キャラクター作成

Last-modified: 2012-01-02 (月) 15:32:49
 

作成できるキャラクターは1アカウントにつき1キャラのみとなります。
名前と容姿を選択し、魏・呉・蜀の中から1国を選び
分身となるプレイヤーキャラクターの兵科を決定するとゲームが始まります。

 
攻撃距離通常攻撃が行える範囲
攻撃力数値が高いほど物理攻撃のダメージが増えます
防御力数値が高いほど敵から受ける物理攻撃のダメージを減らします
精神力法術攻撃の威力と防御力に影響します
機動力戦場で移動できる距離に影響します
命中率物理・法術攻撃の命中率に影響します
会心率会心が発生すると通常よりも大きなダメージを与えられます
回避率法術攻撃を回避して無効化する確率
鉄壁率物理攻撃を防いでダメージを大幅に下げる鉄壁の発生率
 

【プレイヤーキャラとして選択できる兵科】
【歩兵】
この時代でもっとも一般的な兵種、全体的に性能バランスが良く
とりわけ防御力と鉄壁発生率が非常に高いので安心して最前線で戦える
防御力を活かし、部隊の盾役として活躍できるだろう。
初期所持武将スキル:怒喝

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【騎兵】
機動性と攻撃力が最高の近距離戦闘兵種
会心発生率が高く絶大な攻撃力で一気に敵を殲滅できる
ただし山地での戦闘は不得意なのと、防御力が武官兵種の中で最も低いので注意
最高のアタッカーとして活躍できる。
初期所持武将スキル:踊馬長鳴

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【弓兵】
遠距離攻撃を行える兵種、相手の攻撃範囲外から一方的に攻撃できる
ただし接近されると苦戦する事になるので注意
歩兵・騎兵の後ろから援護射撃を行い、戦局を安定させることができるのが強み。
初期所持武将スキル:穿刺矢

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【軽装兵】
機動力に優れた近接戦闘兵種、直接の機動力は騎兵より少し劣るが
攻撃後に再度移動できるスキルを多く持っている為
騎兵とは違った機敏さで活躍できる、防御力がやや低いので注意
ヒットアンドアウェイ攻撃や、敵の背後に回っての強力な一撃が魅力的。
初期所持武将スキル:声東撃西の計

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【策士】
高い精神力を持ち、自然元素を駆使した遠距離法術で戦う兵種
火・水・風属性の法術を地形や天候に応じて使いこなす
防御が低いので物理攻撃には注意が必要だ。
威力の高い攻撃を放つ策士の存在がしばしば戦局を左右する。
初期所持武将スキル:混水の陣

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【薬師】
後方支援に特化した補給型の兵種、高い精神力を持ち
回復や補助、毒系攻撃法術を使いこなす、策士同様物理攻撃には弱い
回復と補助系法術は戦線を支えるのに重要な存在だ
薬師無しに戦闘を続ける事は非常に困難だろう。
初期所持武将スキル:安定

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【砲兵】
最も特殊な文官兵種、弓兵よりも遠い距離から攻撃が行え
文官でありながら防御能力が高く、敵建築物の破壊能力も高い
矢塔や落とし穴等の設置も可能だが、命中率が低く接近されると辛い
使い手を選ぶトリッキーな兵種。
初期所持武将スキル:突進!

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【道士】
策士とは違うタイプの遠距離法術攻撃を行う兵種
雷・毒・呪術系の三種類の法術を使いこなす
天候の影響を受けやすいが、雷系の威力は法術中TOPクラス
天候を操る事もでき、雨を降らせて火計を使えなくする等
敵の策士にとっては非常に脅威となる。
初期所持武将スキル:道破

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  • キャラクターは作成後クイズのあと仙女の前に出たら、まず武将情報画面で武力、知力、統率の値を確認しよう。
    稀に武力0、知力0のキャラクターができてしまうことがあるので注意が必要。 -- 2009-05-06 (水) 12:24:35
  • 始めたばかりの感想だが、武官だと攻略は問題ないが説得失敗し敵の手番になって反撃で倒す事がある。文官はスキルの命中が安定しない。砲兵は辛かった。私は薬師お勧め。 -- 2009-09-01 (火) 13:04:48
  • 歩兵、軽装兵、騎兵、薬師は攻略しやすい系統かな? 砲兵はかなりきつい・・・ -- 2009-12-13 (日) 12:17:16
  • 委任で放置LVするなら、やっぱり軽装だよね -- 2010-03-25 (木) 01:02:03
  • あいうえお -- 2010-03-25 (木) 01:02:57
  • 50レベルと100レベルの転職に必要なアイテムのコーナーを作って貰いたいのです。 -- 2011-01-17 (月) 07:45:23
  • 「職種情報、スキル」の所に書いてあるやつじゃダメなの? -- 2011-01-17 (月) 20:18:58
  • サブを作りたいんですがどうやるの? -- 2012-01-02 (月) 15:32:49