僧族(数珠・杖)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
69 | 破戒僧 | 闇 | 数珠(Lv1) | 杖(Lv1) | A | ワンド | 心の種 | (眠り玉) | 1/4(×2) | (ネームドモンスターのみ) |
70 | 闇法師 | 闇 | 数珠(Lv1) | 杖(Lv1) | B | ワンド | 薬草 | 毒よけの実 | 1/8(×2) | インディゴス酒場【夜】(G#8) Lv21 |
71 | 修験者 | 闇 | 数珠(Lv2) | 杖(Lv1) | C | ホワイトビーズ | 薬草 | ミント | 1/16(×2) | エルク編:パレンシアタワー地下―2戦目(event) Lv44【捕獲不可】 |
72 | 下法師 | 闇 | 数珠(Lv1) | 杖(Lv2) | A | ホワイトビーズ | 回復果物 | 緑の想い出草 | 1/16 | 巨大列車【途中退出不可】 Lv66~68 |
73 | モンク | 光 | 数珠(Lv2) | 杖(Lv3) | C | ロザリー | ライトアーム | 回復果物 | 1/32 | 巨大列車【途中退出不可】 Lv63~64 |
74 | ドルイド | 地 | 数珠(Lv2) | 杖(Lv4) | B | ロザリー | 魔法のりんご | テムの草 | 1/64 | ロマリアの街:民家 Lv107~108 |
成長値
ファイター系(破戒僧) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
闇法師系(闇法師・修験者・下法師・モンク・ドルイド) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 2 | 2 | 0.2 | 0.2 | 0.4 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
破戒僧 | ファイター系 | 闇 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 1 | |
闇法師 | 闇法師系 | 闇 | B | 30 | 72 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 1 | |
修験者 | 闇法師系 | 闇 | B | 40 | 104 | -2/16 | -1/16 | +3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 2 | |
下法師 | 闇法師系 | 闇 | B | 50 | 140 | -2/16 | -1/16 | +3/16 | 0 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | |
モンク | 闇法師系 | 光 | B | 60 | 192 | -2/16 | +1/16 | +2/16 | 0 | 0.75 | 1.25 | 5 | 2 | 3 | |
ドルイド | 闇法師系 | 地 | B | 60 | 216 | -2/16 | 0 | +3/16 | 0 | 0.75 | 1.25 | 5 | 3 | 2 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
破戒僧 | ファイター系 | マジックシールド Lv1 | 自爆 Lv0 | ロブマインド Lv1 | |||||
闇法師 | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | ポイズンウィンド Lv1 | ||||||
修験者 | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | スリープウィンド Lv1 | ||||||
下法師 | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | コンフュージョン Lv1 | ||||||
モンク | 闇法師系 | パワーシュート Lv0 | キュア Lv1 | ||||||
ドルイド | 闇法師系 | パワーシュート Lv1 | イージーシュート Lv0 |
追加特殊能力
ファイター系(破戒僧) | ||||||
特殊能力 | リタリエイション | スピードアップ | ポイズンウィンド | エクストラクト | ペトロウィンド | ダークブレス |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 32 | 36 | 44 | 56 | 68 | 72 |
闇法師系(闇法師・修験者・下法師・モンク・ドルイド) | ||||||
特殊能力 | ファイヤーシールド | リフレッシュ | アシッドブレス | ダークブレス | 天の裁き | デス |
Lv | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
必要Lv | 32 | 44 | 64 | 64 | 108 | 120 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
- クラスチェンジで習得可能な特殊能力
※太字は削除不可能なもの・下線付きは別系統で削除可能なもの(Lv1以上で可)
- 削除可能な特殊能力*2
習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3特殊能力 習得元 削除先 マジックシールド レッドスケルトン・破戒僧 ナイト系 マインドバスター ドールマスター・騎士の亡霊 ソードマン系 振り下ろし レッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスター ナイト系 スピードアップ ブラックスカル・バーバリアン・ドワーフ ファイター系 エクストラクト ナイトマスター ファイター系 プロテクション グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカー ソードマン系 デス 騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディン・リビングアーマー ソードマン系・闇法師系 ポイズンウィンド 闇法師・闇の道化師 ファイター系 スリープウィンド 修験者 ナイト系 キュア モンク・ピエロ ナイト系
コメント
待機中に数珠をくるくる回すのが特徴のお坊さん達。地味に前作から数珠のドットが書き直されている。
移動時に笠を被る、ジャンプ時の独楽の如きスピン、といった癖の強さはそのまま。
本作では前作の最上位種「ネビュラス」がクビになり、新たにモンクとドルイドが加入。よりワールドワイドな種族となった。
基本的に闇法師系に属する魔法タイプであり、ファイター系の前衛である破戒僧は異端の存在。
野生の個体が存在せず、再訪不可のダンジョンやイベント戦での出番が主。
序盤ボスのグルナグやパレンシアタワー地下の修験者のようにセリフつきの登場もあり、
手配モンスターも二体と出番自体は結構多い。
クラスチェンジを利用すれば後からでも問題なく全種を仲間にできる。
装備可能武器は数珠と杖。
数珠はこの系統専用、杖は棒と同じ射程で攻撃可能と特徴的な武器事情を持つ。
基本的には攻撃力と範囲を両立する杖が優秀で、悲しいことに専用武器の数珠はあまり立つ瀬がない。
攻撃モーションも杖の方が遥かに使いこなせている印象。振り回し、突き、叩き、なぎ払い、ブーメランと多彩に操る一方、
数珠のモーションは実に淡白。数も少なく敵の時だけで全て見られる。
術士タイプな系統ゆえマジックスタッフを持てるのが嬉しい。棒の攻撃範囲を活かせば他の追加効果も活かせる。