キャラ/スフィンクス

Last-modified: 2023-12-27 (水) 14:24:07

スフィンクス(sphinx)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
176キメラ族ロック系A1/3218/1618/1614/16-0.84230.751.25飛行
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
12
かみつき(Lv2)パンチ(Lv3)Cクロー毒よけの実万能薬
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
ザナグ平原571837533+6311615
ピラミッド―1F*1*2*38225810646+6432120
ピラミッド―2F左下の部屋*48326110746+6432120
ピラミッド―2F右下の部屋*58426410847+6442120
 

図鑑

伝説の聖獣みたいなモンスターね。三つのなぞなぞが好きみたい。
 

コメント

キメラ族の上位モンスター。ロック系の最上位種でもある。
本作では特に聖なる要素はなく、むしろ強烈な毒息を吐く存在となっている。属性は無し。
図鑑通りあくまで聖獣っぽいだけのモンスターという事だろう。アヌビスのように崇めてはもらえないのか。
 
前衛として安定した能力を持つほか、ポイズンブレスによる範囲攻撃、ストライクパワーによる補助などを使う。
初期状態から攻撃役も補助役もこなせる優秀なモンスターと言える。
 
主な出現地は名前の元ネタっぽくピラミッドで、各フロアに入るとこちらに対し三択の問いかけをしてくる。
内容は一般常識的なものから、こちらの過去を見ているかのようなピンポイントなものまで様々。
正解すれば戦闘回避、不正解なら入ってきた入り口が封鎖されて戦闘になる。*6
 
戦う前提で行くならしっかり準備をしておきたいところ。
一見は地味だが、タフで攻撃力も高く、そのくせ数も多い強敵だ。
初期Lv2のポイズンブレスとストライクパワーによる火力はかなりのもの。
ピラミッドは身動きが取りづらく混戦になりがち。早めの回復を心がけよう。
 
1Fのスフィンクスは時計回りで部屋に入った時以外は出現しない。再戦する際は頭に入れておくこと。
再戦にピラミッド自体から出る必要が無いのでわざと間違えて戦闘するのも面白い。
これらの戦闘ではフロアアイテムのうににゃんのくつが手に入る可能性がある。
一番効率よく再戦出来るのはスフィンクスなので、狙うならそのあたりを加味してみるのも良い。
 
ブラキアのザナグ平原にも出現する。色合い、格好、そしてサバンナ的な土地も相まってライオンにしか見えない。
 
ロック系の最終形態筆頭候補である。毛色の違うバード族レイブンが対抗馬。
グレイシーヌ編クリア後にロック系を勧誘するなら、ザナグ平原でこいつを狙っても良いだろう。
即戦力として使え、AMG闘技場戦用にも役立つ。
 
AMGの景品にレベル104でリフレッシュロブマインドの追加された個体が存在する。
魔力の補正が無いせいでせっかくのロブマインドは宝の持ち腐れに近い。レベルも少し高すぎるか。
リフレッシュは悪くないが……。実は両方ともヘルハウンド系で追加できるというのは内緒。
 
 
ジャンピングハイや低魔力ゆえに使いにくいアースクエイクのせいでチェンジエネミー技の素体としては不適当。
素直にマンティコアキメラに頼ろう。
 


*1 塞がれた出入口以外からなら逃走可
*2 特定の出入口から進入し、「問い」に対して間違った答えを返せば戦闘になる(ピラミッド内の他のスフィンクスの部屋も同様)
*3 特定の出入口から進入し、「問い」に対して間違った答えを返せば戦闘になる(ピラミッド内の他のスフィンクスの部屋も同様)
*4 階段からなら逃走可
*5 階段からなら逃走可
*6 他の出口は封鎖されないので逃走自体は不可能ではない