Trapping/罠

Last-modified: 2022-08-10 (水) 17:49:34

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Trapping

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Trap_mastery_2017.pngTrap Mastery/トラップマスタリーLv0,賢さ15アクティブ-近接/自身-即時標準-
最大で1-3種類までのトラップを設置準備しておけます。ランク1-5までのトラップが対象です。このタレントを使用すると用意するトラップを選択できます。現在以下のトラップを習得しています。
このタレントで用意したトラップは発見・解除ともに困難です(発見パワー43-82解除パワー53-103)これらは賢さに依存します。このタレントによってトラップの効果量が33-119%増加します。また、設置時に66-100%の確率で隠密が解除されません。自分が仕掛けたトラップからはダメージや有害な効果を受けません。自身の物理クリティカル率を参照してクリティカルヒットするトラップもあります。トラップは大抵、起動しなければ9-14ターン持続し、消滅時に消費スタミナの80%分が返ってきます。未知の罠を解除した際に習得することがあります。誰かから新たなトラップを教えてもらうこともあるでしょう。
Lure.pngLure/ルアートラップLv4,賢さ20アクティブスナミナ 消費:153-715即時戦技-
騒音発生装置を設置して半径4-9マスのあらゆるキャラクターを誘き寄せます。持続時間は5-15ターンです。この装置のHPが150-250で、これは設置者の賢さに依存します。耐久性が高く、アーマーは11-28で物理属性以外に65-75%の耐性を持ちます。タレントレベル5からは破壊された際に、周囲半径2マスに存在する特定のトラップが発動します(起動するかどうかはトラップ説明文をそれぞれ参照してください)このタレントを使用しても隠密は解除されません。
Trap_launcher_2017.pngAdvanced Trap Deployment/熟練罠師Lv8,賢さ28パッシブ------
トラップ設置技術を新たに学びます。トラップを2-5マス離れた地点に設置できるようになります。また、設置するのに必要な消費ターンが8-23%減少し、設置時に隠密が解除される確率が1-6%軽減されます。
Trap_priming.pngTrap Priming/瞬間起動Lv12,賢さ36アクティブ-近接/自身-即時標準-
さらにトラップ1種を設置準備します(ランク1-5まで)準備したトラップは特殊な即時起動装置を用いるため、設置と同時に起動します。トラップ選択にはこのタレントを使用してください。このタレントの対象にならないトラップもあります。また、他のタレントによる設置準備と重複して選択することもできません。選択できるのは以下のトラップです。
即時起動準備をしたトラップは効果量が17-72%上昇します(「トラップマスタリー」による上昇量に上書きされます)また、隠密中に使用しても58-86%の確率で隠密が解除されません。
現在選択中のトラップ:
取得済みトラップ
bear_trap.pngBear Trap/トラバサミ-アクティブスタミナ 消費:10近接/自身12即時特殊-
圧力感知式のトラバサミを設置します。これは最初に足を踏み入れた者に喰いつきます。犠牲者は物理属性の87-130ダメージを受け、歩行困難となります(移動不能になり、30%減速します)また、出血して87-130ダメージを5ターンかけて受けます。足への負傷を免れたとしても、出血のダメージは受けます。
disarming_trap.pngDisarming Trap/ウエポンブレイカー-アクティブスタミナ 消費:25近接/自身15即時特殊-
巧妙なトラップを仕掛け、踏んだ相手を酸で痛めつけます。酸属性の210-339ダメージを与えて2-5ターン武器解除状態にします。
springrazor_trap.pngSpringrazor Trap/ワイヤーキル-アクティブスタミナ 消費:15近接/自身8即時特殊-
圧力感知式のトラップを設置します。起動すると半径2マスに切れ味鋭いワイヤーが襲い掛かり、物理属性の167-274ダメージを与えます。ワイヤーを受けた相手は切り刻まれて、命中、アーマー、回避が20-32低下するでしょう。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベルの「ルアートラップ」の起動対象となります。
pitfall_trap.pngPitfall Trap/ピットフォール-アクティブスタミナ 消費:10近接/自身20即時特殊-
圧力感知式の落とし穴を設置します。対象は物理属性の177-284ダメージを受け、5ターンの間地面に埋まってしまいます(マップから除外されます)対象が抵抗して埋まらないこともあります。その場合は代わりに移動不能となります(移動不能耐性を50%無視します)
flash_bang_trap.pngFlash Bang Trap/フラッシュマイン-アクティブスタミナ 消費:12近接/自身12即時特殊-
半径2マスに爆発して範囲内の全員に物理属性の192-299ダメージを与えます。さらに盲目状態と朦朧状態を付与します(それぞれ50%の確率です)持続時間は6-7ターンとなります。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベルの「ルアートラップ」の起動対象となります。
bladestorm_trap.pngBladestorm Trap/殺人風車-アクティブスタミナ 消費:20近接/自身20即時特殊-
刃が高速回転する殺戮兵器を設置します。これは6-10ターン継続します。この装置は移動せず、耐久性に優れます。設置者の与ダメージ増加量を継承し、毎ターン隣接する敵全員に攻撃します。
アンロックが必要なトラップ
poison_gas_trap.pngPoison Gas Trap/ハンティングガス-アクティブスタミナ 消費:12近接/自身10即時特殊-
半径3マスにどんよりとした毒ガスが発生します。毒ガスの持続時間は4ターンです。毎ターン、範囲内の全員が毒に侵されます(自然属性の177-284ダメージを5ターンかけて受けます)この毒は25%の確率で「麻痺毒」、「脱力毒」、「遅効毒」のいずれかの効果を発揮します。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。
「The Maze/迷宮」1Fにあるストーリー文書「たった一つの冴えた殺りかた」を読む
「Poison Gas Trap/ハンティングガス」「Poison Spore Trap*1」「Spore Colony/胞子のコロニー」「Poison Blast Trap/ポイズンブラスト」を解除
explosion_trap.pngExplosion Trap/爆発地雷-アクティブスタミナ 消費:15近接/自身8即時特殊-
単純にして強力なトラップを設置します。これに引っかかると半径2マスに爆発を起こし、範囲内を炎上させて火炎属性の264-413ダメージを3ターンかけて与えます。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。
「Explosion Trap/爆発地雷」「Fire Blast Trap/ファイアブラスト」「Burnt Spot/焦げた床」「Delayed Explosion Trap/時間差爆破トラップ」「Hot Spot/爆発炎」を解除
beam_trap.pngBeam Trap/マジックビーム-アクティブスタミナ 消費:24近接/自身15即時特殊魔法
魔法のトラップを設置します。これは魔力のビームを半径5マス以内の敵1体に毎ターン放ちます。持続時間は3-6ターンです。ビームのダメージは神秘属性の39-124となります。このトラップは設置者の魔力が20以上なければ用意できません。消滅時にスタミナが返ってくることもありません。また、設置と同時に起動します。
「Angolwen/アンゴルウェン」経由で「Storming the city/雷雲渦巻くダース」をクリア
「Beam Trap/マジックビーム」「Spinning Beam Trap/回転ビーム」「Magical Emitter/魔法発生装置」を解除
freezing_trap.pngFreezing Trap/氷牢仕掛け-アクティブスタミナ 消費:12近接/自身12即時特殊-
爆発して半径2マスを冷気の靄が覆います。敵は冷気属性の110-174ダメージを受け、3ターンの間移動不能となります。靄は5ターン持続し、毎ターン敵に冷気属性の37-58ダメージを与えて25%の確率で凍結させます。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。
「Varsha the Writhing/地を這うヴァーシャ」を討伐
「Freezing Trap/氷牢仕掛け」「Cold Flames Trap/コールドフレイム」「Cold Spot/冷たき炎」を解除
catapult_trap.pngCatapult Trap/カタパルト-アクティブスタミナ 消費:15近接/自身10即時特殊-
バネ仕掛けの隠しカタパルトを設置します。圧力感知式です。誰かが上を通ると起動します。対象は指定した地点へ3-8ノックバックされ、5ターンの間朦朧状態になります。このトラップは89-95%の確率で起動後に再設置されます。ただし起動自体はターン毎に1回しか発生しません。対象へ効果を及ぼす確率は設置者の命中に依存します。
「Filio Flightfond/脱兎のフィリオ」を討伐
「Catapult Trap/カタパルト」「Giant Boulder Trap/岩石カタパルト」「Large Pressure Plate/大きなでっぱり」を解除
purging_trap.pngPurging Trap/裁きの罠-アクティブスタミナ 消費:20近接/自身15即時特殊反魔法
反魔法の力を半径2マスに解き放つトラップです。これは最大でマナを191-298精気を95-149陽光力を47-74月光力を47-74吸収して、神秘属性のダメージを最大で192-299与えます。このダメージは吸収したリソースの量に依存します。さらに2-5ターン沈黙状態にし、魔法系のバフかオンオフ系タレントを1-3種まで解除します。リソースの吸収量は意志に依存します。また、このトラップを準備するには設置者の意志が25以上である必要があります。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。
「Urkis, the High Tempest/テンペストのアーキス」を討伐後「Protector Myssil/守護者ミッシル」に話しかける
「Purging Trap/裁きの罠」「Anti-Magic Trap/反魔法トラップ」「Dull Area/重苦しいエリア」を解除
nightshade_trap.pngNightshade Trap/ナイトシェイド-アクティブスタミナ 消費:15近接/自身8即時特殊-
強力な毒を溜めた罠を設置します。誰かが上を通ると、自然属性の254-403ダメージを与えて4ターンの間スタンさせ毒を付与します。毒のダメージはターン毎に25-40です。
「Nightshade Trap/ナイトシェイド」「Poison Vine/毒蔦」「Venomous Vine/毒の滴る蔦」を解除
dragonsfire_trap.pngDragonsfire Trap/ドラゴンファイア-アクティブスタミナ 消費:15近接/自身15即時特殊-
爆風を半径2マスに放ちます。圧力感知式です。爆発で敵を3ターンスタンさせます(ターン毎に火炎属性の43-69ダメージも与えます)火炎は範囲内に5ターン残留し、毎ターン敵に火炎属性の65-104ダメージを与えます。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。
「Rantha the Worm/大長虫ランタ」を討伐
「Dragonsfire Trap/ドラゴンファイア」「Dragon Fire Trap/ドラゴンファイア」「Burned Area/焦げたエリア」を解除
ambush_trap.pngAmbush Trap/アンブッシュ-アクティブスタミナ 消費:20近接/自身25即時特殊-
魔法のトラップを設置します。この罠は正体不明の盗賊3人を召喚して対象に攻撃させます。この三人組は設置者の与ダメージ上昇量を継承し、永久的に隠密状態です。仕事を終えるか3-7ターン経過すると盗賊たちは消滅します。
「Trapped!/閉じ込められた!」で「Lost Merchant/囚われの商人」救出後に3000Gで購入、もしくは「Assassin Lord/暗殺組織の首領」の味方をして取得
「Ambush Trap/アンブッシュ」「Aummoning Alarm/召喚アラーム」を解除
gravitic_trap.pngGravitic Trap/グラビティデバイス-アクティブスタミナ 消費:15近接/自身20即時特殊魔法
半径5マスに重力アノーマリーを発生させるトラップを設置します。これは敵が半径1マス以内に近づいた際に発動します。この重力アノーマリーによって毎ターン発生地点に敵を引き寄せ、時間属性の77-120ダメージを与えます(引き寄せる確率は命中と魔法パワーのうち高い方を参照して判定します)重力アノーマリーはそれぞれ3-5ターン持続します(前回発動した重力アノーマリーが消えてからの経過ターンに依存します。また「トラップマスタリー」の影響を受けます)このトラップは二回以上起動することがありますが、一度起動すると最低2ターンは起動しません。このトラップは準備しなくても使用できます。
「Mystical Cunning/魔法工作術」を習得


概要

  • 搦手中心のツリー。
  • 敵を目の前にして罠を置く、接触して発動させるor踏ませる、と効果が出るのだが罠回避タレント持ちも少なくない。
    • 隠密状態で設置しても隠密が解除されにくいという性質もある。
      • 隠密して連続設置して爆破はロマンだが、何個も置いたら隠密は途切れるので悩ましい。
  • 奥義タレントの広範囲で持続ダメージの重力罠
  • 最終タレントの即時起動対応罠(特に火炎竜の範囲スタンと氷牢の範囲凍結)
    • は非常に使い勝手が良いのだが、
    • 他の普通の罠の場合は他の行動(例えば直接スキル攻撃)の方が効率が良いことも多く、まさに玄人向けスキルである。
    • 出せばそれだけで強い、という訳でもなし、ピンチの時には踏ませる余裕もなく、空振りしたらターンが無駄になる…。
  • 罠習得クラス3種のうち、タレント実行補正(1.3)を誇る射手と盗賊でさえ使い辛く、ロックされていて1.0の散兵で輝けるかどうか…。
    • 更に一部の罠は習得が確率に左右されるので不安定。
  • 設置、誘導、発動の3ターン分以上のDPS(DamgePerTurn)や効果を得るのはTome4において至難である。
    • 威力向上や使い勝手の向上などが待たれる惜しいタレント。
      • 一部の罠は存在すら疑問視されるほど実用性に乏しい。特に3000Gもする伏兵の罠。
  • だがしかし、最高難易度でステルスしながら戦う投げナイフの毒ローグは罠を使いこなしているようである!

1.5で大きく変わったツリーの一つ
Sticky Smokeが削除され、Trap Launcherが3番めに、そして4番めに新スキルTrap Priming。
Trap Masteryの性質も変わり、習得している全トラップの中からTrap Masteryのレベルだけ使用するトラップを選択しショートカットに突っ込むようになっている。
(最大で3つまで、LV3で3つに到達する)
トラップの習得はTrap Masteryのレベルアップ以外に、Loreの収集、特定のトラップの罠解除でも可能。

Poison Gas Trap Lv2
今まで通りMazeに落ちているし旧バージョンで入手したLoreでもOK
Crippring、Numbing、Insidousが25%で入るように変更されている

Beam Trap Lv3
Angolwen経由でTempest PeakをクリアしてDerthに入れば入手
置くだけで発動し、ランダム対象に毎ターンArcane属性のビーム攻撃をする罠
単発威力は低めだが総ダメージは高いし手軽に使えるが場所によっては自分にも当たる
Spell扱いだがダメージは他の罠と同様にCUN依存

Purging Trap Lv4
Zigur経由でTempest PeakをクリアしてMyssilに話しかければ入手
半径2にManaburn、Silence、魔法解除の反魔三点セットを叩き込む強力な罠
Antimagic扱いでManaburnのダメージはWIL依存

Freezing Trap Lv3
Daikara(火山)のボスを倒せば入手
半径2に25%の凍結付きダメージフィールドを発生させる。初段にPin付き
罠コンボの〆に使うと範囲Pin/凍結が猛威を振るう

Dragonsfire Trap Lv5
Daikara(通常)のボスを倒せば入手
半径2にダメージフィールドを発生させる。初段にStun付き
地味に感圧式なので浮いてる相手には注意
罠射程増やしてTrap Priming/即時発動罠で使うと非常に強力

・Catapult Trap Lv3
DreadfellでFilioを倒した時に入手
旧バージョンで入手したLoreでもOK
1ターン1回の発動制限がついてたりするが使用感は旧Catapultと大差ない
自分で踏んでも発動する(当然スタンも受ける)ので注意。
スタン耐性100なら移動手段として使えなくもない。
敵の移動AIの都合上、通路の角に置けば後続が踏むこともない。逃走に使うなら覚えておこう。

  • Trap Mastery?
     罠系のタレントを習得する。さらに設置した罠の効果・発見難易度・解除難易度が上昇する。
     1.5からは罠解除時にタレントLvが足りていれば解除したトラップを習得することも可能。
     (習得イベントはトラップ解除時に低確率で起こる、20%程度?)
     もちろん習得できるのとできないのがある。
     罠を使うなら必須。
  • Lure?
     lureを指定場所に一定ターンの間召喚する。lureはTaunt?を使用し、敵を引きつけてくれる。また、実効レベル5以上なら死亡時に周囲2マスの特定の罠を起動する。使用してもStealthは解除されない。
     敵の誘導に便利。また、耐性貫通持ちでなければ盾としても使える。罠と組み合わせて使うとより有効。
  • Advenced Trap Deployment?
     基本的な性能は旧Trap Launcherと同じだが、実行Lv5以上でのステルス解除無効が弱体化し、確率になっているのに注意。(Lv5で21%程度)
     射程アップも短くなっているので少々注意が必要。
  • Trap Priming?
     あらかじめトラップを1種類選択し、そのトラップを接触起爆タイプにする。
     初期ではトラバサミ、Springrazor、フラッシュが対応
     威力は下がるが罠ではなくボム投げ的に使えるようになるため非常に便利。
     ただし射程はAdvenced Trap Deployment依存なため運用するならしっかりレベルを上げておこう。
     なお選択したトラップはTrap Masteryとは別枠になるので、このタレントを取得すると一度に4種類のトラップの装備が可能になる。

以下のスキル情報は1.5以前のもの

  • Trap Mastery?
     罠系のタレントを習得する。さらに設置した罠の効果・発見難易度・解除難易度が上昇する。
     罠を使うなら必須。
  • Lure?
     lureを指定場所に一定ターンの間召喚する。lureはTaunt?を使用し、敵を引きつけてくれる。また、実効レベル5以上なら死亡時に周囲2マスの特定の罠を起動する。使用してもStealthは解除されない。
     敵の誘導に便利。また、耐性貫通持ちでなければ盾としても使える。罠と組み合わせて使うとより有効。
  • Sticky Smoke?
     敵を視野減少状態にするボール。使用してもStealthは解除されない。
     敵が遠距離に居る時や、Stealth中に一度敵のTargetから外れたい時に便利。
  • Trap Launcher?
     罠の射程が上昇する。実効レベル5以上なら罠系のタレントを使用した時Stealthが解除されなくなる。
     罠の使い勝手を高めてくれるパッシブタレント。

詳細

x1.00
Trap mastery/罠設置の熟練Lv1: 1種類 ランク1 発見難度29 解除難度36 効果+25% 隠密継続47% 持続9ターン 装備はずし148.05・2ターン トラバサミ66.02 鉄線の罠115.04・13 落とし穴125.04 フラッシュバントラップ140.04 刃の嵐の罠6
Lv2: 2種類 ランク2 発見難度41 解除難度51 効果+50% 隠密継続56% 持続10ターン 装備はずし175.81 トラバサミ75.27 鉄線の罠138.18・16 落とし穴148.18 フラッシュバントラップ163.18 刃の嵐の罠7
Lv3: 3種類 ランク3 発見難度49 解除難度62 効果+69% 隠密継続63% 持続11ターン 装備はずし197.11・3ターン トラバサミ82.37 鉄線の罠155.92・18 落とし穴165.92 フラッシュバントラップ180.92 刃の嵐の罠8
Lv4: ランク4 発見難度56 解除難度70 効果+85% 隠密継続69% 持続12ターン 装備はずし215.07 トラバサミ88.36 鉄線の罠170.89・20 落とし穴180.89 フラッシュバントラップ195.89 刃の嵐の罠9
Lv5: ランク5 発見難度61 解除難度77 効果+100% 隠密継続74% 持続13ターン 装備はずし230.88・4ターン トラバサミ93.63 鉄線の罠184.07・22 落とし穴194.07 フラッシュバントラップ209.07 刃の嵐の罠同じ
Lure/引き寄せ罠射程2 半径4 5ターン HP60 10アーマー 65% -> 射程3 半径5 7ターン HP78 15アーマー 68% -> 射程4 半径6 9ターン HP94 18アーマー 71% -> 半径7 11ターン HP108 22アーマー 73% -> 射程5 半径8 13ターン HP120 25アーマー 75% (賢さ60時の値)
Advanced Trap Deployment/罠の発射2マス 5% 1% -> 3マス 10% 2% -> 4マス 14% 3% -> 17% 4% -> 5マス 19% 5%
Trap Priming/罠の即時起動ランク1 +12% 45% トラバサミ61.23 -> ランク2 +28% 51% トラバサミ67.15 -> ランク3 +40% 55% トラバサミ71.70 -> ランク4 +50% 59% トラバサミ75.53 -> ランク5 +59% 62% トラバサミ78.90
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Lure/引き寄せ罠賢さ30:HP60 賢さ60:HP120
x1.20
Trap mastery/罠設置の熟練Lv1: 1種類 ランク1 発見難度32 解除難度40 効果+30% 隠密継続49% 持続9ターン 装備はずし154.45・2ターン トラバサミ68.15 鉄線の罠120.37・14 落とし穴130.37 フラッシュバントラップ145.37 刃の嵐の罠6
Lv2: 2種類 ランク2 発見難度45 解除難度56 効果+58% 隠密継続59% 持続10ターン 装備はずし184.86 トラバサミ78.29 鉄線の罠145.71・17 落とし穴155.71 フラッシュバントラップ170.71 刃の嵐の罠7
Lv3: 3種類 ランク3 発見難度53 解除難度67 効果+79% 隠密継続67% 持続11ターン 装備はずし208.19 トラバサミ86.06 鉄線の罠165.16・19 落とし穴175.16 フラッシュバントラップ190.16 刃の嵐の罠8
Lv4: ランク4 発見難度60 解除難度75 効果+97% 隠密継続73% 持続12ターン 装備はずし227.86 トラバサミ92.62 鉄線の罠181.55・21 落とし穴191.55 フラッシュバントラップ206.55 刃の嵐の罠9
Lv5: ランク5 発見難度66 解除難度82 効果+112% 隠密継続79% 持続13ターン 装備はずし245.19 トラバサミ98.40 鉄線の罠195.99・23 落とし穴205.99 フラッシュバントラップ220.99 刃の嵐の罠同じ
Lure/引き寄せ罠射程2 半径4 5ターン HP63 11アーマー 65% -> 射程3 半径5 8ターン HP85 16アーマー 69% -> 射程4 半径6 10ターン HP102 20アーマー 72% -> 射程5 半径7 12ターン HP117 24アーマー 74% -> 半径8 14ターン HP130 27アーマー 76% (賢さ60時の値)
Advanced Trap Deployment/罠の発射2マス 6% 1% -> 3マス 12% 2% -> 4マス 16% 3% -> 5マス 19% 4% -> 22% 6%
Trap Priming/罠の即時起動ランク1 +15% 47% トラバサミ62.60 -> ランク2 +33% 53% トラバサミ69.08 -> ランク3 +46% 58% トラバサミ74.06 -> ランク4 +58% 63% トラバサミ78.26 -> ランク5 +68% 66% トラバサミ81.95


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (1.5.2-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Trap_mastery_2017.pngTrap Mastery/罠設置の熟練賢さ13+2*Lv-1+Lv起動なし近接/単体10即時標準
1-3種類のランク1-5までの罠を準備できるようになります。(罠の準備にはこのタレントを起動してください)
罠は賢さに依存して見つけ難く、解除しづらくなります。(29-61発見難度、36-77解除難度)罠の効果が+25-100%増加し、47-74%の確率で隠密を継続したまま罠を設置できます。自分で設置した罠の被害を被ることはなく、物理クリティカル率に従ってクリティカルヒットすることがあります。大半の罠は起動しなければ9-13ターン持続し、起動しないまま消滅すると設置に必要なスタミナの80%が回復します。世界のどこかには未知の罠を教えてくれる指導者もいるかもしれません。(賢さ60時の値)
ランク1:装備はずしの罠:敵の不意を突く酸トラップを設置します。敵の腕部の自由を奪い148.05-230.88ダメージを与えます。さらに2-4ターンの間武装解除します。
ランク1:トラバサミ:トラバサミを設置します。この上を通過した敵は66.02-93.63物理ダメージを受け、足に怪我を負わせ、(移動不能 +30%減速)5ターンかけて66.02-93.63出血ダメージを受けます。持続時間は5ターンです。移動を封じられなかった敵も出血ダメージは受けます。設置するとすぐに起動します。
ランク2:鉄線の罠:圧力感知式の罠を仕掛けます。踏むと半径2に鋭い鉄線が飛び出し、115.04-184.07物理ダメージを与えます。鉄線に切り刻まれて命中とアーマーと回避が13-22減少することがあります。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク3:落とし穴:圧力感知式の落とし穴を仕掛けます。5ターンの間、穴に落ち(戦闘から除外され)、125.04-194.07物理ダメージを受けます。落下に抵抗されることもあり、その場合は移動不能になります。(50%移動不能耐性無視)
ランク4:フラッシュバントラップ:爆発して半径2に140.04-209.07物理ダメージを与え、5ターンの間盲目と朦朧(それぞれ確率50%)を付与する罠を仕掛けます。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク5:刃の嵐の罠:6-9ターン続く刃の嵐を発動させる罠を仕掛けます。この罠は持続性に優れ、設置者のダメージボーナスが反映され、毎ターン自動的に隣接した敵全てを攻撃します。
(数値確認していない他の罠)
ランク2:毒ガスの罠:半径3マスに爆発して滞留する毒雲を発生させる罠を設置します。毒雲は4ターン持続し、足を踏み入れた相手は皆、毒に侵され %0.2f の自然属性ダメージを5ターンかけて受けます。25%の確率で毒が麻痺毒、不器用の毒、遅行毒になることがあります。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク3:光線の罠:%d ターンの間ランダムな敵(距離5以内)1体に魔力のビームを発射して %0.2f 魔力ダメージを与える魔法罠を設置します。この罠は準備に魔力20を必要とし、起動しなかった場合もスタミナが回復しません。設置するとすぐに起動します。
ランク3:凍結の罠:起動すると半径2に凍てつく霧を発生させる罠を設置します。敵は %0.2f 冷気ダメージを受け3ターンの間移動不能になります。凍てつく霧は5ターン持続し、毎ターン %0.2f 冷気ダメージを受け25%の確率で凍結します。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク3:カタパルトトラップ:圧力で起動するバネを仕込んだカタパルトを設置します。踏むと指定した場所に向かって距離 %d ノックバックし、5ターン朦朧します。この罠は発動した後も %d% で残りますが、1ターンに一度しか発動しません。影響力は命中に依存します。
ランク4:追放の罠:半径2に反魔法の力を発射してマナを %d 、活力を %d 、陽光力を %d 、月光力を %d 吸収し、吸収量に依存して %0.2f 魔力ダメージを与え、 %d ターン沈黙させて、 %d 種の有効魔法ステータス異常と魔法常駐技能を解除する罠を仕掛けます。吸収量は意志に依存し、罠の準備には意志25が必要です。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク5:ドラゴンの炎の罠:圧力感知式の罠を仕掛けます。起動すると半径2に燃え盛る火炎を発生させて、爆発で3ターンの間、毎ターン %0.2f 火炎ダメージを与えスタンさせます。炎は5ターン持続し、燃えた敵は毎ターン %0.2f 火炎ダメージを受けます。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。
ランク?:Explosion Trap/地雷:シンプルでいて強力な地雷を設置します。半径2に火炎属性の %0.2f ダメージを3ターンかけて与えます。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク?:Nightshade Trap/ナイトメアトラップ:猛毒を塗った罠を設置します。上を通過した相手に自然属性の%0.2fダメージを与え、4ターンの間、スタンさせ、毎ターン %0.2f 自然ダメージを与えます。
ランク?:Gravitic Trap/グラビティトラップ:距離1まで敵が接近すると起動して半径5の重力を乱す罠を仕掛けます。ターン毎に世界の矛盾が %0.2f 時空ダメージ(魔力に依存)を与え、 敵を重力の中心に引き込みます。(確率は命中か魔法パワーの 高い方に依存します)罠は %d ターン持続します。(up to the amount of time since the last anomaly dissipated, based on your Trap Mastery skill)罠は二度以上起動することもありますが、起動してから2ターンは再起動しません。この罠は事前に準備していなくても設置できます。
ランク?:Ambush Trap/奇襲の罠:対象を攻撃する影のローグを3人召喚する魔法罠を仕掛けます。ローグ達は罠の設置者のダメージボーナスが適用され、恒久的な隠密行動を取ります。ローグは %d ターン経過するか仕事を終えると消えていきます。
Lure.pngLure/引き寄せ罠賢さ18+2*Lv3+Lv起動スタミナ152-515即時戦闘
騒音発生装置を設置して、半径4-8周囲の敵全員を5-13ターンの間引きつけます。装置はHP60-120(賢さに依存)と10-25アーマーと物理属性以外のダメージに対し65-75%の耐性があります。タレントレベル5からは、装置が破壊された際、その周囲2マスに存在する特定のトラップが起動します。(起動するかどうかは個別に判定されます)このタレントを使用しても隠密は破れません。(賢さ60時の値)
Trap_launcher_2017.pngAdvanced Trap Deployment/罠の発射賢さ26+2*Lv7+Lv自動-----
トラップを自動展開させられるようになり、2-5マス離れた場所に設置できるようになり、5-19%罠の設置にかかる時間が短縮され、トラップ設置時に隠密が1-5%破れにくくなります。
Trap_priming.pngTrap Priming/罠の即時起動賢さ34+Lv*211+Lv起動なし近接/単体なし即時標準
特別製の設置した瞬間に起動する追加の罠(ランク1-5まで)を用意します。(罠の選択はこのタレントを起動してください)全ての罠が即時起動できるわけではなく、用意できる罠は1つだけです。即時起動した罠は%+12-59%強力になり、(『罠設置の熟練』と置き換え)45-62%で隠密を継続します。


スキル構成 (旧)

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
trap_mastery.pngTrap Mastery?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
罠の設置を学びます。以下のトラップを習得します。
Level 1: Explosion Trap
Level 2: Bear Trap
Level 3: Catapult Trap
Level 4: Disarm Trap
Level 5: Nightshade Trap
新たなトラップを専門家から教わることもあるでしょう。タレントレベルの上昇に伴い、各種トラップの効果量が %d% 上昇します。(トラップの効果はそれぞれ異なります)また、トラップが見つかり難くなり、解除難度が上昇します。これらは賢さに依存します。トラップが発動せずに自然消滅した場合、設置スタミナコストの80%が回復します。
lure.pngLure?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
騒音発生装置を設置します。これは %d ターンの間、周囲の敵を全員を引きつけてくれます。範囲は %d マスです。タレントレベル5からは、装置が破壊された際、その周囲2マスに存在する特定のトラップが起動します。(起動するかどうかは個別に判定します)このタレントを使用しても隠密は破れません。
sticky_smoke.pngSticky Smoke?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
まとわりつく煙が入った小瓶を投げつけます。これは爆発して半径 %d に存在する敵の視界を5ターンの間 %d 低下させます。この効果を受けた相手は絶対に隠密を妨害することがありません。本来なら隠密不可能なほど近い距離にいたとしても隠密が実行できます。このタレントを使用しても隠密は破れません。
trap_launcher.pngTrap Launcher?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
トラップを自動展開させられるようになり %d マス離れた場所に設置できるようになります。タレントレベル5からは物音を全く立てなくなるため、トラップ設置時に隠密が破れなくなります。



*1 詳細不明