[スキルについて]
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[動物]
特徴
主人公で選択できない文官 → 南蛮アップデートと同時に解禁された。女性のみ選択可。
士気を奪ったり、兵力を吸収する舞を得意とする。女性オンリーで使用武器は帯。
精神が多少低めなため火力にはあまり期待できないが、ダメージを与えつつ自分の兵力を回復する舞は強力。序盤から中盤の名前付き敵将は武官が多いのでかかりやすいのもGood。兵力吸収スキルがあるため、文官の中では武官相手でも生存率が比較的高い。
「再起」の発動率は最高で75%といまいちだが、特定ユニットを1ターンに2回行動させられるのは状況しだいで非常に便利。Ex武将を説得するときにはぜひ連れて行こう!
「治療」で回復ができ、仙性6スキルで範囲状態異常回復、「再起」で二回行動可能と、役割が非常に多いユニット。勲功戦などでも活躍できる。
逆に言えばできることが多すぎるので、戦場の知識が十分につくまでは完全に使いこなせないユニットとも言える。戦場での扱いには高い判断力が求められる。
委任効率は武器スキルのおかげもあって、なかなかのもの。
攻撃しつつ回復が可能なので、死ににくいのも強み。後は攻撃力さえ補えれば、委任でかなりの経験値を稼げるだろう。
ちなみに吸収スキルは毒ダメ+付加で威力をあげることができる。
装備
基本能力と昇格
昇格した場合、各兵種の基本スキルを自動で習得する。
歌姫
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 | 機動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+0 | 75 | 50 | 90 | 5 | 4 | 100 | 4 | 15 |
↓
軍楽隊
Lv50で昇格可能。
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 | 機動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+500 | 79 | 53 | 100 | 8 | 4 | 100 | 4 |
昇格するには金5000に加えて、以下のアイテムが必要。
歌姫の転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
桃の木材 | 100 |
梨の木材 | 100 |
粗悪な絹布 | 100 |
麻布 | 100 |
歌姫の転職令 | 1 |
歌姫の黄金転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
歌姫の黄金転職令 | 1 |
↓
歌舞仕女
Lv100で昇格可能。
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 | 機動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+2000 | 83 | 55 | 105 | 10 | 4 | 100 | 4 |
昇格するには金100000に加えて、以下のアイテムが必要。
軍楽隊の転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
樟の木材 | 50 |
烏木の木材 | 50 |
薄布 | 50 |
木綿 | 50 |
軍楽隊の転職令 | 1 |
軍楽隊の黄金転職令を使用する場合
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
軍楽隊の黄金転職令 | 1 |
↓
????
・
兵力 | 攻撃 | 防御 | 精神 | 会心 | 回避 | 命中 | 鉄壁 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
昇格に必要なアイテム | 数量 |
---|---|
???? | ?? |
初期習得兵種スキル
歌姫
スキル名 | 効果 | 消費 気力 | 命中率 | 説明 |
---|---|---|---|---|
魅惑の舞 | スキル強度 450 | 15 | 110 | 単体への兵力吸収法術。 敵の兵力を吸収し、自分の兵力を回復する。 |
活力の歌 | 士気回復 10 | 20 | - | 味方1部隊の士気を上昇する。 |
脱力の歌 | スキル強度 10 | 20 | 100 | 単体法術。敵の士気を下げる。 |
軍楽隊
スキル名 | 効果 | 消費 気力 | 命中率 | 説明 |
---|---|---|---|---|
激発 | 全能力+25、3ターン持続 | 24 | 100 | 味方1部隊の全能力を数ターン上昇する。 |
迷魂の舞 | スキル強度 450 | 54 | 105 | 範囲型の兵力吸収法術。 敵の兵力を吸収し、自分の兵力を回復する。 |
歌舞仕女
スキル名 | 効果 | 消費 気力 | 命中率 | 法術 属性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
毒燕突 | スキル強度1800 | 90 | 110 | 毒 | 列攻撃法術。 直線に並んだ部隊にダメージを与える。 最大3部隊に有効。 |
魅惑の陣 | スキル強度 900 | 90 | 100 | - | 範囲型の兵力吸収法術。 敵の兵力を吸収し、自分の兵力を回復する。 |
兵種スキル「魅力」
歌姫で習得可能なスキル
魅惑強化
・「魅惑の舞」を強化する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | スキル強度+45(495) | 消費気力+3 | 50 | 40 |
2 | 10 | スキル強度+90(530) | 消費気力+6 | 50 | 113 |
3 | 20 | スキル強度+135(575) | 消費気力+9 | 50 | 208 |
4 | 30 | スキル強度+180(630) | 消費気力+12 | 50 | 320 |
5 | 40 | スキル強度+225(675) | 消費気力+15 | 50 | 447 |
6 | 50 | スキル強度+270(720) | 消費気力+18 | 50 | 588 |
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
魅惑覚醒
・「魅惑の舞」使用時、消費気力を減少する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 消費気力-2 | 20 | 16 |
2 | 30 | 消費気力-4 | 30 | 68 |
3 | 50 | 消費気力-6 | 40 | |
4 | 70 | 消費気力-8 | 50 | |
5 | 90 | 消費気力-10 | 60 |
心縄縛
・「魅惑の舞」使用時、対象部隊を引き寄せる効果の発生、およびその確率を上昇する。
条件:3回「魅力」系技を修練
習得不可:弱甲
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 引き寄せ確率+20 | 20 | 20 |
2 | - | 引き寄せ確率+40 | 30 | |
3 | - | 引き寄せ確率+60 | 40 | 208 |
4 | - | 引き寄せ確率+80 | 50 | 400 |
弱甲
・「魅惑の舞」使用時、相手の物理抵抗を3ターンの間下げる。
条件:3回「魅力」系技を修練
習得不可:心縄縛
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 物理抵抗-7 | 20 | 20 |
2 | - | 物理抵抗-14 | 30 | 85 |
3 | - | 物理抵抗-21 | 40 | 208 |
4 | - | 物理抵抗-28 | 50 | 400 |
脱力強化
・「脱力の歌」使用時、相手部隊の士気損耗を増加する。
条件:なし
習得不可:活力強化
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 士気-5(-15) | 消費気力+10(30) | 20 | 16 |
2 | - | 士気-10(-20) | 消費気力+20(40) | 30 | 68 |
3 | - | 士気-15(-25) | 消費気力+30(50) | 40 | 166 |
4 | - | 士気-20(-30) | 消費気力+40(60) | 50 | 320 |
5 | - | 士気-25(-35) | 消費気力+50(70) | 60 | 537 |
活力強化
・「活力の歌」を強化する。
条件:なし
習得不可:脱力強化
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 士気回復+5(15) | 20 | 16 |
2 | - | 士気回復+10(20) | 30 | 68 |
3 | - | 士気回復+15(25) | 40 | 166 |
4 | - | 士気回復+20(30) | 50 | 320 |
5 | - | 士気回復+25(35) | 60 | 537 |
再起
・「再起」を習得、および強化する。自軍の行動終了した部隊を、再度行動可能にする。
条件:3回「魅力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 成功率+10(55) | 30 | 40 | 40 |
2 | - | 成功率+20(65) | 40 | 113 | |
3 | - | 成功率+30(75) | 40 | 208 |
◆幻魅の舞
・「◆幻魅の舞」を習得、および強化する。1部隊の兵力を吸収し、50%の確率で引き寄せる。また20%の確率で混乱状態にする。最大5ターン持続。
条件:幻性Lv3
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | スキル強度+54(594) | 30 | 110 | 5 | 2 |
2 | - | |||||
3 | - | |||||
4 | - | |||||
5 | - | |||||
6 | - | |||||
7 | - | |||||
8 | - | |||||
9 | - | |||||
10 | - |
軍楽隊で習得可能なスキル
迷魂強化
・「迷魂の舞」を強化する。
条件:5回「魅惑強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | スキル強度+30(480) | 消費気力+6 | 50 | 250 |
2 | 60 | スキル強度+60(510) | 消費気力+12 | 50 | 707 |
3 | 70 | スキル強度+90(540) | 消費気力+18 | 50 | 1299 |
4 | 80 | スキル強度+120(570) | 消費気力+21 | 50 | 2000 |
5 | 90 | スキル強度+150(600) | 消費気力+24 | 50 | 2795 |
6 | 100 | スキル強度+180(630) | 消費気力+27 | 50 | 3674 |
7 | 110 | スキル強度+210(660) | 消費気力+30 | 50 | |
8 | 120 | スキル強度+240(690) | 消費気力+33 | 50 | |
9 | 130 | スキル強度+270(720) | 消費気力+36 | 50 | |
10 | 140 | スキル強度+300(750) | 消費気力+39 | 50 |
迷魂覚醒
・「迷魂の舞」使用時、消費気力を減少する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 消費気力-2 | 20 | 60 |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | - | |||
5 | - |
軟筋
・「迷魂の舞」使用時、対象部隊を麻痺状態にする効果の発生、および確率を上昇する。
条件:10回「魅力」系技を修練
習得不可:無力
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 麻痺確率+10 | 20 | 50 |
2 | - | 麻痺確率+20 | 30 | 212 |
3 | - | 麻痺確率+30 | 40 | 520 |
4 | - | 麻痺確率+40 | 50 | 1000 |
無力
・「迷魂の舞」使用時、対象部隊の気力を低下させる。
条件:10回「魅力」系技を修練
習得不可:軟筋
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 気力値+3% | 20 | 50 |
2 | - | 気力値+6% | 30 | 212 |
3 | - | 気力値+9% | 40 | 520 |
4 | - | 気力値+12% | 50 | 1000 |
激発強化
・「激発」を強化する。
条件:10回「魅力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 武将全能力+5(30) | 消費気力+3 | 50 | 250 |
2 | 65 | 武将全能力+10(35) | 消費気力+6 | 50 | 707 |
3 | 75 | 武将全能力+15(40) | 消費気力+9 | 50 | 1299 |
4 | 85 | 武将全能力+20(45) | 消費気力+12 | 50 | 2000 |
5 | 95 | 武将全能力+25(50) | 消費気力+15 | 50 | 2795 |
激発覚醒
・「激発」使用時、消費気力を減少する。
条件:1回「激発強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 消費気力-2 | 20 | 100 |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | - | |||
5 | - |
治療強化
・「治療」を習得、および強化する。味方1部隊の兵力を回復する。
条件:15回「魅力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | スキル強度+40(540) | 18 | 50 | 250 |
2 | - | スキル強度+80(580) | 50 | 707 | |
3 | - | スキル強度+120(620) | 50 | 1299 | |
4 | - | スキル強度+160(660) | 50 | 2000 | |
5 | - | スキル強度+200(700) | 50 | 2795 |
淬毒
・「淬毒」を習得。通常攻撃時、毒系持続ダメージを与える確率を得る。最大3ターン持続。
条件:15回「魅了」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 物理攻撃強度+15、毒系スキル強度+100、発動確率+2 | 20 | 100 |
2 | - | 物理攻撃強度+30、毒系スキル強度+200、発動確率+4 | 30 | 424 |
3 | - | 物理攻撃強度+45、毒系スキル強度+300、発動確率+6 | 40 | 1039 |
4 | - | 物理攻撃強度+60、毒系スキル強度+400、発動確率+8 | 50 | 2000 |
5 | - | 物理攻撃強度+75、毒系スキル強度+500、発動確率+10 | 60 | 3354 |
◆幻迷魂
・「◆幻迷魂の舞」を習得、および強化する。対象部隊を15%の確率で混乱状態にする。
条件:幻性Lv6
条件:5回「◆幻魅の舞」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | スキル強度+60(600) | 消費気力+7(70) | 105 | 5 | 2 |
2 | - | |||||
3 | - | |||||
4 | - | |||||
5 | - | |||||
6 | - | |||||
7 | - | |||||
8 | - | |||||
9 | - | |||||
10 | - |
歌舞仕女で習得可能なスキル
奮起の歌
・「奮起の歌」を習得、および強化する。味方複数部隊の全能力を数ターン上昇させる。
条件:5回「激発強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 能力上昇+5(55) | 消費気力+8(80) | 50 | 1000 |
2 | 110 | 能力上昇+10(60) | 消費気力+16(88) | 50 | 2828 |
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
命中上昇
・「奮起の歌」使用時、対象部隊の命中率を上昇する。
条件:20回「魅力」系技を修練
条件:1回「奮起の歌」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 命中+5 | 20 | 300 |
2 | - | 命中+10 | 30 | 1273 |
3 | - | 命中+15 | 40 | 3118 |
毒燕突強化
・「毒燕突」を強化する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | スキル強度+200(2000) | 消費気力+10(100) | 50 | 1000 |
2 | 110 | スキル強度+400(2200) | 消費気力+20(110) | 50 | 2828 |
3 | 120 | スキル強度+600(2400) | 消費気力+30(120) | 50 | |
4 | 130 | スキル強度+800(2600) | 消費気力+40(130) | 50 | |
5 | 140 | スキル強度+1000(2800) | 消費気力+50(140) | 50 | |
6 | 150 | スキル強度+1200(3000) | 消費気力+60(150) | 50 | |
7 | 160 | スキル強度+1400(3200) | 消費気力+70(160) | 50 | |
8 | 170 | スキル強度+1600(3400) | 消費気力+80(170) | 50 | |
9 | 180 | スキル強度+1800(3600) | 消費気力+90(180) | 50 | |
10 | 190 | スキル強度+2000(3800) | 消費気力+100(190) | 50 |
移動不能
・「毒燕突強化」使用時、対象部隊を麻痺状態にする効果の発生、およびその確率を上昇する。
条件:20回「魅力」系技を修練
条件:1回「毒燕突強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 麻痺確率+15% | 20 | 300 |
2 | - | 麻痺確率+30% | 30 | 1273 |
3 | - | 麻痺確率+45% | 40 | 3118 |
魅惑陣強化
・「魅惑の陣」を強化する。
条件:5回「迷魂強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | スキル強度+100(1000) | 消費気力+10 | 50 | 1000 |
2 | 110 | スキル強度+200(1100) | 消費気力+20 | 50 | 2828 |
3 | 120 | スキル強度+300(1200) | 消費気力+30 | 50 | |
4 | 130 | スキル強度+400(1300) | 消費気力+40 | 50 | |
5 | 140 | スキル強度+500(1400) | 消費気力+50 | 50 | |
6 | 150 | スキル強度+600(1500) | 消費気力+60 | 50 | |
7 | 160 | スキル強度+700(1600) | 消費気力+70 | 50 | |
8 | 170 | スキル強度+800(1700) | 消費気力+80 | 50 | |
9 | 180 | スキル強度+900(1800) | 消費気力+90 | 50 | |
10 | 190 | スキル強度+1000(1900) | 消費気力+100 | 50 |
目眩
・「魅惑の陣」使用時、対象部隊の精神力と攻撃力を下げる。
条件:20回「魅力」系技を修練
条件:1回「魅惑陣強化」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 兵種精神力、攻撃力-3 | 20 | 300 |
2 | - | 兵種精神力、攻撃力-6 | 30 | 1273 |
3 | - | 兵種精神力、攻撃力-9 | 40 | 3118 |
魅惑陣覚醒
・「魅惑の陣」使用時、消費気力を減少する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 消費気力-3 | 30 | 300 |
2 | ||||
3 |
◆真幻魅
・「◆真幻魅の舞」を習得、および強化する。55%の確率で対象部隊を引き寄せ、20%の確率で混乱状態にする。最大5ターン持続。
条件:幻性Lv9
条件:5回「◆幻迷魂」を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 命中率 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | スキル強度+150(1500) | 消費気力+12(120) | 110 | 5 | 100 |
2 | - | |||||
3 | - | |||||
4 | - | |||||
5 | - | |||||
6 | - | |||||
7 | - | |||||
8 | - | |||||
9 | - | |||||
10 | - |
兵種スキル「部隊能力」
仙性なら状態異常を回復できるスキルを習得でき、非常に高性能なサポートユニットになる。防御上昇もとれるが、武官の同名スキルに比べて効果が低く、必要スキル点も多いことに注意。
歌姫で習得可能なスキル
鉄壁強化
・鉄壁発生率が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 鉄壁率+1 | 30 | 18 |
2 | - | 鉄壁率+2 | 30 | 51 |
3 | - | 鉄壁率+3 | 30 | 94 |
4 | - | 鉄壁率+4 | 30 | 144 |
5 | - | 鉄壁率+5 | 30 | 201 |
防御上昇
・兵種防御力が上昇する。
条件:なし
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 兵種防御力+2 | 35 | 21 |
2 | - | 兵種防御力+4 | 35 | 59 |
3 | - | 兵種防御力+6 | 35 | 109 |
4 | - | 兵種防御力+8 | 35 | 168 |
5 | - | 兵種防御力+10 | 35 | 235 |
麻痺抵抗
・麻痺への抵抗力を高める。
条件:3回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 麻痺抵抗+3 | 15 | 12 |
2 | - | 麻痺抵抗+6 | ||
3 | - | 麻痺抵抗+9 | ||
4 | - | 麻痺抵抗+12 | ||
5 | - | 麻痺抵抗+15 |
混乱抵抗
・混乱への抵抗力を高める。
条件:3回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 混乱抵抗+3 | 15 | 12 |
2 | - | 混乱抵抗+6 | 20 | 45 |
3 | - | 混乱抵抗+9 | 25 | 104 |
4 | - | 混乱抵抗+12 | 30 | 192 |
5 | - | 混乱抵抗+15 | 35 | 313 |
内息
・スキル発動時に、「気力を消費しない」確率が上昇する。
条件:3回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 気力非消費率+2 | 20 | 16 |
2 | - | 気力非消費率+4 | 30 | 68 |
3 | - | 気力非消費率+6 | 40 | 166 |
4 | - | 気力非消費率+8 | 50 | 320 |
5 | - | 気力非消費率+10 | 60 | 537 |
気力上昇
・最大気力が増加する。
条件:5回「部隊能力」系スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 気力上限+25 | 20 | 20 |
2 | - | 気力上限+50 | 20 | 57 |
3 | - | 気力上限+75 | 20 | 104 |
4 | - | 気力上限+100 | 20 | 160 |
5 | - | 気力上限+125 | 20 | 224 |
精神上昇
・精神が上昇する。
条件:5回「部隊能力」系スキルを修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | - | 兵種精神力+3 | 20 | 20 |
2 | - | 兵種精神力+6 | 20 | 57 |
3 | - | 兵種精神力+9 | 20 | 104 |
4 | - | 兵種精神力+12 | 20 | 160 |
5 | - | 兵種精神力+15 | 20 | 224 |
◇いのり
・「◇いのり」を習得する。味方1部隊の全状態異常を回復する。
条件:0回「部隊能力」系スキルを修練(※最初から条件を満たしている)
条件:仙性Lv3
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 状態異常回復率 100% | 40 | 25 | 100 |
軍楽隊で習得可能なスキル
◇天女の祈り
・「◇天女の祈り」を習得する。範囲内にいる味方全部隊の全状態異常を回復する。
条件:1回「◇いのり」を修練
条件:仙性Lv6
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費気力 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 状態異常回復率 75% | 80 | 25 | 200 |
歌舞仕女で習得可能なスキル
混乱無恐
・混乱への抵抗率を高める。
条件:15回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 混乱回復率+5 | 15 | 150 |
2 | ||||
3 |
麻痺無恐
・麻痺への抵抗率を高める。
条件:15回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 麻痺回復率+5 | 15 | 150 |
2 | ||||
3 |
会心抵抗精進
・会心への抵抗率を高める。
条件:15回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 会心抵抗率+5 | 15 | 150 |
2 | - | 会心抵抗率+10 | 15 | 424 |
3 | - | 会心抵抗率+15 | 15 | 779 |
高昂
・毎ターン士気が回復する。
条件:20回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 毎ターン士気回復+5 | 20 | 300 |
2 | ||||
3 |
回避上昇
・回避率が上昇する。
条件:20回「部隊能力」系技を修練
Lv | 制限Lv | 効果 | 必要なスキル点 | 必要な金銭 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 回避率+2 | 15 | 225 |
2 | - | 回避率+4 | 20 | 849 |
3 | - | 回避率+6 | 25 | 1949 |
◇天女の吟唱
・「◇天女の吟唱」を習得する。範囲内にいる味方全部隊の全状態異常を回復し、能力を増加する。
条件:15回「部隊能力」系スキルを修練
条件:1回「◇天女の祈り」を修練
条件:仙性Lv9
Lv | 制限Lv | 効果 | 消費 気力 | 必要な スキル点 | 必要な 金銭 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 全状態異常回復、兵種攻撃、防御、精神+2 | 120 | 25 | 500 |
武将スキル
武将スキルは、スキル枠があいていれば初級書を使って新たに覚えさせることができ、修練書を使ってLvをあげていく。
スキル書のドロップ情報はスキルについてを参照
※「激励」はガセスキルの疑いアリなのでコメントアウト。
笑裏蔵刀の計
・物理型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与え、対象部隊を通り抜ける。40%の確率で持続性物理ダメージを与える。兵法三十六計の一つ。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 距離 |
---|---|---|---|---|
1 | 200 | 30 | 100 | |
2 | 220 | 35 | ||
3 | 240 | 40 | ||
4 | 260 | 45 | ||
5 | 280 | 50 | ||
6 | 300 | 55 | ||
7 | 320 | 60 | ||
8 | 340 | 65 | ||
9 | 360 | 70 | ||
10 | 380 | 75 |
天の音色
・自軍の行動終了した部隊を、再度行動可能にする。
・Ex大喬が持つ特殊武将スキル。
Lv | 成功確率 | 消費気力 | 距離 |
---|---|---|---|
1 | 65% | 30 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
真再起
・自軍の行動終了した部隊を、再度行動可能にし、士気を20回復させる。
・大喬と貂蝉が持つ特殊武将スキル。
Lv | 成功確率 | 消費気力 | 距離 |
---|---|---|---|
1 | 90% | 30 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
狂蝶乱舞
・無属性の術型の範囲攻撃スキル。移動後に自身を中心とした範囲内の複数部隊にダメージを与え、士気値を下げる。
・大喬が持つ特殊武将スキル。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 法術属性 | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 35 | 105 | 無 | |
2 | 660 | 42 | |||
3 | 720 | 49 | |||
4 | 780 | 56 | |||
5 | 840 | 63 | |||
6 | 900 | 70 | |||
7 | 960 | 77 | |||
8 | 1020 | 84 | |||
9 | 1080 | 91 | |||
10 | 1140 | 98 |
羽曲「絶命」
・範囲兵力吸収法術。3%の確率で対象部隊を一撃で倒す。
・Ex卞氏が持つ特殊武将スキル
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 法術属性 | 距離 | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 63 | 105 | 無 | ||
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | 630 | 63 | ||||
8 | ||||||
9 | ||||||
10 |
傾国の魅惑
・【貂蝉】【少女貂蝉】専用スキル。強力な単体型の兵力吸収スキル。100%の確率で相手を引き寄せる。また、物理抵抗を低下させる。3ターン持続。スキル強化でスキルレベルを上げることができる。
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 物理抵抗低下 | 命中率 | 法術属性 | 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 20 | -10 | 105 | 無 | |
2 | 550 | 24 | -12 | |||
3 | 600 | 28 | -14 | |||
4 | 650 | 32 | -16 | |||
5 | 700 | 36 | -18 | |||
6 | 750 | 40 | -20 | |||
7 | 800 | 44 | -22 | |||
8 | 850 | 48 | -24 | |||
9 | 900 | 52 | -26 | |||
10 | 950 | 56 | -28 |
暗殺の計
・範囲型の兵力吸収スキル。移動後に自身を中心とした範囲内の複数部隊の兵力を吸収し、3%の確率で対象敵部隊を一撃で倒す。
・貂蝉が持つ特殊武将スキル
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 法術属性 | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 35 | 110 | 無 | |
2 | 385 | 42 | |||
3 | 420 | 49 | |||
4 | 455 | 56 | |||
5 | 490 | 63 | |||
6 | 525 | 70 | |||
7 | 560 | 77 | |||
8 | 595 | 84 | |||
9 | 630 | 91 | |||
10 | 665 | 98 |
十字魅惑
・単体型の兵力吸収スキル。70%の確率で相手を引き寄せる。対象部隊の風系抵抗-30。3ターン持続。
・織姫が持つ特殊武将スキル
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 法術属性 | 距離 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 30 | 110 | 無 | |
2 | 550 | 35 | |||
3 | 600 | 40 | |||
4 | 650 | 45 | |||
5 | 700 | 50 | |||
6 | 750 | 55 | |||
7 | 800 | 60 | |||
8 | 850 | 65 | |||
9 | 900 | 70 | |||
10 | 950 | 75 |
玉兎召喚
・玉兎(月のうさぎ)1部隊を召喚し、援軍として戦わせる。
・嫦娥が持つ特殊武将スキル
Lv | 召喚Lv | 消費気力 |
---|---|---|
1 | 5 | 30 |
2 | 15 | 35 |
3 | 25 | 40 |
4 | 35 | 45 |
5 | 45 | 50 |
6 | 55 | 55 |
7 | 65 | 60 |
8 | 75 | 65 |
9 | 85 | 70 |
10 | 95 | 75 |
月娘の舞
・無属性の術型の範囲攻撃スキル。移動後に自身を中心とした範囲内の複数部隊にダメージを与え、士気値を15下げる。また、20%の確率で麻痺状態にする。最大2ターン持続。
・嫦娥が持つ特殊武将スキル
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 法術属性 | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 50 | 105 | 無 | |
2 | 550 | 60 | |||
3 | 600 | 70 | |||
4 | 650 | 80 | |||
5 | 700 | 90 | |||
6 | 750 | 100 | |||
7 | 800 | 110 | |||
8 | 850 | 120 | |||
9 | 900 | 130 | |||
10 | 950 | 140 |
月の懲罰
・術型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与える。75%の確率で麻痺状態にする。最大10ターン持続。
・嫦娥が持つ特殊武将スキル
Lv | スキル強度 | 消費気力 | 命中率 | 法術属性 | 距離 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 35 | 105 | 無 | |
2 | 770 | 42 | |||
3 | 840 | 49 | |||
4 | 910 | 56 | |||
5 | 980 | 63 | |||
6 | 1050 | 70 | |||
7 | 1120 | 77 | |||
8 | 1190 | 84 | |||
9 | 1260 | 91 | |||
10 | 1330 | 98 |
歌姫の装備スキル
装備スキルについては装備スキル(袖帯)を参照。
コメント
- 士気を奪ったり、回復する舞を得意とする文官職。女性オンリーで使用武器は帯。敵将の体力を吸収する魅惑の舞は何気に強力。序盤から中盤の名前付き敵将は武官が多いのでかかりやすいのもGood。文官職の中では堅いほう(防御や鉄壁を習得しやすい)なので生存率も高い。 -- 2009-04-16 (木) 12:52:37
- 誘惑の舞の付属スキルで敵を自分へと引き込むこともできるので、にらみ合いの戦いや後ろに居る文官職を引っ張ったりして流れを有利にできる事も。 -- 2009-04-17 (金) 14:55:52