キャラ/ケラック

Last-modified: 2026-06-07 (日) 04:51:16

グルガ人間・召喚獣モフリー

ケラック

データ

No.種族属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
HPMP正面背後
13召喚獣B220.20.20.40.24220.751.2514*1

※未コンバート時のみ、HP・MP・攻撃力・防御力・魔力に 「登場Lv補正」*2が付く。
 成長率が悲惨な分、最高のボーナス補正を持つ唯一のキャラ。MP以外は最初からいるリーザより僅かに高くなる。
 

武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
12
パンチ(Lv3)槍(Lv1)Cパワーアーム王様の像1でパワーアームを入手済&コンバート
アイアンナックル王様の像非コンバートの場合
 

技術レベル成長表(初期レベル14の場合)*3

技術Lv0123
投げ70
受け90
反撃2380
ジャンプ1555
 

初登場時のステータス

初参戦参加形式逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
逃走後撃破後
リーザ編:ホルンのつり橋―1回目(event)*4選択不可不可29787010+310+51510非コンバート時
6015214825+317+53414最低値コンバート時
6019819425+317+55214理想値コンバート時
 

ステータス比較

条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
非コンバート
Lv29→Lv60
6014013216162816
最低値コンバート
ネックレス不使用
6015214825173414
理想値コンバート
ネックレス不使用
6019819425175214
理想値コンバート
ネックレス使用
敏捷度20化
6042819425175220
キャラ同士の比較(抜粋)
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
ケラック
Lv29→Lv60
6014013216162816非コンバート
ケラック
Lv60
6019819425175214Lv60コンバート
(理想値成長時)
リーザ
Lv1→Lv60
6013318415152715
シャンテ
Lv21→Lv60
6013718515162914
ポコ
Lv45→Lv60
6014413626143914非コンバート
ポコ
Lv60
6019218626144912Lv60コンバート
(理想値成長時)
ゴーゲン
Lv43→Lv60
6014219516144014非コンバート
ゴーゲン
Lv60
6012824525174612Lv60コンバート
(理想値成長時)
サニア
Lv50→Lv60
6013124514144014
ちょこ
Lv50→Lv60
6013318417144115非コンバート
ちょこ
Lv1→Lv60
6036226843385924Lv1コンバート
ちょこ(覚醒)
Lv60
6036226838317424Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
 

図鑑

チョンガラさんの召喚獣。
いつも三匹でキュアをかけてくれるの。
かわいいけど頼りになるわ。
 

コメント

三体一組の小型召喚獣。光属性で回復を得意とする癒し系。
トウヴィルからフォーレスに旅立つリーザのお供にと、チョンガラがモフリーと共に貸し与えた。
この際、前作で仲間にしたセーブデータをコンバートしているならヘモジーも付いてくる。
 
ステータスとその成長率はリーザと近いタイプで、MP成長が2の下位互換。残念ながら基本キャラで最弱の部類。
攻撃力・防御力共に低い術士タイプながら魔力の伸びも無難レベルであり、明確に高いと言える能力が一つも無い。
実は敏捷の基本値がシュウに次ぐ二番手なのだが、強みと言うにはキツイ。コンバートで下がるのも悲しい。
パワーアーム王様の像という優秀な初期装備をしているものの、しばらくの間キュア係以上にはなれない。
未(育成)コンバートでの初期状態は悲惨。モフリー共々頼りにならず、モンスターが手薄だと非常に厳しくなる。
 
一方でコンバートした場合はかなり強力になり、ポコに似た感じの初期ステータスとなる。
魔力は特に高く、規格外のフウジンライジンを除けば前作メンバーで最も高くなる可能性を秘めている。
前作できっちり吟味した場合の魔力はなんと52。これはLv1コンバート→Lv60ちょこに次ぐ数値である。
ポコ・ゴーゲンと同じくブレが激しいものの、吟味しなくとも40前後には育つので十分戦力になる。
 
モンスターも含めればごく平凡だが、人間・召喚獣キャラでは最速の成長速度という意外な長所もある。
王様の像を併用すれば、敵のレベルアップペースについて行くことも不可能ではないだろう。
 
毒に強く混乱に弱いという異常耐性を持つ。*5
耐性はキャラ付けを考慮されている場合が多いが、ケラックに毒耐性というのはよく分からない。
三体ゆえに思考が混乱しやすい、という弱点の方でのキャラ付けだろうか?
 
攻撃・回復・補助と一通り揃った特殊能力のラインナップは優秀と言える。
ブレスを習得するため、高攻撃力の武器を持たせれば通常魔法以上の火力を見込める。
一応、チャージ槍での関節攻撃も可能と回復、万能系キャラの中では色物に見えて隙が無い。
スピードアップダウンを両方覚えて成長も早いのは、やはり敏捷重視な設定なのか。
 
追加特殊能力もかなり優秀な部類。総じて解禁が早いのも長所。
早期に、特に育成コンバート時なら初期から使えるホーリーブレスディバイドマイトマインドから選ぶとよい。
特にディバイドは、武器・防具による魔力の補強と、前作で入念な育成吟味を行っていれば秘密兵器となりうる。
その威力たるや、最速追加してしばらくはウィークエネミーを使わずとも4倍ダメージが狙えるほどである。
スーパーノヴァがあれば範囲で柔軟な使い分けが可能だがブレスやディバイドに比べ火力で劣りがち、必要なら追加しよう。
ディバイト以外の追加3種は最初から最大のLv3なので、場面に応じて付け替えればいいだろう。

 
装備可能武器はパンチと槍。
パンチは初期熟練度が高く、三体で袋叩きにするモーションも面白いが、相性は最悪。
魔力補強魔防御補強MP回復など効果目当てで一時的に使うくらいでいいだろう。
拘りがなければメイン武器は槍が推奨される。
こちらも三体そろって短剣のごとく投げまくる特徴的なモーション。敵の方にも槍が刺さるエフェクトが発生する。
攻撃重視でブレスやチャージを活かすならボアスピアなどを、防御重視なら状態異常武器やファランクスウィングドスピアを持たせるとよい。
特に育成コンバートなら高い魔力にそこそこの攻撃力も相まって、高攻撃力武器を持たせるとブレスが猛威を振るう。
アンデッド相手の特殊能力経験値稼ぎをするならフレイムトライデント辺りを使おう。
 
防具はやはりマジックローブが鉄板だろう。もう一つはMPのフォローが無難か。
リーザ編や槍で攻撃させるならりんご。ブレスを使いやすくするために移動力を強化するのも手。
 
育成コンバートならディバイドとホーリーブレスを追加すればあっという間に一線級となる。
リーザ編での活躍やガルアーノを楽々ソロ撃破したり*6「1」で育てたプレイヤーにとっての見返りとしては十分。
逆に未(育成)コンバートの場合、ステータスが低いため使っては行けるがどうしても微妙になる。
コンバート組は皆そうだが、コンバートの差はほぼステータスだけなのでドーピングすれば同等の存在にはなれる。


コメント

 

*1 毒に強く混乱に弱い
*2 クラスチェンジ系統毎に設定されている、初登場時のLvの高さの分だけステータスが微増するボーナス。4Lv上がるごとに対象ステータスの内部値が+1される。HP2成長のキャラでも、ボーナスがあれば4Lv毎に9(2×4+1)上がった状態で登場するのだ。攻撃力などは内部値5で実数値1上昇。高レベルになればなるほど、自軍で育てるより敵の方がステータスは高くなるということ。味方になると登場Lv補正は受けられなくなるが、捕獲した際にプラスされていたステータスはそのまま。
*3 1にて加入(取得)後、全く育てずにコンバートした場合
*4 加入~このイベントの間にフリーバトルエリアでの戦闘は可能
*5 他にこの耐性を持つのはゾンビ、闇法師、ポイズンスモッグ
*6 チャージ槍で間接攻撃してるだけで倒せる