Lethality/致命

Last-modified: 2022-08-07 (日) 14:44:09

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Lethality

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
lethality.pngLethality/鵜の目鷹の目Lv0,賢さ12パッシブ------
敵の弱点を見切れるようになります。あらゆる攻撃のクリティカル率が3.1-8.4%増加し、クリティカル倍率が9.4-22%上昇します。また、ダガーによる近接攻撃や短刀投げの際、腕力の代わりに賢さをダメージ計算に用います。
Expose_weakness.pngExpose Weakness/急所狙いLv4,賢さ20アクティブスタミナ 消費:20近接/自身6即時武器-
対象1体に集中して攻撃を行い、防御の隙を見つけます。倍率95-114%の武器攻撃です。攻撃後3ターンの間、アーマー貫通が24-44命中が35-67全属性貫通が30%増加します。このタレントを習得すると、あらゆる近接・射撃攻撃に関してアーマー貫通が永久的に4-11上昇します。アーマー貫通と命中の一時増加量は賢さに依存します。
Blade_flurry.pngBlade Flurry/剣の舞Lv8,賢さ28オンオフ維持スタミナコスト:30,徐々に消費 スタミナ:4近接/自身30即時即時-
刃の嵐と化します。攻撃速度が12-35%上昇します。また、攻撃対象以外に隣接している敵がいれば倍率100%の武器攻撃をそちらに行います。このタレントは体力を消耗するため、ターン毎にスタミナを4消費します。
Snap_2017.pngSnap/一転攻勢Lv12,賢さ36アクティブスタミナ 消費:25近接/自身30即時戦技-
瞬時の判断で近接系タレント(搦手・戦技)のクールダウンを2-7種解除します。これはランク1-5以下のものにのみ作用します。


概要


詳細

x1.00
Lethality/致命の刃クリ率2.30% ダメ7.5% -> クリ率4.44% ダメ12.6% -> クリ率5.76% ダメ15.8 -> クリ率6.73% ダメ18.1% -> クリ率7.50% ダメ20.0%
Expose Weakness/弱点暴きダメ93% 持続4ターン 命中6 ボーナス9.2 耐性貫通10% アーマー貫通4 -> ダメ98% 持続5ターン 命中7 ボーナス10.8 耐性貫通15% アーマー貫通5 -> ダメ103% 持続6ターン ボーナス12.0 耐性貫通19% アーマー貫通7 -> ダメ106% 命中8 ボーナス13.0 耐性貫通22% アーマー貫通8 -> ダメ110% 持続7ターン 命中9 ボーナス13.9 耐性貫通25% アーマー貫通10
Blade Flurry/刃の嵐10% -> 15% -> 20% -> 25% -> 30%
Snap/思考の転換2種 レベル1 -> 4種 レベル2 -> 5種 レベル3 -> 6種 レベル4 -> 7種 レベル5
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Expose Weakness/弱点暴き賢さ30:命中8・ボーナス9.5 賢さ60:命中9・ボーナス13.9
x1.30
Lethality/致命の刃クリ率3.090% ダメ9.4% -> クリ率5.29% ダメ14.7% -> クリ率6.64% ダメ17.9 -> クリ率7.64% ダメ20.3% -> クリ率8.43% ダメ22.2%
Expose Weakness/弱点暴きダメ95% 持続4ターン 命中6 ボーナス9.8 耐性貫通11% アーマー貫通4 -> ダメ101% 持続5ターン 命中7 ボーナス11.6 耐性貫通17% アーマー貫通6 -> ダメ106% 持続6ターン 命中8 ボーナス12.9 耐性貫通22% アーマー貫通8 -> ダメ110% 持続7ターン 命中9 ボーナス14.0 耐性貫通25% アーマー貫通10 -> ダメ114% ボーナス15.0 耐性貫通28% アーマー貫通11
Blade Flurry/刃の嵐11% -> 18% -> 25% -> 30% -> 36%
Snap/思考の転換2種 レベル1 -> 4種 レベル2 -> 6種 レベル3 -> 7種 レベル4 -> レベル5


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
lethality.pngLethality/致命の刃賢さ10+2*Lv-1+Lv自動-----
敵の弱点を看破して狙えるようになります。あらゆる近接攻撃のクリティカル率が2.30-7.50%増加します。また、クリティカル時のダメージが7.5-20.0%上昇します。また、ダガーで攻撃する際、ダメージ計算に腕力ではなく賢さを参照するようになります。
Expose_weakness.pngExpose Weakness/弱点暴き賢さ18+2*Lv3+Lv起動スタミナ15近接/単体10即時標準
1つの対象に集中し、93-110%武器ダメージを与えながら、防御の弱点を探す調査の一撃を放ちます。4-7ターンの間、調査の一撃が外れた数だけ6-9(実効)命中を、調査の一撃が当たった数だけ9.2-13.9(実効)ボーナス武器ダメージと、10-25%追加耐性貫通を得ます。この技を学ぶことにより、近接攻撃と射撃の際にアーマー貫通が4-10上昇します。命中とダメージのボーナスは賢さに依存します。(賢さ60時の値)
Blade_flurry.pngBlade Flurry/刃の嵐賢さ26+2*Lv7+Lv常駐スタミナ50 ターン毎4近接/単体30即時即時
荒れ狂う刃の嵐となり、15-30%攻撃速度が上昇します。さらに、近接攻撃の際に(攻撃の対象でない)隣接する敵に100%武器ダメージの追加攻撃をします。起動中は毎ターンスタミナを4消費します。
Snap_2017.pngSnap/思考の転換賢さ34+Lv*211+Lv起動スタミナ25近接/単体30即時戦闘
如何なる状況にも即座に対応し、近接系のタレント(「技巧」か「戦技」系列の物です)のクールダウンが最大で2-7種類解除されます。対象となるのはタレントレベルが1-5以下のものだけです。


スキル構成 (旧)

  • Lethality?
  • Deadly Strikes?
  • Willful Combat?
  • Snap?