全4階(通常・変異ともに)
ダンジョンの特徴
水没階が多いが、水中でも酸素が不要になるアイテムが無くても、先に進むのは不可能ではない。
通常
1階:敵は出ない。水没が大部分を占めるが、頭を使って階段を探す。
2階:全部水没で陸地はない。気泡を使って酸素を補給する。
3階:水没していない。強敵のhorrorが多い。
4階:Sher'Tul Fortressに接続、すぐボス。戦闘中は3階に戻れる。*1。
変異
3階も水没する。
worm that walksなどの強敵が出てこないので、通常より簡単。
注意すべきモンスター
暗がりから魔法を撃ち込まれることが多いので、そういった状況には全般的に注意が必要。
通常
Worm That Walks
Blindsideでの強力な奇襲と、超火力のBlight属性の魔法を連発してくる。更にスタンを始めとする各種耐性や被ダメージ時のCarrion Worm召喚とBlight Affinityによる回復など、この段階では攻守ともに極めて厄介な強敵。
ただしPinning/Silenceの耐性は無く、最も強力な攻撃手段は射程7以下なので、徹底して遠距離で戦うことができるクラスなら対抗は可能。
他にも高位のHorror系モンスターの多くは相応の注意が必要。
変異
entrenched horror
移動せず、earthen missileなどの魔法を撃ち込んでくる。威力が高いので注意。
ダンジョンのボス
Weirdling Beast/異様なるモノ
4階にあるSher'Tul Fortressへの入口を守っている。
攻撃自体はそこまで強烈ではないが、Healing、Regeneration、physical Wild infusionにShielding rune、Bone Armour?で守りをがっちり固め、こちらのsustainをCorrupted Negation?とTaint: Devourer?で解除してくる。
たたみかけようとしてもFreeze?やTime Prison?で時間を稼がれてしまうことがある。
中途半端な攻撃力では長期戦に持ち込まれ、じり貧になってしまう。上の階へ逃げることは可能なので、最悪の場合は出直すことも考えよう。