1.6.7Possessorガイド

Last-modified: 2020-08-16 (日) 19:39:56

Possessorビルドガイド

Adeptでボスの体を使って楽しむビルドです。
ビルド例

種族: Cornac
クラス: Possessor
Difficulty: Insane

Pros: 良い点

  • 強力な敵の体を奪ってステータス上昇させ、敵のタレントが使えるようになる。難易度が上がるほど自分も強くなれる。
  • 敵のクローンを一時的に味方にしたり、敵のタレントを盗んだりできる。
  • 終盤はHP1万超え、Solipsismツリーでダメージ激減するので無敵

Cons: 悪い点

  • いろんなクラスや敵の知識がないと混乱する(経験者向け)
  • 奪った敵の体は基本的に回復出来ないので、できるだけダメージを受けないように工夫する必要があり、疲れる。
  • 本体はLV50でHP400未満しかない、Psiが枯渇すると終わる。

育成方針

ステータス:

序盤は、ポゼッションツリーを完成させるため意志を装備込みで44、腕力は強い武器や鎧が装備出来る分だけ上げます。
それ以降は精神パワーとセーブとクリティカル率を上げるため意志60>賢さ60>腕力60
残りは命中とクリ回避が欲しかったので機敏に振りました。

内蔵能力:

注意:敵の体を使用している時はHealing系のタレント(ハーブ、魔法)は使用できません
急速回復もHPは回復しませんがSolipsismの効果でPsiは回復できます。

Shielding、Shielding、Shatter Affliction、Movement、Dissipation

Tinkerツリーが取れた場合は

Shielding、Shielding、Medical Injector、Movement、Dissipation

CornacのボーナスカテゴリーポイントでMovementを追加、HealingをShieldingルーンと交換、
Wild(物理)もクールダウンが短いShatter Afflictionルーンを交換します。
(*ルーンを覚えるとエスコートでジガー送り出来なくなるので注意。エスコートがある程度終わるまで粘ってもOK)
最後のカテゴリーポイントで敵の常駐魔法解除にDissipationルーンを追加します。

Shatter Afflictionは12Tで状態異常回復+シールド
Medical Injectorはシールドはないが4-5T位まで短縮できて使い勝手が良いので好きな方でOK

カテゴリーポイント

今回はColnacのボーナスで内蔵能力、LV10でBody Snatcherツリー、
LV20でTinkerツリー、LV34でDeep Horrorツリー、WyrmVileで内蔵能力を解除しました。
(Cornacはポイントが余るのでエスコートでツリーを一つ取っておきましょう)

装備選び:

序盤は最大HP増加、HP下限低下効果のついた装備を揃えてなるべく死なないようにします。
特にHPの下限値を下げる装備は変身時でも効果があるのでオススメです。
Possessorは移動、防御のタレント少ないので、Rush、Blindside付きの靴や
シールド付きのベルト等を持っておくと良いでしょう。店に売っている場合もあるのでチェックしましょう。

武器は序盤の召喚系レア敵対策に複数体に精神攻撃できるprojectionエゴがついたものがあればオススメです。
後半は物理、精神属性のダメージと貫通UP、意志、賢さ、精神セーブが上がる装備を揃えましょう。

Ver1.6.7からクリティカルの回避判定(成功すると通常ダメージに抑える)がなくなり
クリティカルダメージ倍率を軽減する効果になったため、
クリティカル回避を100%まで上げなくても確実にクリティカルダメージを減らせます

例:敵のクリティカル倍率が150%、自分のCrit Shrug-Off/クリティカル回避が60%の場合
  ダメージ軽減率=(150-100)*(60/100)
         =30%

Possessor向けユニークアイテム

Shard of Insanity/狂気の一片(精神ダメージ25%と貫通20%UP、精神セーブ+35、混乱耐性-100は問題なし)

タレントの簡単な説明と使用した感想

* = 未使用 ** = 微妙 *** = 使える **** = 強い ***** = 最高
「+」は好みで振っていい

クラスタレント

Solipsism/ソリプシズム しばらく1/0/0/0 Psychic Blowsツリーが完成してから1+/5/5/5

Solipsism/唯我論 ****
受けたダメージや回復の何割かをPsiに転嫁します。PsiへのダメージはキャラLVやタレントLVに応じてさらに減少します。
Psiがしきい値(20%)を下回ると1%ごとに速度が減少します。

例:LV50、1000ダメージ受けた場合、1振りで19%変換されHP810、Psi112ダメージ(78減)
                  3振りで43%変換されHP570、Psi240ダメージ(190減)
                  5振りで56%変換されHP440、Psi302ダメージ(258減)

Possessorは高HPの敵の体が使えるし、Psi切れの方が怖いのでそんなに振らなくていいと思います。

Balance/バランス ****
物理や魔法セーブの代わりに精神セーブの23-75%で判定するようになります。これ覚えるとしきい値の下限が10上昇します。
意志と賢さを重点的に上げるだけで全セーブが上がるのですばらしいです。Adeptと5振りで90%

Clarity/明晰 *****
Psiが最大値の86-59%を超えていると、超過分1%につき総合速度が1%上昇します(最大50%まで)
これを覚えるとしきい値の下限が10上昇します。この効果はすばらしいので5振りします。

Dismissal/精神防壁 ****
攻撃を受けるたびに精神セーブの28-68%で判定し、成功すればダメージを半減させます。これを覚えるとしきい値の下限が10上昇します。
Adeptと5振りで76%になります。イマイチよくわからないので公式の掲示板を読んだところ、
「受けたダメージ値」と「自分の精神セーブ*X%」を比べて判定に勝つと半分(クリティカルで更に減る)以下に減らすようです。
相手の精神パワーと比べて判定してあらゆるダメージを半分以下にするのかと勘違いしてました。それでも十分便利だと思います。

Possession/ポゼッション Tier1ダンジョン全クリア時までに4+/2+/5/5

Possess ******
数ターンの間、精神ダメージを与え、この効果が効いている間にターゲットを倒すと、その体を手に入れます。
タレントLV1でノーマル、LV3でエリート、LV5でユニーク、LV7でボスの体を手に入れられます。
プレイヤーの種族に応じて初期状態で3種の種族にPossessでき、このタレントのレベルが上がると
追加で別の種族の敵の体も手に入れることが出来るようになりますが、
一度選ぶと変更はできないので、微妙な種族は選ばないようにしましょう。

人型、不死、悪魔、ホラー、ドラゴン、巨人、動物は強いのでオススメです。
後は物質系、元素、虫、小動物、不動生物の中から好みで選んでください。
水生、クモは奪える機会が少なく能力も微妙です。

とりあえず4振りしてユニークまで使えるようにしておき、ネックレスや奥義のAdeptで
ポゼッションツリーの倍率を+0.1できるようになったら、5振りします。

Assume Form
保管庫内の体を選んで身に付けます。この体は基本的に回復できません。
もう一度使うとクールダウン状態になり、体は保管庫に戻されます。
HP0になると体が消失し移動速度が50%、与ダメージが60%低下しますが、
クールダウンにはならないのでPsiさえあれば別の体をすぐ身につけることが可能です。

Destroy Body
保管庫内の体を1つ選んで廃棄します。ターン消費なし

Self Persistence ****
別の体を身につける時、自分の体のステータス(回避、クリティカル率、パワー、セーブ等)を割合で維持できます。
ポイントの効率を考えて2振りで十分です。

Improved Form *****
別の体を身につける時、その体のステータス(回避、クリティカル率、パワー、セーブ等)を割合で取得できます。
さらに体から得られるタレントはLv1-6までに制限されます。5振りしLV6.5でタレントを使えるようにします。
Adeptでステータスの割合がUP、タレントLV8まで使えるようになります。

Full Control *****
別の体を身につける時、さらに制御出来るようになります。
体のタレントスロット4つ追加、耐性とダメージ減少、速度UP(自分より速い場合上書きする)は便利なので即5振りします。
AdeptでLV8になるとタレントスロットが+2追加されます(一度Mキーで7、8つ目のタレントをバーに設定する必要があります)

Psionic Menace 0/0/0/0

マインドスター二刀流用のツリーですがサイブレイドを起動していると使えないので注意。
他の武器を使用していても、オフセットにマインドスターを2つ持っていれば、タレント使用時に即座に切り替わります。
武器ダメージ参照するタレントがなく火力不足に感じたので使いませんでした。

Mind Whip/マインドウィップ *
精神パワー依存の精神ダメージを与え、さらにその隣にいる敵も攻撃します。
悪くはないですが、武器ダメージ参照のタレントと比べてダメージが低い

Psychic Wipe/サイオニックワイプ *
ターゲットに数ターンかけて精神パワー依存の精神ダメージを与え、精神セーブを減少させます。

Ghastly Wail/恐怖の嘆き *
半径3-6の全敵をノックバックさせ、精神セーブに失敗した敵は朦朧になり精神ダメージを受けます。

Finger of Death/死の指先 *
Ghastly Wail/恐怖の嘆きに影響された敵は既に失ったHPの何割かの精神ダメージを受けます。
この効果で死んだ敵は、そのタイプが奪えるものなら、保管庫に送られます。

Psychic Blows 序盤3+/1/1/1 ポゼッションツリーが完成したら 5/1+/4+/4+

両手持ち武器時に使えるツリー。
他の武器を使用していても、オフセットに両手武器を装備していれば、タレント使用時に即座に切り替わります。
クローンを味方にしたり、高火力広範囲の攻撃タレントがあり最高です。

Psychic Crush/サイオニッククラッシュ ******
武器精神ダメージを与え、敵が精神セーブに失敗すると、確率で敵を分裂させます。
分裂した敵(サイオニッククローン)は隣に出現し数ターンの間プレイヤーの為に行動します。
序盤3振り、敵クローンの出現確率を75%にするため早めに5振りします。Adeptで86%
1回目の精神判定に勝てるよう精神パワーも上げる必要があります(と思ったけどもしかして物理パワーだったりする?)

Force Shield/フォースシールド *****
最大HPの94-70%をこえるダメージの一撃を防ぎ、確率で攻撃を6-17%見切るシールドを張る常駐タレントです。
さらに近接攻撃を受ける度に攻撃した相手に40-65%の武器ダメージで反撃します。(1ターンに1回のみ)
しばらくは1振りでOKです。本体時の一撃死を防いでくれますが、複数から攻撃されたら普通に死ぬので注意。

Unleashed Mind/精神解放 ******
半径3-6の全敵に145-202%の武器精神ダメージを与え、
その範囲内にサイオニッククローンがいれば、その持続を5-11ターン伸ばします。
クローンが長持ちし、射程6の広範囲武器精神ダメージはクッソ強いうえに味方には当たりません。
エスコート時でも気にせず使えます。Adeptと5振りで射程7

Seismic Mind/サイズミックマインド *****
半径3-6の円錐状に130-194%の武器精神ダメージを与え、サイオニッククローンに当たると、
爆発し半径1の物理ダメージを与えます。これも強い。ただ爆発ダメージだけ魔法パワー依存。Adeptと5振りで射程7

Battle Psionics 最序盤1/3/0/0 → 1+/1+/1+/3+

片手武器とマインドスター装備時に使えるツリー。
他の武器を使用していても、オフセットに片手武器とマインドスターを装備していれば、タレント使用時に即座に切り替わります。
最序盤は両手ツリーよりスタンできるこちらの方が安定します。振り直せる4ポイントで1/3/0/0にして後で両手ツリーに変えると良いでしょう。

Psionic Disruption/サイオニックディスラプション ****
起動中、マインドスターの精神パワーと精神クリティカル率が61-175%上昇する常駐タレント。
近接攻撃をする度にスタックを追加し、各スタックは5ターン持続し精神ダメージを与えます(最大2-4スタック)

Shockstar/ショックスター *****
右手武器で攻撃し155-199%のダメージを与え、命中すると更にマインドスターで451-578%ダメージを与えます。
ターゲットを7-12ターンスタンさせ、更に半径1-4の全敵を朦朧にします。
スタンと朦朧の持続時間はPsionic Disruption/サイオニックディスラプションのチャージ数に依存します。
Possessorは状態異常を与えるタレントが少ないので良い。スタン時間はスタック数に影響するので注意

Dazzling Lights/眩惑の光 ****
半径2-5の全敵を3-6ターン盲目にします。
隣接した敵が盲目になった場合、右手武器で156-225%ダメージを与えます。これも強くて便利

Psionic Block/サイオニックブロック *****
5ターンの間シールドを張り、どんなダメージも25-53%の確率で無効にします。
無効化すると反撃で精神ダメージを与えます(反撃は1ターンに2回まで)
ポイント効率的に3振りして後は好みで増やします。

Body Snatcher 2+/1/1+/0

LV10で開放します。

Bodies Reserve ****
手に入れた体の保管庫を作ります。4-14体まで格納できます。
クリアだけなら2振りで十分です。好みで増やしてOKです。

Psionic Minion/サイオニックミニオン ****
保管庫の体を1体選択し、味方として12-29ターンの間働かせます。効果が終了したら体は永久に失われます。
強敵と連戦になった時に使っておきましょう。強い体を失っても死ぬよりはマシです。

Psionic Duplication *****
体を手に入れた時、体のコピーを3-8体余分に作ります。レア以上の敵は1/3の数になります
Adept+3振りで6(レア以上2体)、5振りで9(3体)
1振っておくとLVの高いユニークの体を長く使えます。自分は5振りしましたが3振りで十分でした。

Cannibalize/カニバライズ *****
保管庫内の体を解体して同ランク以下の別の体を回復します。回復する度に体の効果が33%減少します。
体を回復できるすばらしいタレントですが、使わなくても勝利できます。

Deep Horror 1+/1/4+/0

LV20で開放します。(今回は早い段階でTinkerツリーが引けたのでLV36になりました)

Mind Steal/マインドスティール ****
8-36ターンの間、対象のタレント(自動や常駐タレントは除く)をランダムに盗み、
敵はその能力を失います。盗んだタレントを起動するのにリソースは使いません。
LV5になるとどれを盗むかプレイヤーが選択できます。タレントのレベルは1-6に制限されます。
使う場合は4ポイント振ればいいと思います。

Spectral Dash/スペクトラルダッシュ ***
短い間エーテル体になり、隣接した敵を通り抜けながら数マス移動し精神ダメージを与えPsiを回復します。
通路で囲まれた時、隣接した敵から距離を取りたい時に使います。
低ダメージで微妙です。テレポート不可な場所では使えません。

Writhing Psionic Mass *****
3-5ターンの間、15-47%の全耐性を得て、クリティカル回避を14-34%上昇します。
この起動時に1-2個までの物理または精神状態異常を除去します。Adeptと4振りで5ターン持続します。

Ominous Form *
3-8ターンの間、ターゲットと同じ体になります。
効果切れで本体に戻ったりしそうで、試すのが怖かったので未使用です。

ジェネリックタレント

Combat training/戦闘訓練 5/3+/0/5/5/0

戦闘訓練ツリーは敵のタレント分も追加されてLVが10以上になり、大幅に効果がアップします。
ジェネリックポイントは序盤で既に余るのでThick Skin/厚皮は耐久UP装備を集め早いうちに5まで上げます。
Insaneだとなかなか攻撃が当たらない敵もそこそこいるので命中も5振りします。

Survival/危機察知 1/5/1/1

Heightened Senses/超感知***
範囲内の敵が見えるようになります。
透明視、隠密看破が上昇しトラップを発見できるようになります。1振りでOKです。

Device Mastery/魔道具の熟練 *****
魔道具や装備のタレント発動のクールタイムを短縮します。
Possessorは魔道具や装備の発動をよく使うので5振りします。

Track/追跡 *****
範囲内の敵を察知します。高難易度ほど欲しいタレントです。
エスコートの報酬や賢さを上げる装備を揃えて早めに1振りします。

Danger Sense/危機感知***
罠感知上昇、攻撃を食らう度に敵のクリ率低下、見えない敵から受けるダメージを低下します。
さらに抵抗可能なステータス異常に対して追加セーブの機会を得ます。1振りでOKです。

Mentalism/マインドリンク 1/2+/0/0

Psychometry/サイコメトリー ***
超能力、自然、反魔法のアイテムを装備するごとに
物理と精神パワーを0.5-2.5またはTierの50%-61%のうち、低い方分上昇させます。1振りでOKです。
(5振りで2.5*12個揃えて物理と精神パワー+30位)

Mental Shielding/メンタルシールド *****
精神系状態異常を1-5個解除し、6ターンの間、精神系状態異常を防ぎます。
ターン消費無しで便利なタレントです。とりあえず2振りして3つ解除できるようにしておきます。

Projection/幽体化 ***
6-14ターンの間、幽体となり自分の体から抜け出します。
透明状態になり呼吸不要、壁を通り抜けられるようになります。透明視、隠密看破も上昇します。
この状態では幽霊タイプの敵か「マインドリンク」を使用した相手にしか攻撃できません。
敵の体のまま使うと透明にはならず(?)壁を掘り進む感じになります。とっさの穴掘りに使えるかも?

Mind Link/マインドリンク ****
対象への精神ダメージが増加し、テレパシーを獲得し同タイプのキャラを感知できるようになります。
5振り+精神パワー100で+40-45%位。
ポイントを振ればなかなか良いタレントですが、使わなくても問題ないです。

Ravenous Mind 1+/1/0/0

Sadist/サディスト ****
視界内のHP80%以下の敵1体ごとに「サディスト」スタックを1得て、精神パワーを8-20増加します。
両手ツリーの攻撃タレント2発打てば強敵以外はほぼ壊滅しているので、1-2振りでOKです。

Channel Pain/痛覚接続 *****
「サディスト」のスタックが1以上の時、ダメージを受けるとPsiを消費しダメージをスタック数分の1に軽減します。
この効果が発動する度に視界内のランダムなHP80%以下の敵に精神ダメージを与えます。
この効果は最大HPの10%を超えるダメージを受けた時、1ターンに1回のみ発動します。1振りで十分です。

Radiate Agony/苦痛の投射 ****
「サディスト」のスタックが1以上の時、5ターンの間、半径1-5内のHP80%以下の全敵の与ダメを17-38%低下させます。
数ポイント振れば効果は悪くないですが、あまり使う状況がない気がします。

Torture Mind ***
「サディスト」のスタックが1以上の時、4-10ターンの間、対象のランダムなタレントを2-4種使用不能にします。
あんまり使う状況がないです。倒した方が早いと思います。

Physics/物理学 1+/2/1/0

Chemistry/化学 1+/1/2/5

今回作成したアイテムは↓
クローク:グラウンディングストラップ(電撃耐性+30%、スタン耐性+50%)
手:アイアングリップ(武装解除耐性+100%)
武器:レーザーエッジ(クリ率+20%、アーマー貫通増加)
足:キネティック・スタビライザー(テレポート耐性+100%)
鎧:アブラクティブ・アーマー(アーマー+10,クリティカル回避+35%)
頭:フォーカスレンズ(赤外線視力、視界+、隠密看破、透明視+LV4以上で盲目ペナルティなし)

サルヴの効果を上げるため蒸気パワーも上げておきました。

Prodigies/奥義

LV25でAdept

  • 全ツリーの倍率を+0.3します。タレントが5振りでLV8になることで、ボスクラスの体を奪えるようになり、
    ポゼッションの種族数1増加(最大9)、敵の体使用時のステータス上昇、タレントスロット数+2増加、
    タレントレベル8まで上昇、Psychic Blowsツリーの効果、射程上昇。

LV42でSuperpower/超人力

  • 腕力の60%分精神パワー上昇、あらゆる武器に意志の40%分の補正が付きます
    高ステータスな敵の体を使用するので精神パワーも攻撃力も大幅に上昇します。
    精神パワーはPsychic Crush/サイオニッククラッシュの1回目の判定に影響します。
    (物理パワー判定だったらすみません)

エスコート

FighterからVitality(毒・病気・切り傷の持続時間減)、
ThiefからScoundrel/外道術ツリー、Lacerating Strikes/切り裂き(出血で火力UP)
SeerからPremonition/予見の術(5ターンの間、物理以外のダメージ軽減、自動発動)、
Sun PaladinからChant of Fortress/鉄壁の聖歌、またはジガー送りでSkate/スケート1振り(移動速度20%UP)、
Defilerをジガー送りしてResonance Field/共振フィールド(被ダメージ半減のシールド、ターン消費なし)、
TinkerからTinkerツリーを狙います。他はステータスUPでOKです
ルーンを刻むとジガーに送れなくなるので狙う場合は注意

今回のビルドはCornacを使用しているため、ツリー2つ、内臓能力を2つ開放してもカテゴリーポイントが余ります。
エスコートでツリーを1つ取っておきましょう。

オススメ
Tinkerツリー(状態異常や属性耐性UP、クリ倍率UP等の便利アイテムが作れる) 
Scoundrel/外道術(出血ダメージで火力UP、自動で敵をデバフするタレント)

どちらも取れそうにない場合は
Conditioning/肉体強化(HP50%以下で急速回復、毎ターン確率で物理系状態異常回復)
Augmented mobility/モビリティ、(移動速度UP、5ターン命中、クリ率UP)
Feedback/フィードバック(ダメージ半減の共振フィールドとHP、Psi回復できるエネルギー変換)
調和ツリー

立ち回り方

基本
本体はかなり打たれ弱いため、必ず敵の体に乗り移って戦います。
戦闘中、Assume Formをオフにしてはいけません。Assume Formの再使用に18ターンかかるため、
何らかの耐える手段がないと本体がやられてしまいます。
体を破壊されると6ターンの間、移動速度50%減、攻撃力が割減しますが、Psiさえあれば即再使用できるので頑張って耐えましょう。

賢さが上がる装備を集めておき、Trackを早く覚えて、強敵と1対1で戦える状況を作ります。

毒等の持続ダメージ、ダメージ床等で体が削られるので、注意しましょう

序盤の立ち回り (開始からTier2ダンジョンまで)

体を消耗させないために戦闘前にシールドを張り、
Rush、Lightning Speed等の敵の移動技で近づき、Psychic Crush→Unleashed Mind→Seismic Mind
体が欲しい場合は間にPossessを入れておきます。

Trackで感知できないところから強敵が出現した場合に備え、Movement等の逃走手段を最低1つ残しておきます。
近くにジグザグに掘った穴を用意しておくと1対1がやりやすく、緊急避難に使えます。

強敵にはスタン、減速等の状態異常タレントを混ぜながら戦います。

複数の敵がいる場合は
サモナーのリッチ虫やアナイアレーターのタレットで遠くから1体ずつ釣るのも良いと思います。

敵のタレントの選び

・RushやLightning Speed、Rampage等の移動、速度UPタレントは1つ持っておきます。
・強敵用に状態異常が付くタレントもあるといいでしょう。
・Greater Weapon Focus/追撃の構え等の火力アップタレントはすばらしいです。
・終盤のボスクラスは奥義も複数持っているので使いましょう。
・Gloom等の武器を選ばず使える常駐タレントも便利です。

敵の体を使ってみた感想

腕力、機敏が高く、戦闘訓練ツリーのLVが高い敵は大当たりです。武器ダメージ参照タレントの火力がかなり上がります。
特にスケルトン戦士はボーンアーマーと腕力機敏を上げるパッシブタレントがあり、状態異常耐性も高くノーマル敵でも大活躍しました。
Vaultに高レベルのやつがいたらチェックしておきましょう。
固定ボスだとウクルク、戦神ナーグ、スラスルはわかりやすく強いのでオススメです。
ゴーバットプライドの特殊Vaultにいるワイアームボスは全ステが高く、戦闘訓練ツリー持ち、高耐性でめちゃくちゃ強いので超オススメです。
スタミナ、マナ等のリソースは毎ターン回復するタレントを持っているのか自動回復する仕様なのか、枯渇する心配はありませんでした。

冒険中特に危険だった敵

  • Oozemancer系レア、ボス
    精神セーブが高く、Psychic Crush/サイオニッククラッシュの1回目の判定に失敗しやすいです。
    ウーズにダメージ分散されるので戦闘が長引くうえに、頻繁に回復されて全然倒せなかったりします
    毒で体も削られやすいのもきついところ。ランダムボスがこれ系だったら後回しにした方がいいでしょう。

注意点

難易度が高く事故りやすい、面倒くさい敵が多いダンジョンはスルーしています。

  • LV25から発生するメリンダ救出クエスト(敵のレベルが高く魔法攻撃が痛い、テレポート耐性がないと敵集団内に飛ばされ危険)
  • LV30から発生するThe Godfeaster(常駐タレント解除が鬱陶しかったり、ものすごい高耐性の敵が出て面倒だったりする)
  • 東方のShadow Crypt(ボスと一緒に出るプレイヤーの分身が怖い)

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