特殊能力/リフレッシュ

Last-modified: 2023-05-04 (木) 02:48:10

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
116リフレッシュ相手の治癒力を高め様々な障害を取り除く状態解除味方・自身4816状態異常を解除

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ククル《Lv3》最初から習得済み*1
シャンテ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ケラック《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ネクロマンサー《Lv1》最初から習得済み
ウィザード《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
メイジ系《CC習得》ネクロマンサーかウィザードにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
フレッシュゴーレム《Lv1》最初から習得済み
魔人系《CC習得》フレッシュゴーレムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
キングヘモジー《Lv2》最初から習得済み
野生ヘモジー系《CC習得》キングヘモジーにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
マミィオブマミィ(敵)《Lv2》最初から習得済み
マミィ系《CC習得》マミィオブマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ヘルハウンド系《追加特殊能力》Lv32で追加可能
闇法師系《追加特殊能力》Lv44で追加可能
ゾンビ系《追加特殊能力》Lv48で追加可能
ソードマン系《追加特殊能力》Lv56で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pスティルウォーター装備中のみ使用可能【Lv2】
‐以下はAMG限定‐*2
ソーサラー系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、メイジ系に転身する。
その後、ネクロマンサーかウィザードにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系
ゴーレム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、フレッシュゴーレム以外の魔人系に転身する。
その後、フレッシュゴーレムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
キラードッグ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ヘルハウンド系に転身する。
Lvが32以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
グリフォン系
ロック系
バード系
ファイター系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソードマン系に転身する。
Lvが56以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ナイト系
闇法師系
ファイター系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、闇法師系に転身する。
Lvが44以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*3
 

詳細

ほぼ全ての状態異常を解除する特殊能力。水属性付き。
使い手が後方に控えていると安心感が増す。
 
戦闘後に状態異常が持ち越されない本作においては、戦闘中に逐一解除するよりも
強引に押し切った方が被害が少なく済む場合もある。勝利目前なら使う必要はないだろう。
 
基本キャラではシャンテ、ククル、ケラックが自力習得。回復役が並び分かりやすい。
ヂークベックもPスティルウォーターで使える。キープしておくといざという時役立つかも。
もっとも治療役は色々な意味でヂークとは噛み合わない。シナリオが進めばしあわせ光線で代用も可能に。
 
敵側の主な使用者はネクロマンサーフレッシュゴーレムマミィオブマミィなど。
タフなフレッシュゴーレムやマミィオブマミィがいる戦闘では状態異常に頼りにくい。
 
モンスター系統全体としての使い手はそこそこ多岐に渡る。
前衛クラスの習得者も多く、魔力の低い彼らでも有効に使えるだろう。
しかし前に出て戦っていると、真っ先に異常に掛かりやすくもあるわけだが…。 
闇法師系に追加する選択肢としては悪くない。


*1 コンバートしている場合、コンバートしたククルのレベル次第で初期レベルは変化する
*2 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*3 ソードマン系・ナイト系もファイター系を経由することで可能