Yeek/イーク

Last-modified: 2023-06-27 (火) 23:01:58

説明

イークは謎に包まれた小柄な人型種族です。南の島レルに生息しています。
今日、マイ・イヤルでイークの話はほとんど聞きません。しかしナーゴルのハーフリング達は何千年もの間、イークをこっそり奴隷にしていました。
「篝火の時代」においてイークたちは自由を得、それ以来「道」に従っています。「道」とは彼らの強力な超能力で統合された、集合意識です。
「精神強奪」のタレントで弱い相手の精神を一時的に制圧できます。このタレントの効果が切れると、対象は死亡します。
イークは水棲生物ではありません。しかし水の中はお手の物です。他の種族よりも息が長く続きます。

補正

  • Strength/腕力:-3
  • Dexterity/機敏:-2
  • Constitution/耐久:-5
  • Willpower/意思:+6
  • Cunning/賢さ:+5
  • Life Rating/レベル毎HP上昇:6
  • EXP Penalty/経験値修正:-15%
  • Air/酸素の最大量が通常の2倍(200)

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Yeek

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
yeek_will.pngDominant Will/精神強奪Lv0アクティブ-445-25即時即時精神力技能
対象の精神を破壊し、完璧な操り人形にします。持続時間は5-14ターンです(意志に依存します)効果が終了すると相手の中から自分に心を戻します。これにより対象は糸が切れたように死亡します。ランクがレア以上の相手はHPが80%を下回っていないと支配できず、効果中はダメージを受けなくなります。レア以上の場合、持続時間は3ターンで効果が切れても死亡しません。このタレントはセーブを無視しますが、即死耐性で抵抗します。
unity.pngUnity/「道」と共にLv8パッシブ-----精神力技能
精神をさらに「道」に同期させ、外部からの影響を防ぎます。混乱耐性と沈黙耐性が20-55%増加し、精神セーブが5-20上昇します。
quickened.pngQuickened/急加速Lv16パッシブ-----精神力技能
イークの人生はあっという間に過ぎ去ります。思考は速く、「道」の為には命を惜しみません。速度が4.0-15.0%増加します。また、ダメージを受けた後でHPが30%未満になった際に行動ターンを1.5獲得します。この効果は45-25ターン毎にしか発生しません。
wayist.pngWayist/同胞集結Lv24アクティブ-445-25即時即時精神力技能
イークたちの集合意識である「道」のアクセスし、救援要請をします。イークのマインドスレイヤーを3体まで召喚し、6ターンの間戦ってもらいます。彼らの基本能力値は54-125です(意志とタレントレベルに依存します)与ダメージ増加量と耐性貫通、その他様々なステータスを召喚者から継承します。


タレント評価

  • 「Dominant Will/支配の意志」
    相手の精神を崩壊させて肉体を支配し、時間経過後は肉体を崩壊させて殺すという悪逆非道なタレント。ターンを消費しないので、失敗しても損失はない(しばらくタレントが使えない以外は)。

  • 「Unity/結束」
    単に耐性を上昇させるだけで無く、仮に混乱・沈黙になってしまったとしても精神セーブにより効果時間を短く出来る(かも知れない)という二段構えのタレント。
    魔法を使うなら沈黙は選択肢を奪われることになるし、混乱は誰にとっても迷惑な行動阻害状態なので、これに備えられるのは嬉しい。

  • 「Quickened/加速の意志」
    常時加速というわかりやすいタレント。最大(15%)まで鍛えない理由は無い。

  • 「Wayist/道とあるもの」
    ターンを消費せずに『道』からイーク・マインドスレイヤーを三人呼び出す。意志を伸ばしていれば全ステータスが100を超えた個体が湧いてくる。
    意志を伸ばす職であれば振っただけ頼りに出来、意志を伸ばさない職であっても1振りしておけば逃げるときの壁程度にはなる。
    射線を遮る、寿命が6ターンなど欠点がないでもないが、基本的に呼んで腐ることはないので好き放題使い倒そう。

考察

  • 細い胴体に不釣り合いなほど大きな頭を持つ。
  • ハーフリングよりやや小さな白い体毛に覆われた小柄な人間型生物。
  • 水中での酸素量が2倍(小柄なので酸素消費が少ないのだろう)なので、溺死までのカウントが長い。
    • 何世紀もの間Halflingに奴隷として扱われてきたが、ようやく自由を勝ち取った。
      • ハーフリングは『種族全体の敵』である。
  • 肉体的には脆弱だが、最も超能力的な種族である。
    • 筋力ではなく、精神力=超能力で両手武器を振り回すMelee/白兵戦タイプもいる。
  • 『道』/The Wayという超能力に基づく種族全員が参加するテレパシー精神網を形成している。
  • 各イークは端末である。
    • 通常は個人の意識よりはるかに巨大な『種族の命令』で命を投げ出すことも厭わない。
  • 伝説的に強力な個体はそれを跳ね除ける可能性がある。
  • DLC EoRにてある知的種族との関連性が明らかになる。

  • Yeek/イークは故郷であるIrkkk/イークックの町からスタートする。
    • Murgol's Lair/マーゴルの隠れ家とRitches Tunnels/リッチトンネルをクリアする事でRuined Halfling Complex/ハーフリングの遺跡に進入し、そこからMaj'Eyalに行けるようになる。

  • 肉体的にはかなり脆弱で、特にmage系やMindslayerだとHPが悲惨な事になりやすい。(Solipsistの場合はダメージの大半がpsiに吸われるのでマシかも)
    • 英語フォーラムのArchmage guide/アークメイジガイドでは、Yeek Archmage/イークアークメイジについてこう書いている。
      • そんなものは存在しない。いいね?(原文:Yeek Archmages don't exist.
  • (その後、Yeek Archmage guideを書いた人が現れたので、存在はしても良いようだ)
    • 魔力補正は無いのだが、意志によってマナが多いというメリットはある。

  • メリットとしては、何と言っても経験値ペナルティがマイナスになる唯一の種族という点。
    • farportalに通ったりしなくても最終戦前にレベル50まで上げられる。
  • また、種族スキルが便利で、特に「Quickened/加速の意志」は速度を最大15%、常時上昇させられる優れもの。
    • そのため、Yeekカテゴリにカテゴリーポイントを振っている人も時々見かける。
  • HPが低くてもあまり関係ないSummonnerやSolipsist、クラス補正でHPを補えるfighter系クラスが好まれるようである。
    • ラスボスを倒すとYeekは必ず死ぬ(T-T
      • 冒険を続ける事が出来ないので、 (OO; やり残しがないように注意する事。
  • イーククリアはTome4で最も浪漫と冒険のある旅である。最弱種族なので胸を張る勝利となるし、場合によってはまさに英雄である (^-^
  • なお、実績解除が必要。そのためにはRuined Halfling Complex/ハーフリングの遺跡の最下層でSubject Z/被検体Zに襲われているYeek Wayist/『道』のイークを助ける必要がある(^_-
    • ただし、Halfling/ハーフリングで助けに行っても逆襲されるから注意。もちろん実績解除もなし。
  • Yeekスタートの場合、Ruined Halfling Complex/ハーフリングの遺跡にスタート直後に逆側から侵入することになる。
    • 侵入したら慌てずに帰還のロッドを使おう。本土の方に脱出できるため難易度がぐっと下がる。

タレント詳細

Dominant Will/支配の意志x1.00クールダウン48 -> クールダウン44 -> クールダウン40 -> クールダウン38 -> クールダウン36
x1.00
Lv5
意思30:持続8ターン 意思60:持続11ターン
Unity/結束x1.00混乱・沈黙+17% 精神セーブ+5 -> 混乱・沈黙+34% 精神セーブ+9 -> 混乱・沈黙+46% 精神セーブ+13 -> 混乱・沈黙+54% 精神セーブ+16 -> 混乱・沈黙+60% 精神セーブ+20
Quickened/加速の意志x1.00速度上昇4.0% -> 速度上昇7.2% -> 速度上昇10.0% -> 速度上昇12.6% -> 速度上昇15.0%
Wayist/道とあるものx1.00クールダウン47 -> クールダウン44 -> クールダウン40 -> クールダウン38 -> クールダウン35