タレント構成 (1.7.4)
アイコン | 名称 | 条件 | 使用系統 | コスト | 射程 | クールダウン | 飛行速度 | 使用速度 | 種別 |
Trap Mastery/トラップマスタリー | Lv0,賢さ15 | アクティブ | - | 近接/自身 | - | 即時 | 標準 | - | |
最大で1-3種類までのトラップを設置準備しておけます。ランク1-5までのトラップが対象です。このタレントを使用すると用意するトラップを選択できます。現在以下のトラップを習得しています。 このタレントで用意したトラップは発見・解除ともに困難です(発見パワー43-82解除パワー53-103)これらは賢さに依存します。このタレントによってトラップの効果量が33-119%増加します。また、設置時に66-100%の確率で隠密が解除されません。自分が仕掛けたトラップからはダメージや有害な効果を受けません。自身の物理クリティカル率を参照してクリティカルヒットするトラップもあります。トラップは大抵、起動しなければ9-14ターン持続し、消滅時に消費スタミナの80%分が返ってきます。未知の罠を解除した際に習得することがあります。誰かから新たなトラップを教えてもらうこともあるでしょう。 | |||||||||
Lure/ルアートラップ | Lv4,賢さ20 | アクティブ | スナミナ 消費:15 | 3-7 | 15 | 即時 | 戦技 | - | |
騒音発生装置を設置して半径4-9マスのあらゆるキャラクターを誘き寄せます。持続時間は5-15ターンです。この装置のHPが150-250で、これは設置者の賢さに依存します。耐久性が高く、アーマーは11-28で物理属性以外に65-75%の耐性を持ちます。タレントレベル5からは破壊された際に、周囲半径2マスに存在する特定のトラップが発動します(起動するかどうかはトラップ説明文をそれぞれ参照してください)このタレントを使用しても隠密は解除されません。 | |||||||||
Advanced Trap Deployment/熟練罠師 | Lv8,賢さ28 | パッシブ | - | - | - | - | - | - | |
トラップ設置技術を新たに学びます。トラップを2-5マス離れた地点に設置できるようになります。また、設置するのに必要な消費ターンが8-23%減少し、設置時に隠密が解除される確率が1-6%軽減されます。 | |||||||||
Trap Priming/瞬間起動 | Lv12,賢さ36 | アクティブ | - | 近接/自身 | - | 即時 | 標準 | - | |
さらにトラップ1種を設置準備します(ランク1-5まで)準備したトラップは特殊な即時起動装置を用いるため、設置と同時に起動します。トラップ選択にはこのタレントを使用してください。このタレントの対象にならないトラップもあります。また、他のタレントによる設置準備と重複して選択することもできません。選択できるのは以下のトラップです。 即時起動準備をしたトラップは効果量が17-72%上昇します(「トラップマスタリー」による上昇量に上書きされます)また、隠密中に使用しても58-86%の確率で隠密が解除されません。 現在選択中のトラップ: | |||||||||
取得済みトラップ | |||||||||
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Bear Trap/トラバサミ | - | アクティブ | スタミナ 消費:10 | 近接/自身 | 12 | 即時 | 特殊 | - | |
圧力感知式のトラバサミを設置します。これは最初に足を踏み入れた者に喰いつきます。犠牲者は物理属性の87-130ダメージを受け、歩行困難となります(移動不能になり、30%減速します)また、出血して87-130ダメージを5ターンかけて受けます。足への負傷を免れたとしても、出血のダメージは受けます。 | |||||||||
Disarming Trap/ウエポンブレイカー | - | アクティブ | スタミナ 消費:25 | 近接/自身 | 15 | 即時 | 特殊 | - | |
巧妙なトラップを仕掛け、踏んだ相手を酸で痛めつけます。酸属性の210-339ダメージを与えて2-5ターン武器解除状態にします。 | |||||||||
Springrazor Trap/ワイヤーキル | - | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 近接/自身 | 8 | 即時 | 特殊 | - | |
圧力感知式のトラップを設置します。起動すると半径2マスに切れ味鋭いワイヤーが襲い掛かり、物理属性の167-274ダメージを与えます。ワイヤーを受けた相手は切り刻まれて、命中、アーマー、回避が20-32低下するでしょう。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベルの「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
Pitfall Trap/ピットフォール | - | アクティブ | スタミナ 消費:10 | 近接/自身 | 20 | 即時 | 特殊 | - | |
圧力感知式の落とし穴を設置します。対象は物理属性の177-284ダメージを受け、5ターンの間地面に埋まってしまいます(マップから除外されます)対象が抵抗して埋まらないこともあります。その場合は代わりに移動不能となります(移動不能耐性を50%無視します) | |||||||||
Flash Bang Trap/フラッシュマイン | - | アクティブ | スタミナ 消費:12 | 近接/自身 | 12 | 即時 | 特殊 | - | |
半径2マスに爆発して範囲内の全員に物理属性の192-299ダメージを与えます。さらに盲目状態と朦朧状態を付与します(それぞれ50%の確率です)持続時間は6-7ターンとなります。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベルの「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
Bladestorm Trap/殺人風車 | - | アクティブ | スタミナ 消費:20 | 近接/自身 | 20 | 即時 | 特殊 | - | |
刃が高速回転する殺戮兵器を設置します。これは6-10ターン継続します。この装置は移動せず、耐久性に優れます。設置者の与ダメージ増加量を継承し、毎ターン隣接する敵全員に攻撃します。 | |||||||||
アンロックが必要なトラップ | |||||||||
Poison Gas Trap/ハンティングガス | - | アクティブ | スタミナ 消費:12 | 近接/自身 | 10 | 即時 | 特殊 | - | |
半径3マスにどんよりとした毒ガスが発生します。毒ガスの持続時間は4ターンです。毎ターン、範囲内の全員が毒に侵されます(自然属性の177-284ダメージを5ターンかけて受けます)この毒は25%の確率で「麻痺毒」、「脱力毒」、「遅効毒」のいずれかの効果を発揮します。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
「The Maze/迷宮」1Fにあるストーリー文書「たった一つの冴えた殺りかた」を読む 「Poison Gas Trap/ハンティングガス」「Poison Spore Trap*1」「Spore Colony/胞子のコロニー」「Poison Blast Trap/ポイズンブラスト」を解除 | |||||||||
Explosion Trap/爆発地雷 | - | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 近接/自身 | 8 | 即時 | 特殊 | - | |
単純にして強力なトラップを設置します。これに引っかかると半径2マスに爆発を起こし、範囲内を炎上させて火炎属性の264-413ダメージを3ターンかけて与えます。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
「Explosion Trap/爆発地雷」「Fire Blast Trap/ファイアブラスト」「Burnt Spot/焦げた床」「Delayed Explosion Trap/時間差爆破トラップ」「Hot Spot/爆発炎」を解除 | |||||||||
Beam Trap/マジックビーム | - | アクティブ | スタミナ 消費:24 | 近接/自身 | 15 | 即時 | 特殊 | 魔法 | |
魔法のトラップを設置します。これは魔力のビームを半径5マス以内の敵1体に毎ターン放ちます。持続時間は3-6ターンです。ビームのダメージは神秘属性の39-124となります。このトラップは設置者の魔力が20以上なければ用意できません。消滅時にスタミナが返ってくることもありません。また、設置と同時に起動します。 | |||||||||
「Angolwen/アンゴルウェン」経由で「Storming the city/雷雲渦巻くダース」をクリア 「Beam Trap/マジックビーム」「Spinning Beam Trap/回転ビーム」「Magical Emitter/魔法発生装置」を解除 | |||||||||
Freezing Trap/氷牢仕掛け | - | アクティブ | スタミナ 消費:12 | 近接/自身 | 12 | 即時 | 特殊 | - | |
爆発して半径2マスを冷気の靄が覆います。敵は冷気属性の110-174ダメージを受け、3ターンの間移動不能となります。靄は5ターン持続し、毎ターン敵に冷気属性の37-58ダメージを与えて25%の確率で凍結させます。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
「Varsha the Writhing/地を這うヴァーシャ」を討伐 「Freezing Trap/氷牢仕掛け」「Cold Flames Trap/コールドフレイム」「Cold Spot/冷たき炎」を解除 | |||||||||
Catapult Trap/カタパルト | - | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 近接/自身 | 10 | 即時 | 特殊 | - | |
バネ仕掛けの隠しカタパルトを設置します。圧力感知式です。誰かが上を通ると起動します。対象は指定した地点へ3-8ノックバックされ、5ターンの間朦朧状態になります。このトラップは89-95%の確率で起動後に再設置されます。ただし起動自体はターン毎に1回しか発生しません。対象へ効果を及ぼす確率は設置者の命中に依存します。 | |||||||||
「Filio Flightfond/脱兎のフィリオ」を討伐 「Catapult Trap/カタパルト」「Giant Boulder Trap/岩石カタパルト」「Large Pressure Plate/大きなでっぱり」を解除 | |||||||||
Purging Trap/裁きの罠 | - | アクティブ | スタミナ 消費:20 | 近接/自身 | 15 | 即時 | 特殊 | 反魔法 | |
反魔法の力を半径2マスに解き放つトラップです。これは最大でマナを191-298精気を95-149陽光力を47-74月光力を47-74吸収して、神秘属性のダメージを最大で192-299与えます。このダメージは吸収したリソースの量に依存します。さらに2-5ターン沈黙状態にし、魔法系のバフかオンオフ系タレントを1-3種まで解除します。リソースの吸収量は意志に依存します。また、このトラップを準備するには設置者の意志が25以上である必要があります。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
「Urkis, the High Tempest/テンペストのアーキス」を討伐後「Protector Myssil/守護者ミッシル」に話しかける 「Purging Trap/裁きの罠」「Anti-Magic Trap/反魔法トラップ」「Dull Area/重苦しいエリア」を解除 | |||||||||
Nightshade Trap/ナイトシェイド | - | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 近接/自身 | 8 | 即時 | 特殊 | - | |
強力な毒を溜めた罠を設置します。誰かが上を通ると、自然属性の254-403ダメージを与えて4ターンの間スタンさせ毒を付与します。毒のダメージはターン毎に25-40です。 | |||||||||
「Nightshade Trap/ナイトシェイド」「Poison Vine/毒蔦」「Venomous Vine/毒の滴る蔦」を解除 | |||||||||
Dragonsfire Trap/ドラゴンファイア | - | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 近接/自身 | 15 | 即時 | 特殊 | - | |
爆風を半径2マスに放ちます。圧力感知式です。爆発で敵を3ターンスタンさせます(ターン毎に火炎属性の43-69ダメージも与えます)火炎は範囲内に5ターン残留し、毎ターン敵に火炎属性の65-104ダメージを与えます。このトラップは即時起動準備が可能で、高レベル「ルアートラップ」の起動対象となります。 | |||||||||
「Rantha the Worm/大長虫ランタ」を討伐 「Dragonsfire Trap/ドラゴンファイア」「Dragon Fire Trap/ドラゴンファイア」「Burned Area/焦げたエリア」を解除 | |||||||||
Ambush Trap/アンブッシュ | - | アクティブ | スタミナ 消費:20 | 近接/自身 | 25 | 即時 | 特殊 | - | |
魔法のトラップを設置します。この罠は正体不明の盗賊3人を召喚して対象に攻撃させます。この三人組は設置者の与ダメージ上昇量を継承し、永久的に隠密状態です。仕事を終えるか3-7ターン経過すると盗賊たちは消滅します。 | |||||||||
「Trapped!/閉じ込められた!」で「Lost Merchant/囚われの商人」救出後に3000Gで購入、もしくは「Assassin Lord/暗殺組織の首領」の味方をして取得 「Ambush Trap/アンブッシュ」「Aummoning Alarm/召喚アラーム」を解除 | |||||||||
Gravitic Trap/グラビティデバイス | - | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 近接/自身 | 20 | 即時 | 特殊 | 魔法 | |
半径5マスに重力アノーマリーを発生させるトラップを設置します。これは敵が半径1マス以内に近づいた際に発動します。この重力アノーマリーによって毎ターン発生地点に敵を引き寄せ、時間属性の77-120ダメージを与えます(引き寄せる確率は命中と魔法パワーのうち高い方を参照して判定します)重力アノーマリーはそれぞれ3-5ターン持続します(前回発動した重力アノーマリーが消えてからの経過ターンに依存します。また「トラップマスタリー」の影響を受けます)このトラップは二回以上起動することがありますが、一度起動すると最低2ターンは起動しません。このトラップは準備しなくても使用できます。 | |||||||||
「Mystical Cunning/魔法工作術」を習得 |
概要
- 搦手中心のツリー。
- 敵を目の前にして罠を置く、接触して発動させるor踏ませる、と効果が出るのだが罠回避タレント持ちも少なくない。
- 隠密状態で設置しても隠密が解除されにくいという性質もある。
- 隠密して連続設置して爆破はロマンだが、何個も置いたら隠密は途切れるので悩ましい。
- 隠密状態で設置しても隠密が解除されにくいという性質もある。
- 奥義タレントの広範囲で持続ダメージの重力罠
- 最終タレントの即時起動対応罠(特に火炎竜の範囲スタンと氷牢の範囲凍結)
- は非常に使い勝手が良いのだが、
- 他の普通の罠の場合は他の行動(例えば直接スキル攻撃)の方が効率が良いことも多く、まさに玄人向けスキルである。
- 出せばそれだけで強い、という訳でもなし、ピンチの時には踏ませる余裕もなく、空振りしたらターンが無駄になる…。
- 罠習得クラス3種のうち、タレント実行補正(1.3)を誇る射手と盗賊でさえ使い辛く、ロックされていて1.0の散兵で輝けるかどうか…。
- 更に一部の罠は習得が確率に左右されるので不安定。
- 設置、誘導、発動の3ターン分以上のDPS(DamgePerTurn)や効果を得るのはTome4において至難である。
- 威力向上や使い勝手の向上などが待たれる惜しいタレント。
- 一部の罠は存在すら疑問視されるほど実用性に乏しい。特に3000Gもする伏兵の罠。
- 威力向上や使い勝手の向上などが待たれる惜しいタレント。
- だがしかし、最高難易度でステルスしながら戦う投げナイフの毒ローグは罠を使いこなしているようである!
1.5で大きく変わったツリーの一つ
Sticky Smokeが削除され、Trap Launcherが3番めに、そして4番めに新スキルTrap Priming。
Trap Masteryの性質も変わり、習得している全トラップの中からTrap Masteryのレベルだけ使用するトラップを選択しショートカットに突っ込むようになっている。
(最大で3つまで、LV3で3つに到達する)
トラップの習得はTrap Masteryのレベルアップ以外に、Loreの収集、特定のトラップの罠解除でも可能。
・Poison Gas Trap Lv2
今まで通りMazeに落ちているし旧バージョンで入手したLoreでもOK
Crippring、Numbing、Insidousが25%で入るように変更されている
・Beam Trap Lv3
Angolwen経由でTempest PeakをクリアしてDerthに入れば入手
置くだけで発動し、ランダム対象に毎ターンArcane属性のビーム攻撃をする罠
単発威力は低めだが総ダメージは高いし手軽に使えるが場所によっては自分にも当たる
Spell扱いだがダメージは他の罠と同様にCUN依存
・Purging Trap Lv4
Zigur経由でTempest PeakをクリアしてMyssilに話しかければ入手
半径2にManaburn、Silence、魔法解除の反魔三点セットを叩き込む強力な罠
Antimagic扱いでManaburnのダメージはWIL依存
・Freezing Trap Lv3
Daikara(火山)のボスを倒せば入手
半径2に25%の凍結付きダメージフィールドを発生させる。初段にPin付き
罠コンボの〆に使うと範囲Pin/凍結が猛威を振るう
・Dragonsfire Trap Lv5
Daikara(通常)のボスを倒せば入手
半径2にダメージフィールドを発生させる。初段にStun付き
地味に感圧式なので浮いてる相手には注意
罠射程増やしてTrap Priming/即時発動罠で使うと非常に強力
・Catapult Trap Lv3
DreadfellでFilioを倒した時に入手
旧バージョンで入手したLoreでもOK
1ターン1回の発動制限がついてたりするが使用感は旧Catapultと大差ない
自分で踏んでも発動する(当然スタンも受ける)ので注意。
スタン耐性100なら移動手段として使えなくもない。
敵の移動AIの都合上、通路の角に置けば後続が踏むこともない。逃走に使うなら覚えておこう。
- Trap Mastery?
罠系のタレントを習得する。さらに設置した罠の効果・発見難易度・解除難易度が上昇する。
1.5からは罠解除時にタレントLvが足りていれば解除したトラップを習得することも可能。
(習得イベントはトラップ解除時に低確率で起こる、20%程度?)
もちろん習得できるのとできないのがある。
罠を使うなら必須。 - Lure?
lureを指定場所に一定ターンの間召喚する。lureはTaunt?を使用し、敵を引きつけてくれる。また、実効レベル5以上なら死亡時に周囲2マスの特定の罠を起動する。使用してもStealthは解除されない。
敵の誘導に便利。また、耐性貫通持ちでなければ盾としても使える。罠と組み合わせて使うとより有効。 - Advenced Trap Deployment?
基本的な性能は旧Trap Launcherと同じだが、実行Lv5以上でのステルス解除無効が弱体化し、確率になっているのに注意。(Lv5で21%程度)
射程アップも短くなっているので少々注意が必要。
- Trap Priming?
あらかじめトラップを1種類選択し、そのトラップを接触起爆タイプにする。
初期ではトラバサミ、Springrazor、フラッシュが対応
威力は下がるが罠ではなくボム投げ的に使えるようになるため非常に便利。
ただし射程はAdvenced Trap Deployment依存なため運用するならしっかりレベルを上げておこう。
なお選択したトラップはTrap Masteryとは別枠になるので、このタレントを取得すると一度に4種類のトラップの装備が可能になる。
以下のスキル情報は1.5以前のもの
- Trap Mastery?
罠系のタレントを習得する。さらに設置した罠の効果・発見難易度・解除難易度が上昇する。
罠を使うなら必須。 - Lure?
lureを指定場所に一定ターンの間召喚する。lureはTaunt?を使用し、敵を引きつけてくれる。また、実効レベル5以上なら死亡時に周囲2マスの特定の罠を起動する。使用してもStealthは解除されない。
敵の誘導に便利。また、耐性貫通持ちでなければ盾としても使える。罠と組み合わせて使うとより有効。 - Sticky Smoke?
敵を視野減少状態にするボール。使用してもStealthは解除されない。
敵が遠距離に居る時や、Stealth中に一度敵のTargetから外れたい時に便利。 - Trap Launcher?
罠の射程が上昇する。実効レベル5以上なら罠系のタレントを使用した時Stealthが解除されなくなる。
罠の使い勝手を高めてくれるパッシブタレント。
詳細
x1.00 | |
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Trap mastery/罠設置の熟練 | Lv1: 1種類 ランク1 発見難度29 解除難度36 効果+25% 隠密継続47% 持続9ターン 装備はずし148.05・2ターン トラバサミ66.02 鉄線の罠115.04・13 落とし穴125.04 フラッシュバントラップ140.04 刃の嵐の罠6 Lv2: 2種類 ランク2 発見難度41 解除難度51 効果+50% 隠密継続56% 持続10ターン 装備はずし175.81 トラバサミ75.27 鉄線の罠138.18・16 落とし穴148.18 フラッシュバントラップ163.18 刃の嵐の罠7 Lv3: 3種類 ランク3 発見難度49 解除難度62 効果+69% 隠密継続63% 持続11ターン 装備はずし197.11・3ターン トラバサミ82.37 鉄線の罠155.92・18 落とし穴165.92 フラッシュバントラップ180.92 刃の嵐の罠8 Lv4: ランク4 発見難度56 解除難度70 効果+85% 隠密継続69% 持続12ターン 装備はずし215.07 トラバサミ88.36 鉄線の罠170.89・20 落とし穴180.89 フラッシュバントラップ195.89 刃の嵐の罠9 Lv5: ランク5 発見難度61 解除難度77 効果+100% 隠密継続74% 持続13ターン 装備はずし230.88・4ターン トラバサミ93.63 鉄線の罠184.07・22 落とし穴194.07 フラッシュバントラップ209.07 刃の嵐の罠同じ |
Lure/引き寄せ罠 | 射程2 半径4 5ターン HP60 10アーマー 65% -> 射程3 半径5 7ターン HP78 15アーマー 68% -> 射程4 半径6 9ターン HP94 18アーマー 71% -> 半径7 11ターン HP108 22アーマー 73% -> 射程5 半径8 13ターン HP120 25アーマー 75% (賢さ60時の値) |
Advanced Trap Deployment/罠の発射 | 2マス 5% 1% -> 3マス 10% 2% -> 4マス 14% 3% -> 17% 4% -> 5マス 19% 5% |
Trap Priming/罠の即時起動 | ランク1 +12% 45% トラバサミ61.23 -> ランク2 +28% 51% トラバサミ67.15 -> ランク3 +40% 55% トラバサミ71.70 -> ランク4 +50% 59% トラバサミ75.53 -> ランク5 +59% 62% トラバサミ78.90 |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Lure/引き寄せ罠 | 賢さ30:HP60 賢さ60:HP120 |
x1.20 | |
Trap mastery/罠設置の熟練 | Lv1: 1種類 ランク1 発見難度32 解除難度40 効果+30% 隠密継続49% 持続9ターン 装備はずし154.45・2ターン トラバサミ68.15 鉄線の罠120.37・14 落とし穴130.37 フラッシュバントラップ145.37 刃の嵐の罠6 Lv2: 2種類 ランク2 発見難度45 解除難度56 効果+58% 隠密継続59% 持続10ターン 装備はずし184.86 トラバサミ78.29 鉄線の罠145.71・17 落とし穴155.71 フラッシュバントラップ170.71 刃の嵐の罠7 Lv3: 3種類 ランク3 発見難度53 解除難度67 効果+79% 隠密継続67% 持続11ターン 装備はずし208.19 トラバサミ86.06 鉄線の罠165.16・19 落とし穴175.16 フラッシュバントラップ190.16 刃の嵐の罠8 Lv4: ランク4 発見難度60 解除難度75 効果+97% 隠密継続73% 持続12ターン 装備はずし227.86 トラバサミ92.62 鉄線の罠181.55・21 落とし穴191.55 フラッシュバントラップ206.55 刃の嵐の罠9 Lv5: ランク5 発見難度66 解除難度82 効果+112% 隠密継続79% 持続13ターン 装備はずし245.19 トラバサミ98.40 鉄線の罠195.99・23 落とし穴205.99 フラッシュバントラップ220.99 刃の嵐の罠同じ |
Lure/引き寄せ罠 | 射程2 半径4 5ターン HP63 11アーマー 65% -> 射程3 半径5 8ターン HP85 16アーマー 69% -> 射程4 半径6 10ターン HP102 20アーマー 72% -> 射程5 半径7 12ターン HP117 24アーマー 74% -> 半径8 14ターン HP130 27アーマー 76% (賢さ60時の値) |
Advanced Trap Deployment/罠の発射 | 2マス 6% 1% -> 3マス 12% 2% -> 4マス 16% 3% -> 5マス 19% 4% -> 22% 6% |
Trap Priming/罠の即時起動 | ランク1 +15% 47% トラバサミ62.60 -> ランク2 +33% 53% トラバサミ69.08 -> ランク3 +46% 58% トラバサミ74.06 -> ランク4 +58% 63% トラバサミ78.26 -> ランク5 +68% 66% トラバサミ81.95 |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Rogue (×1.30)
- Archer (×1.20)
- Skirmisher (×1.10)
- Adventurer (×1.00)
タレント構成 (1.5.2-1.5.10)
スキル構成 (旧)
アイコン | 名称 | 条件 | Lv | タイプ | コスト | 距離 | 再使用 | 発動 | ターン消費 |
Trap Mastery? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
罠の設置を学びます。以下のトラップを習得します。 Level 1: Explosion Trap Level 2: Bear Trap Level 3: Catapult Trap Level 4: Disarm Trap Level 5: Nightshade Trap 新たなトラップを専門家から教わることもあるでしょう。タレントレベルの上昇に伴い、各種トラップの効果量が %d% 上昇します。(トラップの効果はそれぞれ異なります)また、トラップが見つかり難くなり、解除難度が上昇します。これらは賢さに依存します。トラップが発動せずに自然消滅した場合、設置スタミナコストの80%が回復します。 | |||||||||
Lure? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
騒音発生装置を設置します。これは %d ターンの間、周囲の敵を全員を引きつけてくれます。範囲は %d マスです。タレントレベル5からは、装置が破壊された際、その周囲2マスに存在する特定のトラップが起動します。(起動するかどうかは個別に判定します)このタレントを使用しても隠密は破れません。 | |||||||||
Sticky Smoke? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
まとわりつく煙が入った小瓶を投げつけます。これは爆発して半径 %d に存在する敵の視界を5ターンの間 %d 低下させます。この効果を受けた相手は絶対に隠密を妨害することがありません。本来なら隠密不可能なほど近い距離にいたとしても隠密が実行できます。このタレントを使用しても隠密は破れません。 | |||||||||
Trap Launcher? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
トラップを自動展開させられるようになり %d マス離れた場所に設置できるようになります。タレントレベル5からは物音を全く立てなくなるため、トラップ設置時に隠密が破れなくなります。 |