道士

Last-modified: 2012-04-30 (月) 00:09:48

[スキルについて]
[歩兵] [騎兵] [弓兵] [軽装兵] [蛮族] [鉄砲兵] [武士] [忍者]
[策士] [薬師] [歌姫] [砲兵] [道士] [兵法家] [陰陽師] [僧兵]
[動物]

特徴

遠距離法術攻撃ができる文官。大きく分けて、単体法術攻撃で最高の威力を誇る雷系、威力は劣るものの天候や地形に左右されずに使える毒系、相手を状態異常にする麻痺系の3種が使える。
雷系は天候に左右されるため、雷系をメインで使うなら天変(もしくはそれが使える別ユニット)は必須に近い。

基本スペックは策士と似たようなものだが、スキルの関係から立ち回りは大きく変わる。
武将スキル、武器スキルを除けば範囲攻撃力に乏しく、広域殲滅力は策士に譲る。一方で状態異常、単体攻撃力は非常に強力であり、ボスや対人向きといえる。
活躍できる状況を上手くつくることが求められ、策士より扱いが難しい。が、その分、使いこなすことができれば相応の強さを発揮できる。

二次転職をしたあたりから、委任効率が悪くなってくる。
毒は持続ダメージで倒してしまうし、範囲は十字落雷くらいしか……。
虹王や金王を倒すよう調整して、単体の経験値で取れるように工夫しよう。
雷神系を覚えていれば、動物挑戦は楽である。

装備

武器
防具

基本能力と昇格

昇格した場合、各兵種の基本スキルを自動で習得する。
道士

兵力攻撃防御精神会心回避命中鉄壁機動
+0605010025100212

   ↓
術士
Lv50で昇格可能。

兵力攻撃防御精神会心回避命中鉄壁機動
+5006353110351002
昇格条件

昇格するには金5000に加えて、以下のアイテムが必要。

 

道士の転職令を使用する場合

昇格に必要なアイテム数量
桃の木材100
梨の木材100
粗悪な絹布100
麻布100
道士の転職令1
 

道士の黄金転職令を使用する場合

昇格に必要なアイテム数量
道士の黄金転職令1

   ↓
呪術士
Lv100で昇格可能。

兵力攻撃防御精神会心回避命中鉄壁機動
+20006655116451002
昇格条件

昇格するには金100000に加えて、以下のアイテムが必要。

 

術士の転職令を使用する場合

昇格に必要なアイテム数量
樟の木材50
烏木の木材50
薄布50
木綿50
術士の転職令1
 

術士の黄金転職令を使用する場合

昇格に必要なアイテム数量
術士の黄金転職令1

   ↓

????

????

兵力攻撃防御精神会心回避命中鉄壁
 
昇格に必要なアイテム数量
??????

初期習得兵種スキル

道士

道士

スキル名効果消費
気力
命中率法術
属性
説明
落雷スキル強度85020110単体法術攻撃。
毒煙スキル強度30020110単体法術攻撃。
毒の状態異常を与えることもある。最大5ターン持続。
麻痺スキル強度40015110-単体法術攻撃。
90%の確率で麻痺の状態異常を与える。
最大5ターン持続。
天変天変成功率5015--天候を変化させるスキル。
自分に有利な天候、相手に不利な天候に変化させられる。
術士

術士

スキル名効果消費気力命中率法術属性説明
呪詛対象の全能力 -2524100-単体法術スキル。
3ターンの間、敵1部隊の全能力を下げる。
剛雷スキル強度180054110単体法術攻撃。
呪術士

呪術士

スキル名効果消費
気力
命中率法術
属性
説明
土縛スキル強度 90090100-範囲法術攻撃。
麻痺の状態異常を与えることもある。
落雷呪スキル強度270090110単体法術攻撃。
連続毒爆スキル強度 90090-単体法術攻撃。
2~4回ダメージを与える。

属性の地形・天候適正

  • 天候と攻撃対象の地形によって一部の属性スキルは使えなくなる。
    • 雷系
       都市の地形では使用不可
      天候:晴れは使用不可
      対象のマスを右クリックすることで、右下にそのマスの地形、使用可能な属性が確認できる。
      キャラクターがいるマスを右クリックしたした場合、ステータス画面で隠れてしまうことがあるが、その画面をずらせば確認できる。

兵種スキル「雷」

単体雷法術と、その消費気力を下げるスキル。100転職で範囲法術もある。
数は少ないが、スキル強度の伸び率が非常に高い。
幻性ならさらに攻撃を補助するスキルが習得できる。

道士で習得可能なスキル

落雷強化
「落雷」を強化する。

落雷強化
・「落雷」を強化する。
 条件:

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1-スキル強度+85(935)消費気力+45040
210スキル強度+170(1020)消費気力+850113
320スキル強度+255(1105)消費気力+1250208
430スキル強度+340(1190)消費気力+1650320
540スキル強度+425(1275)消費気力+2050447
650スキル強度+510(1350)消費気力+2450558
7
8
9
10
落雷覚醒
「落雷」の消費気力を減少する。

落雷覚醒
・「落雷」の消費気力を減少する。

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
110消費気力-22016
2
3
4
5
◆感電
「落雷」使用時、雷系持続性追加ダメージ発生確率を得る。

◆感電
・「落雷」使用時、雷系持続性追加ダメージ発生確率を得る。
 条件:幻性Lv3以上

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-雷系持続性追加ダメージ発生確率 50%25100

術士で習得可能なスキル

剛雷強化
「剛雷」を強化する。

剛雷強化
・「剛雷」を強化する。
 条件:5回「落雷強化」を修練

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
150スキル強度+120(1920)消費気力+650250
260スキル強度+240(2040)消費気力+1250707
370スキル強度+360(2160)消費気力+18501299
480スキル強度+480(2280)消費気力+24502000
590スキル強度+600(2400)消費気力+30502795
6
7
8
9
10
剛雷覚醒
「剛雷」の消費気力を減少する。

剛雷覚醒
・「剛雷」の消費気力を減少する。

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
150消費気力-22060
2
3
4
5
◆電流拡散
「剛雷」命中時、被害が対象部隊の十字範囲に拡散する確率を得る。

◆電流拡散
・「剛雷」命中時、被害が対象部隊の十字範囲に拡散する確率を得る。
 条件:幻性Lv6以上
 条件:「◆感電」を修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-拡散確率 50%25200

呪術士で習得可能なスキル

落雷呪強化
「落雷呪」を強化する。

落雷呪強化
・「落雷呪」を強化する。
 条件:5回「剛雷強化」を修練

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1100スキル強度+300(3000)消費気力+10(100)501000
2110スキル強度+600(3300)消費気力+20(110)502828
3120スキル強度+900(3600)消費気力+30(120)505196
4130スキル強度+1200(3900)消費気力+40(130)50
5140スキル強度+1500(4200)消費気力+50(140)50
6150スキル強度+1800(4500)消費気力+60(150)50
7160スキル強度+2100(4800)消費気力+70(160)50
8170スキル強度+2400(5100)消費気力+80(170)50
9180スキル強度+2700(5400)消費気力+90(180)50
10190スキル強度+3000(5700)消費気力+100(190)50
落雷覚醒(落雷呪覚醒)
「落雷呪」の消費気力を減少する。

落雷覚醒(落雷呪覚醒)
・「落雷呪」の消費気力を減少する。
 条件:なし

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100消費気力-320200
2
3
禁呪
「落雷呪」命中時、禁呪状態にする確率を得る。

禁呪
・「落雷呪」命中時、禁呪状態にする確率を得る。
 条件:10回「雷系」技を修練
     1回「落雷呪」を修練
習得不可:耗魔

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100禁呪確率+15%20300
2100禁呪確率+30%301273
3100禁呪確率+45%403118
十字落雷
「十字落雷」を習得、および強化する。範囲雷法術攻撃。

十字落雷
・「十字落雷」を習得、および強化する。
 条件:10回「雷系」技を修練
・範囲雷法術。

Lv制限Lv効果消費気力命中率法術
属性
必要な
スキル点
必要な
金銭
1100スキル強度+200(2000)消費気力+12(120)100501000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
耗魔
「十字落雷」命中時、対象部隊の気力値を減少する。

耗魔
・「十字落雷」命中時、対象部隊の気力値を減少する。
 条件:10回「雷系」技を修練
     1回「十字落雷」を修練
習得不可:禁呪

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100気力損耗+4020300
2
3

兵種スキル「毒」

単体毒法術攻撃と範囲毒法術攻撃の2系統ある。選択スキルには命中や回避を下げる補助的なものと、毒の持続ダメージの持続ターン数を伸ばす攻撃的なスキルがある。
ダメージを与えるというより状態以上を付与するという意味合いが強いが、二次転職をこなした後は非常に心強い副砲となる。範囲もあるし。

道士で習得可能なスキル

毒煙強化
「毒煙」を強化する。

毒煙強化
・「毒煙」を強化する。
 条件:なし

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1-スキル強度+30(330)消費気力+4(24)5040
210スキル強度+60(360)消費気力+8(28)50113
320スキル強度+90(390)消費気力+12(32)50208
430スキル強度+120(420)消費気力+16(36)50320
540スキル強度+150(450)消費気力+20(40)50447
650
7
8
9
10
毒煙覚醒
「毒煙」の消費気力を減少する。

毒煙覚醒
・「毒煙」の消費気力を減少する。
 条件:なし

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-消費気力-22016
2
3
4
5
毒煙延長
「毒煙」命中時、持続性毒ダメージの最大ターン数を延長する。

毒煙延長
・「毒煙」命中時、持続性毒ダメージの最大ターン数を延長する。
 条件:3回「毒系」技を修練
習得不可:回避下降

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-最大ターン数+12020
2
3
回避下降
「毒煙」命中時、対象部隊の回避率が低下する。

回避下降
・「毒煙」命中時、対象部隊の回避率が低下する。
 条件:3回「毒系」技を修練
習得不可:毒煙延長

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-回避率-100%、3ターン持続2020
2-回避率-100%、6ターン持続
3-回避率-100%、9ターン持続
毒霧強化
「毒霧」を習得、および強化する。範囲毒法術攻撃。毒の状態異常を付与する。

毒霧強化
・「毒霧」を習得、および強化する。
 条件:2回「毒系」技を修練
・範囲毒法術攻撃。毒の状態異常を与えることもある。最大5ターン持続。

Lv制限Lv効果消費気力命中率法術属性必要なスキル点必要な金銭
1-スキル強度+15(165)消費気力+41005040
210スキル強度+30(180)消費気力+850113
320スキル強度+45(195)消費気力+1250208
430スキル強度+60(210)消費気力+1650320
540スキル強度+75(225)消費気力+2050447
650スキル強度+90(240)消費気力+2450588
7
8
9
10
毒霧覚醒
「毒霧」の消費気力を減少する。

毒霧覚醒
・「毒霧」の消費気力を減少する。
 条件:1回「毒霧強化」を修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
110消費気力-22016
2
3
4
5
毒霧延長
「毒霧」命中時、持続性毒ダメージの最大ターン数を延長する。

毒霧延長
・「毒霧」命中時、持続性毒ダメージの最大ターン数を延長する。
 条件:3回「毒系」技を修練
    1回「毒霧強化」を修練
習得不可:命中下降

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-最大ターン数+12020
2
3
命中下降
「毒煙」命中時、対象部隊の命中率が低下する。

命中下降
・「毒煙」命中時、対象部隊の命中率が低下する。
 条件:3回「毒系」技を修練
    1回「毒霧強化」を修練
習得不可:毒霧延長

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-命中率-5%、3ターン持続2020
2-命中率-10%、3ターン持続
3-命中率-15%、3ターン持続

術士で習得可能なスキル

使毒
「使毒」を習得、およびスキル強度と発動確率を上昇する。通常攻撃時に毒系持続ダメージを追加する。

使毒
・「使毒」を習得、およびスキル強度と発動確率を上昇する。
 条件:15回「毒系」技を修練
・通常攻撃時に確率で毒系持続ダメージを追加する。最大3ターン持続。

Lv制限Lv効果必要な
スキル点
必要な
金銭
1-物理攻撃強度+15、毒系ダメージ強度+50、発動確率+10%(40%)2060
2
3
4
5

呪術士で習得可能なスキル

連毒爆強化
「連続毒爆」を強化する。

連毒爆強化
・「連続毒爆」を強化する。
 条件:5回「毒煙強化」を修練

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1100スキル強度+100(1000)消費気力+10501000
2110スキル強度+200(1100)消費気力+20502828
3120スキル強度+300(1200)消費気力+30505196
4
5
6
7
8
9
10
連毒爆覚醒
「連続毒爆」の消費気力を減少する。

連毒爆覚醒
・「連続毒爆」の消費気力を減少する。
 条件:なし

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100消費気力-320200
2
3
麻痺
「連続毒爆」命中時、対象を麻痺状態にする確率を得る。

麻痺
・「連続毒爆」命中時、対象を麻痺状態にする確率を得る。
 条件:10回「毒系」技を修練
習得不可:遅鈍

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100麻痺確率+15%20300
2100麻痺確率+30%301273
3100麻痺確率+45%403116
劇毒霧
「劇毒の霧」を習得、および強化する。持続毒ダメージを与える範囲毒法術。

劇毒霧
・「劇毒の霧」を習得、および強化する。
 条件:5回「毒霧強化」を修練
・範囲毒法術。持続毒ダメージを与えることもある。最大5ターン持続。

Lv制限Lv効果消費気力命中率法術属性必要なスキル点必要な金銭
1100スキル強度+100(1000)消費気力+12(120)100501000
2110スキル強度+200(1100)消費気力+24(132)100502828
3
4
5
6
7
8
9
10
遅鈍
「劇毒の霧」命中時、対象部隊の機動力を減少する。

遅鈍
・「劇毒の霧」命中時、対象部隊の機動力を減少する。
 条件:10回「毒系」技を修練
習得不可:麻痺

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100機動力-20%20300
2
3

兵種スキル「精神」

他の兵種でいう防御系のカテゴリー。精神系の法術を強化するスキルがある。
仙性では一時的に精神力をあげるスキルが習得できる。法術防御をあげる効果もあるが、自身の法術攻撃力を上げる用途に使用できる。
幻性は毒と雷法術の威力をパッシブで底上げする。

道士で習得可能なスキル

麻痺強化
「麻痺」スキルを強化する。

麻痺強化
・「麻痺」スキルを強化する。
条件:なし

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1-スキル強度+40(440)消費気力+4(19)5030
2スキル強度+80(480)消費気力+8(23)
3スキル強度+120(520)消費気力+12(27)
4スキル強度+160(560)消費気力+16(31)
540スキル強度+200(600)消費気力+20(35)50335
6
7
8
9
10
麻痺命中
「麻痺」スキルの、麻痺発動確率を上昇する。

麻痺命中
・「麻痺」スキルの、麻痺発動確率を上昇する。
 条件:なし

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-麻痺発動確率+7%(97%)3018
2-麻痺発動確率+14%(104%)3051
3-麻痺発動確率+21%(111%)3094
鉄壁強化
鉄壁発生率が上昇する。

鉄壁強化
・鉄壁発生率が上昇する。
 条件:なし

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-鉄壁率+14024
2-鉄壁率+14068
3-鉄壁率+140125
4-鉄壁率+140192
5-鉄壁率+140268
精神上昇
精神が上昇する。

精神上昇
・精神が上昇する。
 条件:3回「精神」系スキルを修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-精神+31512
2-精神+61534
3-精神+91562
4-精神+121596
5-精神+1515134
麻痺抵抗
麻痺への抵抗率を高める。

麻痺抵抗
・麻痺への抵抗率を高める。
 条件:3回「精神」系スキルを修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-麻痺抵抗率+31512
2
3
4
5
内息
スキル発動時に「気力を消費しない」確率が上昇する。

内息
・スキル発動時に「気力を消費しない」確率が上昇する。
 条件:3回「精神」系スキルを修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-気力非消費率+22016
2気力非消費率+43068
3
4
5
気力上昇
最大気力が増加する。

気力上昇
・最大気力が増加する。
 条件:5回「精神」系スキルを修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-気力上限+252020
2-気力上限+502057
3-気力上限+7520104
4-気力上限+10020160
5-気力上限+12520224
天変強化
「天変」を強化する。

天変強化
・「天変」を強化する。
 条件:5回「精神」系スキルを修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1-成功確率+10(60)4040
2
3成功確率+30
◇英知
「◇英知」を習得。発動後5ターン、兵種精神力が上昇する。

◇英知
・「◇英知」を習得。発動後5ターン、兵種精神力が上昇する。
 条件:仙性Lv3以上

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1-兵種精神力+10、5ターン持続3025100

術士で習得可能なスキル

呪詛強化
「呪詛」を強化する。

呪詛強化
・「呪詛」を強化する。
 条件:5回「精神系」技を修練

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
150対象の全能力-5(-30)消費気力+3(27)50150
260対象の全能力-10(-35)消費気力+6(30)50424
370対象の全能力-15(-40)消費気力+9(33)50779
480対象の全能力-25(-45)消費気力+12(36)501200
5
6
7
8
9
10
◇真英知
「◇真英智」を習得。発動後7ターン、兵種精神力が上昇する。

◇真英智
・「◇真英智」を習得。発動後7ターン、兵種精神力が上昇する。
 条件:1回「◇英知」を修練
    仙性Lv6以上

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1-兵種精神力+15、7ターン持続5025200

呪術士で習得可能なスキル

地縛
「地縛」を強化する。

地縛
・「地縛」を強化する。
 条件:15回「精神系」技を修練
     5回「麻痺強化」を修練

Lv制限Lv効果消費気力必要なスキル点必要な金銭
1100スキル強度+100(1000)消費気力+10(100)501000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
禁呪無恐
禁呪への抵抗率を高める。

禁呪無恐
・禁呪への抵抗率を高める。
 条件:15回「精神系」技を修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100禁呪抵抗率+515150
2
3
混乱無恐
混乱への抵抗率を高める。

混乱無恐
・混乱への抵抗率を高める。
 条件:15回「精神系」技を修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100混乱抵抗率+515150
2
3
麻痺無恐
麻痺への抵抗率を高める。

麻痺無恐
・麻痺への抵抗率を高める。
 条件:15回「精神系」技を修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100麻痺抵抗率+515150
2
3
御軍
最大兵力が上昇する。

御軍
・最大兵力が上昇する。
 条件:条件:20回「精神系」技を修練

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100兵力上限+25025375
2110兵力上限+500251061
3120兵力上限+75025
◆毒雷至尊
毒系ダメージ、雷系ダメージを増加する。

◆毒雷至尊
・毒系ダメージ、雷系ダメージを増加する。
条件:20回「精神系」技を修練
    1回「◆電流拡散」を修練
    幻性Lv9

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100毒系ダメージ+5、雷系ダメージ+525375
◇不乱
「◇不乱」を習得。全状態異常への抵抗率を高める。

◇不乱
・「◇不乱」を習得。全状態異常への抵抗率を高める。
条件:20回「精神系」技を修練
    1回「◇真英知」を修練
    仙性Lv9

Lv制限Lv効果必要なスキル点必要な金銭
1100全状態異常抵抗率+1025375

武将スキル

武将スキルは、スキル枠があいていれば初級書を使って新たに覚えさせることができ、修練書を使ってLvをあげていく。
道士は比較的有用な武将スキルが多い兵種。
単体攻撃では呪惑、連続剛雷、範囲攻撃では雷神の怒などが強力である。
修練書の供給数と汎用性を考えれば、黄天呪縛という手も。

スキル書のドロップ情報はスキルについてを参照

雷法術

  • 超広範囲を持つ雷神系はレベル上げのお供に。動物挑戦では非常に役に立つ。
  • 連続系以外の単体雷法術は、後半になると威力が固有スキルに大きく劣るようになる。
黄天いかづち
・単体法術攻撃。持続性ダメージを与える。

黄天いかづち
・単体法術攻撃。一定確率で持続性ダメージを与える。最大3ターン持続。

Lvスキル強度消費気力持続ダメ確率命中率法術属性距離
110003030%110area_1to3.gif
211003532%
312004034%
413004536%
514005038%
615005540%
716006042%
817006544%
9
10
連続落雷
・単体法術攻撃。2~3回攻撃する。

連続落雷
・単体法術攻撃。2~3回攻撃する。

Lvスキル強度消費気力法術属性命中率距離
145030100area_1to3.gif
249535
354040
458545
563050
667555
772060
876565
9
10
連続剛雷
・単体法術攻撃。2~4回攻撃する。

連続剛雷
・単体法術攻撃。2~4回攻撃する。

Lvスキル強度混乱確率消費気力法術属性命中率距離
145015%35100area_1to4.gif
249517%42
354019%49
458521%56
563023%63
667525%70
772027%77
876529%84
981031%91
1085533%98
狂気のいかづち
・単体法術攻撃。対象部隊を混乱状態にする。

狂気のいかづち
・単体法術攻撃。一定の確率で対象部隊を混乱状態にする。最大3ターン持続。

Lvスキル強度混乱確率消費気力命中率法術属性距離
1100030%30110area_1to3.gif
2110032%35
3120034%40
4130036%45
5140038%50
6150040%55
7160042%60
8170044%65
9
10
雷神の計
・移動前に使用する範囲法術攻撃。範囲内の全ての敵に2~3回、雷を落とす。

雷神の計
・[移動前に使用]範囲法術攻撃。範囲内の全ての敵に2~3回、雷を落とす。

Lvスキル強度消費気力法術属性命中率範囲
125040105area_1to3.gif
227548
330056
432564
535072
637580
740088
842596
9
10
雷神の怒
・移動前に使用する範囲法術攻撃。範囲内の全ての敵に2~5回、雷を落とす。

雷神の怒
・[移動前に使用]範囲法術攻撃。範囲内の全ての敵に2~5回、雷を落とす。

Lvスキル強度消費気力法術属性命中率範囲
125050105area_1to4.gif
227560
330070
432580
535090
6375100
7400110
8425120
9
10
雷獣の咆吼
・範囲雷属性の法術。範囲内の全部隊に2~5回、雷を落とす。

雷獣の咆吼
・範囲雷属性の法術。移動後、自身を中心とした範囲内の全部隊に2~5回、雷を落とす。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性範囲
1400100110area_1to4.gif
2440120
3480140
4520160
5560180
6600200
7640220
8680240
9
10

以下はクライアントのスキルデータを漁ったものです。眉唾程度に見てください。

雷神降臨
・範囲雷属性の法術。15%確率で混乱状態にする。

雷神降臨
・範囲雷属性の法術。移動後、自身を中心とした範囲内の複数部隊にダメージを与える。15%確率で混乱状態にする。最大3ターン持続。
・とあるが、名前も説明も雷系なのにデータ上は火系だったりする。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性範囲
117560110area_2p.gif
225072
332584
440096
5475108
6550120
7625132
8700144
9775156
10850168

毒法術

毒の仙計
・単体法術攻撃。毒系持続ダメージを追加。回避率低下。

毒の仙計
・単体法術攻撃。一定確率で毒系持続ダメージを追加。最大5ターン持続。
・命中すれば、必ず回避率を2ターン下げる。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性距離
140030110area_1to3.gif
244035
348040
452045
556050
660055
764060
868065
9
10

以下はクライアントのスキルデータを漁ったものです。眉唾程度に見てください。

暗毒呪
・楊修専用 術型の単体攻撃スキル。65%の確率で麻痺状態、あるいは禁呪状態にする。

暗毒呪
・楊修専用 術型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与える。65%の確率で麻痺状態、あるいは禁呪状態にする。最大5ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性距離
120050110area_1to4.gif
240060
360070
480080
5100090
61200100
71400110
81600120
91800130
102000140
毒惑
・単体毒属性の法術。75%確率で相手を引き寄せる。また25%の確率で混乱状態にする。

毒惑
・単体毒属性の法術。75%確率で相手を引き寄せる。また25%の確率で混乱状態にする。最大3ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性距離
120050110area_1to3.gif
240060
360070
480080
5100090
61200100
71400110
81600120
91800130
102000140
毒霧召喚
・範囲毒属性の法術。複数部隊にダメージを与える。毒系持続性ダメージを与えることもある。

毒霧召喚
・範囲毒属性の法術。自身を中心とした範囲内の複数部隊にダメージを与える。80%の確率で毒系持続性ダメージを与える。最大5ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性範囲
110050105area_1to4.gif
220060
330070
440080
550090
6600100
7700110
8800120
9900130
101000140
防御無効
・毒属性の能力低下スキル。1部隊の対会心率および、回避を-100%下げる。3ターン持続。

防御無効
・毒属性の能力低下スキル。1部隊の対会心率および、回避を-100%下げる。3ターン持続。

Lv消費気力命中率距離
150100area_1to3.gif
2
3
4
5
6
7
8
9
10

呪詛法術

  • 黄天呪縛は修練書が多く出回っており、汎用性、コスト、実用性を兼ね備える。二次転職までは頼れる副砲である。
道破
1部隊の兵種精神力を下げる。

道破
・能力低下スキル。1部隊の兵種精神力を下げる。1ターン持続。

Lv兵種精神力消費気力距離
1-520area_1to3.gif
2-724
3-928
4-1132
5-1336
6-1540
7-1744
8-1948
9
10
黄天呪縛
1部隊にダメージを与え、相手を麻痺させる。

黄天呪縛
・単体呪詛型術法。1部隊にダメージを与える。80%の確率で相手を麻痺させる。最大4ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率範囲
145030110area_1to3.gif
249535
354040
458545
563050
667555
772060
876565
981070
1085575
大呪縛
・単体法術攻撃。相手を麻痺させる。

大呪縛
・単体法術攻撃。80%の確率で相手を麻痺させる。最大5ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率距離
150030110area_1to4.gif
255035
360040
465045
570050
675055
780060
885065
9
10
呪惑
・単体法術攻撃。相手を混乱状態にする。さらに敵部隊の位置をランダムに動かす。

呪惑
・単体法術攻撃。70%の確率で相手を混乱状態にする。最大5ターン持続。さらに敵部隊の位置をランダムに動かす。

Lvスキル強度消費気力命中率距離
150030110area_1to3.gif
254535
359040
463545
568050
672555
777060
881565
9
10

以下はクライアントのスキルデータを漁ったものです。眉唾程度に見てください。

不動呪縛
・術型の範囲攻撃スキル。80%の確率で麻痺状態にする。

不動呪縛
・術型の範囲攻撃スキル。80%の確率で麻痺状態にする。最大7ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率距離範囲
150035105area_1to4.gifarea_1.gif
255042
360049
465056
570063
675070
780077
885084
990091
1095098
大幻呪
・範囲型の呪詛。対象部隊の武統知-40%。65%の確率で混乱状態にする。

大幻呪
・範囲型の呪詛。対象部隊の武統知-40%。65%の確率で混乱状態にする。最大5ターン持続。

Lv消費気力命中率距離範囲
1100100area_1to4.gifarea_1.gif
2
3
4
5
6
7
8
9
10
大地縛呪
・範囲呪詛型術法。武統知-30%、70%の確率で麻痺状態にする。

大地縛呪
・範囲呪詛型術法。複数部隊にダメージを与え、武統知-30%、70%の確率で麻痺状態にする。最大3ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率距離範囲
110060100area_1to4.gifarea_1p.gif
220072
330084
440096
5500108
6600120
7700132
8800144
9900156
101000168
大虚弱の呪
・範囲呪詛型術法。全状態異常への抵抗率-20、70%の確率で麻痺状態にする。

大虚弱の呪
・範囲呪詛型術法。複数部隊にダメージを与え、全状態異常への抵抗率-20、70%の確率で麻痺状態にする。最大5ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率距離範囲
112060100area_1to4.gifarea_1p.gif
224072
336084
448096
5600108
6720120
7840132
8960144
91080156
101200168

その他

以下はクライアントのスキルデータを漁ったものです。眉唾程度に見てください。

転進
・発動後、一瞬で主陣付近に移動する。

転進
・発動後、一瞬で主陣付近に移動する(※主陣隣接マスに空きが必要)。

Lv消費気力
150
2
3
4
5
6
7
8
9
10
続命符
・単体型の治療術法。毎ターンの兵力を持続的に回復する。

続命符
・単体型の治療術法。味方1部隊の兵力値を回復し、毎ターンの兵力を持続的に回復する。5ターン持続。
・とあるが、データ上は持続回復効果の付与のみ。

Lv消費気力持続回復量
1501%
2602%
3703%
4804%
5905%
61006%
71107%
81208%
91309%
1014010%

専用スキル

天変の儀
・卜己専用スキル。天候を変化させる術法。100%成功し、戦場の天候主導権を握れる。

天変の儀
・卜己専用スキル。天候を変化させる術法。100%成功し、戦場の天候主導権を握れる。
・実際のところ本当に専用なのかどうかは不明。クライアントではスキル情報に初級書のアイテムIDが関連付けされている。(関連付けされているものはドロップする可能性があると思われる。)
・2010年4月のイベントで初級書が出たため、実際には専用ではない(便宜上、専用スキルに掲載)。

Lv消費気力
115
2
3
4
5
6
7
8
9
10
妖魅
・卑弥呼専用スキル。敵方の兵力を吸収し、自分の兵力を回復させ、相手を引き寄せる。

妖魅
・卑弥呼専用スキル。単体型の兵力吸収スキル。敵方の兵力を吸収し、自分の兵力を回復させる。75%の確率で相手を引き寄せる。

LvLv制限スキル強度消費気力命中率距離
150020110area_1to3.gif
255024
360028
465032
570036
65175040
780044
885048
9
10
吸星大法
・卑弥呼専用スキル。敵1部隊の気力を吸収し、自分の気力を回復する。

吸星大法
・卑弥呼専用スキル。敵1部隊の気力を吸収し、自分の気力を回復する。

LvLv制限吸収消費気力命中率距離
14020100area_1to4.gif
24824
35628
46432
57236
6518040
78844
89648
9
10
遮天網
・司馬徽専用スキル。範囲呪詛型術法。複数部隊にダメージを与える。70%の確率で麻痺状態にする。最大3ターン持続。

遮天網
・司馬徽専用スキル。
・範囲呪詛型術法。複数部隊にダメージを与える。70%の確率で麻痺状態にする。最大3ターン持続。

Lvスキル強度消費気力命中率距離範囲
170050100area_1to7.2.gifarea_1p.gif
277060
384070
491080
598090
61050100
71120110
81190120
91260130
101330140
陰陽転移
・司馬徽専用スキル。敵1部隊を遠方指定地点へ転送する。60%の確率で相手の兵力を吸収する。

陰陽転移
・司馬徽専用スキル。
・発動後、敵1部隊を遠方指定地点へ転送する。60%の確率で相手の兵力を吸収し、自分の兵力を回復させる。

Lvスキル強度消費気力命中率距離範囲
15005060area_1to7.2.gifarea_1to7.2.gif
255060
360070
465080
570090
6750100
7800110
8850120
9900130
10950140
水鏡呪
・司馬徽専用スキル。発動後、自分の物理抵抗と、火水風雷毒系抵抗2。3ターン持続。

水鏡呪
・司馬徽専用スキル。
・発動後、自分の物理抵抗と、火水風雷毒系抵抗の上昇。3ターン持続。

Lv消費気力物理抵抗全属性抵抗
160+2+2
272+4+4
384+6+6
496+8+8
5108+10+10
6120+12+12
7132+14+14
8144+16+16
9156+18+18
10168+20+20
腐国の毒
・Ex張譲専用スキル。1部隊にダメージを与える。攻撃後短距離の再移動が可能。

腐国の毒
・Ex張譲専用スキル。単体毒属性の法術。1部隊にダメージを与える。攻撃後、短距離の再移動が可能。
・100%の確率で毒系持続ダメージ200。5ターン持続。再移動時の機動力低下率20%

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性距離
120030110area_1to3.gif
2
340050
450060
560070
670080
780090
8900100
9
10
雷雲招来
Ex荀専用スキル。範囲法術攻撃。範囲内の全部隊に2~4回、雷を落とす。

雷雲招来
・Ex荀専用スキル。範囲法術攻撃。移動後、自身を中心とした範囲内の全部隊に2~4回、雷を落とす。

Lvスキル強度消費気力命中率法術属性範囲
1400100110area_1to4.gif
2440120
3480140
4520160
5560180
6600200
7640220
8680240
9720260
10760280
11800300
12840320
13880340
14920360
15960380
161000400
171040420
181080440
191120460
201160480

道士の装備スキル

装備スキルについては装備スキル(払塵)を参照。

コメント

  • 毒や精神よりにして雷はスキル書からってのもアリなのかな、課金前提になるけど -- 2009-04-30 (木) 10:38:04
  • 委任してると騎馬や道士みたいな攻撃力のある職はよくあがるね。死んで経験値減らないように仲間は薬師3人でもいいくらい -- 2009-05-03 (日) 05:31:51
  • 対人だと天候次第で強くも弱くもなります -- 2009-05-03 (日) 15:52:52
  • 剛雷神の計 大戦役;黄巾の大戦の修羅張宝からドロップ確認。張角じゃないので注意 -- 2009-05-06 (水) 16:35:41
  • 転職後、連続剛雷以外は空気化の武将スキル -- 2009-05-09 (土) 01:45:12
  • 連続剛雷とか使わなくなったけどなー。剛雷オンリーでいいわ -- 2009-05-09 (土) 18:04:29
  • 剛雷が射程3でがっかり 連続剛雷は4なのに -- 2009-05-15 (金) 23:41:08
  • 道士は晴れてちゃ雷打てん、麻痺と毒を駆使するサポート職だな -- 2009-05-26 (火) 13:11:15
  • 根拠の無いコメントは、これから始めようと思う人に悪影響と思いコメントアウト -- 2009-06-21 (日) 18:02:41
  • ↑x6 剛雷神の計はクライアントに存在しない。本当ならSSよろしく。 -- 2009-06-21 (日) 18:06:15