イベント/国戦

Last-modified: 2024-04-11 (木) 21:47:27

概要

国戦とは、国同士が戦い、都市を奪い合う対人戦です。
勝利すれば領土が増えますし、敗北すれば領土が減少します。

  • 参加すると勲功値を得ることができます。
  • ポイントによって参加賞を貰うことができます。
  • ギルド単位で参加し活躍すると、都市の支配権を得ることができます。
  • 国の領土を増やすことができます。(もちろん減ることもあります)

参加条件

国戦にはLv41以上のプレイヤーなら誰でも参加可能です。

チーム編成

国戦は勲功戦やギルド戦と同じく、PC+配下3名x5チームで編成されます。
出陣する武将の体力は3以上必要です。
出陣する武将が活動、離反、死亡の状態では出陣できません。

参加方法

国戦開始後、首都にいる国戦準備官に話しかけることで参加できます。

駐屯

国戦開始30分前から、武将を各都市に駐屯させることができます。
駐屯させた部隊は、自国の迎撃部隊がいないとき、NPCとして自動的に出陣します。
迎撃部隊も駐屯部隊もいないときは、NPCの防衛部隊が出陣します。

なので、NPCの防衛部隊よりLvの低い武将を駐屯させてもあまり意味がありません。
最低でも転職済みの武将を駐屯させましょう。

駐屯は「会議」→「軍事」→「駐屯」で実行できます。

国戦

国戦は第一段階と第二段階に分かれており、前半は戦場争奪戦、後半は都市攻防戦になります。

戦場争奪戦

  • 時間は30分
  • 目的都市への進行度を1000にすることが目標

戦場争奪戦で先に進行度を1000にすると、都市攻防戦で攻撃する権利を得ることができます。
つまり前半戦では進行度1000を目標に戦闘を行うことになります。

出陣都市と目標都市

国戦参加時に、出陣都市と目標都市を選択します。
この出陣都市と目標都市のルートが合った場合にPC同士の戦闘が開始されます。
また進行度はルートごとの数値となります。

kokusen01.jpg

つまり上の例だと、呉が蜀の長沙を攻めるには盧陵港と羅県港の2つのルートがあり、
盧陵港から長沙を攻撃する呉のチームは長沙から盧陵港を攻撃する蜀のチームとマッチングされます。
羅県港から長沙を攻撃する呉のチームは長沙から羅県港を攻撃する蜀のチームとマッチングされます。
(ルートに相手がいない場合、駐屯部隊やNPC防衛部隊との戦闘になります)
そして進行度は2つのルートごとの数値なので、盧陵港から長沙で500、羅県港から長沙で500ではダメです。
どちらかのルート単独で進行度1000を稼ぐ必要があります。

一つのルートに絞り、素早く一気に1000を稼ぐか
敵が薄そうなルートを選び、PCとの対戦を避けてNPCと戦い進行度を稼ぐか
よく考え、ある程度意思を統一しておく必要があるでしょう。

戦場制圧

進行度1000になり戦場を制圧されてしまった都市からは出陣できなくなります。
上の例だと、洞庭港から羅県港への進行度が1000になった場合、
羅県港から長沙へ出撃することはできなくなるということです。

また、戦場を制圧した後でも、出陣都市が敵軍に制圧された場合は目標都市を攻撃する権利は失われてしまいます。
上の例だと、羅県港から長沙へのルートで進行度を1000とし、呉が長沙への攻撃権を得た後に
蜀が洞庭港から羅県港への進行度を1000とした場合、呉の長沙への攻撃権は失われてしまうということです。

都市攻防戦

  • 時間は30分
  • 敵国都市の防御度を0にする、また自国都市の防御度が0にならないよう防衛する。

前半の戦場争奪戦で進行度を1000にすると、都市攻撃権を得ることができます。
戦場は野戦場から城戦場へと変化します。

防御度

都市の城門を1つ破壊すると、防御度が200減少します。(門は3つあるので一回につき最大600)
都市の本殿を破壊すると、防御度が2400減少します。

つまり攻城戦に完全勝利すると、都市の防御度を最大3000減少させることができます。
攻撃側は余裕があるのならば3つの城門を全て破壊するようにしましょう。
防衛側は余裕があるのならば、城門を壊されないように城外へ出ることも考えましょう。

ポイント

国戦では以下のポイントを得ることができます。

勲功値

一回の戦闘では以下の勲功値を得ることができます。
戦勝側上位2名:25
戦勝側下位3名:20
敗戦側上位2名:15
敗戦側下位3名:10

正確にはわかりませんが、ギルド戦と同じボーナス勲功が貰えるかも??
攻撃側城門破壊:50
攻撃側本殿破壊:150
防衛側城門防衛:1
防衛側本殿防衛:3

個人ポイント

正確にはわかりませんが、勲功戦と同じポイント制だと思われます。
この値で貰える報酬が変わります。

敵を1体倒す:+3
敵武将を捕虜にする:+5
主陣を破壊する:+10
5ターン以内に敵を撃破:+10
10ターン未満で敵を撃破:+5
対戦に勝利:+15
対戦に敗北:+10

ギルドポイント

同じチームのメンバーが全員同じギルドメンバーだった場合、
前半戦、後半戦に関わらず、その都市におけるギルドポイントが増加します。
その都市を最終的に攻め落とした場合、ギルドポイントが最も多いギルドが支配権を得ることができます。

勝利:+20
敗北:+10

コメント

  • バグが素敵な国戦 -- 2009-06-15 (月) 01:45:25
  • ポイントについて。4回以上戦った記憶があるのに、国戦ポイントは20点だった。ひょっとしたら対NPC戦では勲功&ポイントはもらえてないのかな? -- 2009-07-20 (月) 18:22:26
  • ギルドポイントは前半しか増えません、つまり前半でポイント最多のギルドが都市所有権を得ます -- 2009-10-02 (金) 14:45:16
  • ↑↑のバグは現在解消されてます。対NPCでもポイントは増えます。 -- 2009-10-02 (金) 14:46:04