Arachnid/アラクニド (Embers of Rage DLC)
Automated Defense System/『自動防衛システム』(1) Steam Quarry1・2・3F (Embers of Rage DLC) | |
体格:Small 閃光50% 時空30% 全属性17% ソウエクスプロージョン(遠距離持続物理攻撃、沈黙、終了後火炎ダメ、引き寄せ)、不退転の構え(一定ターン狂乱、アイテム使用不可・HP回復なし、「狂戦士化」のクリ増加無効、効果終了時に倒した敵に応じてHP回復)、二段斬り(近接武器攻撃、スタン、スタンなら追加ダメ)、振動性エンジン(中距離ステ異常、スタン・移動不能・攻撃不能)、疾風三段斬り(近接三連攻撃)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、背骨砕き(近接強攻撃、速度低下、物理ステ異常除去、高レベルで常駐解除)、装置:蒸気発生装置(毎ターン蒸気回復、起動で大量回復)、Precision(精密)(常駐、二刀流の時、アーマー貫通上昇)、Rocket Boots(ロケット・ブーツ)(移動速度上昇、移動時に火炎持続ダメを与える滞留を残す、移動以外で効果終了)、Dual Weapon Defense(二刀防御)(自動、二刀の時防御アップ、パリイでダメを0にしたり減らすチャンスも)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、死すべき定め(自動、近接攻撃で大ダメを与えた時、敵を朦朧に、クリティカル率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、背水の工士(自動、賢さ・物理セーブ上昇、自己攻撃時の耐性、確率でクリティカル回避)、蒸気鋸の熟練(自動、スチームソウ使用時物理パワー・与ダメ上昇)、返り血狂い(自動、クリティカル時に最大HP・HP自動回復・スタミナ自動回復増加、後者2つは累積)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、痛恨撃(奥義、強ダメ・ノックバック、壁にぶつかるとさらに強い追加ダメとカウンター) 武器・盾・矢弾・外套装備可能 (1.5.10:ボスレベル46で確認、スチームソウ二刀流・外套装備、装備耐性不明) |
Automated Defense System/『自動防衛システム』(2) Steam Quarry2・3F (Embers of Rage DLC) | |
体格:Small 精神53% 暗黒23% 全属性16% Mass Repair(大量修理)(近接中距離範囲HP回復)、クローク・デバイス(隠密増加)、ネット・プロジェクター(遠距離範囲、移動不能、全耐性低下)、二連射(遠距離連続弱攻撃、スタン)、威嚇射撃(遠距離、動揺、セーブ失敗でノックバック、動揺してる相手に次の射撃が高倍率増加)、射撃(遠距離攻撃)、衝撃の弾丸(しばらくの間、命中時に確率でノックバック・スタン)、装置:蒸気発生装置(毎ターン蒸気回復、起動で大量回復)、過熱の弾丸(しばらくの間、射撃で火炎持続ダメ)、電磁の弾(遠距離範囲電撃攻撃、物理・精神ステ異常解除)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、死すべき定め(自動、近接攻撃で大ダメを与えた時、敵を朦朧に、クリティカル率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、蒸気銃の熟練(自動、スチームガン使用時物理パワー・与ダメ・装填率増加)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、七転八倒(奥義、物理ダメ軽減、ターン消費なしに1マス下がる、後退後移動速度増加) 武器・盾・矢弾・外套装備可能 (1.5.10:ボスレベル43で確認、スチームガン二刀流・外套装備、装備耐性不明) |
Automated Defense System/『自動防衛システム』(3) Steam Quarry3F (Embers of Rage DLC) | |
体格:Small 閃光51% 火炎43% 電撃・物理30% 全属性17% Toxic Canister Launcher(毒弾発射機)(中距離装置設置、装置はHPを持つ、範囲持続自然ダメ攻撃、破壊時にも攻撃)、ショック(遠距離電撃ダメ魔法、朦朧または感電(スタン・朦朧・移動不能耐性半減)、ブラスト・ウェイブ(近接範囲攻撃魔法、ノックバック、持続火炎ダメ)、召喚(仲間を召喚)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、装置:蒸気発生装置(毎ターン蒸気回復、起動で大量回復)、護り(特定属性結界を生成し、チャージ回数分無効化)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、サンダーストーム(常駐、中距離範囲電撃魔法、ターン毎に攻撃)、ハリケーン(常駐魔法、電撃魔法で敵を朦朧にしたら雷雲発生、範囲内に毎ターン電撃ダメ)、炎の躰(常駐魔法、火炎耐性増加、火炎ダメ反撃、毎ターン味方を透過する複数の矢をランダムで火炎ダメ、起動中はマナ消費)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、焼灼(奥義、即死ダメ無効化して続くターンに分けて受ける) 武器・盾・矢弾・外套装備可能 (1.5.10:ボスレベル47で確認、杖・外套装備、装備耐性不明) |