キャラ/シャンテ

Last-modified: 2026-08-15 (土) 02:13:00

リーザ人間・召喚獣シュウ

シャンテ(Shante)

 
「ただの女じゃないわよ」
 

プロフィール

フルネーム誕生日年齢身長体重血液型出身地CV
シャンテ・ドゥ・ウ・オム3月14日23170cm50KgB型アルディア根谷美智子

データ

No.種族性別属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
HPMP正面背後
8人間女性D230.20.20.40.24320.751.2530*1

※HP・攻撃力・防御力・魔力に 「登場Lv補正」*2が付く。
 リーザと同じく、素の成長率が低い分ボーナスは多い。初期Lvの高さによる補正で、ステータスがリーザより僅かに高くなる。
 

武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
123
キック(Lv3)棒(Lv2)杖(Lv1)Cライトシューズ布の服+2強力果物
 

技術レベル成長表(初期レベル21)

技術Lv0123
投げ2381
受け3090
反撃3094
ジャンプ3697
 

初登場時のステータス

初参戦参加形式逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
逃走後撃破後
ガルアーノの屋敷―VSガルアーノ(event)選択不可不可2159688+58+7137
 

ステータス成長

技術レベル成長時毎
条件LvHPMPATTDEFMAGAGIEXP
投げレベル1→2
Lv22→Lv23
2363748.48.614.27.485008
受けレベル1→2
Lv29→Lv30
3077959.810.017.08.8188790
反撃レベル1→2
Lv29→Lv30
ジャンプレベル1→2
Lv35→Lv36
368911311.011.219.410.0326340
投げレベル2→3
Lv80→Lv81
8117924820.020.237.419.03719520
受けレベル2→3
Lv89→Lv90
9019727521.822.041.020.84944240
反撃レベル2→3
Lv93→Lv94
9420528722.622.842.621.65488560
ジャンプレベル2→3
Lv96→Lv97
9721129622.422.243.822.25896800
 
キャラ同士のステータス比較
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
シャンテ
Lv21→Lv60
6013718515162914
リーザ
Lv1→Lv60
6013318415152715
エルク
Lv1→Lv60
6019312427282715
サニア
Lv50→Lv60
6013124514144014
ゴーゲン
Lv43→Lv60
6014219516144014非コンバート
ゴーゲン
Lv60
6012824525174612Lv60コンバート
(理想値成長時)
ポコ
Lv45→Lv60
6014413626143914非コンバート
ポコ
Lv60
6019218626144912Lv60コンバート
(理想値成長時)
 

図鑑

頼りになるお姉さんです。
怒ると結構こわいの、でも私にはいつも優しいわ。
 

コメント

「見てられなかったから…かしら」
エルクらが「急ぎの仕事」でピンチに陥った際、機転を利かせて彼らを匿った、インディゴス酒場の歌姫。
情報屋としての経験を売り込み、エルクらを付け狙うマフィアの調査・情報提供を請け負う。
からかい好きな言動と相まってどうにも馴染みづらいが、その美貌も相まって街の人々からの評判はおおむね良い。
一方、モンスター図鑑でのリーザ曰く「怒ると結構こわいの」とのことであり、本気で怒ると恐ろしい一面がある。
本編中の具体的な例としては、ロマリア戦艦で敵兵を高所から蹴り落とした場面などが挙げられる。
とはいえ、ブラキア編での一件で失意に陥ったグルガを再起させたある行動は、そんな強気な彼女だからこそ為せた事と言える。
 
説明書におけるクラスは「シンガー」。日本語にすれば「歌姫」であり、作中のキメラ研究所でも歌姫を自称している。
シュウが加入した夜のうちにインディゴス酒場を訪れると、彼女の持ち歌“Musicman”を聴くことができる。
歌詞を翻訳すると、音楽家に惚れ込んだ客の心情を歌い上げる一曲。どうやらアーク世界にも「パリ」という音楽の聖地があるらしい。
歌唱は、ゲーム作品の他、ラジオ番組やカーナビで英語アナウンスを担当しているキャラ・ジョーンズ氏による。
 
基本ステータスの成長率はリーザと全く同じ。物理面が最弱で後衛としては魔力も物足りず、不遇*3
初期状態はリーザとほぼ同じであるが、加入レベルが高いため彼女より攻撃魔法の習得が遅れてしまう*4
キュアに加えリフレッシュやリザレクションを習得することができ、リーザよりも回復に特化している。
特に戦闘不能を復活させるリザレクションが使える人間キャラは、期間限定のククルを除いて彼女だけである。
シャンテが後方に控えているだけで、一気に全滅するリスクは激減するだろう。
 
シャンテを大雑把に評価すると、初期状態がかなり悪い超晩成型のキャラ
最終盤のシャンテは蘇生状態異常回復MP回復を網羅、行動封じを備え、独自の持久力も持てるようになる。
苦労に見合うだけのリターンを得られるのだが、そこまでが長く険しい。
 
加入後しばらくは攻撃魔法を習得できないため、攻撃は直接殴るしか方法がない。
白い家スタッドクラブを入手するまでは、リーザのように間接攻撃できないのも苦しいところ。
また、攻撃面では強力な棒も守備面では背面攻撃されやすい弱点がある。*5
 
シャンテが加入する時期は、パンディットモンスター、Lv1固定のヂークベックが十分な戦力になるという時期である。
戦力になりにくいシャンテは起用されにくく、ろくに育成しないままロマリア戦艦で大苦戦し、ガルアーノ戦後は出番がなくなるという流れは珍しくない。
 
ロマリア戦艦に向けて育成しておきたい場合、進行の足を止めてFBAで稼ぎ作業を行うことが重要になる。
攻撃魔法習得を目指すなら、とにかく行動回数を重ねて特殊能力経験値を稼がねばならない。
 
実際の戦闘では、自分ターンをパスしないことを意識しよう。
ありがちなのは「蘇生持ちヒーラーなので安全地帯に待機させる」という運用である。
行動を起こさないと特殊能力経験値が入らないため、アイスシールドを無駄撃ちさせてでも行動させよう
そうしてダイヤモンドダストを習得することができれば、経験値獲得がより容易になる。 
 
ヘモジー、石化、麻痺、混乱、眠り、沈黙に強いという優秀な異常耐性を持つ*6
眠りと沈黙には特に強く、大多数のキャラの半分程度の確率に抑えられる。
 
追加特殊能力はLv68からが有用で睡眠付与のスリープウィンドが最優先。
もう一つはシャンテに足りない長射程が得られるブリザードがおすすめ。
ロブマインドは専用装備を考慮すると他人の回復用になるだろう。
 
専用装備はデライトヒールメモリーズ
デライトヒールは待望のMP自動回復効果を持ち、回復量を10以上にすることができれば、長期戦でもMPを切らさずに済む。
 
装備可能武器はキック・棒・杖。
専用武器の存在から一番印象強いのはキックだが、シャンテ本人は隣接攻撃が不向きである。モーションは見ごたえがあるのに残念。
通常攻撃を主体にするなら棒一択となる。
特殊能力が出揃い、魔法型として運用できるようになればデライトヒール、もしくは魔力上昇のマジックスタッフが良い。
防具はマジックローブなどで魔力強化を優先したい。
もう一枠は、棒で戦う場合は魔法のりんご、デライトヒール入手後は幻のゆびわなど、武器に合わせたものを選択しよう。
 
「もう誰かが…大切な家族を失って悲しい思いをするのを見たくないだけなの」
 

戦闘台詞一覧

・分類表記や順番はAMGのシャンテの劇場準拠
 
攻撃前
・「どうしよう…」(味方がいない)
・「さてと」(味方がいない)
・「誰かっ…」(ピンチ)
・「くっ…!」(ピンチ)
・「そんなっ」(没? AMGに収録)
・「いくよ?」(バフ状態)
・「さあ、どうしよっか」(通常:他の条件を満たさない)
・「あたしっ?」(通常:他の条件を満たさない)
 
攻撃後
・「邪魔しないでっ」(敵最大HP以上のダメージで撃破)
・「やったぁっ」(Lvが5以上低い敵を倒す)
・「ふぅっ」(通常。格上には発生しない)
・「またね」(通常。同格相手のみ)
・「もう消えちゃうの?」(没? AMGに収録)
・「はぁ~、怖かった」(Lvが5以上高い敵を倒す)
 
・「えっ…!?」(Lvが5以上低い敵に防御される)
・「甘かったか」(防御される)
・「やるわねあなた」(防御される)
・「ちっ」(Lvが5以上高い敵に防御される)
 
・「マジぃ!?」(Lvが5以上低い敵に回避される)
・「あれぇっ!?」(回避される)
・「そんなにっ」(回避される)
・「辛いかな…!」(Lvが5以上高い敵に回避される)
 
防御
・「このくらい!」(防御)
・「効かないわね」(防御)
・「よくもっ!」(防御)
・「失礼な人ね!」(防御)
 
・「甘いわよっ!」(回避)
・「遅いわね!」(回避)
・「まだまだね!」(回避)
・「危ないわねっ!」(回避)
 
成長
・「私の力が見たいの?」(新技習得)
・「見せてあげよっか」(特殊能力Lv上昇)
・「ただの女じゃないわよ」(特殊能力Lv上昇)
・「また強くなったわ…!」(武器熟練度上昇)
・「私、強くなるわよ!」(武器熟練度上昇)
・「よぉーしっ!」(本人か装備がレベルアップ)
・「レベルアップね!」(本人か装備がレベルアップ)
 
回復
・「ふー…」(自分で回復・補助)
・「ちょっと疲れたかな…」(自分で回復・補助)
・「あらどうも」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「いい子ね」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「危なかったわ…」(他キャラクターが回復・補助)
・「まだ早いわよ」(他キャラクターが回復・補助)
・「ゴメン」(他キャラクターが回復・補助)
・「助かったわ」(他キャラクターが回復・補助)
・「スッキリ」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「調子良いわ」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「また歌えるわ」(没? AMGに収録。MP回復用か)
・「準備、オッケーよ」(没? AMGに収録。MP回復用か)
 
復活
・「もう大丈夫よ。…多分」
・「人間だったらよかったのに」
・「あなた可愛いわね」
・「借りを作っちゃったね」
・「ごめんね」
・「ア・リ・ガ・ト♪」
・「またお願いね」
 
取得
・「もらっていいの?」(キャッチ)
・「あらっ…私に?」(キャッチ)
・「あらっ…!」(アイテム入手)
・「なんでしょう」(アイテム入手)
・「一応もらっておくわ」(装備を入手)
・「ありがたく」(装備を入手)
・「こんなものが…」(アクセサリを入手)
・「いただくわね」(アクセサリを入手)
 
別れ
・「これで終わりなんて…」
・「強すぎる…」
・「なっ…なんで…」
・「弟の仇を、取れなかった…」
・「疲れたみたい…お休み」
・「ごめんね…アル…」
 
能力
(技名を言うだけのものは除外)

・「いくよ?」(ダイヤモンドダスト)
 
バフとダイヤモンドダストは同じ台詞。よく聞くところに使い回しがあるのは少し残念。

 


コメント

 
  • ディスペルとダイヤモンドダストが逆ならだいぶ違うんだけど、説明が的確でグゥの根も出ねえ。シュウとグルガの同行で完全に評価がついてしまった -- 2023-12-08 (金) 02:24:29
    • でもレベル差の大きくなる終盤やAMGこそ光るんだよな。トッシュと真逆 -- 2023-12-09 (土) 09:21:44
      • 終盤のグルガとトッシュ他通常攻撃で殴る事しかできない面々はレベル差でまともな殴り合い不可能になって機能不全起こすからな… -- 2025-11-05 (水) 10:44:35
  • 下積み時代は棒+りんごを持たせて過ごし、ダイヤモンドダストを覚えたら王様の像に持ち替えれば大丈夫でしょう。 -- 2026-07-02 (木) 09:49:02

*1 ヘモジー化・石化・麻痺・混乱に微耐性、眠り・沈黙に中耐性
*2 クラスチェンジ系統毎に設定されている、初登場時のLvの高さの分だけステータスが微増するボーナス。4Lv上がるごとに対象ステータスの内部値が+1される。HP2成長のキャラでも、ボーナスがあれば4Lv毎に9(2×4+1)上がった状態で登場するのだ。攻撃力などは内部値5で実数値1上昇。高レベルになればなるほど、自軍で育てるより敵の方がステータスは高くなるということ。味方になると登場Lv補正は受けられなくなるが、捕獲した際にプラスされていたステータスはそのまま。
*3 一応登場レベルボーナスの関係で、初期能力がリーザより僅かに高いという特長はある。
*4 戦闘外レベルアップのみの場合、ディバイドLv1/Lv2=32回/63回、ダイヤモンドダストLv1/Lv2=35回/65回、のレベルアップが必要(Lv3は省略)。
実レベルに換算するとディバイドLv1/Lv2=Lv53/Lv84、ダイヤモンドダストLv1/Lv2=Lv56/Lv86。実際はここに戦闘中の行動による特殊能力経験値の獲得があるのでこれよりは少なくて済む。

*5 短剣の間接攻撃(1マス離れ)は背面回り込みに5マス移動必要、棒の間接攻撃(斜め殴り)は3マス必要。敵ターンにおける安全という観点ではアドバンテージが無い。
*6 他にこの耐性を持つのはククルとデスプリースト。