パラメータ
パラメータ名 | 説明 |
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Lv | 現在の武将のLv。配下武将のLvは、プレイヤーキャラのLv+1が上限。 配下武将は経験値によるLvアップでそれより上のLvになることはない。 |
経験値 | Lvの横にあるパーセンテージで表示されているのが経験値のゲージ。 カーソルを合わせることで次Lvまでの残り必要経験値が確認できる。 |
覚醒 | 武将の潜在能力を引き出すパラメーター 1Lvにつき、統率・武力・知力に5%のボーナスがつく さらに覚醒Lv9で気力+5%兵力+5%、覚醒Lv10で気力+15%兵力+15%のボーナスがつく 配下武将の覚醒Lvをあげるさい、覚醒3までは失敗しないが、3→4からは失敗の可能性あり プレイヤー武将は1でも失敗との報告あり |
部隊属性 | 部隊の「仙性」「幻性」を表示する。 ・仙性 = 防御に特化 ・幻性 = 攻撃に特化 属性が合っていないと他プレイヤーと武将のトレードができないので注意 属性Lvをあげるさい、0→1は必ず成功するが、1→2からは失敗の可能性あり |
官位 | 所属国での身分を表す。 官位があがれば統率・武力・知力にボーナスがつき、1日に使える命令書の最大値が増加する。 さらに主人公と同じタイプの武将(武官なら武官、文官なら文官)に、官位任命を行えるようになる。 官位を与えられた配下武将も同じように能力値ボーナスがつく |
勲功 | 勲功戦への参加や他プレイヤーとの戦闘に勝利時、特定の任務達成時などに上昇する。 官位を上昇させるための、いわゆる経験値 遭遇戦で負けると条件によって減少することがあり、官位が下がることもある |
指揮 | プレイヤーの陣容内に擁する武将の数に影響する。 指揮値が+1されるごとに陣容の中に加えられる武将の枠が増加する。 |
忠誠 | 配下武将にのみ存在する項目。忠誠度が低い武将は離反し、戦闘や命令を出すことができない。 80で黄色信号、50で赤信号。 配下武将が離反した場合、会議の人事から再雇用を選択する必要がある。 また忠誠度が100に達している場合、会心率+5のボーナスがつく 忠誠度が低いほど、修練で得られる経験値は少なくなり、内政の効果が低くなる |
体力 | 配下武将にのみ存在する項目で、戦闘の参加や修練等を行うために必要。 各行動に必要な数値がない武将は、その行動ができない。 1日1回リセットされ、それ以外で回復したい時は宴会を行うか、特定のアイテムを使用すること |
兵力 | HPのようなもの。兵力が0になった武将はその戦闘から撤退し、一定の確率で死亡する。 他プレイヤーとの戦闘時に0になった場合は捕獲されることがある |
気力 | スキルを使用する際に消費する。MPのようなもの |
士気 | 武将の攻撃力に影響する。 戦闘中の行動で上下し、士気が40未満になった場合毎ターン兵力が減少する。 |
武力 | 物理でのダメージに影響する。 武官の場合、武力が高いほど気力上限値も上昇する。 |
知力 | 法術でのダメージや法術での回復に影響する。 文官の場合、知力が高いほど気力上限値も上昇する。 |
統率 | 最大兵力値、状態異常発生確率と状態異常継続時間に影響する。 |
成長率 | 配下武将にのみ存在する項目で、普通、良好、優秀の3種類がある。 レベルアップしたときに上がる能力値と、初期所持武将スキルの数に影響する。 優秀であるほどよい。 (優秀>良好>普通) |
命令書 | 配下武将に修練させたり、内政をさせたりするときに消費する。 街にいる場合は上部に数で表示され、会議画面では右下にアイコンでその数が表示される。 初期最大数は5で、プレイヤーの官位Lvが上がると最大数が増加する。 使い切っても |