Dreaming/ドリーム

Last-modified: 2022-08-17 (水) 00:59:42

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Dreaming

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
sleep.pngSleep/スリープLv0,意志12アクティブPsi 消費:578-4即時精神精神力技能
半径1-2マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は3-4ターンです。睡眠中の相手は16-33ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間×20%の睡眠耐性を得ます。タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。
lucid_dreamer.pngLucid Dreamer/覚めたる眠りLv4,意志20オンオフ維持Psiコスト:20近接/自身12即時精神精神力技能
明晰夢に落ちます。この状態は睡眠状態の扱いですが、行動は可能です。不眠症状態にもかかりません。また、不眠症状態の相手に対して与ダメージが15-32%増加します。物理・精神・魔法セーブも15-32上昇します。睡眠状態なので特定の効果に弱くなる点に注意してください(「カゲ起こし」、「ナイトテラー」、「デイメア」など)セーブ増加量は精神パワーに依存します。
dream_walk.pngDream Walk/夢渡りLv8,意志28アクティブPsi 消費:10710即時精神精神力技能
夢世界を通って近くに出現します。指定した地点に睡眠状態の相手がいる場合は、できるだけその近くに出るように転移します。そうでない場合は目標地点の6-1マス以内に出現します。
dream_prison.pngDream Prison/ドリームプリズンLv12,意志36オンオフ維持Psiコスト:40745-25即時精神精神力技能
範囲内の全員を夢の中に閉じ込めます。このタレントをオンにしている間は、睡眠状態が延長されます。強力な効果のため、最大Psiの5.00-2.50%をターン毎に消費します(このタレントによる減少分を除いた最大値です)また、サイコチャネリング扱いであるため、移動すると効果は切れます。注意:悪夢によるダメージや睡眠効果の伝播など、睡眠中に毎ターン発生する作用はこのタレントの効果中は発動しません


概要

エスコートの時空の探究者でジガー送りを選択する事でも実行補正1.0のツリーをロックされた状態で習得可能

Sleep/スリープ

エスコートの時空の探究者でジガー送りを選択する事でもスキルレベル1/実行補正1.0で習得可能

  • とりあえずで覚えても精神パワーが無いと抵抗されて禄に入らず役に立たないのはエスコートデバフの基本
  • 隠密中は確定でクリティカルするので賢さだけの精神パワーでもそこそこ睡眠を入れることが出来る
  • 対多数に不安があるクラスならばとりあえずぶっぱして眠ってくれれば数ターン無視出来るので御の字だろう

Lucid Dreamer/覚めたる眠り

  • 一応装備にも明晰夢常態になれるものが有るが、睡眠耐性はプレイヤーが得る方法が無いため貴重な睡眠への対抗手段の一つ。

Dream Walk/夢渡り

エスコートの時空の探究者でジガー送りを選択する事でもスキルレベル1/実行補正1.0で習得可能

  • 精神パワーに縁の無いビルドであればスリープよりもこちらが安定
  • テレポート扱いなのできちんと装備のテレポ耐性は発動する

Dream Prison/ドリームプリズン

  • 範囲内に居る睡眠状態の敵はターン経過による残り時間の減少が無くなる=睡眠から自然復帰しなくなると言う効果。
    • 睡眠していない敵に対しては効果が無いので要注意
  • 本家のSolipsistでは消耗が重すぎる上にSolipsismとの相性が最悪、睡眠中の特殊効果は封印される等踏んだり蹴ったり
  • 実質非超能力クラスのエスコートツリー習得者用のタレントになっている
  • サイコチャネリング共通だがテレポ等の瞬間移動であれば解除される事は無い。

詳細

Sleep/スリープx1.00クールダウン8 範囲1 持続3 短縮ダメ6 -> クールダウン7 短縮ダメ8 -> クールダウン6 短縮ダメ10 -> クールダウン5 範囲2 持続4 短縮ダメ11 -> クールダウン4 短縮ダメ12 (精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:短縮ダメ7 精神パワー40:短縮ダメ12
Lucid Dreamer/明晰夢x1.00与ダメ+5% セーブ+5 -> 与ダメ+7% セーブ+7 -> 与ダメ+9% セーブ+9 -> 与ダメ+10% セーブ+10 -> 与ダメ+11% セーブ+11 (精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:与ダメ+6%・セーブ+6 精神パワー40:与ダメ+11%・セーブ+11
Dream Walk/ドリーム・ウォークx1.00精度6 -> 精度5 -> 精度4 -> 精度3 -> 精度2
Dream Prison/ドリーム・プリズンx1.00クールダウン45 消費Psi4.50% -> クールダウン37 消費Psi4.00% -> クールダウン32 消費Psi3.50% -> クールダウン28 消費Psi3.00% -> クールダウン25 消費Psi2.50%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
sleep.pngSleep/スリープ意思10+2*Lv-1+Lv起動Psi578-4即時精神
これは精神。範囲1-2内の敵を一定時間眠らせて3-4ターンの間行動を封じます。ダメージを6-12与える度に対象の睡眠の持続時間が1ターン短縮されます。眠りから覚めた相手は不眠症状態にかかります。持続時間は眠っていたターン数と同じ値になります。ただし10ターンを超えることはありません。この状態のキャラクターは不眠症の持続時間×50%の睡眠耐性を得ます。タレントレベル5からは周囲に伝播するようになり、ターン毎に25%の確率で近場の敵に睡眠効果が広がります。精神パワーが高ければ、ダメージを与えた際に睡眠の持続時間が短縮され難くなります。(精神パワー40時の値)
lucid_dreamer.pngLucid Dreamer/明晰夢意思18+2*Lv3+Lv常駐Psi20近接/単体12即時精神
これは精神。眠りに落ち、明晰夢を見ます。この状態は睡眠状態と見なされますが行動は可能です。不眠症状態を受けなくなり、不眠症状態の相手に対するダメージが増加します。さらに全セーブが上昇します。睡眠状態であることに変わりはないので一部の効果に弱くなる点に注意しましょう。(「心の闇」,「ナイト・テラー」「歩み寄る悪夢」など)セーブの上昇量は精神パワーに依存します。与ダメージ増加:5-11%。全セーブ上昇:5-11。(精神パワー40時の値)
dream_walk.pngDream Walk/ドリーム・ウォーク意思26+2*Lv7+Lv起動Psi10710即時精神
これは精神。夢の世界を通って対象に近くに移動します。ただし正確なテレポートではありません。対象が眠っている場合、可能な限り近い位置にテレポートします。テレポート精度6-2。
dream_prison.pngDream Prison/ドリーム・プリズン意思34+2*Lv11+Lv常駐Psi40745-25即時精神
これは精神。範囲内に存在する睡眠中の相手全てを夢の檻に閉じ込めます。このタレントを維持する限り、対象の睡眠時間が延長されていきます。非常に強力な効果を持つタレントですが、ターン毎に最大値に依存したPsiを消費していきます。サイコチャネリング扱いとなるため、プレイヤーが移動すると効果は切れます。消費Psiは最大値の 4.50-2.50%。
注意:「ナイトメア」のダメージや「スリープ」の伝播効果のような睡眠時ターン毎に発生する効果はこのタレントの効果中には発生しません。