1.6.7反魔盾Cursedガイド

Last-modified: 2020-03-09 (月) 12:45:51

反魔盾Cursedビルドガイド

Ver1.6.6のInsane攻略中、超火力の近接系ランダムボスに何度もやられたので
盾タレントで近接攻撃を無効化、クリティカル回避、物理含む全耐性を高めた防御型ビルドです

ビルド例
(↑では確認できませんがクリティカル軽減は15%、クリティカル回避は75%です)

種族: Krog
クラス: Cursed
Difficulty: Insane

Pros: 良い点

  • 終盤の火力は3000-9000位あり機動力もあります
  • 強敵の居場所が見えるようになるプレデターツリーのおかげで事故が起きにくいです
  • Krogは最初から反魔法ツリーを持っているので序盤が多少楽です

Cons: 悪い点

  • 魔力系装備、ルーンが使用できません
  • エスコートで防御系タレントを取れないとちょっと辛いかも

育成方針

ステータス:

力60>意志60>賢さ60、余りを耐久に振ります

内蔵能力:

序盤
Regeneration・Healing・Wild(物理)
終盤
Regeneration・Healing・Wild(精神)・Wild(魔法)

  • Wildはスタン耐性が100%になったら
    混乱や睡眠、凶悪なNightmare/ナイトメア、Inner Demons/心の闇コンボ対策にWild(精神)と交換します
  • 4つ目は持続時間が長く嫌な状態異常であるHex対策にWild(魔法)を選びました
  • 今回エスコートでTinkerを引けましたが、Fungusツリーや奥義のI Can Carry The World!/世界も軽し!が
    ハーブと相性が良いためサルヴは使いませんでした

カテゴリーポイント

今回はLV10でRampage/暴走、LV20でTinker、LV34でFungus/胞子、WyrmBileで内蔵能力を解除しました
エスコートでTinkerが引けなかった場合はScoundrel/外道術や内蔵能力をアンロックします

装備選び:

序盤は最大HP増加、被クリティカル時倍率低下効果のついた装備を揃えてなるべく死なないようにします
スタン・混乱耐性UP、確率で敵の総合速度や与ダメージを下げる効果のついた装備も持っておきます

Ver1.6.7からクリティカルの回避判定(成功すると通常ダメージに抑える)がなくなり
クリティカルダメージ倍率を軽減する効果になったため、
クリティカル回避を100%まで上げなくても確実にクリティカルダメージを減らせます

例:敵のクリティカル倍率が150%、自分のCrit Shrug-Off/クリティカル回避が60%の場合
  ダメージ軽減率=(150-100)*(60/100)
         =30%

Cursed向けユニークアイテム

剣 Butcher/屠殺の刃(敵を倒すとRampage発動、Rampageツリー、Slaughterツリーの倍率UP)
頭 Malslek the Accursed's Hat/マルスレックの焼け焦げた帽子(憎悪回復、精神パワー命中で追加効果あり)
鎧 Plate of the Blackened Mind/邪念の胸当て(混乱、恐怖耐性100%、近接反撃でGloom)
足 Unbreakable Greaves/不滅のグリーブ(アーマー、重装度+20腕力20UP物理耐性、物理ダメージUP)
外套 Guise of the Hated/憎まれし者の装束(憎悪回復、精神パワー命中で追加効果あり)

タレントの簡単な説明と使用した感想

* = 未使用 ** = 微妙 *** = 使える **** = 強い ***** = 最高

種族タレント

Krog 1/1/1-2/1

Wrath of the Wild *****
5ターンの間攻撃に確率でスタン効果が付きます
最初に攻撃した敵を100%スタンさせる効果があり、持続は3ターンですが
何度もスタンさせ続けるので思ったより強かった良タレント。最初から最後まで活躍します
ポイント追加でクールダウンが減りますが、1振りで十分です

Drake-Infused Blood *****
スタン耐性と好きな属性耐性と近接攻撃時の追加属性ダメージを増加させる良タレント
敵を100体分倒すことで属性変更できます。属性耐性と追加属性ダメージ量は意志に依存します
物理だけ耐性UP効果が1/3になりますがそれでも強いです
ポイントを振ってもスタン耐性が上がるだけなので1振りで十分です

Fuel Pain ****
最大HPの20%以上のダメージを受けると1つの内蔵能力のクールダウンを解除します。強い
2振りするとクールダウンが25から14まで下がっていい感じになります

Drakeblood Strike ***
3ターンの沈黙効果が付いた200%武器攻撃。1振りで十分です

クラスタレント

Slaughter/凶刃 1+/1+/3+/0

Slash/斬撃 ***
LV3で敵の回復倍率を下げる効果が付くので
終盤のやたら回復力のある敵対策に3まで上げてもいいです

Frenzy/狂乱連撃 ****
低威力の4連撃、Cursedのメイン火力となるタレントです
追加ダメージや状態異常効果の付いた装備があると強力です
LV3で回避を下げる効果が付きます

Reckless Charge/突撃 ****
移動技、移動ルートの周囲にいる敵を数回攻撃します。敵から逃げる際にも使えます
3振りしておくと移動距離、攻撃数もいい感じに

Cleave/横薙ぎ *
今回は使用せず
(Cleave/横薙ぎ、Surge/殺意、Repel/撃退はどれか一つしか起動出来ません)

Endless hunt/渇血 1/1/0/0

Stalk/追跡 ***
2回連続で攻撃した敵への命中率とダメージが増えます。ポイント効率が良くないので1振りで十分です

Harass Prey/いたぶり ****
敵の内蔵能力を1つクールダウンさせ、2ターンの間敵の与ダメージ下げる良タレントです
スタンが効かない敵、火力の高い敵に使います

Beckon/引き寄せ *
使用せず

Surge/殺意 *(****)
移動速度を上げる良常駐タレントですが今回は盾プレイの為、使いませんでした
(Cleave/横薙ぎ、Surge/殺意、Repel/撃退はどれか一つしか起動出来ません)

Strife/争苦 1/2+/1/1 → 4/2+/1/1

Dominate/威圧 ****
敵を数ターン移動不能にし、アーマーと回避を下げ耐性貫通を上げる良タレントです
硬い強敵相手にはまずこれを使いましょう
しばらく1振りでOKですが、東方に行く辺りで6ターン持続する4まで上げます

Preternatural Senses/超感覚 ****
範囲内の敵が見えるようになります。隠密看破と透明視もUPするのでgood
2振りで十分ですが、好みで上げておくと敵を把握しやすくなり探索が楽になります

Blindside/急襲 ****
指定した敵までテレポートして攻撃します。超感覚と合わせて壁の向こうにいる敵も攻撃可能です。
テレポート不可の場所では移動できないので注意(ヌル湖のボス部屋、Vor宝物庫のボス部屋等)

Repel/撃退 *****
近接攻撃を確率で無効化してくれる良常駐タレントです。
盾を装備して腕力を上げれば1振りで45%を超えるので十分です
(Cleave/横薙ぎ、Surge/殺意、Repel/撃退はどれか一つしか起動出来ません)

Gloom/狂気 2/2/1/5

Gloom/憂い ****
範囲3内の敵に確率でスタン、混乱(30%)、スロウ(30%)の状態異常付与する良タレントです。2振りで十分です

Weakness/弱化 ****
Gloom範囲内にいる敵を確率で移動不能にし、与ダメを下げてくれる良タレント。2振りで十分です

Mindrot ***
Gloom範囲内の敵全てに毎ターン低ダメージを与えます、1振りでOKです
アイテムの「精神パワー命中で追加効果」が発動するので
Malslek the Accursed's Hat/マルスレックの焼け焦げた帽子(10%確率で精神ダメージ+憎悪回復)
Guise of the Hated/憎まれし者の装束(10%確率で中距離範囲暗黒ダメ精神攻撃)等と相性が良く
近づくだけでザコ敵は溶けていくようになります

Sanctuary/聖域 *****
Gloomの範囲外、遠距離からの被ダメージを減らす良タレントです、出来るだけ早く5振ります

Rampage/暴走 序盤3-4/1/1/1 → 5/5/3+/1

Rampage/暴走 *****
数ターンの間、移動速度と攻撃速度を上げます
最大HPの8%以上のダメージを受けると50%の確率で自動発動してくれます
LV10になったらまずこのツリーを取ります。基本は自動発動で十分ですが
急いで強敵を倒したい場面や敵から逃げる時は手動発動します。中盤位まで3-4振りで十分です

Brutality/無慈悲 *****
Ranpage中物理ダメージ倍率を上げる良タレントです。ポイントに余裕が出来てから5振りします

Tenacity/屈強 ****
Ranpage中の被ダメージを減らす良タレントです。3以上は好みで
ダメージ減少量は腕力に依存します

Slam/叩き潰す ***
ダメージは低いですがスタン効果があるので1振ります

Predator/捕殺 1/1/1/5 → 5/5/1+/5

Predator *****
敵を倒す度にその種族への命中とアーマー貫通を上げる良タレント。最初に1振っておき、余裕が出来たら5振ります
最大で命中72、アーマー貫通36上昇します

Savage Hunter *****
クリティカル時に瘴気を発生させ、瘴気内の敵にダメージ+仲間を攻撃してしまう判定を与える良タレントですが
発動する度に憎悪を8消費するので、憎悪回復に困らなくなった終盤から使いました

Shrouded Hunter ****
瘴気内にいるとステルスと物理パワーUP。奥義の世界も軽し!と超人力で効果が大幅に上がります

Mark Prey/標的を決める ******
初めてマップに入った時(高ランクの敵から順に)1-4体をマークし、どこにいても見えるようになり
さらに、その種族から受けるダメージを減らす超便利なタレントです
ランダムボスやユニーク敵がどこにいるか、Vaultに入らずにVaultの種類が確認出来る為
事故が大幅に減ると思います。Trackも不要になります
ラストダンジョンの階段の場所も確認でき、ラスボス戦でもダメージ減が役に立ちます

Fears/恐念 0/0/0/0

ジェネリックタレント

Combat training/戦闘訓練 1+/3/0/3/5/0

Thick Skin/厚皮はポイントに余裕があれば3-5まで上げたいです
Plate of the Blackened Mind/邪念の胸当てが強いので重装を選択します

Cursed Form/応報 1/0-3/0/0

Unnatural Body/超自然体 **
憎悪の値でHP回復倍率が変動します。一応敵を倒すとHP回復しますがポイントを振る必要はありません

Relentless/渇望 ***
スタン、混乱、恐怖、ノックバック耐性が上がります
装備が揃うまでは余りの3ポイント分で調整すると良いです
最終的に装備で補えるので0ポイントで済みます

Seethe/復讐の怒り **
殴られ続けるとダメージUPしますが、強敵から殴られたくないので微妙な感じです。0か1振りでいいです

Grim Resolve/耐久の決意 **
殴られ続けると腕力と意志UP、毎ターン確率で毒や病気を治す効果があります
今回ジェネリックポイントに余裕がなく、ステータス上昇量も少ないので振りませんでした

Cursed Aura/呪装 1/1/1/5 → 5/5/1/5

Defiling Touch/呪いの手 ****
装備に呪いを付与します。ポイントを振ると呪いの部位が増え、同じ呪いのアイテムを装備するほど呪いの効果が上がります
呪いにはそれぞれペナルティ効果とボーナス効果があります
LV5になると好きな呪いの効果を2上げられます

私はLV40前後(東方に行く辺り)からポイント振り始めました
個人的に良かった呪いはNightmare(物理耐性、意志増加、囮のテラー召喚)とShroud(移動時全耐性上昇)です

Dark Gifts/闇の贈り物 ****
ポイントを振ると呪いのボーナス効果の種類が増えます
これもLV40前後(東方に行く辺り)からポイント振り始めました

Ruined Eart/破滅の大地 ***
自分含めて範囲内のダメージを減らします。時間稼ぎに使えます。1振りでOKです

Cursed Sentry/呪いの舞踏 *****
弓やスリングを使用することで長射程の自動砲台を召喚します
セントリーは最長16ターン持続し、全耐性も高い(75%位)為、敵のおびき寄せや囮にもなり便利です。火力も結構あります
セントリーのダメージ上昇値、耐性貫通値はプレイヤーと同量+アイテム自身の効果分になります
Ranpage中に使うと物理属性ダメージUPも付きます
序盤はCorpsebow/屍弓(追加効果で回復倍率低下、腕力機敏耐久低下)
終盤はStorm Fury/天の怒り(追加効果の連鎖稲妻で対集団火力UP)が良い感じでした

Survival/危機察知 0/0/0/0

クラスタレントで補えるのでアンロック不要です

Physics/物理学 1+/2/1/0

Chemistry/化学 1+/1/2/0

ジェネリックポイントに余裕がなかったので最低限の振り方になりました
今回作成したアイテムは↓
クローク:グラウンディングストラップ(電撃耐性+30%、スタン耐性+50%)
手:アイアングリップ(武装解除耐性+100%)
武器:アシッド・グルーヴ(通常攻撃に追加効果で酸ダメージ、アーマー25低下)
足:キネティック・スタビライザー(テレポート耐性+100%)
鎧:アブラクティブ・アーマー(アーマー+10,クリティカル回避+35%)
頭:フォーカスレンズ(赤外線視力、視界+、隠密看破、透明視+LV4以上で盲目ペナルティなし)

Fungus/胞子 1/1/1/1

Wild Growth ****
最大HPとHP自動回復を増やします、ポイント効率的に1でOKです

Fungal Growth ****
Regeneration/急速回復の持続時間を伸ばします
最終的に1振りで67%+1T=10ターン持続するようになったので十分だと思います

Ancestral Life ***
Regeneration/急速回復中、調和値を下げるようになります。1振りでOKです
Healingで100回復する毎に数%ターンを得る効果もあります

Sudden Growth ***
HP自動回復値の何倍か回復します、基本的に急速回復中に使うタレントです
1振りで十分です

Antimagic/反魔法 3/1/1+/1

Resolve/魔力分解 ****
物理と精神以外の属性ダメージを受けると7ターンの間その属性ダメージ減らします。
LV3になると3属性まで対応するようになり、調和値を回復する効果が付くので3ポイント振ります
krogはこのツリーが最初から使えるので良いですね

Antimagic Zone ****
範囲内の敵を沈黙させます

Antimagic Shield/魔封じの盾 ****
物理と精神以外の属性ダメージを減らしてくれる良タレント。ポイントに余裕があれば3以上に上げたいです

Mana Clash/マナクラッシュ ***
魔法系リソースを奪い、魔力ダメージを与えます
Tempest Peakのボス『暴風のアーキス』を倒してジガーに報告すると
常駐魔法を4つ除去する効果が付くのですが、この効果目当てで1振ります

Prodigies/奥義

LV25でI Can Carry The World!/世界も軽し!

  • 疲労度0で消費憎悪減、腕力50UPで攻撃ダメージUP、
    Tenacity/屈強の効果、Repelの成功率、腕力依存のハーブの効果UPするので良いです

LV42でSuperpower/超人力

  • 腕力の60%分精神パワーUP、さらに攻撃ダメージがUPします
    精神パワーはResolve、Antimagic Shield、Fungal Growthの効果量、Wrath of the Wildsのスタン率
    Drakeblood Strikeの沈黙率、Shrouded Hunterのステルスと物理パワーの上昇量に関係するので良いです

エスコート

FighterからVitality(HP50%以下になると急速回復)、
ThiefからLacerating Strikes/切り裂き(出血ダメージで火力UP)、Scoundrel/外道術ツリー(強い)、
SeerからNature's Touch/自然の加護(調和値消費で自分やエスコートキャラの回復が可能)、
Sun PaladinからSkate/スケート(移動速度20%UP)、
DefilerからResonance Field/共振フィールド(被ダメージ半減のシールド、ターン消費なしで便利)、
TinkerからTinkerツリーを狙います。他は腕力や意志等ステータスUPでOKです

立ち回り方

序盤 (開始からTier2ダンジョンまで)

スタンが効く相手にはWrath of the Wildを使ってからReckless Charge/突撃やBlindsideで接近し殴ればOKです
スタンが切れても敵が生きている場合や火力の高い強敵にはHarass Prey/いたぶり、Slam/叩き潰すで被ダメを下げて耐えます
魔法を使う敵はDrakeblood Strike、Antimagic Zoneで沈黙させます
危険そうな場合はRampageを手動発動、Reckless Charge/突撃で逃げましょう
強敵と戦う際はいつでも逃げられるようゾーン入り口、階段の近くやジグザグに掘った穴まで誘導して1対1に持っていくといいでしょう
穴に隠れつつCursed Sentry/呪いの舞踏で攻撃すると回復力のない敵はそれだけで倒せてしまいます

中盤以降は、
Mark Preyの効果でランダムボスやユニークの位置を確認し、刺激しないよう弱い敵を先に倒します
強敵は種族や能力を確認し、苦戦しそうな場合はしばらくスルーして強くなってから挑戦します

冒険中特に危険だった敵

  • ドリームホラー
    睡眠対策がない序盤に出会い、ひたすら眠らされてピンチになりました
  • ナイトメアホラー
    ラストダンジョンで他の強敵と一緒に現れ、Nightmare/ナイトメア→Inner Demons/心の闇コンボで
    超強力なプレイヤーの分身達に囲まれて大ピンチになりました
    Vault内にレベル100を超えるナイトメアくんがいた場合、戦ってもろくなことにならないので逃げます
  • Vor, Grand Geomancer of the Pride/偉大なる地脈術師『ヴォー』
    火炎耐性貫通50%上昇する常駐魔法Wildfire、高火力範囲魔法のFireflashを持ち、
    火炎耐性を70まで上げたプレイヤーに1300ダメージ与えてきてクッソ怖かったボス
    もしクリティカルが出てたら……

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