汎用骨ネクロ(1.7.2)

Last-modified: 2020-12-30 (水) 21:12:58

概要

特に変哲のない骨召喚ネクロですが、サポートと攻撃もこなせます。
基本は手下の後ろから魔法撃ってるだけなので安定性は高く、Insaneでも十分通用します。筆者はRoguelike(EoR)でクリア済み。
執筆時のverは1.7.2です。

種族

アンデッド以外ならどの種族でもいけますが、Cornac、Higher、Sharole、Ogre辺りがオススメです。

カテゴリーポイント

Spell / Master necromancer
Spell / Eradication
ハーブ、ルーンのスロット

の順に開放します。

残りのポイントは特に指定はありません。
スロットを開けるもよし、クラスポイントも余裕があるので残りのクラスツリーをアンロックしても良いです。
勿論定番のTinkerを取得し耐性を揃えるのも良いでしょう。(TinkerはAdeptがあると大幅なポイント節約が出来ます。)

ステータス

Mag→Con→Wilで振り分けます。
召喚型はさほどMana消費が多くなく、序盤にConに振っていける程の余裕があります。
Lich化の条件(Mag50,Wil25)に合わせて調整していくくらいで丁度良いと思います。

タレント

Class

  • Master of bones 5/3+/1+/4
    Call of the Crypt
    攻守の要、スケルトン類を召喚します。
    序盤は最優先で上げましょう。
    メイジを呼べるようになると一気に楽になります。
    Shattered Remains
    死んだスケルトンが周囲に出血ダメ+他の骨系手下を強化します。
    Assemble
    ボーンゴーレムを作成します。
    弱くはないですがスケルトン程重要でもないのでお好みで。
    Lord of Skulls
    骨系の手下を1体だけ強化+全回復します。
    メイジのメテオが範囲、実用性共にお勧めです。
  • Grave 4/3+/0/0
    Black Ice
    即時命中+手下ダメージ増加の氷弾を発射。
    効果範囲が半径1マスになるとかなり強いです。
    Chill of the Tomb
    広範囲に冷気攻撃+手下の被ダメ減少。視界外にも届きます。
    以前のバージョンでは本人も味方も攻撃に巻き込む扱い辛いスキルでしたが、Verupで巻き込みは消滅しました。
    Corpselight
    未使用。
    スタック数を溜めれば強そうですが、Eternal Nightがあれば上2つは十分強いので。
    Grave Mistake
    同上。
  • Glacial waste 1/0/0/0
    Hiemal Shield
    序盤の保険として。被弾率的に重要性は低い。
    Desolate Waste
    Crumbling Earth
    Bleak Guard
  • Animus 3+/1/2+/1+
    Soul Leech
    どのNecromancerでも必須のスキル。レア以上の敵からは一定ターンで魂を奪える。
    常駐コストに魂が必要な物があるなど魂の最大ストックは多いに越したことはないので、多めに振っても問題ないです。
    Consume Soul
    マナ切れ等緊急時に。
    Torture Souls
    視界内の敵に攻撃+魂を獲得します。
    威力もそこそこで、魂が枯渇した時の保険にも使えます。
    Reaping
    魂のストックに応じてマナ回復、魔法パワー、全耐性が上昇します。
    5振りでも問題ありませんが、安定的にフル活用するならSoul Leechも伸ばす必要があります。
  • Master necromancer 5/1+/2/1+
    Aura of Undeath
    手下の総合的な強化に必須。
    Surge of Undeath
    手下が待機で自動回復出来るようになります。
    自動回復だけで良いなら1でOK。
    Recall Minions
    散らばった手下を呼び戻したい時に。
    Suffer For Me
    本体の被ダメージをオーラ外の手下に転換します。
    魔法パワーを上げていけば40%で頭打ちになります。
  • Eradication 4/3+/1/3+
    Boneyard
    フィールドを形成し範囲内の敵を弱体化+手下の攻撃力を強化します。
    実行レベル5で範囲内で死亡した手下が低確率で蘇生可能になるので、それを目安に。
    To The Grave
    周囲の敵を上記のフィールドに強制テレポート+魂消費無しでグールとスケルトンを召喚します。
    距離を取る敵を引き込むのに使えますが、低レベルだと範囲が狭いのである程度伸ばす必要があります。
    Impending Doom
    回復スキル持ち対策に。
    1振りでも十分な性能を持っています。
    Eternal Night
    冷気スキルの強化+貫通+回復。
    3振りで40%以上の貫通なら十分な値かと。
  • 余った分はお好みで。20ポイント近くあるのでツリーごとフル強化出来るだけの余裕があります。

Generic

  • Lich 2/4+/1+/5
  • Neverending Unlife
    死亡しても一定ターン内にユニーク以上の敵を倒すことで死を回避出来るようになります。
    1振りでは心許ないですが、2振りで1振りの倍以上のターン数になります。(Adept非取得時)
  • Frightening Presence
    範囲内の敵の与ダメ、セーブ、移動速度をセーブ判定にて減少させます。
  • Doomed For Eternity
    Doomedの影のような手下をオートで召喚します。
    弾除け的な立ち位置ですが、伸ばせば召喚数を増やすことも出来ます。(Adept使用時で最大3体)
  • Commander of the Dead
    魔法使用時に確率で本人と手下の魔法パワーが4ターン上昇します。
    重複はしないがクールダウンも無いので、振れば振るだけ発動している頻度が上がります。
  • Spectre 3+/1-4/1/0
    Ghost Walk
    戻り付きのショートテレポート(使う頻度は低いとは思いますが)。大体逃げ切れると思う距離でOKです。
    Spectral Sight
    1振りでも十分ですが、デフォルトの視野で(10)完璧を求めるなら伸ばしても良いです。
    Intangibility
    1/5
    Path to Beyond
    わざわざ危険な場所に戻る事態が起き辛いので必要なし。
  • Necrosis (1+/1/1/1)
    Blurred Mortality
    最大HPを下げた分の2倍のHP下限を得ます。
    1でも構いませんが、HP0以下での運用(HP0以下が発動条件のスキルを使用等)を行うなら伸ばしても良いでしょう。
    Across the Veil
    通過スキル。HP下限運用ならば伸ばせば面白いかもしれませんね。
    Runeskin
    ルーン数に応じて少々のHP下限とクリティカル率増加。
    伸びが悪いので1振りで。
    Spikes of Decrepitude
    とりあえず1取っておけば範囲内の敵をちまちまと削ってくれます。

Prodigies

  • Lich(アンデッド種族は不可能)
    1つ目の鉄板。条件が揃えばすぐにでも行いたいですが、メインキャンペーンではCelia打倒が追加条件となります。
    逆を言えばEoRキャンペーンではリスク無しにLvとステータスを満たしていればすぐに行える、と言う事です。
  • Adept
    スキルポイントの節約&他スキルの強化に。
    Necromancerに限らずどのクラスでも使えるのでオススメです。
  • Brighted Summoning
    Bone Shield等で更なる強化と戦闘継続力、魂消費の減少に繋がります。

内蔵能力

リッチ化後はInfusionが使えなくなるので、早々にRune系に切り替えるのも手。
StormshieldやBiting Gale、Dissipationなどを入れておくと緊急時の対策にもなります。

エスコート

特に必須なものはありません。
Conを伸ばすのでVitalityやUnflinching Resolveも活躍します。
余ったカテゴリーポイント用にTinkerや他のタレントツリーに使うのも良いでしょう。

装備

  • 必要なステータス補正装備
    • Str
      金属製の装備に必要です。
    • Cun
      Adeptの取得に必要です。
  • 武器
    余程良いCold強化が付いていない限りは基本は杖で良いと思います。
    自分から殴ることもないので、装備時の効果がいいものを選びます。
    装備条件が厳しくなりますが、片手杖+盾スタイルも行けます。
  • 総合
    優秀なアーティファクトが手に入ればそれが一番です。Insane以上ならばランダムアーティファクトの方が強くなります。
    前半はスタン耐性や魔法パワー、最大HP(HP下限)、回復倍率を意識しつつ、後半にクリティカル率、クリティカル倍率、Lichで補えない各種耐性を揃えていくと安定します。

立ち回り