1.7.4リッチ化しない暗冷グールネクロマンサー

Last-modified: 2022-06-05 (日) 20:56:59

1.7.4リッチ化しない暗冷グールネクロガイド

種族グールの「最大被ダメージが最大HPの半分になる」能力は、
最大HPを下げ、その2倍下限を下げるタレントを持つネクロと相性良し。

配下の骨とグールを盾にしながら暗黒と冷気の両属性を使って戦います。
最終的に良い暗黒装備が揃ったので暗黒属性重視になりました。

ビルド例
(↑に載ってないデータ HP下限-918 クリ倍率305% クリ減少0% クリ軽減30%)

種族: グール
クラス: Necromancer
難易度: Insane

Pros: 良い点

  • グールはリッチ程ではないが状態異常に強く、最大被ダメを減らす能力がありInsaneでも死ににくい。
  • ネクロは遠距離広範囲攻撃が豊富で配下もタフなのでランダムボスとも戦いやすい。
  • 遠距離職なのでグールの全体速度80%のデメリットも殆ど気にならない。
  • リッチ化できない分、奥義を1つ選べる。LV25でAdept/スキルマスターを生かせる。

Cons: 悪い点

  • アンデッドなのでハーブが使えず、進化奥義のリッチ化ができない。
  • 暗黒、冷気属性吸収持ちの敵が苦手。冷気ビルドの場合は敵のシヴゴロス化に注意
  • 常駐魔法を解除されると最長30ターンかかるので注意。

育成方針

ステータス:

魔力60>(意思20位)>耐久と賢さ60、余りを機敏に振ります。

序盤は常駐タレント用に意思に少し振ります。マナは後半装備で補えます。

内蔵能力:

グールはハーブが使えないのでルーンのみになります。

序盤
ルーン:マナ増大・防護壁・霧散・好みで何か
中盤~終盤
ルーン:マナ増大・防護壁(反射)・霧散・魔法消滅

  • 対Masterやセリア、後半の強敵用に魔法消滅ルーンを追加します。
  • 反魔法の敵からマナを0まで下げられることがよくあったのでマナ増大は残しました。

カテゴリーポイント

今回はLV10で内蔵能力、LV20でEradicatin/命絶までは確定。残り2ポイントは
配下を強化するMaster of Necromancer/上級死霊術、
広範囲攻撃で魂を奪うAge of Dusk/暗黒時代、
とにかく便利なTinker、クリティカルや敵撃破する度に回復できるvile-life/蝕髄、
内蔵能力の中から好きな物を選びます。

今回はまだ使ったことのない
Master of Necromancer/上級死霊術ツリー、Age of Dusk/暗黒時代ツリーを選びました。

装備選び:

HP下限値低下のついた装備を揃えてなるべく死なないようにします。
暗黒と冷気の属性貫通、ダメージUP、スタン・混乱・沈黙耐性UPの装備も持っておきます。
終盤は魔法クリティカル率を100%、属性ダメージとクリ倍率UPを目指します。

東方のオークパトロール対策に移動速度UP装備も集めてサブにでもセットしておきましょう。
(オークは160%位あると避けやすい。エルアンのクエストは余裕を持って200位欲しい)

Necromancer向けユニークアイテム

アミュレット Vox/ヴォックス(沈黙耐性100%) 
指輪 Ring of the Archlich/アーチリッチの指輪(魂の最大値+3)
足 Eden's Guile/盗賊エデンの脱兎ブーツ(発動で@の全体速度UP、配下を召喚する前に使う)
ベルト Jaw of Rogroth/ログロスの顎(魂の最大値+3)

タレントの簡単な説明と使用した感想

* = 未使用 ** = 微妙 *** = 使える **** = 強い ***** = 最高

種族タレント

不死者/グール 序盤1/3/1+/0 → 1/5/5/0

Ghoul/グール ***
腕力と耐久を増加。1振りでOKです。

Ghoulish Leap/グールの跳躍 ******
非テレポートの移動技。4Tの間全体速度を20-30上げます。
Adeptで距離11、クールタイム8まで下がるので非常に便利です。
テレポ禁止のVaultでも使えます。
配下召喚にも永続で効果が乗り、盗賊エデンの脱兎ブーツと同時使用して召喚すると全体速度200%位になります。

Retch/汚染 *****
10ターンの間、半径3マスに腐敗属性でアンデッドは回復、それ以外の敵にダメージを与えます。
貴重な回復タレント。味方の物理デバフの解除、敵の物理バフ解除もあるので素晴らしいです
エスコート対象はもちろんダメージを受けるので注意(1敗)

Gnaw/猛毒かみつき *
近接職じゃないので未使用です。

クラスタレント

Master of Bones/骨兵 3+/1/0-1/0-1

Call of the Crypt/レイズスケルトン *****
スケルトンの配下を召喚します。
武装スケルトン戦士はシールドを持ち、敵をスタンさせられるので結構耐えてくれます。
メイジとアーチャーも便利。序盤は振り直せるよう4まで振り、Adeptを取ったら3にします。
スケルトンはLV30を超えるとボーンアーマーを習得し、より長持ちします。

Shattered Remains/バーストボーン ***
骨系が破壊されると範囲1-6に物理出血ダメージ。1振りでOKです。
ボーンジャイアントの強化効果もあるけど微妙かも。

Assemble/骨体合身 ***
骨を3体合体してボーンジャイアントを召喚します。
範囲攻撃はあるが火力はスケルトン戦士並かそれ以下。
ほとんど使いませんでした。

Lord of Skulls/スカルロード ***
スケルトン系を1体強化します。
Adeptと振り直し可能な1ポイント分でたまにアーチャーを強化していました。

Master of Flesh/腐兵 1+/0/0/0-1

Call of the Mausoleum/サモングール****
グールを29-12T毎に自動召喚し。タレントを使用するとガーストを1-6体召喚します。
1振りでも戦闘中に自動発生する囮として使えて便利です。
振り直せるポイント分で4(Adeptなら3)まで上げるとグールキングが付きクールダウンも良い感じになります。
骨に比べると弱いですが、LV30になると汚染を習得し範囲回復してくれます。
ガースト召喚は配下の骨が減って、強敵が突進やテレポートで隣接してきそうな時に使います。

Corpse Explosion/コープスボム *
グールかガーストが攻撃を受けると破裂し、範囲2マスに暗冷ダメージを与え
ランダムな病気にして腐敗属性のダメージを数ターンかけて与えます。
今回はグール達は完全に肉壁、囮として使ったので未使用です。

Putrescent Liquefaction/ミートストーム *
グールかガーストを破壊し、瘴気を生成し、この瘴気の中でグール系が死ぬと
瘴気の持続が伸び、2体死ぬ毎に魂を1回復します。
今回は未使用です。

Discarded Refuse/ささやかな犠牲 *(*****)
@が物理のデバフを受けるとグールに転嫁し、そのグールは死亡する常駐タレントです。
@のHPが1未満だと魔法と精神デバフも転嫁します。
効果は素晴らしいので1振りしておきたいですが、今回は使わなくても大丈夫でした。

***Nightfall/降夜 3+/1+/1/1+ ''

暗黒属性の攻撃ツリー。配下はダメージを受けないので安心して使える

Invoke Darkness/ダークフォース*****
クールダウン3、射程10の暗黒ビーム。ネクロのメイン攻撃タレント。
4振り(Adeptで3振り)で幅3マスになり視界外に攻撃出来て便利。

Night Sphere/ナイトスフィア *****
5Tの間、半径3-4に暗黒ダメージを与え混乱か盲目にする。
状態異常も強いし便利。1でも良いがAdept3振りで半径4になるとより良い。

Erupting Shadows/ブラックコフィン ***
ナイトスフィアのダメージ増加、状態異常の延長。1振りでOK

River of Souls/ヘルストリーム ******
5Tの間、指定した場所に毎ターン半径3-4に暗黒ダメージを与えます。
魂消費するだけあってめっちゃ火力出るタレント。
手動でオフにすれば魂の消費を抑えられます。Adept3振りで半径4

Grave/墓所 3+/5/0/0 

冷気属性の攻撃ツリー。配下はダメージを受けないので安心。

Black Ice/ダークアイス *****
クールダウン4の冷気のビーム。ネクロのメイン攻撃タレント。
LV5から対象の半径1マスまで広がるので序盤4振り(Adept3振り)して使う。
配下の与ダメ増加効果もあり、視界外や射程11まで攻撃できて強い

Chill of the Tomb/墓所の冷気******
射程7の広範囲冷気攻撃タレント。
クールダウンが8と短く、視界外から先手を取れるのでめっちゃ便利です。
Adeptと5振りで範囲8になるので射程15まで届きます。
(エスコートクエストが終わるまでは3振りで使用。巻き込むかは未確認です)

Corpselight/デスライト *
死者の光を召喚し、7ターンの間、冷気ダメージを与えます。
死者の光の中で魔法を使うとスタック数が増加し、スタック1毎に半径1とダメージ10%増えます。
未使用です。冷気ビルドなら良さげ

Grave Mistake/死に至る過ち *
デスライトが消滅する時に範囲内の敵全員を中心に引き寄せに冷気ダメージを与えます。
ダメージがスタック数*10%増加します。未使用です

Glacial Waste/荒氷 中盤1/1/1/1 → 3+/1/1/2+

被ダメを下げるシールドタレント。Eradicatin/命絶を1/1/1/2にしてからでOK

Hiemal Shield/アイスシールド *****
被ダメとクリティカル倍率を下げつつ、氷のボルトで反撃する常駐シールド。
ポイントに余裕があれば5振りしたい位良い。

Desolate waste/凍土生成***
攻撃を受けると凍土を生成して毎ターン冷気ダメージを与える。
凍土の中にいる敵に氷のボルト反撃が当たるとシールドが少し回復する。1でOK

Crumbling Earth/コールドスパイク ***
凍土内の敵に冷気と出血ダメージを与える。1振りでOK

Bleak Guard/盾は冷たく *****
シールドを強化して被ダメを下げます。
被ダメ減は素晴らしいです。ポイントに余裕があれば上げたい。

Animus/魂術 4+/1+/1+/1+

Soul Leech/剥離呪 *****
魂の最大数と回復効率を上げる重要タレント。
魂は8以下にはしたくないので、Adept込でも4振りはしておきたい。

Consume Soul/アニマ吸収*****
魂を1消費してHPとマナを回復します。
貴重な回復タレントだがこれに頼る場面は少なかったので1振りでもOKかも。

Tortre Souls/傷魂呪 *****
視界内の剥離呪を受けた敵全てに暗冷ダメージを与え、数に応じて魂を奪います。
戦闘中はブラックデスやこれで魂を切らさないようにしたい。
Adeptと1振りで魂3吸収。

Reaping/ソウルリーパー *****
マナの自動回復量と魔法パワー、全耐性を上げる常駐タレントです。
1でも十分使えます。

Death/死術  1/1/1/1

Rigor Mortis/屍縛り ****
単体にデバフの数に応じて暗冷属性で大ダメージを与え、速度も下げます。
骨やグール達がスタンや毒、病気等を与えて、結構なデバフ数になっていることがあり、
かなりの火力が出ます。

Drawn To Death/デスコール****
5Tの間、@や配下が倒した敵の場所に正確なテレポートする。
しつこく隣接してくる強敵から距離を取る時に使える。

Grim Shadow/ダークアーマー****
暗黒耐性、アーマー、回避を上げ、魂を奪う度に半径2-3に暗冷ダメージを与えて吹き飛ばす常駐タレント。
1振りでOK

Utterly Destroyed/死の喜び *****
敵を倒す度にマナを回復する常駐タレント。
LV3で配下が死ぬと数ターン移動速度が上がる効果あり。Adeptと1振りでOK。

Eradicatin/命絶 1/1/1/2+

LV20で解除します。Impending Doom/死の宣告、Eternal Night/永き夜が強い

Boneyard/エピタフライズ ***
8Tの間、半径5マスに墓場を作り、敵の物理耐性を低下、クールダウンを増加します。
配下は物理と魔法パワーが増加し、死んでも確率で復活します。
配下メインのビルドじゃないので1OKです

To The Grave/墓場呼び***
半径6の敵をエピタフライズへテレポートさせ、その周囲にグールか骨を生成します。

Impending Doom/死の宣告*****
回復倍率を80%下げ10Tかけて暗冷ダメージを与え3Tごとに魂を吸収します。
超回復する強敵用にあると助かります。
自分に撃つとHPは減りますが10Tで魂を3回復できます。

Eternal Night/永き夜 ******
暗黒と冷気属性貫通を上げ、HPが1未満になると与ダメージの数%分回復する常駐タレントです。
早めに覚えるとマスターやセリア戦が楽になります。回復効果が素晴らしい。

Master of Necromancer/上級死霊術 4/1/1/1

配下を大幅に強化するツリーです

Aura of Undeath/不死のオーラ ******
不死のオーラを出し、範囲内の配下の全耐性をUPします。
配下を生成した際、その配下は@の魔法パワー、魔法クリティカル率、各種セーブ、耐性、予ダメ増加量(あらゆる属性に適用)の何割かを継承します。
魔法パワー、魔法クリティカルはそれぞれ物理精神にも適用されます。
adept4振りでオーラ範囲10、40%継承。@を強化するほど配下も強くなるので素晴らしいです。

Surge of Undeath/アンデッドサージ ****
不死のオーラ内にいる配下の速度を25%UP、HP回復、
範囲内の非アンデッドの敵は毎ターン朦朧します。

Recall Minions/ミニオンコール ***
不死のオーラ内にいる配下を@の元に引き寄せます。

Suffer For Me/捨て駒となれ *****
@が受けるあらゆるダメージを一部配下に転嫁します。
被ダメ下げは素晴らしいです。adeptと1振りでOKです

Age of Dusk/暗黒時代 5/1+/1+/3

広範囲に暗黒ダメージを与え魂を奪うツリー。

Dire Plague/ブラックデス ******
半径4-9マスの敵全員が5Tの間重病に侵され、暗黒属性のダメージを受けます。
さらに確率で魂を1奪います。
Adept5振りで射程10、確率10%になる。

Crepuscule/闇に閉じよ *****
魂を2消費して、毎ターン自動的に暗黒属性のビームを出すようになり、
これを受けた敵は25%の確率で盲目になります。
ブラックデスとセットで使うと強い。できれば5振りしたい。

The End of All Hope/デッドエンド *****
ブラックデスで魂を奪った時、病気ダメージが増加し半径1-11のブラックデスの持続時間が増加します。
闇に閉じよが起動していると追加のビームを出し、魂を奪う確率が割合で増加します。
敵が多いと、ブラックデスの持続が増え続け、魂をガンガン奪って強い。
闇に閉じよの追加ビームは射程7以上まで伸びる。3振りはしたい

Golden Age of Necromancy/ダークエイジ ****
各種セーブ、混乱、テレポート耐性を増加させる常駐タレントです。
LV5になるとHPが閾値の1を上下する度に1Tの間無敵になります

Dreadmaster/亡霊 0/0/0/0 使うなら1/1/1/1

ドリードくんの能力は悪くないものの、
テレポで変なところに飛んで強敵を刺激するので、後半のVault等では使わないほうが良さげです。

Rime Wraith/凍霊 0/0/0/0

説明読んでも全然強くなさそうなので使いませんでした。
敵が使ってきても全然怖くなかったので微妙かな。

ジェネリックタレント

Combat training/戦闘訓練 5/1/1+/0/0/0

Thick Skin/破れずの肌を5まで、重装、軽装トレーニングをそれぞれ1振りします。
今回は強い片手杖と暗黒属性ダメージ50%UPする盾を拾ったので重装を2にしました。

Survival/危機察知 1/5/1/1

Heightened Senses/超感知***
範囲内の敵が光源範囲外でも見れるようになります。隠密看破と透明視もUP

Device Mastery/魔道具の熟練 *****
罠を自動解除し、魔道具や装備のクールダウンを減らします。
装備の発動や魔道具もよく使うので5振りします。
配下が罠を踏んで鬱陶しいので消せるのもありがたい。

Track/追跡 *****
敵を感知します。高難易度ほど欲しいタレント。
序盤のエスコートで1振りできると嬉しい。

Danger Sense/危機感知 ***
罠発見力UP、被クリ時の倍率低下、透明状態の敵からの被ダメ低下。
倍率7.5%と被ダメ24%低下は1振りでも十分。

Necrosis/不死術 1-5/1+/1+/1+

Blurred Mortality/曖昧な生死*****
最大HPを下げ、その2倍下限を下げます。グールネクロにはうれしいタレントです。
最大HPと下限値を見ながら、5まで振ります。(Adeptを取る前に5まで上げないように注意)

Across the Veil/死のとば口 ******
HPが閾値の1を上下する度に暗冷ダメージを与え、
与えた敵の数に応じてタレントのクールダウンを短縮してくれるすごい常駐タレントです。
これを狙い過ぎて死なないように注意。
ポイントが余っているなら、射程6になる3ポイント位振っておくといい感じ。

runeskin/紋装体 ****
ハーブを使ってない場合、取り込んだルーンの数分、HPの下限と魔法クリティカル率を増やします。
Adept込でルーン3つに1振りで下限66、魔法クリティカル4.5%UP
ルーン5つに5振りで下限210位、魔クリ11%
曖昧な生死より優先度は低いかな。攻撃を1回分耐える程増えないなら1でいい。

Spikes of Decrepitude/ルーンバースト*****
毎ターン、取り込んだルーン1種につき1体の敵に暗冷ダメージを与える常駐タレントです。
ダメージは低いが、HPが1未満の時、これを受けた敵の与ダメが下がる効果が付くので良い。
余裕があれば3以上振りたい。
装備アイテムの「魔法命中時にタレント発動」効果は発動しない。

Spectre/霊転 1/1/1/1

Ghost Walk/ファントムウォーク *****
テレポートした後、3Tの間、元いた場所にテレポートできるRファントムウォークが使えるようになる。
強敵に隣接された時の逃げ等に使える。序盤は振り直せるポイントで3位に上げておくと良い。

Spectral Sight/幽玄眼 ****
ファントムウォーク中に敵感知が付きます。
さらにパッシブ効果で範囲内のアンデッドが常時感知でき、配下の視界内の敵も見えるようになります。
Adept1振りで十分です。

Intangibility/不干渉体 ****
ファントムウォーク中と効果後3Tの間、被ダメとデバフが確率で素通りします。
Adept1振りで20%と十分。

Path to Beyond/開け冥界の門 ****
Rファントムウォーク(元の場所に戻るテレポ)を使用した時に
周囲3マスの敵の攻撃を引き付けるスピリットを複数召喚します。
逃げ中に囮召喚は嬉しい。

Staff combat/杖術 1/1/1/0

ポイントに余裕があったので習得。必要なし

Channel Staff/スタッフボルト ***
射程8の単体攻撃。他に何も使えるタレントがない時にのみ使用。

Staff Mastery/杖マスタリー ***
杖の物理パワーとダメージUP。スタッフボルトのダメージUP

Defensive Posture/受け構え ***
アーマーと回避を上昇する常駐タレント。
他の常駐魔法が解除されないように1つでも多くあると良し

Blunt Thrust/重し突き ****
杖で叩いてスタンさせる攻撃。LV5で必中だが
杖術をメインで使うアルケミスト以外はいらないと思う。

Prodigies/奥義

LV25でAdept/スキルマスター

  • タレントのポイントの節約、効果や範囲UP。エスコートでもらえるタレントも強化されて便利。

LV42でEthereal Form/物質体超越

  • 25%の全属性貫通と25%の絶対耐性、魔力か機敏の高い方*0.7の回避をUPする。
    @の防御強化で選択した。ネクロは他職よりは隣接されにくいので良い。
    (Master of Necromancer/上級死霊術のオーラの効果で配下にも絶対耐性が10%程付いた)

その他候補は
Aether Permeation/エーテルフィルター(常駐魔法解除対策、魔法パワー中増加)
Blighted Summoning/腐敗召喚(配下にボーンシールド。配下を戦わせるビルドなら良さげ)
Master of Disasters/トラブルメイカー(デバフ増加、魔法パワー大増加)
Cauterize/焼灼(効果は良いが個人的に@の能力を強化する奥義が好きなのであまり使わない)

エスコート

FighterからVitality(HP50%以下になると急速回復)、
ThiefからTrack/追跡(敵感知)1振り、
SeerからPremonition/兆し見(5Tの間、受けた属性のダメージ減する常駐タレント)、
Sun PaladinからChant of Fortress/鉄壁の聖歌(物理耐性、アーマー、重装度UP)、
Temporal Explorerから Foresight/未来視(被ダメ軽減)(Chronomancyツリーを解除してContingency1振りも面白いかも)
TinkerからTinkerツリーを狙います。他はステータスUPでOKです

立ち回り方

Track/追跡で敵の場所を確認し、
範囲魔法の墓所の冷気やナイトスフィアで敵の視界外から先手を取りデバフを入れつつ、
ダークフォースとダークアイスで視界外から攻撃します。
敵が近づいてきたら骨とグールを囮にします。
骨が減って強敵が突っ込んできそうな場合はガースト召喚して壁を作り次の骨召喚まで耐えます。
グール跳びとファントムウォークは基本的に逃げ用に使います。
強敵には 死の宣告で回復倍率下げつつ、魂に余裕があればヘルストリームを叩き込みます。
魂が8以下にならないよう傷魂呪、ブラックデスで早めに魂を回復しておきましょう。

ネクロは配下が敵を追いかけて、他の敵まで起こしてしまうことがよくあるので、
周りに危険な敵がいないかチェックしておきましょう。

今回の冒険中、特に危険だった敵

  • ランダムボスのアーロックの勇者
    エルフの遺跡2Fで遭遇。
    HP18000、高耐性、高回復持ちでしばらく戦ってもHP80%以下に下げられず、逃げ回った。
  • Vor, Grand Geomancer of the Pride/偉大なる地脈術師『ヴォー』
    冷気吸収100%以上になるシヴゴロス化を頻繁に使ってきて苦戦した。

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