概要
程よく下僕を呼びながら降夜で戦うビルドです。
基本的には難易度Normalが前提です。
ステ・タレント振り
カテゴリポイントはShades/操影術と、エスコートで得られるStone alchemy/錬金術かLight/聖光、或いはその両方に振ります。
Lich化するとinfusionがとりこめないので内臓能力へのポイントは少なめでも何とかなります。
一度聖光を取れなかった事がありましたが特に問題なくクリア出来ました。
ステータス
magに全部突っ込みましょう。残りはconへ。
下僕型ネクロはマナ依存度が低いのでwilは後回しでいいです。
三つとも頭打ちになったらcunにでも。
クラス
Necrotic minions/死霊術
Create Minions 5/5 Aura Mastery 5/5 Surge of Undeath 1/5 Dark Empathy 5/5
ネクロマンサーの代名詞のようなタレントですがあまり人気が無いようです。
Aura Masteryは3点は取っておきましょう。活動範囲が狭くては下僕はすぐにも崩壊してしまいます。
Surge of Undeathは効果量の高い強化魔法ですがどれだけ振っても6ターンしか続きません。それでも有用だと思うなら振ってもいいでしょう。
Skeleton mageの取り扱いに慣れているのならDark Empathyは後回しでもいいです。
カテゴリポイントを一点振っておくと、Create Minionsで6体召喚できるようになります。
Nightfall/降夜
Invoke Darkness 4or5/5 Circle of Death 1or5/5 Fear the Night 5/5 Rigor Mortis 5/5
先ずはInvoke Darknessを4までとりましょう。安心して下僕の背中越しに撃ちぬけます。5点取るかはお好みで。
Fear the Night、Rigor Mortisは共に高威力の範囲攻撃ですが、マナがきつくなるので私は死霊術や魂魄術の後に振っています。
Necrosis/不死術
Blurred Mortality 1or5/5 Impending Doom 1or5/5 Undeath Link 1/5 Lichform 5/5
私は早期にBlurred Mortalityに5点振っています。
いわば序盤からHPを250程度増やせるタレントですが、必要ないと思うのなら振らないでもいいでしょう。
過信し過ぎるとbuff消し食らって死にます。あくまで保険なのでHPは高く保ちましょう。
最速でLich化したいのであれば、レベル20までにImpending Doom、Undeath Linkに1点は振っておきましょう。
Grave/霊術
Chill of the Tomb x/5 Will o' the Wisp x/5 Cold Flames x/5 Vampiric Gift x/5
私は基本的に霊術には振っていません。
Will o' the Wispに振っておくと辛い中盤が幾分楽になりますが、下僕が強くなってくる上Hidden Resourcesで魂を気にせず呼べるようになる後半戦では、中々爆発してくれない枠を食うだけの邪魔者になってきます。
振らずに済むなら振らないほうが良いでしょう。
Animus/魂魄術
Consume Soul 1orx/5 Animus Hoarder 2/5 Animus Purge x/5 Essence of the Dead x/5
Consume Soulは欲しいだけ。Animus Hoarderは早いうちにとっておきたいですが2点もあれば十分です。
Ice/絶対零度
Ice Shards x/5 Frozen Ground x/5 Shatter x/5 Uttercold x/5
開放してないので知ってる人誰か加筆オナシャス。
Advanced necrotic minions/上級死霊術
Undead Explosion 0/5 Assemble 0/5 Sacrifice 0/5 Minion Mastery 0/5
少なくとも執筆時1.1.5では、カテゴリポイントを振ってまで取る価値は感じませんでした。
Bone Giantは攻撃力が低く、早期にBone ArmorとRe-assembleを習得している壁以上の価値はありません。耐久力も特別高くも無いです。
Minion Masteryで出現する下僕は基礎ステが軒並み低く、スケルトン達より役に立つのは手数の多いLichくらいです。とると弱くなってしまいます。
Shades/操影術
Shadow Tunnel 1/5 Curse of the Meek 1/5 Forgery of Haze 1/5 Frostdusk 5/5
このビルドの主な火力はDarknessなので、メインのタレントが揃った後はFrostduskのためにポイントを振ります。
Star fury/星怒
Moonlight Ray 5/5 Shadow Blast x/5 Twilight Surge x/5 Starfall x/5
Lich化により習得できます。
Invoke DarknessはCD4ターンなので、CD3ターンのMoonlight Rayは貴重なボルト魔法になります。リソースが月光力なのも魅力です。
下僕型ネクロにはおそらく他にポイントを振る余裕はありませんが、欲しければ好きに振ると良いでしょう。
ジェネリック
Combat training/戦闘訓練
Thick Skin 5/5 Armour Training 0or1/5 Combat Accuracy 0/5 Weapons Mastery 0/5 Dagger Mastery 0/5
Last Hopeで習いましょう。
magや魔法パワーの関係上、手や足に金属防具をつける機会もあるので、Armour Trainingに1点振る事になると思います。
Survival/危機察知
Heightened Senses x/5 Charm Mastery x/5 Piercing Sight x/5 Evasion x/5
thiefのエスコート報酬くらいでしか振ってないです。下僕を連れていれば暗がりの敵は勝手に察知してくれるので、後はArcane Eyeで十分でしょう。
Charm MasteryかPiercing Sight、好きな方に振っとけばいいんじゃないでしょうか。
Conveyance/転移術
Phase Door 5/5 Teleport 1/5 Displacement Shield 5/5 Probability Travel 0/5
NecromancerはArchmageと違って転移術の係数は1.20なので、Phase Doorには5点振る必要があります。
Divination/予見術
Arcane Eye 4or5/5 Keen Senses 0or1/5 Vision 0or1/5 Premonition 0or5/5
PremonitionをとらないのであればArcane Eyeだけで十分です。
お好みジェネリック
筆者はCornacでばかりプレイしているので大概ポイントが余ります。
Harmony/調和
Waters of Life 1/5 Elemental Harmony 5/5 One with Nature 0/5 Healing Nexus 0/5
Anorithilさんを護衛してる最中に限って、範囲攻撃持ちの集団や凶悪なRare、Uniqueがでてくるものです。アレッタフィリオボーファストお前らの事だ。
再会する事無くReknorを超えてしまった場合Elemental Harmony目当てで取るのもいいでしょう。
Stone alchemy/錬金術
Extract Gems 5/5 Imbue Item 5/5 Gem Portal 0/5 Stone Touch 0/5
縛っていないのなら大抵は取る事になると思います。Imbue Itemは非常に強力です。金策にも良し。
これを取るならCrafty Handsもセットで取る事になります。dex上昇装備を集めておきましょう。
Light/聖光
Healing Light 1or5/5 Bathe in Light 1/5 Barrier 5/5 Providence 5/5
序~中盤はお世話になるタレントですが、Barrierは使用に1ターンかかるので後半は不足が目立ちます。
LichはInfusionが使えないのでProvidenceは最後まで頼りになるでしょう。
Prodigy
Hidden Resourcesは確実に取る事になるでしょう。魂の残量を気にせずに済みます。
錬金をとるならCrafty Handsを。
他は、
Blighted Summoning
Draconic Body
Draconic Will
Corrupted Shell
辺りからお好みで。
下僕短評
Degenerated skeleton warrior:
何のタレントも所持していない。いわゆるハズレ。5ポイント振ると出現しなくなる。
Skeleton warrior:
凡庸下僕かと思いきやそれなりの攻撃力とStunning Blowを持つので結構活躍する。
Armoured skeleton warrior:
Shield Pummelのおかげで単体への火力はやたら高い。
ランダムにRuneを所持しており、攻撃系のRuneは容赦なく味方を巻き込む。
Skeleton archer:
攻撃系タレントが通常のShotのみ。更に集団だと射線が通る事は滅多に無い。ハズレの部類。
5ポイント振った上でツリーの係数を1.50(実行レベル7)にすると出現しなくなる。
Skeleton master archer:
移動不能や減速を付与するので広い場所だとそこそこ活躍する。
Skeleton mage:
こいつを連れたままZone移動するとエスコートが発生した時に泣く。
火力が高くそれなりの殲滅力があるが、仲間を巻き込むため危険。扱いきれないなら処理してしまおう。
降夜で処理できないなら、魔法弾のワンドを使うかPhase Doorで壁の向こうに放り出して崩壊を待つと良い。
Ghoul:
病気を付与するが攻撃力が低く、火力としてはいまいち。高レベルになるとRetchを吐く様になる。
Ghast:
召喚したGhastは下僕を呼んでくれないため、Ghoulと大差ない。
Ghoulking:
同上。
Dreadfell辺りが辛いスケルトン達ですが、東方に着く頃、BoneArmorを習得した辺りから本気出し始めます。
wyrmを交えたdrakeの群れくらいなら指を咥えて見ていても殲滅してくれるかもしれません。
後半戦の彼らは露払いの壁として、ターゲットをとるデコイとして、補助的な火力として十分に働いてくれるでしょう。
辛い相手
メインの火力源がDarknessなので、Doomedが呼び出すshadowや、耐性を持つ幾つかのhorror相手が辛いです。
特に最後のスライム洞窟にいるLichはラスボスよりも苦戦を強いられるでしょう。
また、NecromancerはSustainedタレントに支えられているため、ManaclashやDisperse Magic、Corrupted Negation等によるbuff消去が非常に痛いです。Zigranthの方々やOozing horror、Dread Master等は非常に嫌な敵となります。
Hidden Resourcesをとるまでは同じNecromancerも脅威となるでしょう。敵の下僕からは魂を奪えないため、相手が格上の場合ジリ貧に追い込まれます。The Masterがいい例です。
Lich化に際して
早めにSher'Tulに行っておきましょう。錬金術をとっていない場合40ポイントは結構大きな数値です。
レベル上昇時のHP係数のためにも、Lich formに5ポイント振れるようになるレベル24時点で挑みたいところです。
クエスト開始時に1点振られた状態でLich formを習得できる為、レベル20までに前提タレントを先にとって置きさえすれば降り直しを利用してすぐに5点にできます。
Celia自身はそれほど強くも無いですが、棺桶から出て来る取り巻きは高レベルの上、幾つか特別にタレントを所持しており、非常に厄介です。
殲滅はほぼ無理なので、扉を開ける前に帰還のロッドを起動しておきましょう。多少余裕を持って残り30~25くらいで仕掛けます。
仕掛ける際にはまずCreate Minionsで下僕を突っ込みましょう。先に@が攻撃するとターゲットが@に移ってしまいます。混乱や盲目を貰うと厄介です。
ターゲットが下僕にある内に魔法を打ち込み続けます。Impending Doomは使用時のHPからダメージを算出するので、早いうちに撃ちましょう。
無事Celiaを倒せたなら、心臓を拾って帰還の発動を待ちます。取り巻き達に下僕をけしかけて耐えてください。
「いや、奴はとんでもないものを盗んでいきました。」
「…?」
「あなたの心です。」
ぶっちゃけ
これが書きたかっただけ