クラスチェンジ系統別/スライムボンバー系

Last-modified: 2023-05-18 (木) 10:21:06

スライムボンバー系

 
簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • 習得特殊能力のセル内のLv表示は、登場時の特殊能力レベル(モンスターゲームのみに登場のモンスター含む)

成長値

成長速度HPMP攻撃力防御力魔力敏捷度
C310.40.40.20.2

パラメータ

No.名称属性ラヴィッシュ
確率
CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
25ウィルオーウィスプ1/3260192+2/16+2/16-2/16-0.853111
26あやし火1/3260192+2/16+2/16-2/16-0.853211
217ゴールデンスライム070560+1/16+6/16-1/16-4.050811殆どの異常を回避
218スライムボンバー1/6460216+2/16+2/16-2/16-0.842311

習得特殊能力

追加特殊能力

雑感

ウィスプ族スライム族の上位種で固められている上位系統。
ステータス成長値はダークスライム系と同じだが、ウィスプ族は移動力が5、スライム族は全員物理タイプ、と今までとは違う点がある。
 
自前の特殊能力は極めて弱いと言わざるを得ない。キュアデトラクトレンジぐらいしか役立つものがない。
魔法で戦える魔道士系統ならともかく、前衛しかいない系統でこのレパートリーは、下手すると全系統で一番不遇かも。
しかしそこは追加特殊能力を利用すれば即解決し、ブレスのどちらかとエクストラクトを追加するだけで戦力的に完成する。
解禁レベルも低くブレスは即追加可能。むしろ育成の手間が掛からないとプラス思考に考えるべきか。
 
最終形態はウィスプ族ならあやし火、スライム族ならゴールデンスライムが良い。
特にゴールデンスライムは鉄壁の防御力&防御度・状態異常へのチート耐性を持つ屈指の強モンスターだ。
スライムボンバーはスライム族最強の打撃力ながら、ゴールデンスライムを押しのけるには物足りない。移動力も劣る。
 
出現シーンは海底油田のあやし火を除いてピンポイント。
これといった弱点の無い強力な前衛ながら、状態異常の使い手などはいない。
壁役を置いて後ろから魔法で攻める、という定石通りの戦法が有効。
スメリアのギルド仕事手配モンスターを利用すればグレイシーヌ編クリア後に遭遇可能。
このせいで中位のダークスライム系が割を食ってしまっていたり。
これらを利用しないなら勧誘はミルマーナのスライムボンバーを待つことになるが、こちらはこちらでよい副産物がある。
ただし地形的な意味と自爆で厄介なところも。
 
AMGの景品として存在しない系統。
勧誘しようとふと思いついても、後からは低捕獲率のスライムボンバーしか遭遇できず面倒。
 
 

他の系統への転身*2


*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要