仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
116 | リフレッシュ | 相手の治癒力を高め様々な障害を取り除く | 水 | 状態解除 | ― | 味方・自身 | 4 | 8 | 16 | 状態異常を解除 |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
ククル | 《Lv3》 | 最初から習得済み*1 |
シャンテ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ケラック | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ネクロマンサー | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ウィザード | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
メイジ系 | 《CC習得》 | ネクロマンサーかウィザードにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
フレッシュゴーレム | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
魔人系 | 《CC習得》 | フレッシュゴーレムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
キングヘモジー | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
野生ヘモジー系 | 《CC習得》 | キングヘモジーにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
マミィオブマミィ(敵) | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
マミィ系 | 《CC習得》 | マミィオブマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
ヘルハウンド系 | 《追加特殊能力》 | Lv32で追加可能 |
闇法師系 | 《追加特殊能力》 | Lv44で追加可能 |
ゾンビ系 | 《追加特殊能力》 | Lv48で追加可能 |
ソードマン系 | 《追加特殊能力》 | Lv56で追加可能 |
ヂークベック | 《Pユニット装備》 | Pスティルウォーター装備中のみ使用可能【Lv2】 |
‐以下はAMG限定‐*2 | ||
ソーサラー系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、メイジ系に転身する。 その後、ネクロマンサーかウィザードにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
ウォーロック系 | ||
ゴーレム系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、フレッシュゴーレム以外の魔人系に転身する。 その後、フレッシュゴーレムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
キラードッグ系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ヘルハウンド系に転身する。 Lvが32以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
グリフォン系 | ||
ロック系 | ||
バード系 | ||
ファイター系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソードマン系に転身する。 Lvが56以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
ナイト系 | ||
闇法師系 | ||
ファイター系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、闇法師系に転身する。 Lvが44以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*3 |
詳細
ほぼ全ての状態異常を解除する特殊能力。水属性付き。
使い手が後方に控えていると安心感が増す。
戦闘後に状態異常が持ち越されない本作においては、戦闘中に逐一解除するよりも
強引に押し切った方が被害が少なく済む場合もある。勝利目前なら使う必要はないだろう。
基本キャラではシャンテ、ククル、ケラックが自力習得。回復役が並び分かりやすい。
ヂークベックもPスティルウォーターで使える。キープしておくといざという時役立つかも。
もっとも治療役は色々な意味でヂークとは噛み合わない。シナリオが進めばしあわせ光線で代用も可能に。
敵側の主な使用者はネクロマンサー、フレッシュゴーレム、マミィオブマミィなど。
タフなフレッシュゴーレムやマミィオブマミィがいる戦闘では状態異常に頼りにくい。
モンスター系統全体としての使い手はそこそこ多岐に渡る。
前衛クラスの習得者も多く、魔力の低い彼らでも有効に使えるだろう。
しかし前に出て戦っていると、真っ先に異常に掛かりやすくもあるわけだが…。
闇法師系に追加する選択肢としては悪くない。