状態異常
- ほとんどの状態異常効果は物理・精神・魔法のどれかに分類され、状態異常付与判定におけるパワー・セーブの種類、治療できるハーブ・ルーンを決定する。
- それ以外の、分類できない効果は、ハーブやルーンなどでは治療できず、持続時間を減少・増加させるタレント*1の影響も受けない。
Cross-tier Effects / クロスティアー効果
状態異常が付与された場合に、その種類(物理・魔法・精神)に応じて、追加で下記の効果が発生する場合があり、これがクロスティアー効果である。
攻撃側のパワーのTierが、防御側のセーブのそれを上回っていた場合に発生する。*2
状態異常一覧
Magical / 魔法
- Decrepitude Disease / 腐敗病
対象は病気に感染しており、器用さが低下し、毎ターン腐敗ダメージを受ける。
- Rotting Disease / 腐った病気
対象は病気に感染しており、耐久が低下し、毎ターン腐敗ダメージを受ける。*3
- Weakness Disease / 弱点病
対象は病気に感染しており、腕力が低下し、毎ターン腐敗ダメージを受ける。*4
- Stoned / 石化
対象が石になり、粉々になるが、物理(+20%)、火(+80%)、酸(+50%)の耐性を向上させる。
Mental / 精神
- Agony / 苦悶
1ターンに1回、精神的なダメージを増加させる効果を受ける。
- Confused / 混乱
ターゲットは混乱しており、一定確率でランダムに行動し、複雑な行動ができない。即時発動のタレント・アイテムは利用可能。
Phisical / 物理
- Acid Splash / 酸のしぶき
毎ターン一定量の酸ダメージを与える。効果時間中は命中とダメージが下がる。
- Anguish / 苦悩
意思と賢さを低下させる。プレイヤー以外の対象であれば、効果時間中はよりシンプルなAIに置き換わる。
- Bleeding / 出血
毎ターン一定量の物理ダメージを受ける。
- Burning / 炎上
毎ターン一定量の火属性ダメージを与える。
- Constricted / 締め付け
ターゲットを拘束して動きを妨げ、窒息させる(毎ターン「空気レベル」を失う)。
- Corroded / 腐食
期間中、命中、アーマー、回避が減少します。
- Counterstrike / カウンターストライク
次のMelee攻撃は2倍のダメージを与える。通常、シールド使用者にブロックされることで発生する。
- Cripple / 不具
戦闘行動、魔法パワー、精神パワーの速度を低下させる。移動以外は基本的に全て。*6
- Crushing Hold / がんじがらめ
毎ターン物理ダメージを与える。通常はグラップルや場合によってはストラングルホールドと一緒に適用される。
- Cursed Wound / 呪傷
HP回復倍率の減少。複数のアプリケーションがスタックします。
- Dazed / 朦朧
動けなくなり、与える全てのダメージ、回避、セーブ、命中、魔法パワー、精神パワー、物理パワーを半減させる。ダメージを受けた場合は、この状態を解除する。
- Deep Wound / 深い傷
毎ターン一定量の物理ダメージを受け、治癒効率の低下を受ける。
- Disable / 無効化
移動速度と物理パワーが減少します。
- Disarmed / 武装解除 (攻撃不能)
ターゲットは、武器を正しく振り回すことができずに、傷ついています。
- Frozen / 凍結
対象は氷牢に包まれている。対象への全てのダメージは、40%が氷牢に、60%が対象に向かう。対象は回避できず、さらなる状態異常に罹らず、テレポートやヒールができない。対象のなすダメージは全て氷牢に向かう。氷牢に設定されたヒットポイントをゼロにすると(効果時間中であっても)凍結の効果が終了する。
- Frozen Feet / フローズンフィート
移動不能と同じように、動きを妨げるだけの弱いフローズンの形。
- Grappled / グラップド
移動ができず(ただしテレポーテーションは可能)、回避と命中の低下に苦しむ。
- Immobilized / 不動
移動不能と同じように、あなたは移動することができませんが、今回の理由は念動力です。しかし、まだ物理的な効果である。
- Insidious Poison / 遅行毒
毎ターン自然ダメージを受け、治癒効率の低下を受ける。
- Knockback / ノックバック
特定の方向にいくつかのマスを押します。
- Lowered Resistance / 抵抗値低下
特定のダメージタイプに対する抵抗値を指定された量だけ下げる。負の抵抗値は受けるダメージを増加させる。
- Luminescence / 発光
ステルスを軽減します。
- Maimed / マインデッド
グローバルスピードに30%のペナルティに加えて、与えたダメージが全て減少します。
- Off-guard / オフガード
攻撃者は10%のクリティカルチャンスとパワーを得る。
- Paralyzed / 麻痺
ターゲットは行動できない。
- Pinned / 移動不能
ターゲットは地面に固定され、動くことができません。しかし、テレポートはまだオプションである。
- Poisoned / 毒
毎ターン、自然ダメージを与える。
- Ravage / 荒廃
1ターンに1つの有益な物理効果を失い、さらに1ターンに1つの一定量の物理ダメージを受ける。通常はソリプシスト・ディストーション・ツリーのタレントによって引き起こされた。
- Set Up / 回避の構え
クリティカルヒットしやすくなり、すべてのセーブが減少します。
- Slow / 減速
グローバルの行動速度を一定の割合で低下させます。
- Slow movement / 鈍足
移動速度は指定された量だけ減少しますが、他のアクション(Melee攻撃、呪文など)は影響を受けません。
- Spell Disruption / 呪文の混乱
呪文を唱えても失敗するチャンスと、毎ターン呪文のサスティーンを失うチャンスがある。
- Strangle Hold / ストラングルホールド
呪文を唱えることができず、毎ターン物理ダメージを受ける。通常はGrappleやCrushing Holdと一緒に適用されます。
- Stunned / スタン
- 与ダメが50%減少低下する。
- 移動速度が50%低下する。
- クールダウンからの復帰速度が、半分になる。
- 最大3つのランダムなタレントがクールダウンに入る。
(シールドルーンやワイルドインフュージョンのような即時のタレントはこの限りではない)。
- Sunder Armour / サンダーアーマー
期間中、アーマー値とセーブが減少します。
- Sunder Arms / サンダーアームズ
期間中は命中が低下します。
- Weakened / 弱体化
指定された量だけ全ダメージを軽減
others / その他
- Infusion Saturation / ハーブ能力負荷
この効果は、あなたのハーブのクールダウンを増加させます。これはハーブを使用することで発生し、アクティブな状態でハーブを使用すると強くなる。最終的には、休まずにハーブを使用できる量を制限する役割を果たします。これはWrit LargeやOne with Natureの影響を受けることがある。
- Runic Saturation / ルーン能力負荷
自分のルーンのクールダウンを増加させる効果です。これはルーンを使用することで発生し、ルーンを使用している間にルーンを使用すると強くなります。最終的には、休むことなくルーンを使用できる量を制限する役割を果たします。これはWrit Large/力の支配の影響を受けることがあります。
- Tainted / 穢れ
この効果はあなたの腐敗のクールダウンを増加させる。ハーブやルーンの能力負荷と同様の効果を持つ。
- Summoning Destabilization / 召喚の不安定化
タレント召喚のクールダウンを増加させる。
- Temporal Restoration Field / 再生フィールド
時空の盾を使用したことによるボーナス。シールドの持続時間中に受けたダメージの10%を毎ターンヒーリングとして回復する。
- Time Prison / タイムプリズン
対象は通常の時間経過から取り除かれ、行動はできないがダメージを受けることはできない。このクリーチャーには時間は流れない。
- Cauterize / 焼灼
原因は奥義:焼灼。
有益な効果一覧
Magical / 魔法
- Arcane Storm / アルカンストーム
対象は恐ろしい魔術の嵐の震源地。魔術耐性を付与する。
- Earthen Barrier / 土のバリア
受けた物理ダメージを軽減する。
- Elemental Surge: Lightning / エレメンタルサージ ライトニング
ターン目に初めてヒットした時、ダメージを受けずにランダムな隣接マスにテレポートする。雷のルーンを使用することで短時間この効果を得ることができ、エレメンタルサージの神童を所持している場合は300ポイント以上のクリティカル雷属性ダメージを与えることができます。
- Haste / ヘイスト
効果の威力に応じて、グローバル行動速度とキャスティング速度を一定割合で増加させる。
- Invisibility / 不可視化
効果のパワーに応じて、特定のパワーで透明度を向上/付与する。
- Mana Overflow / マナオーバーフロー
最大マナが増加します。
- Manasurge / マナサージ
ターンごとにマナを再生する。
- Molten Skin / モルテン・スキン
受けた火災ダメージを軽減します。
- Out of Phase / 非実体
対象は現実との位相がずれており、回避をX増加させ、全てのレジストをX%増加させ、全ての有害な時限効果の持続時間をX%増加させる。
- Reflective Skin / リフレクトスキン
攻撃者に与えたダメージの割合を魔法で返す。
Phisical / 物理
- Blocking / ブロッキング
次の物理攻撃に対してシールドブロック値を適用することができる - そして、シールドがそれに適切な抵抗を提供している場合、非物理ダメージも。これは近接攻撃である必要はない。これがダメージを完全に否定した場合、攻撃側はカウンターストライクを仕掛けられる(有害な効果の項を参照)。
- Dwarven Resilience / ドワーフの回復力
アーマー、フィジカル、スペルのセーブを増加させる。通常、ドワーフのタレント「Resilience of the Dwarves」によって付与されます。
- Essence of Bearness / 髭の本質
自分の中のクマが覚醒すると、受けるダメージが25%減少する。アイテム「熊のエッセンス」によって与えられる
- Evasion / 身躱し
命中と回避に依存しない近接攻撃と遠距離攻撃を完全に否定するフラットチャンスを与える(パワーに依存する)。
- Free Action / フリーアクション
スタン、眩暈、移動不能からの免疫(これには凍結されている、固定化されているなどの亜種が含まれる)。ただし、既存の効果を取り除くことはできない。
- Heroism / ヒロイズム
ヒロイズムの効果を受けている間は、ライフがマイナスになることがありますが、死ぬことはありません。どこまでマイナスになるかは効果の威力によります。現在のライフがマイナスになる代わりに、3つのクエスチョンマーク(?)が表示されます。ヒロイズムが切れた時、または消滅した時にマイナスのライフになっていると致命的です。ヒロイズムはまた、あなたの3つの最高ステータスを上昇させます。
- Recovery / 回復
毎ターン、あなたの最大ヘルスに応じて少量のライフを得る。通常、生命力が低い状態であることと、コンディショニングツリーのタレント・バイタリティを持っていることで得られる。
- Regeneration / 自動回復(リジェネ)
各ラウンドにいくつかの生命を取り戻す。
- Pain Suppression / 痛みの抑制
全てのダメージに対する抵抗力を指定した量だけ増加させます。抵抗力の増加は加算ではなく乗算であることに注意してください。また、抵抗値の上限(通常は70%)を超えると抵抗値を上昇させることができないことにも注意。通常、この効果はWild Infusionを使用することで得られる。
- Sensing / 感知
指定された範囲内であれば、壁や暗闇などを通り抜けても全ての敵を検知することができます。通常はTrack, Vimsense, Foresightのいずれかのタレントによって得られます。また、いくつかのアイテムによっても得られる。
- Speed / スピード
効果の威力に応じて、グローバルの行動速度を一定の割合で増加させる。この効果は通常、シャロアの才能「永遠の恩寵」によって付与される。
属性
ダメージには何らかの属性が付与されています。
対応する耐性で緩和することができます。
名称 | 表示色 | 備考 | |
標準 | Physical/物理 | 白 | |
Arcane/神秘 | 紫 | ||
Nature/自然 | 緑 | ||
Mind/精神 | 橙 | 発生元の精神パワーに対する精神セーブに成功するとダメージ半減 | |
元素 | Fire/火炎 | 赤 | 炎上による継続ダメージ |
Cold/冷気 | 紺 | 水浸し、凍結 | |
Lightning/電撃 | 青 | ||
Acid/酸 | 深緑 | ||
特殊 | Darkness/暗黒 | 灰 | |
Light/光 | 金 | ||
Temporal/時間 | 銀 | ||
Blight/腐敗 | オリーブ |