Voracity/サイコドレイン

Last-modified: 2022-08-10 (水) 10:39:01

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Voracity

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
kinetic_leech.pngKinetic Leech/パワーテイカーLv0,意志12アクティブ-近接/自身22-9即時精神精神力技能
周囲から運動エネルギーを吸収し、Psiを回復します。半径1-4マス以内の全員が4ターンの間16-20%減速し(最大で16-21%)スタミナを29-59(最大で43-89)吸収されます。対象となった集団の最初の相手からはPsiが11-22(最大で16-33)回復し、1体毎に20%ずつ回復量は減少していきます。これらの効果は自身のPsiが減少してるほど高くなり、また精神パワーにも依存します。
thermal_leech.pngThermal Leech/カロリーテイカーLv4,意志20アクティブ-近接/自身22-9即時精神精神力技能
周囲から熱エネルギーを吸収し、Psiを回復します。これにより、半径1-4マス以内の対象全員が凍結状態となります。持続時間は2-4(最大で2-5)ターンです。冷気属性の86-179ダメージ(最大で129-268)を与えます。対象となった集団の最初の相手からはPsiが11-22(最大で16-33)回復し、1体毎に20%ずつ回復量は減少していきます。これらの効果は自身のPsiが減少してるほど高くなり、また精神パワーにも依存します。
charge_leech.pngCharge Leech/チャージテイカーLv8,意志28アクティブ-近接/自身22-9即時精神精神力技能
周囲から電気エネルギーを吸収し、Psiを回復します。これにより電撃属性の86-179(最大で129-268)ダメージを半径1-4マスに与えます。さらに25-50%(最大で30-57%)の確率で3ターン朦朧状態にします。対象となった集団の最初の相手からはPsiが11-22(最大で16-33)回復し、1体毎に20%ずつ回復量は減少していきます。これらの効果は自身のPsiが減少してるほど高くなり、また精神パワーにも依存します。
insatiable.pngInsatiable/エナジーイーターLv12,意志36パッシブ-----精神力技能
Psiの最大値が9-30上昇します。また、敵を殺害する毎にPsiが0.9-3.0回復し、精神クリティカルが発生する毎に1.8-6.1回復するようになります。


概要


詳細

Kinetic Leech/運動吸収x1.00Lv1: クールダウン22 半径1 減速16% スタミナ吸収15.9 1体目15
Lv2: クールダウン19 半径2 減速18% スタミナ吸収21.5 1体目20
Lv3: クールダウン16 半径2 減速19% スタミナ吸収25.7 1体目23
Lv4: クールダウン13 半径3 減速20% スタミナ吸収29.4 1体目27
Lv5: クールダウン10 半径3 減速22% スタミナ吸収32.6 1体目30(精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:スタミナ吸収17.7 精神パワー40:スタミナ吸収32.6
Thermal Leech/熱吸収x1.00Lv1: クールダウン22 半径1 2ターン 冷気ダメ56.4 1体目15
Lv2: クールダウン19 半径2 3ターン 冷気ダメ75.9 1体目20
Lv3: クールダウン16 半径2 4ターン 冷気ダメ91.0 1体目23
Lv4: クールダウン13 半径3 4ターン 冷気ダメ103.9 1体目27
Lv5: クールダウン10 半径3 4ターン 冷気ダメ115.2 1体目30(精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:冷気ダメ75.6 精神パワー40:冷気ダメ115.2
Charge Leech/電磁吸収x1.00Lv1: クールダウン22 半径1 電撃ダメ56.4 朦朧29% 1体目15
Lv2: クールダウン19 半径2 電撃ダメ75.9 朦朧40% 1体目20
Lv3: クールダウン16 半径2 電撃ダメ91.0 朦朧47% 1体目23
Lv4: クールダウン13 半径3 電撃ダメ103.9 朦朧53% 1体目27
Lv5: クールダウン10 半径3 電撃ダメ115.2 朦朧58% 1体目30(精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:電撃ダメ75.6 精神パワー40:電撃ダメ115.2
Insatiable/精神吸収x1.00最大値+7 敵を倒す1.5 精神クリ0.8 -> 最大値+12 敵を倒す2.5 精神クリ1.3 -> 最大値+17 敵を倒す3.4 精神クリ1.7-> 最大値+21 敵を倒す4.2 精神クリ2.1 -> 最大値+25 敵を倒す5.0 精神クリ2.5


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
kinetic_leech.pngKinetic Leech/運動吸収意思10+2*Lv-1+Lv起動なし近接/単体22-10即時精神
これは精神。周囲から運動エネルギーを吸収してPsiを回復します。半径1-3マスの敵全員を16-22%減速させます。減速の持続時間は4ターンです。さらにスタミナを15.9-32.6吸収します。対象となった1体目の敵からはPsiが15-30回復しますが、1体毎にこの吸収量は20%減衰していきます。これらの効果量はPsiが減っていればいるほど高くなります。また、精神パワーにも依存します。(精神パワー40時の値)
thermal_leech.pngThermal Leech/熱吸収意思18+2*Lv3+Lv起動なし近接/単体22-10即時精神
これは精神。周囲から熱エネルギーを吸収してPsiを回復します。術者の半径1-3マス以内の敵全員が2-4ターンの間凍結します。同時に冷気属性の56.4-115.2ダメージを与えます 。対象となった1体目の敵からはPsiが20-30回復しますが、1体毎にこの吸収量は20%減衰していきます。これらの効果量はPsiが減っていればいるほど高くなります。また、精神パワーにも依存します。(精神パワー40時の値)
charge_leech.pngCharge Leech/電磁吸収意思26+2*Lv7+Lv起動なし近接/単体22-10即時精神
これは精神。周囲から電磁エネルギーを吸収してPsiを回復します。電撃属性の56.4-115.2ダメージを周囲の敵に与えます。範囲は半径1-3マスです。また29-58%の確率で対象を3ターンの間朦朧状態にします。対象となった1体目の敵からはPsiが20-30回復しますが、1体毎にこの吸収量は20%減衰していきます。これらの効果量はPsiが減っていればいるほど高くなります。また、精神パワーにも依存します。(精神パワー40時の値)
insatiable.pngInsatiable/精神吸収意思34+2*Lv11+Lv自動-----
Psiの最大値が7-25増加します。また、敵を倒す毎にPsiが1.5-5.0回復するようになります。さらに精神クリティカルが発生する毎にPsiが0.8-2.5回復するようにもなります。