Infinite Dungeon

Last-modified: 2018-02-02 (金) 17:40:21

無限に続く迷宮。

ダンジョンの特徴

  • キャラクターレベルを51以上に上げる事が出来る。(51以降はClass、Generic、StasPintの内ランダムで1Pずつ)
  • 10レベル毎にClass、Genelic Talentの上限が1ずつ上がっていく。(レベル60なら6、100なら10)
  • フロアを下る度に一定確率でアイテムやスキルポイント等が貰えるチャレンジクエストが発生したりする。

細かいところでは

  • 各階には2つ下り階段があるが、5F以降はユニーク以上のMobが必ずどちらかの階上に居座るようになる。
  • Combat trainingやAntimagicのツリーを取得出来るアイテムがランダムで出現。
  • 共有倉庫がランダムで出現。
  • 一部のProdigyスキル条件が開始時に達成されている。


    難易度はかなり高く、クラスによってはNormalであっても10Fにたどり着くのも一苦労。
    階を降りる度に面積が広くなっていき、敵のレベルも上がっていく。
    50F前後でラスボスやアタマトンが普通に徘徊していたりする。最新Verでは未確認。
    慣れるまではAdventureモードで遊ぶのが気が楽かも。

チャレンジ

階層に到達するとランダムに発生するクエストで、内容は様々。
失敗しても特にペナルティーは無いが、成功すれば報酬がもらえる。
低確率だがProdigy PointやCategory Pointも出現するので、積極的に狙っていきたいところ。


チャレンジ報酬は以下の通り
Prodigy Point +1
Category Point +1
Generic Point +1
Class Point +1
Stats Point +3
Rare Item(桃色)


上のものほど出にくく、下のものほど出やくい。
チャレンジ毎に出現率にバラつきがあり、高難度なチャレンジ程良いものが出やすい。
例えばPacifistはStat Pointより上の報酬(×2)が確約されている。

チャレンジ内容

Exterminator

フロアの敵を全て倒す

全てのチャレンジの中で最も制限がなく、単純明快。チャレンジ頻出度も高い。
全ての敵の中には固定Vault内等の敵も含まれるので、碌なスキルが揃わない序盤はスルーした方が懸命と言える。
遂行中はクエスト一覧から残りの敵数を確認できる。
報酬は最後の1体を倒した瞬間。

Near Sighted

フロアを下りるまで視界-7

視界が狭くなる以外は制限は無い。
報酬はフロアを下りてから。

Rush Hour

規定ターン以内に階段を下りる

ターン数は現在値から最も近い階段の距離を基準に設定される。
マップ上に階段は表示されるので、階段を探し求めて彷徨い時間切れ…という事にはならないはず。
あまりにも階段が遠い場合は縮小マップに表示されていなくとも、Tabキーでマップを拡大しマウススクロールすればどこかに階段が表示されている。
報酬はフロアを下りてから。

Mirror Match

フロアに存在する自分自身のコピーを倒す

コピーはプレイヤーと完全同一というわけでなく、HPはプレイヤーを凌駕するが、一部の強力なタレントは使えない仕様となっている。
1しか振っていないスキルも使ってくるので、見た目ほど強いというわけではない。
属性特化クラスは大抵特化属性の耐性も高まる傾向にあるので千日手になりやすいが、その場合はダメージ変換系アーティファクト等を使うと勝率はグンと上がる。
報酬はコピーを倒した瞬間。

Multiplicity

フロアに一定ターン留まる(ただし敵が分裂する)

条件自体は一定ターン居ればいいだけなのでそれほど難しくはないが、分裂持ちの敵が厄介。
ステータスのタレント画面で分裂持ちかどうかを確認出来るので、分裂持ちを優先して倒そう。
報酬はフロアを下りてから。

Pacifist

敵を一体も倒さず階段を下りる

Track等の探知系、Phase Door等のテレポートスキルがあると成功率は飛躍的に高まる。
中層以降は大抵階段上にユニーク級が居座っているので、探知系で視認すれば階段の発見は容易だろう。
このチャレンジのみ報酬が2つ貰える上、100%Rare Itemは出ない。
Prodigy PointやCategory Pointの取得チャンスが高いのでどんどん狙っていきたい。
報酬はフロアを下りてから。

Dream Hunter:

Dreaming Horror(Uniqueクラス)を倒す

フロアのどこかにいるDreaming Horrorを倒すだけ。
…なのだが、曲者揃いのHorror系の中でもTop3位には入る上記のUniqueクラスを倒すのは容易ではない。
精神治療系の手段を持っていると危険度は大幅に減るだろう。
報酬はDreaming Horrorを倒した瞬間。

Headhunter

Eliteランク以上の敵を倒さずにUrh'Rokのしもべ(Demon系Rare)を規定数倒す

Normal以下の敵は普通に倒せるのでPacifist程縛りは無い。
探知系スキルがあると成功率はより高まる。
報酬はUrh'Rokのしもべを規定数倒した瞬間。

おすすめProdigyタレント

Prodigy Point取得が可能なInfinite Dungeonならではの有用なスキルをいくつか紹介。

Revisionist history(歴史の修正)

使用後20ターンまでは任意で使用直後に時間を戻すことが出来るタレント。
これを使えば、Exterminatorのような対象を倒した瞬間に報酬が貰えるチャレンジの報酬を納得いくまで改変する事が出来る。
長いクールダウンがあるので一度使用後は待つ必要があるが、強敵相手に事前に使っておくといざという時に役立つので非常に有用。

I can carry the world(世界も軽し!)

深層になるにつれ自然と荷物は増えていくので、Casterクラスなどは荷重超過になりやすく窮屈になりがち。
これを取れば(ほぼ)重量からは解放され、疲労度も0になりリソース消費も穏やかになる。
腕力も50上がるので物理系クラスはもちろん、Pain enhancement systemとも相性が良い。

Legacy of the Naloren(ナローレ族の遺産)

通常キャンペーンでは5までしか上がらないExotic Weapons MasteryツリーやSpit Poisonも、このモードでは10レベル毎に1ずつ増えていく。(100レベルで10)
槍や鞭を使いたいなら取っておきたい。ただしスラスル報酬のユニーク槍が貰えるかは未確認。(情報求む)