モンク(monk)
データ
| No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
| 攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
| 73 | 僧族 | 闇法師系 | 光 | B | 1/32 | 14/16 | 17/16 | 18/16 | 0 | 5 | 2 | 3 | 0.75 | 1.25 | 02*1 | |
遭遇場所
| 場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
| 逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
| 巨大列車5F §2―廊下 | 可*2 | 可 | 不可*3 | 63 | 139 | 145 | 16+6 | 22 | 37 | 14 | 可*4 | 可*5 | |
| 巨大列車5F §2左側―1つ目の部屋 | 可*6 | 可 | 不可*7 | 63 | 139 | 145 | 16+6 | 22 | 37 | 14 | 可 | 可 | |
| 巨大列車5F §2左側―2つ目の部屋 | 可 | 可 | 不可*8 | 63 | 139 | 145 | 16+6 | 22 | 37 | 14 | 可 | 可 | |
| 巨大列車5F §2右側―昇降機起動部屋 | 可 | 可 | 不可 | 64 | 141 | 147 | 17+6 | 22 | 37 | 15 | 可 | 可 | |
図鑑
| 戦うお坊さん。でもラマダ寺の人達とは全然違うみたい。 そういえば、イーガさんも戦うお坊さんね。 |
コメント
僧族上位種のモンスター。ここまで闇属性の輩ばかりだった僧族が唐突に光属性に。
キュア習得が最大の特徴だが攻撃技がない。
移動力が5に上昇し、魔力を少し引換に防御が微増しているが前線に出れるほどではないし、
初期状態ではキュア係・間接攻撃武器によるちょっかいが役目となるケラックのようなキャラ。
本編中では巨大列車の上層部にしか出現しないレアモンスター。しかも全4回の内3回はスルー可能。
キュアを初期習得済みなため放置は禁物。タッグを組むシーフも厄介ではあるが、定石通りまず回復役から仕留めていこう。
隠し持っているライトアームは本編中ではこいつから盗むしか入手手段が無いレアアイテムだが、
肝心の性能は市販品と五十歩百歩のダメ装備。わざわざ入手しようとする価値は皆無。
AMGの景品になっていることもあり、このためだけにわざわざシュウを突入組に入れる必要はないだろう。
また捕獲すれば装備しているロザリーのフライング入手にもなるが、こちらは市販品だし弱いしでやはり狙う価値なし。
仲間としてはドルイドと並んで移動力5の僧族であるため最終形態候補となる。
ドルイドと比較すると魔力で若干劣るが防御力が若干高く、あちらの地属性に対し光属性。
同属性が少ない光属性なのでこちらが殴る分はドルイドよりやや有利。
耐久は低いので、斜めから殴るなど気を付けて運用したい。
対アンデッドに光属性を活かすならスタッフやスーパーロッドを使う事になる。性能的に数珠が杖に勝る点はほぼ無い。
チェンジエネミー改造でナイト系などで育成した高いHP、攻防値を移植するという手もある。
AMG闘技場においては、
3パーティ戦・12チーム目の 「聖なる怪物チーム」
5パーティ戦・10チーム目の 「有刺鉄線バトル」
に登場。回復されないうちにうまいこと倒せるよう祈るべし。
チェンジエネミー改造を考慮する場合、キュアが覚えられるがいらないパワーシュートがついてくる。
キュアはナイト系の追加特殊能力で覚えさせるといい。ちなみにレベルは80必要。
