タレント構成 (1.7.4)
概要
- 「Headshot/ヘッドショット」のダメージは、レベルごとに25-15%ぐらいずつ上がる。倍率的には1.17倍以下。多用するので意味はある。1で止めるか最大ダメなら5。
- 「Volley/さみだれ射撃」は刻印があればかなり大きなダメージになるため。炎の矢の後で使う。矢弾を使うので、確かなる射撃を忘れずに。矢弾の数以上の敵がいた場合、矢弾の数までしかダメージが与えられないよう。範囲増加を狙うなら、アーチャー1.3倍なら4まで。
- 「Called Shots/狙い撃ち」はアーチャー1.3で、4までは沈黙持続が増加する。
- 「Bullseye/ブルズアイ」はクールダウンが大きい。アーチャーなら4まで。
詳細
x1.00 | |
---|---|
Headshot/ヘッドショット | 163% -> 185% -> 202% -> 217% -> 229% |
Volley/さみだれ射撃 | 95% 半径2 追加71% -> 110% 追加82% -> 121% 半径3 追加91% -> 131% 追加98%-> 140% 半径4 追加105% |
Called Shots/狙い撃ち | 105% 2ターン 追加26% -> 120% 3ターン 追加30% -> 131% 追加32% -> 141% 4ターン 追加35% -> 150% 5ターン 追加37% |
Bullseye/ブルズアイ | 5% -> 9% -> 11% 2種 2ターン -> 13% -> 15% 3ターン |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Headshot/ヘッドショット | 機敏30:アーマー貫通12 機敏60:アーマー貫通24 |
x1.30 | |
Headshot/ヘッドショット | 171% -> 196% -> 215% -> 232% -> 246% |
Volley/さみだれ射撃 | 100% 半径2 追加75% -> 117% 追加88% -> 130% 半径3 追加97% -> 141% 半径4 追加106%-> 151% 追加113% |
Called Shots/狙い撃ち | 110% 2ターン 追加27% -> 127% 3ターン 追加31% -> 140% 4ターン 追加35% -> 151% 5ターン 追加37% -> 161% 追加40% |
Bullseye/ブルズアイ | 6% -> 10% 2ターン -> 13% 2種 -> 15% 3ターン -> 16% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Archer(×1.30)
- Adventurer(×1.00)
タレント構成 (1.5.2-1.5.10)
タレント構成(旧)
Flare | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
炎の矢を撃ちます。火炎属性のダメージを与え、対象の周囲を照らします。タレントレベル3からは3ターンの間敵を盲目にします。 | |||||||||
Crippling Shot | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
敵の手足を狙って射撃します。相手の速度を7ターンの間低下させます。成功率と速度低下量は命中に依存します。 | |||||||||
Pinning Shot | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
敵を縫い止める矢を放ち一定ターンの間移動を封じます。成功率は機敏に依存します。 | |||||||||
Scatter Shot | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
目標地点に矢の雨を降らせます。一定ターンの間スタンさせる効果があります。スタン確率は命中に依存します。 |