キャラ/ナイトマスター

Last-modified: 2020-04-03 (金) 22:28:11

ナイトマスター(knight master)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
59ナイト族ソードマン系A1/8(×2)18/1618/1613/16-1.641311
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
12
剣(Lv2)斧(Lv2)Bハンドアックス元気針回復果物
習得特殊能力
3568
ストライクパワー?
Lv0
チャージ?
Lv1
振り下ろし?
Lv1
エクストラクト?
Lv1
追加特殊能力
特殊能力ホールドエネミー?ウィークネス?リフレッシュ?プロテクション?マインドバスター?デス
Lv222222
必要Lv4048566072112
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
シャンテ編:無人の館―右上の部屋(event)不可不可361214823+522108不可不可
遺跡ダンジョン8F451486027+5261210
クレニア闘技場「連魔陣」
《実像の魔》
不可可変無効
過去編:地下倉庫跡(event)不可不可511666730+5291311*1*2
 

図鑑

もとは立派な戦士だったんだろうな…人間に戻る方法はないのかしら。
 

コメント

ナイト族中位種のモンスター。
 
無人の館でのイベントバトル、過去編のパレンシア城地下倉庫でのイベントバトル、
及び遺跡ダンジョンの浅層、連魔陣の実像の魔で出現する。
 
シナリオ上のイベントバトルでは一瞬だけしか出現せず、メンバーに限りのある戦闘であるとはいえ
グルガや過去編投入メンバー(高レベルコンバート時にはククルも)でのゴリ押しも通用するため苦戦はしないだろう。
遺跡ダンジョンでは戦うには面倒くさい地形、容易に即降りできる階段の位置ということもあってスルーされることもしばしば。
遺跡ダンジョンの浅層にはめぼしい宝がないため用事自体がなく遭遇自体されないことも。
 
戦闘能力自体も一個下のソードマンから一気に強くはなっているのだが、
ステータスの強化以外大して変わっておらず、印象が薄いということも影を薄くする要因だろう。
 
仲間としては悪くない初期状態。ソードマン系の捕獲を遺跡ダンジョンまで待つならこいつで決まりだろう。
チェンジエネミーによるモンスター改造では、ファイター系で追加したエクストラクトの成長を早くするためにクラスチェンジされることが多いが、
ナイト族を最終形態とする場合等倍補正持ちでnot光闇属性であるため独自の強みがあるので移植込みで最終形態候補になる。


*1 リーザで過去編に突入した場合のみ。捕獲しても戦闘に出せるのは過去編クリア後となる
*2 シュウで過去編に突入した場合のみ