ビルドガイド/反魔法Berserker

Last-modified: 2015-04-26 (日) 10:50:52

概要

Zigurに加入するビルドです。
Fast Metabolismの弱体化とBerserkerの変更で成り立たなくなったので名前を自動回復特化から反魔法に変更しました。
更新時のバージョンは1.31です。

種族

  • Thalore、Dwarf
    使いやすくておすすめ。
  • Cornac
    他に試したいツリーがあれば。
  • Yeek
    序盤、特に最初の種族専用ダンジョンが厳しいです。
    常時加速があるので最終的には強いんではないかと思います。

このガイドではThaloreを選んだものとして進めます。

カテゴリーポイント

内蔵能力のスロット
Bloodthirst
Fungus
内蔵能力のスロット

の順に開放します。

ステータス

Weapon Mastery5を取得できるまですべてstrに振ります。
strがレベルキャップに到達したらconにも振ります。
Weapon Masteryに振り終えたらThick skin3が取得できるまですべてconに振ります。
20から35くらいを目安にdexに振ります。装備の命中修正とWindblade用のdex補正装備の集まり具合を考慮します。
str1、wil2くらいの配分で振っていきます。
Antimagic Shieldがあまり剥がれなくなってきたらcon1、dex2くらいの配分で振り分けます。

タレント

Class

  • Two-handed assault 3+/1+/3+/2+
    • Stunning Blow
      まずスタン時間がクールダウンまで伸びる3まで振ります。
      ポイントに余裕が出てきたらそれ以上振ります。
    • Fearless Cleave
      遠距離攻撃持ちや逃げる相手に役立ちます。
      対集団での通常攻撃としても使えます。
      移動不能な状態異常にかかっていても使用することが出来ます。
    • Death Dance
      貴重な範囲攻撃であり、高倍率なので単体相手でも優秀です。
      レベル3から出血効果がついて、Bloody Butcherの起動に使えるようになります。
      出血もなかなかの威力があります。
    • Execution
      序盤はポイントをしっかり振る必要はありません。
      自動クリティカルなのでクリティカル時に効果が発動する武器と相性がいいです。
      終盤のタフな相手やHPが-まで耐える敵に対して強力です。
  • Berserker's strength 3+/1+/4+/3+
    • Warshout
      3振っておくと苦手な集団相手がマシになります。
      スタンが効かない敵やSpine of the World持ちの敵にも役立ちます。
    • Berserker Rage
      序盤はリスクのほうが大きいので、使用にターンを消費しないのを利用して必要なときだけ起動します。
      Fungusツリー取得後、装備等のスタン耐性と相談して伸ばしていきます。
    • Shettering Blow
      3ポイントまではクールタイムの減少とシールド破壊率の上昇幅が大きめなので早めに振ります。
      基本的に魔術師系の敵にはシールド破壊、戦士系の敵にはアーマーとセーブの減少を主目的として使用します。
      あらかじめ敵の能力、所持タレントを見ておけばどちらをメインにするか決めやすいです。
    • Relentless Fury
      これとBloodbathがあればスタミナには困りません。
      速度上昇が強力です。
  • Combat techniques 3+/1or5/1+/5
    • Rush
      遠距離攻撃を持つ敵に対して役立ちます。真っ先に1取る事を勧めます。
      3あれば困らないのでポイントに余裕が出るまで3で止めます。
      4で射程10(通常の最大視界)になります。
      このタレントは便利ですが危険でもあることを意識しましょう。
      使用前に感知するか安全な場所まで誘い込みましょう。最低でも逃走手段を確保しておくべきです。
    • Precise Strikes
      攻撃速度が下がるデメリットは痛いですが、かなりクリティカル率があがります。
      これがなくてもBloodbathの維持には困らないので起動しません。
      Eye of the Tigerを取得する場合などクリティカルを出すことに大きなメリットがある場合は、助けになってくれることでしょう。
    • Perfect Strike
      高回避の敵、ステルスや透明化に対して役立ちます。
      Blind-Fight等、他の手段が手に入らなければポイントを振るといいでしょう。
    • Blinding Speed
      当然ながら加速は強いです。
      強敵との戦闘で開幕に使用し、相手を状態異常にして有利に戦いを進めます。
  • Bloodthirst 5/5-/5/5
    • Mortal Terror
      クリティカル率を底上げしてくれます。
      bleed付きの装備をしているとdazeがすぐ消えるのでそっちの効果は忘れていいです。
    • Bloodbath
      クリティカル率が高くなってきたらLvを上げていきます。
    • Bloody Butcher
      このタレントを活用するため、Dmage(melee): bleed付きの装備を身につけます。
      上記の効果に加えてEffects on hit:chance to cause random gloomが付くエゴが指輪にあるのでおすすめ。
    • Unstoppable
      生存率の上昇とゴリ押しによる火力の増強が見込めます。
      クールタイムが固定になり、Eye of the TigerやTimelessと絡めた卑怯とも言える動きはできなくなりました。
  • Combat veteran 1/1/5/0
    • Quick Recovery
    • Fast Metabolism
    • Spell Shield
      低くなりがちなspell saveはこれがあれば解決します。
    • Unending Frenzy
      スタミナに困る時って大量の敵を倒さないといけない時より、タフな相手と戦う時なので要りません。

取得順

  • 序盤
    Two-handed assault
    3/1/3/1
    Berserker's strength
    3/1/3/3
    Combat techniques
    3/0/0/0
    Combat veteran
    1/1/0/0
  • 中盤
    Two-handed assault
    3/1/3/1
    Berserker's strength
    3/1/3/3
    Bloodthirst
    1/1/1/5
    Combat techniques
    3/1/1/5
    Combat veteran
    1/1/0/0
  • 終盤
    Two-handed assault
    3/1/3/2
    Berserker's strength
    5/2/4/3
    Bloodthirst
    5/2/5/5
    Combat techniques
    3/1/1/5
    Combat veteran
    1/1/5/0
  • 完成
    Two-handed assault
    4/3/3/5
    Berserker's strength
    5/2/4/5
    Bloodthirst
    5/5/5/5
    Combat techniques
    4/1/1/5
    Combat veteran
    1/1/5/0

Generic

  • Combat training 5/3+/2+/5/0
    • Thick Skin
    • Armour Training
      早い段階で3を取ったらポイントに余裕が出るまで放置します。
    • Combat Accuracy
      最終的に2,3点振っておけば命中には困りませんが、序盤は命中に不安が残るのでポイント振り直しを利用して高レベルを維持します。
    • Weapons Mastery
  • Conditioning 1+/4+/1+/1
    • Vitality
      1取っておくと序盤の生存率が大幅に上がります。
    • Unflinching Resolve
      レベル4で実効レベル5.2になり全状態異常の条件を満たします。
    • Daunting Presence
    • Adrenaline Surge
      Unstoppableがスタミナ足りなくて使えない・・・の対策に使います。
  • Survival 0or1/0or1+/0or1+/0or1+
    • Heightened Senses
    • Charm Mastery
    • Piercing Sight
    • Evasion
  • Antimagic 1+/1+/1+/0
    • Resolve
    • Aura of Silence
      状態異常にする手段は多いほどいいです。
    • Antimagic Shield
      強力なダメージ軽減手段です。
    • Mana Clash
      一部の敵に楽が出来るので取ってもいいです。
  • Fungus 5/1/1+/1
    • Wild Growth
      Infusion:Regenerationの使い勝手が良くなります。
    • Ancestral Life
      Infusion:Regenerationの使い勝手が良くなります。
      貴重な調和値回復手段です。
    • Sudden Growth
      Infusion:Regenerationの効果中に使います。
  • Thalore 1/1+/3+/1
    • Wrath of the Woods
    • Unshackled
    • Guardian of the Wood
      Vim系の相手に強くなれます。
      Melinda救出またはMark of the Spellblaze攻略前にはある程度振っておきたいです。
    • Nature's Pride
      囮としてたまに使います。

取得順

  • 序盤
    Thalore
    1/0/0/0
    Combat training
    1/3/4/5/0
    Conditioning
    1/0/0/0
  • 中盤
    Thalore
    1/1/3/1
    Combat Training
    5/3/3/5/0
    Conditioning
    1/4/1/1
  • 終盤
    Thalore
    1/1/5/1
    Combat Training
    5/3/3/5/0
    Conditioning
    1/4/1/1
    Antimagic
    1/2/5/0
    Fungus
    5/1/5/1
  • 残り
    エスコートによって変わってくるので候補を上げておきます。
    Piecing Sight
    Charm Mastery
    Daunting Presence

Prodigies

1つ目はWindblade、2つ目はSuperpowerを取得します。

  • Windblade
    範囲攻撃の確保に。
    威力、追加効果ともに優秀です。
  • Superpower
    攻撃力の底上げに加え、Antimagic Shieldを強化してくれます。
  • Windblade取得のための2刀流ダメージの稼ぎ方
    適当な片手武器とダガーを拾っておきます。
    家が手に入って、トレーニングルームを解放できたら1体召喚して条件を満たすまで片手武器とダガーで殴り続けます。
  • オプション
    • Eye of the Tiger
      高いクリティカル率が確保できればSuperpowerの代わりに取得するのもありです。
    • Flexible Combat
      Spellhunt Remnantsなど強力な追加効果を持つ篭手が手に入ればSuperpowerの代わりに取得するのもありです。
      これを取得する前には篭手の追加効果を見れないのが難点です。

内蔵能力

  • Fungus取得前
    Regeneration
    Movement
    Wild(physical)
    HealingかHeroismかRegenationかShieldingかWild Growth
    Dreadfell(9)では4枠目にTeleportationを埋めます。
  • Fungus取得後
    • Regeneration
      Fungusツリー取得後、強力な回復手段になります。
      Antimagic Shield起動中は装備品を除くと唯一の調和値回復になります。
      クールダウン毎に起動するといいです。
    • Movement2つ
      1つは接近やスタン対策など積極的に使います。
      もう1つは緊急時の逃走用に残しておきます。
    • Heroism
    • Wild(magic)
      Impending DoomとCurse of Deathへの対処に使います。
      上記のタレントを持ってない相手にはダメージ軽減として使います。

エスコート

  • Worried Loremaster
    Disarm
  • Warrior
    Unflinching Resolve
    すでにUnflinching Resolveに十分ポイントを振っていればVitality
  • Thief
    1回目はPiercing Sight
    以降はCharm Mastery
  • Anorithil(Zigur)
    1回目はTrack
    以降はWillpower
  • Seer(Zigur)
    Nature's Touch
  • Sun Paladin(通常)
    Strength
  • Alchemist(Zigur)
    Dexterity
  • Temporal Explore(Zigur)
    1回目はDream Walk
    以降はCunning

錬金術クエスト

優先順位が高い方から
elixir of foundations
elixir of focus
elixir of precision
Lifebinding Emerald
elixir of brawn
elixir of fox
となります。

装備

  • 武器
    On Weapon hit,On Weapon Critの行動阻害系がついている武器を使います。
    Bloody Butcher取得までは物理耐性が高い敵対策にDamage Typeが物理以外の武器や物理耐性貫通付きの武器を持っておくといいです。
  • 防具
    状態異常耐性(特にスタン、混乱、Disarm)、属性耐性、各種セーブ、クリティカル率、物理倍率を重視します。
    手数はそれほど多くないとはいえ行動阻害系のEffects on melee hitは強力なので手に入り次第装備します。
  • 以下の装備はなにかと便利なので残しておきます
    Track、Second Wind、Perfect Strike発動
    Lucid Dreamer、Blind-Fight、水中呼吸
    各種テレパシー(ステルス、インビジブル対策に使います。特にorcが役立ちます。)

基本の立ち回り

  • 遠距離攻撃を持たない敵
    近づいてくるのを待ってStunning Blow、後は適当に殴ります。
  • 遠距離攻撃を持つ敵
    一旦引いて安全な場所まで引き寄せてからRush→Stunning Blow、後は適当に殴ります。
  • 群れと出会った
    近くに通路があればそこで戦います。
    なければWarshoutを使って一旦引きます。後は少しずつ減らしていけばいいです。

注意点

Zigur加入のタイミング

あまり早く加入してもarcane forcesの装備品が使えないデメリットの方が大きいので、東方から帰還後Willpowerを伸ばす余裕ができてから加入します。
Derth開放のクエストがかなり後回しになりますがAngolwen側からクリアしないように注意。