Summoning (Augmentation)/召喚操作

Last-modified: 2022-08-24 (水) 23:17:25

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Summoning (Augmentation)

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Rage20180703.pngRage/敵討ちLv0,意志12パッシブ-----精神力技能,自然系
半径5マスに存在する自身の召喚生物が狂暴化します。召喚生物が死亡すると、範囲内の召喚生物の基本能力値が5ターンの間全て16-34上昇します。上昇量は精神パワーに依存します。
detonate.pngDetonate/生命燃焼Lv4,意志20アクティブ調和値 消費:51025即時精神精神力技能,自然系
召喚生物1体を破壊し、半径4-9マスの範囲に破裂させます。
・リッチ虫
ダメージ170-352のファイアボールが炸裂し、対象にフレイムショックを付与します。
・ヒドラ
範囲内に存在する味方の電撃・酸・自然属性の属性吸収を14-40%増加させ、ターン毎のHP回復量が25-52上昇します。持続時間は7ターンです。
・氷霜樹
氷球が弾け、氷属性の170-352ダメージを与えます。これは対象を凍結させることがあります。
・ファイアドラゴン
残留する火炎の雲となり、ターン毎に79-164ダメージを与えます。
・ウォーハウンド
刃の雨が弾け58-121の出血ダメージを毎ターン与えます。持続時間は6ターンです。
・ゼリー
絡みつくスライムが弾けます。自然属性の170-352ダメージを与えて25-48%の減速を付与します。
・ミノタウロス
ランダム行動率20-35%の混乱を付与します。持続時間は5ターンです。
・ストーンゴーレム
範囲内に存在する味方のアーマーが17-37重装度が25-65%増加します。持続時間は5ターンです。
・タートル
小型のシェルシールドを範囲内の味方に付与します。これにより5ターンの間全耐性が22-45%増加します。
・スパイダー
範囲内の敵全員を2-7マスノックバックします。
これに加えて、ランダムな召喚タレントのクールダウンを1種解除します。攻撃系の効果は範囲内のタレント使用者・および配下の召喚生物には影響しません。効果量は召喚者の精神パワーに依存し、一部はクリティカル判定を通します。
resilience.pngResilience/疲れ知らずLv8,意志28パッシブ-----精神力技能,自然系
召喚生物の最大HPが13-25%増加し、存在時間が2-5ターン延長されます。
phase_summon.pngPhase Summon/シャッフルサモンLv12,意志36アクティブ調和値 消費:51025即時精神精神力技能,自然系
召喚生物1体と位置を入れ替えます。これにより敵は当惑してしまい、自身と召喚生物が確率50%の身躱し効果を得ます。持続時間は2-7ターンです。


概要

  • 手下の強化と利用にまつわるタレントのツリー。やや癖のあるタレントが多い。
  • 手下を強化するタレント群(「Rage/凶暴化」、「Resilience/耐久力強化」)と手下を利用するタレント群(「Detonate/爆破」、「Phase Summon/次元召喚」)に分けられる。

評価

Rage/凶暴化

  • 効果はそれほど大きくない。他にやることが無ければ使う程度。能力値依存のタレントの効果が上がるので、召喚直後の手下に使うと効果的。

Detonate/爆破

  • Lvを上げると範囲だけでなく効果も上昇する。Summonerのタレントで召喚できる手下はほぼ全て爆破可能。(Grand Arrival?+Fire Drake?で出るhatchlingのみ不可)
  • War Hound?Minotaur?を爆破して範囲攻撃として使ったり、Jelly?Turtle?を爆破して他の手下の支援をしたりと色々できる。しかしCD解除効果があるとは言え自ら手下を潰すことになるので戦力に余裕のある状態でないと使いづらい。
  • 爆破する手下は消滅間近あるいは瀕死のものを選ぶと無駄が少ない。

Resilience/耐久力強化

  • 手下の存在時間が伸びる。Summonerの場合Lv5で約3ターン増加する。耐久の増加も手下の生存性を若干ではあるが向上させる。
  • 召喚メインなら取らない手は無いだろう。

Phase Summon/次元召喚

  • 1あると危機的状況を脱しやすくなる。特に壁際に追い詰められても脱出できるようになるのが大きい。
  • Turtle?+Grand Arrival?+Fungus/胞子ツリーのコンボと併用すると素早い離脱が可能。
  • 追加効果のEvasionは50%の確率でmelee attackを回避できるようになる。(Mobility/移動術(旧バージョン:Survival/危機察知)ツリーの「Evasion/見切り」とはお互いに効果を上書きする。)

詳細

Rage/凶暴化x1.00上昇6 -> 上昇8 -> 上昇10 -> 上昇11 -> 上昇13 (精神パワー40時の値)
x1.00
lv5
精神パワー20:上昇7 精神パワー40:上昇13
Detonate/爆破x1.00範囲4 -> 範囲5 -> 範囲6 -> 範囲7 -> 範囲8
Resilience/耐久力強化x1.00耐久+2 +1.0 -> 耐久+4 +2.0 -> 耐久+6 +3.0 -> 耐久+8 +4.0 -> 耐久+10 +5.0
Phase Summon/次元召喚x1.002ターン -> 3ターン -> 4ターン -> 5ターン -> 6ターン


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Rage20180703.pngRage/凶暴化意志10+2*Lv-1+Lv起動調和51015即時精神
これは精神と自然。手下一体を凶暴化させて全能力値を10ターンの間上昇させます。全能力上昇:6-13 (精神パワー40時の値)
detonate.pngDetonate/爆破意志18+2*Lv3+Lv起動調和5510即時精神
これは精神と自然。手下一体を爆破して一定範囲内に攻撃します。爆破できるのは以下のものだけです。また、ランダムな召喚関係のタレントのクールダウンが解除されます。範囲:4-8
・Ritch Flamespitter/火吐きリッチ虫:ファイアボール発生。
・HydraHydra/ヒドラ:電撃、酸、毒のいずれかのボール。
・Rimebark/霧氷樹:アイスボール発生。
・Fire Drake/ファイアドレイク:火炎雲発生。
・War Hound/闘犬:周囲に物理ダメージ。
・Jelly/ゼリー:減速効果のある爆発。
・Minotaur/ミノタウロス:切り傷効果のある破片の爆発。
・Stone Golem/ストーンゴーレム:周囲の敵を吹き飛ばす。
・Turtle/大亀:周囲の味方に小型の装甲を付与。
・Spider/大蜘蛛:周囲の敵の移動を封じる。
有害な効果を持つものは自分や味方には命中しません。各効果量は意思に依存します。
resilience.pngResilience/耐久力強化意志26+2*Lv7+Lv自動-----
召喚した手下の耐久が上昇します。また、各々の存在時間が一定タレントレベル分上昇します。耐久のステータス:+2-10、実効レベル:+1.0-5.0分存在時間上昇
phase_summon.pngPhase Summon/次元召喚意志34+2*Lv11+Lv起動調和51025即時精神
これは精神と自然。手下一体と位置を交換します。敵は当惑してしまうため、召喚士と対象となった手下は50%の追加回避を得ます。持続:2-6ターン