ボーナスステージLvセレクト
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
Level | 3rd版のボール出現パターン | 2nd版のボール出現パターン |
---|---|---|
LV.1 | 弱P+上 | 弱P+下 |
LV.2 | 中P+上 | 中P+下 |
LV.3 | 強P+上 | 強P+下 |
LV.4 | P3つ+上 | K3つ+下 |
LV.5 | 弱K中P強K+上 | 弱P中K強P+下 |
Q乱入条件
CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、「Q」が乱入して来る。
乱入されても負けなければまた出現する。
1.ノーコンティニュー
2.1ラウンドも落していない
3.それまでのグレードジャッジが全ステージ「D」以上
4.SPポイントを2つ以上取っている
※SPポイント:前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得
5.SAフィニッシュを規定回数以上達成している
※規定回数
1本制:3回以上
3本制:5回以上
5本制:7回以上
7本制:9回以上
グレードジャッジシステム
技術力の評価だけでなく、試合展開の面白さ、個々の技の使いこなし方など、結果に加えて「過程」も判断する新機軸の対戦内容判定システム。
CPU戦、対人戦を1試合ごとに評価する。CPU戦の場合はクリア(ゲームオーバー)時に総合評価される。
評価の基準はアタックポイント、ディフェンスポイント、テクニカルポイント、エクストラポイントがありそれぞれグラフで表される。
グレードジャッジシステム要チェック行動 | |
---|---|
アタックポイント | スタン回数 最大コンボ |
ディフェンスポイント | 残り体力 ブロッキング成功数 |
テクニカルポイント | ファーストアタック取得 リープアタック回数 ターゲットコンボ回数 通常投げ成功数 グラップディフェンス数 クイックスタンディング成功数 パーソナルアクション成功数 リバーサル数 SA使用数 |
エクストラポイント | ラウンド連勝 フィニッシュ 同じ技ばかり使わない 体力差挽回 より体力の高い時にそのラウンドラストのブロッキングをする 連勝をする(対人戦のみ) 連勝を阻止する(対人戦のみ) |
トータルの成績では他にボーナスステージの成績、SPポイント(前ステージよりも良い成績を取る)数、
コンティニューの有無なども考慮される。
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/chishiki/02.html
http://shabutarou.seesaa.net/
隠しカラー
キャラ選択時に弱P+中K+強P同時押しで、隠しカラーを選択できる。
さらにネシカはスタートを押しながら各P/Kボタンで決定することで
家庭用の追加6色を選べる。
隠しパーソナルアクション
まことで突進正拳突き・疾風ヒット後、PAを入力すると「わりゃ~!」と叫ぶ。
ヒューゴーでスタートボタンを押しながらPAをすると、ポイズンが登場する。
アレックスが車と合体
アレックスでボーナスステージの車の上に乗って、
立弱K>DDTとやると車にめり込むことが出来る。
動くと上にワープして戻る。
ブロッキング0回でパーフェクト
ショーンのボーナスステージでボールを全てBLらずに叩くと、
Perfectと出て点数が入る。
ネクロの対ダッドリー限定ガード不能
ダドに背後投げを決めた後、ダドが空中に居る判定になっている。
つまりBL可能だがガード不可能な状態。
即超電磁を出すなどが実戦的だがネクロの背後投げが決まること自体がマレ。
ヒットレベル(正式名称かどうかは不明)
同時に技がかち合った時、技のレベルによって判定が下されている。
「通常技弱<中<強=必殺技<SA<投げ、打撃投げ」の順番。
特に無敵がなくても必殺技で相手の技に勝てるのはこのため。
これにより迅雷と幻影陣中の攻撃が相打ちになったり、
コークスクリューブローが投げられたりする。
しかし必殺技やSAには投げ無敵や打撃無敵が付加されていたりする場合や
技自体の発生の速さに差があるので、これだけで攻撃の優劣が決まるわけではない。
ちなみに幻影陣中の攻撃はジャンプ攻撃だけSA判定ではない。
他の地上固めは無敵が無い昇龍系では負けてしまうので注意。
削減値
全ての技に設定されており、この値により空中にいる相手にあと何回攻撃が入るかが決定される。
基本的にジャンプ攻撃は3、リープアタックは1。
削減値が6を超えるとそれ以降の追い討ちが不可能になるが、例外もある。
また特定の攻撃で削減値をリセットすることもできる。ゲレの基礎知識>システム>削減値に詳しく書いてある。
拘束系の投げ技・1
各キャラの拘束系の投げ技(N投げなどの掴み技)について、「投げる側」のシステム略説。
投げる側は、技中に各方向のレバー・ボタンの入力(レバガチャとボタン連打)によってヒットの速度を上げる事ができる。
従って、レバー斜め方向の入力、各種のPボタン・Kボタンの連打によって最速のヒットが見込める。
ただし、トゥエルヴ、ユリアン、ギルのN投げの場合、各種のPボタンのみ入力を受け付ける。(レバーとKボタンの入力は無意味)
重要な点としてヒット数は技毎に固定であり、入力によってヒット数自体が増加しているわけではない。
実際の対戦でヒット数が増減するのは、投げられる側に抵抗されるためである。
拘束系の投げ技・2
各キャラの拘束系の投げ技(N投げなどの掴み技)について、「投げられる側」のシステム略説。
投げられる側は、技中に各方向のレバー・ボタンの入力(レバガチャとボタン連打)によって脱出の速度を上げる事ができる。
従って、レバー斜め方向の入力、各種のPボタン・Kボタンの連打によって最速の脱出が見込める。
理論上は最低で1ヒットに抑えられるが、ヤン、ユンのN投げのみ最低でも2ヒットする。
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/system/08.html
白い猫
ヤンで対人3連勝以上すると次戦以降のキャラ登場時と試合終了時に白いネコが現れる。
演出のみで特に意味は無い。
春麗の隠し勝利ポーズ
勝利時にスタートボタンを押しっぱなしにしておくと、通常時と比べ春麗の顔がほんのり赤くなる。
TWELEVE?
旧基板限定の誤字。
CPU戦で相手を選択する画面でのトゥエルヴのスペルが「TWELEVE」となっている。
正しいスペルは「TWELVE」。
声優一覧
キャラ | 声優 | その他 代表出演作 |
---|---|---|
アレックス(ALEX) | Patrick Gallagan | (スタッフロール通り。正しくは「Patrick Galligan」) |
春麗(CHUN-LI) | 田中敦子 | 攻殻機動隊(草薙素子)、Fate/stay night(キャスター)、うたわれるもの(カルラ) |
ダッドリー(DUDLEY) | Francis Diakewsky | (スタッフロール通り。正しくは「Francis Diakowsky」) |
エレナ(ELENA) | 翠美恵 | |
豪鬼(GOUKI) | 西村知道 | 魔神英雄伝ワタル(剣部シバラク)、スラムダンク(安西先生)、びんちょうタン(スダじい) |
ヒューゴー(HUGO) | Len Carlson | 『The Legend of Zelda』(ゼルダの伝説、英語テレビアニメのガノン)、爆転シュート ベイブレード2002(英語版の木ノ宮仁) |
いぶき(IBUKI) | 天野由梨 | 遊戯王(美雪)、幽遊白書(雪村螢子)、天地無用!(清音)、機動武闘伝Gガンダム(レイン=ミカムラ)、名探偵コナン(沖野ヨーコ:初代) |
ケン(KEN) | 岸祐二 | 激走戦隊カーレンジャー(陣内恭介/レッドレーサー、俳優として) |
まこと(MAKOTO) | 津村まこと | サザエさん(磯野ワカメ)、デジモンテイマーズ(松田啓人)、アストロボーイ鉄腕アトム(アトム)、かみちゅ!(一橋章吉) |
ネクロ(NECRO) | Lawrence Bayne | X-MEN(1992年英語テレビアニメ、ケーブル)、MARVEL VS. CAPCOM 2(ケーブル) |
オロ(ORO) | 松山鷹志 | 月詠 -MOON PHASE-(キンケル伯爵)、テニスの王子様(越前南次郎) |
Q(Q) | Len Carlson | |
レミー(REMY) | 関口英司 | 幽遊白書(刃霧要、沢村(2代目)) |
リュウ(RYU) | 大川透 | ひぐらしのなく頃に(富竹ジロウ)、攻殻機動隊(サイトー)、プラネテス(ノーマン)、鋼の錬金術師(ロイ・マスタング) |
ショーン(SEAN) | 岩田光央 | AKIRA(金田)、勇者王ガオガイガー(マイク・サウンダース13世、スタリオン・ホワイト)、頭文字D(武内樹) |
トゥエルヴ(TWELVE) | Lawrence Bayne | |
ユリアン(URIEN) | Lawrence Bayne | |
ヤン(YANG) | 鈴木正和 | 無人惑星サヴァイヴ(デビルン) |
ユン(YUN) | 伊藤健太郎 | 機動戦艦ナデシコ(葵ジュン)、BLEACH(阿散井恋次) |
ギル(GILL) | Lawrence Bayne |
トゥエルヴ翻訳
文字コード | 翻訳後 | 文字コード | 翻訳後 | 文字コード | 翻訳後 |
---|---|---|---|---|---|
00001 | A | 01011 | K | 10101 | U |
00010 | B | 01100 | L | 10110 | V |
00011 | C | 01101 | M | 10111 | W |
00100 | D | 01110 | N | 11000 | X |
00101 | E | 01111 | O | 11001 | Y |
00110 | F | 10000 | P | 11010 | Z |
00111 | G | 10001 | Q | 11011 | ! |
01000 | H | 10010 | R | 11100 | ? |
01001 | I | 10011 | S | ||
01010 | J | 10100 | T |
X.C.O.P.Y.
車のボーナスステージでトゥエルヴのX.C.O.P.Y.
を使うとトゥエルヴが頭を抱え?変身できない。
越えられない壁
ショーンのボーナスステージで、トゥエルヴがショーンのいる側に滑空すると空中で折り返し可能。
そのまま反対側の壁で再度折り返しも可能。
ファーストアタックボーナス
ラウンドの始めに相手よりも先にダメージを取ると1500のボーナス点が入るが、そのファーストアタックで
2HIT以上のコンボを決めると通常のコンボボーナスよりも高い点数が入る。
例えば中足>波動拳(2HIT)は通常は2500点だが、ファーストアタックだと4100点入る。
ハイパートルネードで車の…
車のボーナスステージで車の上部にのって中足キャンセルハイパートルネード等を行うと、
地面に降りた際に車の裏側に回り込んでしまう。
その結果車の右側に居るにもかかわらず右を向いたまま等になってしまい、右側部分に攻撃が当たらなくなる。
消える分身
ヤンの星影円舞発動中に豪鬼が阿修羅閃空を出すと星影円舞の分身が消える。
分身が消えると星影円舞発動中にもかかわらず攻撃が1ヒットのみで発動前と何一つ変わらない状態になる。