[スキルについて]
[歩兵] [騎兵] [弓兵] [軽装兵] [蛮族] [鉄砲兵] [武士] [忍者]
[策士] [薬師] [歌姫] [砲兵] [道士] [兵法家] [陰陽師] [僧兵]
[動物]
特徴
主人公で選択できない武官。 → 南蛮アップデートと同時に解禁された。男性のみ選択可。
騎兵と同程度の攻撃、防御であるが、精神力は全職中ワースト1を誇る。
速攻と同じ効果を持つ「狂奔」スキルを習得できるため機動力は軽装兵に劣らないが、攻撃後再移動はできない。物理防御も高くない……どころか騎兵と同等という脆さなので、見た目に似合わず紙である。兵種としては他のどれと比べても能力的には劣るので、主人公で選択すると後悔するかもしれない。優秀なのは、潜在的に地形適応が高いところくらいか。
特徴は猛獣召喚。猛虎よりも高いLvの敵に対しても単発の通常攻撃としては高い攻撃力を示している。
猛虎は(初期状態では)1PCに一匹までなので注意。虎無双はできない。
虎は操作できないので背撃等の邪魔になることも。
範囲攻撃がデフォなので、委任は楽。
ただし一刀への参加は難しい。
装備
基本能力と昇格
昇格した場合、各兵種の基本スキルを自動で習得する。
蛮族
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 | 機動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+0 | 95 | 60 | 25 | 5 | 1 | 100 | 8 | 18 |
↓
蛮兵
Lv50で昇格可能。
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 | 機動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+500 | 100 | 63 | 28 | 8 | 1 | 100 | 8 |
昇格するには金5000に加えて、以下のアイテムが必要。
蛮族の転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
赤鉄の塊 | 100 |
純鉄の塊 | 100 |
粗悪な狼の皮革 | 100 |
粗悪な狐の皮革 | 100 |
蛮族の転職令 | 1 |
蛮族の黄金転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
蛮族の黄金転職令 | 1 |
↓
蛮族勇士
Lv100で昇格可能。
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 | 機動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+2000 | 105 | 66 | 37 | 10 | 1 | 100 | 8 |
昇格するには金100000に加えて、以下のアイテムが必要。
蛮兵の転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
銀の塊 | 50 |
白銀の塊 | 50 |
兎の皮革 | 50 |
牛の皮革 | 50 |
蛮兵の転職令 | 1 |
蛮兵の黄金転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
蛮兵の黄金転職令 | 1 |
↓
????
・
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
???? | ?? |
初期所持兵種スキル
蛮族
スキル名 | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 説明 |
---|---|---|---|---|
狂斬 | スキル強度150 | 20 | 90 | 物理型の単体攻撃スキル。 |
蛮兵
スキル名 | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 説明 |
---|---|---|---|---|
隔山打牛 | 累積傷害係数150 | 45 | 100 | 物理型の列攻撃スキル。 2部隊以上が一列に並んでいるとき、 一列全部隊にダメージを与える。 最後尾にいる部隊のダメージが大きい。 |
蛮族勇士
スキル名 | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 説明 |
---|---|---|---|---|
暴虎錘 | スキル強度360 | 90 | 100 | 物理型の単体攻撃スキル。 1部隊及びその周辺部隊にダメージを与える。 |
破地殺 | スキル強度225 | 90 | 100 | 物理型の範囲攻撃スキル。 範囲内の複数部隊にダメージを与える。 |
兵種スキル「攻撃」
単体物理攻撃と、範囲物理攻撃、それらの派生スキルで構成されている。範囲物理攻撃の前提スキルが喚獣強化であることに注意。もともと低い精神力をさらに下げ、会心率をあげるスキルもある。法術攻撃をしてくる敵がいない場合はデメリットなしで使えるので、非常に強力。
特筆すべきは猛獣召喚。猛虎を召喚して戦わせられる。
蛮族で習得可能なスキル
狂斬強化
・「狂斬」スキルを強化する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | スキル強度+15(165) | 消費気力+ 4(24) | 90 | 50 | 40 |
2 | 10 | スキル強度+30(180) | 消費気力+ 8(28) | 50 | 113 | |
3 | 20 | スキル強度+45(195) | 消費気力+12(32) | 50 | 208 | |
4 | 30 | スキル強度+60(210) | 消費気力+16(36) | 50 | 320 | |
5 | スキル強度+75(225) | 消費気力+20(40) | ||||
6 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
7 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
8 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
9 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
10 | スキル強度+() | 消費気力+() |
狂斬覚醒
・「狂斬」スキルの命中率が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 命中+7(97) | 30 | 24 |
2 | 命中+14(104) | 30 | 68 | |
3 | 命中+21(111) | 30 | 125 |
乱軍
・「狂斬」命中時、対象部隊の向きをランダムに変える。
条件:3回「攻撃」系技を修練
習得不可:破甲
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 乱軍発生確率+ 25 | 20 | 20 |
2 | - | 乱軍発生確率+ 50 | 20 | |
3 | - | 乱軍発生確率+ 75 | 20 | |
4 | - | 乱軍発生確率+100 | 20 |
破甲
・「狂斬」命中時、対象部隊を破甲状態にする。
条件:3回「攻撃」系技を修練
習得不可:乱軍
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 破甲発動確率+8 | 20 | 20 |
2 | - | 破甲発動確率+16 | 30 | 85 |
3 | - | 破甲発動確率+24 | 40 | 208 |
4 | - | 破甲発動確率+32 | 50 | 400 |
喚獣強化
・「猛獣召喚」スキルを習得、強化する。猛虎1部隊を召喚し、戦わせる。
条件:2回「攻撃」スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 猛虎Lv+10 | 消費気力+4(22) | 50 | 40 |
2 | 15 | 猛虎Lv+20 | 消費気力+8(26) | 50 | 113 |
3 | 25 | 猛虎Lv+30 | 消費気力+12(30) | 50 | 208 |
4 | 35 | 猛虎Lv+40 | 消費気力+16(34) | 50 | 320 |
5 | 猛虎Lv+ | 消費気力+() | |||
6 | 猛虎Lv+ | 消費気力+() | |||
7 | 猛虎Lv+ | 消費気力+() | |||
8 | 猛虎Lv+ | 消費気力+() | |||
9 | 猛虎Lv+ | 消費気力+() | |||
10 | 猛虎Lv+ | 消費気力+() |
喚獣覚醒
・「猛獣召喚」スキルの消費気力を減少する。
条件:1回「喚獣強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 消費気力-2 | 20 | 16 |
2 | 消費気力- | |||
3 | 消費気力- | |||
4 | 消費気力- | |||
5 | 消費気力- |
◆幻狂斬
・「◆幻狂斬」習得、一定の確率で防御力を下げる単体物理攻撃。
条件:幻性3lv以上
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | スキル強度+18(216) | 消費気力+5(30) | 100 | 5 | 0(?) |
2 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
3 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
4 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
5 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
6 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
7 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
8 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
9 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
10 | スキル強度+() | 消費気力+() |
蛮兵で習得可能なスキル
隔山打牛
・「隔山打牛」スキルを強化する。
条件:5回「狂斬強化」スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | スキル強度+10(160) | 消費気力+5(50) | 100 | 50 | 250 |
2 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
3 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
4 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
5 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
6 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
7 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
8 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
9 | スキル強度+() | 消費気力+ | ||||
10 | スキル強度+() | 消費気力+ |
打牛命中
・「隔山打牛」スキルの命中率が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 命中+5(105) | 30 | 150 |
2 | 50 | 命中+10(110) | 30 | 424 |
3 | 命中+15(115) | 30 | 779 |
回避不能
・「隔山打牛」命中時、目標敵部隊の回避率を下げる。
条件:10回「攻撃」系技を修練
習得不可:鉄壁不能
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 回避率-50%、3ターン持続 | 30 | 150 |
2 | - | 回避率-100%、ターン持続 | 60 | 849 |
鉄壁不能
・「隔山打牛」命中時、目標敵部隊の鉄壁率を下げる。
条件:10回「攻撃」系技を修練
習得不可:回避不能
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 鉄壁率-50%、3ターン持続 | 30 | 150 |
2 | - | 鉄壁率-%、ターン持続 |
裂地強化
・「裂地撃」スキルを習得、強化する。範囲物理攻撃。
条件:5回「喚獣強化」スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | スキル強度+10(160) | 消費気力+6(60) | 100 | 50 | 250 |
2 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
3 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
4 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
5 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
6 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
7 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
8 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
9 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
10 | スキル強度+() | 消費気力+() |
裂地命中
・「裂地撃」スキルの命中率が上昇する。
条件:1回「裂地強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 命中+7(107) | 40 | 200 |
2 | 命中+() | |||
3 | 命中+() |
狂暴!
・「狂暴!」を習得、強化する。自身の精神力を一時的に減少し、会心率を上昇させる。
条件:10回「攻撃」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要な スキル点 | 必要な 金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 精神力-100%、会心率+20。1ターン持続 | 消費気力+8(36) | 20 | 50 |
2 | 精神力-100%、会心率+20。2ターン持続 | 消費気力+(16) | 30 | ||
3 | 精神力-100%、会心率+20。3ターン持続 | 消費気力+(24) | 40 | 520 | |
4 | 精神力-100%、会心率+20。4ターン持続 | 消費気力+(32) | 50 | 1000 | |
5 | 精神力-100%、会心率+20。5ターン持続 | 消費気力+(40) | 60 | 1677 |
憤撃
・通常攻撃時、倍以上の大ダメージを与える確率を得る。
条件:15回「攻撃」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 発動確率+2、スキル強度+50(200) | 20 | 60 |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | - | |||
5 | - |
会心上昇
・会心率が上昇する。
条件:15回「攻撃」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 会心率+2 | 15 | 45 |
2 | - | 会心率+4 | 15 | 127 |
3 | - | 会心率+6 | 15 | 234 |
◆幻狂暴!
・「◆幻狂暴!」習得。発動時会心率大幅上昇、精神力大幅下降。6ターン持続する。
条件:幻性6Lv以上
条件:5回「◆幻狂斬」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 会心率+40%、精神力-100%。6ターン持続 | 50 | 25 | 200 |
蛮族勇士で習得可能なスキル
暴虎錘
・「暴虎錘」を強化する。
条件:5回「隔山打牛」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | スキル強度+ 40(400) | 消費気力+10(100) | 50 | 1000 |
2 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
3 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
4 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
5 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
6 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
7 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
8 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
9 | スキル強度+() | 消費気力+ | |||
10 | スキル強度+() | 消費気力+ |
暴虎命中
・「暴虎錘」スキルの命中率が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 命中+7(107) | 30 | 300 |
2 | 命中+() | |||
3 | 命中+() |
渙散
・「暴虎錘」命中時、対象部隊の士気を下げる。
条件:20回「攻撃」系技を修練
習得不可:鉄壁不能(※蛮族勇士で覚えられるほう)
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 士気-5 | 20 | 300 |
2 | 士気- | |||
3 | 士気- |
鉄壁不能
・「暴虎錘」命中時、目標敵部隊の鉄壁率を下げる。
条件:20回「攻撃」系技を修練
習得不可:渙散
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 鉄壁率-5 | 20 | 300 |
2 | 鉄壁率- | |||
3 | 鉄壁率- |
砕地殺強化
・「砕地殺」を強化する。
条件:5回「裂地強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | スキル強度+25(250) | 消費気力+10(100) | 50 | 1000 |
2 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
3 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
4 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
5 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
6 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
7 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
8 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
9 | スキル強度+() | 消費気力+() | |||
10 | スキル強度+() | 消費気力+() |
砕地殺命中
・「砕地殺」の命中率が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 命中+5(105) | 30 | 300 |
2 | 命中+() | |||
3 | 命中+() |
卸甲
・「砕地殺」命中時、対象部隊の物理抵抗を下げる。
条件:20回「攻撃」系技を修練
習得不可:混乱
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要な スキル点 | 必要な 金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 物理抵抗-2 | 20 | 300 |
2 | 物理抵抗- | |||
3 | 物理抵抗- |
混乱
・「砕地殺」命中時、対象部隊を混乱状態にする。
条件:20回「攻撃」系技を修練
習得不可:卸甲
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要な スキル点 | 必要な 金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 混乱確率+3% | 20 | 300 |
2 | 混乱確率+% | |||
3 | 混乱確率+% |
◆幻暴虎錘
・「◆幻暴虎錘」習得、強化する。範囲物理攻撃。
条件:幻性9Lv以上
条件:1回「◆幻狂暴」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | スキル強度+ 45(450) | 消費気力+12(120) | 100 | 5 | 100 |
2 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
3 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
4 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
5 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
6 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
7 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
8 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
9 | スキル強度+() | 消費気力+() | ||||
10 | スキル強度+() | 消費気力+() |
兵種スキル「防御」
基本的な防御スキルがそろっているが、「鉄壁強化」を習得するには、まず「防御上昇」を最大の5回修練しないと取れないので注意が必要。「戦闘意思」は騎兵の「鉄騎精神」と同様の効果。
仙性スキルは地形適応が上がる。「◇不敗」の瀕死時効果は非常に強力。
蛮族で習得可能なスキル
防御上昇
・兵種防御力が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 兵種防御力+3 | 30 | 18 |
2 | - | 兵種防御力+6 | 30 | 56 |
3 | - | 兵種防御力+9 | 30 | 94 |
4 | - | 兵種防御力+12 | 30 | 144 |
5 | - | 兵種防御力+15 | 30 | 201 |
狂奔
・「速攻」スキルを習得。「速攻」スキル発動後の機動力増加値を上昇する(最大33)。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 発動時機動力+3 | 消費気力+10(20) | 20 | 12 |
2 | 発動時機動力+6 | 消費気力+20(30) | 30 | 68 | |
3 | 発動時機動力+9 | 消費気力+30(40) | 40 | 166 |
鉄壁強化
・鉄壁発生率が上昇する。
条件:5回「防御上昇」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 鉄壁率+1 | 15 | 12 |
2 | - | 鉄壁率+2 | 15 | 34 |
3 | - | 鉄壁率+3 | 15 | 62 |
4 | - | 鉄壁率+4 | 15 | 96 |
5 | - | 鉄壁率+5 | 15 | 134 |
麻痺抵抗
・麻痺への抵抗率を高める。
条件:3回「防御」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 麻痺抵抗率+3 | 15 | 12 |
2 | 麻痺抵抗率+ | |||
3 | 麻痺抵抗率+ | |||
4 | 麻痺抵抗率+ | |||
5 | 麻痺抵抗率+ |
混乱抵抗
・混乱への抵抗率を高める。
条件:3回「防御」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 混乱抵抗率+3 | 15 | 12 |
2 | 混乱抵抗率+ | |||
3 | 混乱抵抗率+ | |||
4 | 混乱抵抗率+ | |||
5 | 混乱抵抗率+ |
戦闘意思
・瀕死時、兵種攻撃、防御、精神力が上昇する。
条件:5回「攻撃」系技を修練
5回「防御」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 兵種全能力+15% | 20 | 20 |
2 | 兵種全能力+30% | 30 | 85 | |
3 | 兵種全能力+45% | 40 | 208 | |
4 | 兵種全能力+60% | 50 | 400 | |
5 | 兵種全能力+75% | 60 | 671 |
◇自然
・「◇自然」を習得。発動後、全地形適応が上昇する。
条件:仙性3Lv以上
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 発動した戦局中、全地形適応+5 | 40 | 25 | 100 |
蛮兵で習得可能なスキル
◇真自然
・「◇自然」を習得。発動後、全地形適応が上昇する。
条件:1回「◇自然」を修練
条件:仙性6Lv以上
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 発動した戦局中、全地形適応+10 | 60 | 25 | 200 |
蛮族勇士で習得可能なスキル
会心精進
・会心率が上昇する。
条件:15回「防御」系スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 会心率+3 | 30 | 300 |
2 | 会心率+ | |||
3 | 会心率+ |
命中精進
・兵種命中率が上昇する。
条件:15回「防御」系スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 命中率+3 | 15 | 150 |
2 | 命中率+ | |||
3 | 命中率+ |
防御精進
・兵種防御力が上昇する。
条件:15回「防御」系スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 兵種防御力+2 | 20 | 200 |
2 | 兵種防御力+ | |||
3 | 兵種防御力+ |
麻痺無恐
・麻痺への抵抗率を高める。
条件:20回「防御」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 麻痺抵抗率+5 | 15 | 225 |
2 | 麻痺抵抗率+ | |||
3 | 麻痺抵抗率+ |
重傷無恐
・重傷への抵抗率を高める。
条件:20回「防御」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 重傷抵抗率+5 | 15 | 225 |
2 | 重傷抵抗率+ | |||
3 | 重傷抵抗率+ |
◇不敗
・複数の兵種能力が上昇する。瀕死時に会心率と命中率が上昇する。
条件:仙性9Lv以上
条件:1回「◇真自然」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 永続上昇効果:命中+2、鉄壁+3、兵種上限+500。 スキル発動効果:瀕死時に会心率+50、命中率+50 | 25 | 250 |
武将スキル
武将スキルは、スキル枠があいていれば初級書を使って新たに覚えさせることができ、修練書を使ってLvをあげていく。
スキル書のドロップ情報はスキルについてを参照
単体攻撃
重鎚攻撃
・物理型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与える。
敵部隊を数マス後退させ、向きをランダムに変える。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 距離 |
---|---|---|---|---|
1 | 180 | 30 | 100 | |
2 | 198 | 35 | ||
3 | 216 | 40 | ||
4 | 234 | 45 | ||
5 | 252 | 50 | ||
6 | 270 | 55 | ||
7 | 288 | 60 | ||
8 | 306 | 65 | ||
9 | 324 | 70 | ||
10 | 342 | 75 |
虎魂殺
・物理型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与え、5マス後退させ、対象部隊の向きを変える。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 距離 |
---|---|---|---|---|
1 | 220 | 35 | 100 | |
2 | 240 | 42 | ||
3 | 260 | 49 | ||
4 | 280 | 56 | ||
5 | 300 | 63 | ||
6 | 320 | 70 | ||
7 | 340 | 77 | ||
8 | 360 | 84 | ||
9 | 380 | 91 | ||
10 | 400 | 98 |
範囲攻撃
破山斬
・範囲型の物理攻撃。自分の周囲にダメージを与える。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 30 | 100 | |
2 | 88 | 35 | ||
3 | 96 | 40 | ||
4 | 104 | 45 | ||
5 | 112 | 50 | ||
6 | 120 | 55 | ||
7 | 128 | 60 | ||
8 | 136 | 65 | ||
9 | 144 | 70 | ||
10 | 152 | 75 |
地裂の怒撃
・物理型の範囲攻撃スキル。範囲内の複数部隊に1~4回ダメージを与える。15%の確率で重傷を負わす。最大3ターン持続。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
1 | 70 | 35 | 100 | |
2 | 77 | 42 | ||
3 | 84 | 49 | ||
4 | 91 | 56 | ||
5 | 98 | 63 | ||
6 | 105 | 70 | ||
7 | 112 | 77 | ||
8 | 119 | 84 | ||
9 | 126 | 91 | ||
10 | 133 | 98 |
揺山の連撃
・物理型の範囲攻撃スキル。範囲内の複数部隊に1~3ダメージを与える。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
1 | 70 | 35 | 100 | |
2 | 77 | 42 | ||
3 | 84 | 49 | ||
4 | 91 | 56 | ||
5 | 98 | 63 | ||
6 | 105 | 70 | ||
7 | 112 | 77 | ||
8 | 119 | 84 | ||
9 | 126 | 91 | ||
10 | 133 | 98 |
揺山の神撃
・物理型の範囲攻撃スキル。範囲内の複数部隊に1~4回ダメージを与え、一定確率で混乱状態にする。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 混乱確率 | 命中率 | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 35 | 15 | 100 | |
2 | 77 | 42 | 17 | ||
3 | 84 | 49 | 19 | ||
4 | 91 | 56 | 21 | ||
5 | 98 | 63 | 23 | ||
6 | 105 | 70 | 25 | ||
7 | 112 | 77 | 27 | ||
8 | 119 | 84 | 29 | ||
9 | 126 | 91 | 31 | ||
10 | 133 | 98 | 33 |
列攻撃
断筋怒撃
・物理型の列攻撃スキル。2部隊以上が1列に並んで居る時、1列全部隊にダメージを与える。最後尾にいる部隊のダメージが大きい。100%の確率で最初の部隊を麻痺状態にする。最大3ターン持続。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 距離 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 30 | 100 | |
2 | 88 | 35 | ||
3 | 96 | 40 | ||
4 | 104 | 45 | ||
5 | 112 | 50 | ||
6 | 120 | 55 | ||
7 | 128 | 60 | ||
8 | 136 | 65 | ||
9 | 144 | 70 | ||
10 | 152 | 75 |
召喚
巨鷲召喚
・巨鷹1部隊を召喚し、援軍として戦わせる。
Lv | 召喚Lv | 消費気力 |
---|---|---|
1 | 10 | 24 |
2 | 20 | 28 |
3 | 30 | 32 |
4 | 40 | 36 |
5 | 50 | 40 |
6 | 60 | 44 |
7 | 70 | 48 |
8 | 80 | 52 |
9 | 90 | 56 |
10 | 10 | 60 |
戦象召喚
・凶猛な戦象1部隊を召喚し、援軍として戦わせる。
Lv | 召喚Lv | 消費気力 |
---|---|---|
1 | 10 | 30 |
2 | 20 | 35 |
3 | 30 | 40 |
4 | 40 | 45 |
5 | 50 | 50 |
6 | 60 | 55 |
7 | 70 | 60 |
8 | 80 | 65 |
9 | 90 | 70 |
10 | 100 | 75 |
その他
強獣殺
・通常攻撃時50%の確率で発動し、物理攻撃のダメージが上昇する。
(わかりにくいが、実際は軽装の二連斬のように2回攻撃となる。)
Lv | スキル強度 |
---|---|
1 | 120 |
2 | 132 |
3 | 144 |
4 | 156 |
5 | 168 |
6 | 180 |
7 | 192 |
8 | 204 |
9 | 216 |
10 | 228 |
※「破槌」はガセスキルの為コメントアウト
鳥翔飛拳
・物理型の長距離単体攻撃スキル。1部隊の後ろに回り込んでダメージを与え、位置をランダムに移動させる。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 距離 |
---|---|---|---|---|
1 | 220 | 35 | 100 | |
2 | 242 | 42 | ||
3 | 264 | 49 | ||
4 | 286 | 56 | ||
5 | 308 | 63 | ||
6 | 330 | 70 | ||
7 | 352 | 77 | ||
8 | 374 | 84 | ||
9 | 396 | 91 | ||
10 | 418 | 98 |
専用スキル
天降の怒撃
・兀突骨専用スキル。物理型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与え、位置と向きをランダムに移動させる。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 距離 |
---|---|---|---|---|
1 | 220 | 35 | 100 | |
2 | 242 | 42 | ||
3 | 264 | 49 | ||
4 | 286 | 56 | ||
5 | 308 | 63 | ||
6 | 330 | 70 | ||
7 | 352 | 77 | ||
8 | 374 | 84 | ||
9 | 396 | 91 | ||
10 | 418 | 98 |
蛮族の装備スキル
装備スキルについては装備スキル(槌/斧)を参照。
コメント
- 虎召喚は1PCにつき1匹なんで要注意。(蛮族×3で3匹召喚はできない) -- 虎? 2009-04-13 (月) 17:36:28
- 虎のステうpして固定か調べようぜ!企画 -- 2009-04-16 (木) 16:42:17
- lv25 覚醒4 兵力530 気力161 武力101+66 知力7+61 統率72 -- 2009-04-16 (木) 23:53:19
- 一匹ずつ虎・鷹・像の召還はできる? -- 2009-05-19 (火) 00:07:38
- ↑獣の同時召喚数が1だから現状無理。 -- 2009-05-19 (火) 01:06:26