータス異常を防ぎます。このタレントの使用にはターンを消費しません。精神状態異常解除:1-5
projection.pngProjection/幽体化意思26+2*Lv7+Lv起動Psi20近接/単体18-10即時精神
これは精神。幽体となって自分の体から抜け出します。この状態では透明状態で、透明視、隠密看破が上昇し、壁を通り抜けられるようになります。さらに呼吸をする必要がなくなります。幽体は被ダメージを本体と共有します。また、幽霊タイプの相手にしかダメージを与えられません。幽霊タイプでなくとも「マインドリンク」を使用した相手にはダメージを与えられます。(後者の場合精神属性の攻撃に限ります)本体に戻るには幽体のコントロールを手放すだけで結構です。持続:6-14ターン。透明化効果量:+5-10。透明視・隠密看破:+10-20。(精神パワー40時の値)
mind_link.pngMind Link/マインドリンク意思34+2*Lv11+Lv常駐Psi50744-12即時精神
これは精神。自分の精神を対象の精神と繋げます。繋がっている間は対象への精神ダメージが増加します。さらにテレパシーを獲得し、相手と同じタイプのキャラクターを感知できるようになります。同時に二体以上のキャラクターと精神を繋げることはできません。対象が死亡するか、範囲外に出るとその時点で効果は切れます。精神ダメージの増加率は精神パワーに依存します。精神ダメージ増加:6-14%。対象が14より外に出ると効果終了。(精神パワー40時の値)


Other/その他


アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
telekinetic_grasp.pngTelekinetic Grasp/念動力Mindslayer超能力タレント-起動-近接/単体---
これは精神。武器や宝石を念動力で包み込みます。対象は宙に浮いて術者に付き従い、専ら精神の力で操作します。
beyond_the_flesh.pngBeyond the Flesh/超精神体Mindslayer超能力タレント-常駐-近接/単体--即時
これは精神。近接武器、マインドスター、宝石を念動力スロットに装備します。それぞれ異なった効果を発揮します。
・宝石:ランク×3に等しい値が全能力値に加算されます。
・マインドスター:念動力を用い、遠間の敵を一定確率でランダムに引き寄せます。ランク1のマインドスターの場合、射程2、確率10%です。ランクが1上昇する毎に射程が1、確率が5%増加します。
・近接武器:独自の意志を持っているかの如く活動します。毎ターン近場の敵を攻撃します。この際、命中とダメージの計算には腕力と機敏の代わりに意志と賢さの60%分を参照します(これは念動力武器のみならず、装備中のあらゆる武器に対して適用されます)