Charm/チャーム
チャームはアイテム生成時にランダムに決定されるcharmpowerを持ち、その範囲は素材ランクに影響される。
素材ランク | charmpower |
1 | 10-25 |
2 | 20-40 |
3 | 30-55 |
4 | 40-70 |
5 | 50-85 |
充填パワー
名称 | レア度 | レベル | 効果 | クールダウン |
Torque/トルク:超能力 | ||||
---|---|---|---|---|
of psionic shield/(理力防護) | 15 | 1-50 | 理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間(3+2*charmpower)軽減する。 | 20 |
of clear mind/(意識回復) | 20 | 1-50 | 混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを(1+charmpower/20*1)回まで無効化する。 | 20 |
of gale force/(突風撃) | 10 | 1-50 | 扇状範囲に突風を放ち、敵全員を(6+charmpower/10*2)マスノックバックして物理属性の(50+5*charmpower)ダメージを与える。 | 15 |
of mindblast/(精神波) | 10 | 1-50 | 対象の精神を攻撃して精神属性の(50+5*charmpower)ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 | 15 |
Totem/トーテム:自然 | ||||
of healing/(治癒) | 8 | 1-50 | 自身と半径10マス以内の味方全員のHPを(50+6*charmpower)回復する。 | 15 |
of stinging/(蜂刺) | 8 | 1-50 | 敵1体に自然属性の(50+6*charmpower)ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 | 15 |
of thorny skin/(硬化) | 16 | 1-50 | 7ターンの間肌を硬化しアーマーを(5+charmpower)、重装度を(20+10*素材ランク)%増加させる。 | 20 |
of summon tentacle/(触手召喚) | 12 | 1-50 | 打たれ強い触手を召喚する。射程は3マス、存在時間は(3-13)ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:(90-490)+10*charmpower 基本ダメージ:(45-145)+5*charmpower アーマー:(0-50) 全耐性:(0-50) | 25 |
Wand/ワンド:魔道具 | ||||
of clairvoyance/(透視) | 20 | 1-50 | 周囲を照らして闇を祓う半径(8+charmpower/10*3)マス パワー(8+charmpower/10*4+(25-75cSS:魔力))さらに近場の敵を10ターン感知する。 | 15 |
of lightning storm/(雷電) | 10 | 1-50 | 半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の(10+1.2*charmpower)ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で-ダメージ) | 15 |
of conjuration/(魔法攻撃) | 10 | 1-50 | (生成時に火炎/冷気/電撃/酸の中から一つ選択される)魔法のボルトを放ち(50+5*charmpower)ダメージを与える | 15 |
of shielding/(防護壁) | 8 | 1-50 | 自身と半径10マス以内の味方全員に強度(50+6*charmpower)のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 | 20 |
エゴ
名称 | レア度 | レベル | 効果 |
quick /高速の | 15 | 1-50 | クールダウン倍率:(60-80)%*5 charmpower倍率:(60-90)%*6 |
supercharged /大充填の | 15 | 1-50 | クールダウン倍率:(110-130)%*7 charmpower倍率:(130-150)%*8 |
overpowered /過充填の | 16 | 1-50 | クールダウン倍率:(120-150)%*9 charmpower倍率:(160-190)%*10 |
focusing /精神統一の | 12 | 1-50 | (1-3)種のタレントのクールダウンを2減少。 |
extending /延長の | 12 | 1-50 | (1-3)種のバフの持続時間を(1-2.5)ターン延長。 |
evasive /攻撃避けの | 12 | 1-50 | 2ターンの間、武器攻撃を(10-40)%の確率で避ける。 |
soothing /労わりの | 12 | 1-50 | HPが(30-110)回復 |
cleansing /清浄の | 12 | 1-50 | 病気、怪我、毒に属するデバフを(1-3)種解除する。 |
piercing /貫通の | 12 | 1-50 | 2ターンの間全属性の耐性貫通が(10-30)%増加。 |
powerful /強力攻撃の | 12 | 1-50 | 与ダメージが2ターンの間(10-30)%増加。 |
innervating /活発化の | 18 | 1-50 | 2ターンの間疲労度が(20-60)%減少。 |
warded /結界の*11 | 12 | 20-50 | Ward/結界を習得:レベル:1 最大結界数:(2-6) 属性:ランダムで4種類 |